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c'est mieux que les balles spéciales ce sont... les couteaux de lancer spéciaux !

Salut, oh magnifique et puissant staff ! (non je ne fais pas de la lèche pour avoir mes armes plus facilement).

Nom de l'arme : Ghost-Wings (jusqu'a ce que je trouve mieux ^^)
Description détaillée de l'arme :
C'est une gamme de couteaux de lancer, reprenant (en gros) le symbole de la marine voici un plan fait dans ma forge.
c'est mieux que les balles spéciales ce sont... les couteaux de lancer spéciaux ! Gd_kil10
Tous coupent sinon ce n’est pas marrant.
Vous pourrez remarquer" les petites encoches sur les ailes et au centre de l'arme, ils servent à inséré les capsules montré avec l'arme.2 petites ,2 moyennes 2 grandes et 1 super grande.
Ces capsules sont des billes en fer vide se brisant à l'impact, ce qui entraine à l'expulsion de leur contenant.

Ils font environs 15 centimètres sur 5 centimètres. Ils sont très résistants et réutilisable.

Mais ce ne s’arrête pas la, il y'as aussi deux brassière munies de plusieurs griffes et d'un propulseur de couteux à l'aide de capsule de gaz comprimé, il y a ce même dispositif est placé à la ceinture. (Ces dispositifs sont trouvables dans le commerce pour les flèches-pitons.)(Utilisable 2 fois par enlacement).

c'est mieux que les balles spéciales ce sont... les couteaux de lancer spéciaux ! Gd_arm10
c'est mieux que les balles spéciales ce sont... les couteaux de lancer spéciaux ! Gd_cei10

Que seriez vous prêt à payer // faire pour l'acquérir ? : 1 ou 2 petits millions ? À vous de voir.

Capacités de l'arme : Les billes pouvant contenir gaz, solides et liquides on peut donc les remplir avec presque tout, mais bien sur je transportai dans des sacoches plusieurs capsules remplies et une sacoche en contenant des vides.

L’explosif (bomb-wing): les capsules sont remplies de poudres explosives, se mélangeant à l'impact elles produisent une explosion/les capsules sont remplies de liquide instables explosant à l'impact plus dangereux mais plus de chance d'explosion. Le Ghost-wing est récupérable.

L’incendiaire (fire-wings): les capsules sont remplies de feu grec.

L’électrifiant (thunder-wings):les capsules contiennent des billes chargé négativement et positivement, à l'impact le billes se percutant elles produisent un courant électrique pouvant être létal.

paint-wings:les capsules contiennent de billes de peintures, idéal pour les fêtes entre amis (même si ils auront un peu mal) et pour marquer un fugitif, un mec blessé avec des taches bleu est facile à repéré je pense.

Fumigène (smoke-wings): les capsules sont remplies de fumigène se libérant à l'impact.

Puant (stink-wings):les capsule contiennent un gaz à base de souffre/ il y a la version sadique en liquide, l'odeur part pas, il sait plus se sentir et ses compagnons de cellules aussi.

Eau de mer (sea-wings) : Les capsules contiennent de l'eau de mer pouvant handicaper les fdd.

Empoissonné (poisson-wing) : plusieurs types de poissons gazeux : somnifère, paralysant, létal, saoulant, ...

"directionnelle" (mind-wind):C'est la seule exception cette fois, les capsules on un bout cylindrique qui en sort avec des mèches de longueurs différentes, une fois la mèches consumée, un langue de feu sort du cylindre faisant changer l'arme de direction en plein vol (il peut changer 7 fois de direction).

À division (Gemini-wing): cette fois le couteau est différent, en vol il se sépare en deux parties reliée par un filin en acier (tranchant ou pas) servant à arrêter les criminel sans le blesser (ou pas) ou bloquer une entrée, ect,...

Grappin (claw-wing):C'est ici que les brassières rentre en jeu, ici ce sont encore des couteaux différent, ils sont relié a un filin en acier fin de 12 métrés, supportant jusqu'au 120 kilos, le filin est caché à l'intérieur de la brassière et de la ceinture. Il y a trois types de couteau de ce genre: le normal, celui pouvant refermer ses "ailles" et celui tractant l'utilisateur vers lui (cela use 2 capsule de gaz en un coup).Les griffes de la brassière servent à s'accrocher à parois.
Il existe aussi une version avec une chaine en acier.

Tous les couteaux sont récupérables sauf exceptions. Les capsules ne le sont pas.
Tous les couteaux peuvent être tirés par les projecteurs à gaz.
La puissance de l’effet dépend du nombre de capsules.
Points faibles de l'arme : Risque que les capsule explosent dans la poche
Risque que rien ne se passe à l'impact.

Lien vers votre fiche technique : https://www.onepiece-requiem.net/t2619-fiche-de-yama

Ps; l’arme pourra être utilisé par tous les GD (si vous le voulez bien), et le capitaine aura suite à un rp le mode flèche des G-w avec quelques modifs.

merci
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2619-fiche-de-yama
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2499-yamamoto-kogaku-dit-lame-fini-test-rp-fini
Bon, l'idée de couteau de lancer en forme de mouette, c'est super sympa j'me suis dis...
Puis après, j'ai compris qu'en fait on en revient à la ultra-classique "arme couteau suisse à munitions variées qui font même le café". On y avait droit sous presque toutes les formes (balles, billes, grenades, pompes, etc...) et maintenant avec les couteaux de lancer la collection est complète. Bref, bof bof un peu facile je trouve comme solution polyvalente...

L’explosif (bomb-wing): Une bille qui donne l'effet d'une grenade... on est à One piece ok, mais j'trouve que ça devient un peu facile là. A la limite que ça fasse éclater le couteau sur une cible une fois épinglée, pourquoi pas.

L’incendiaire (fire-wings): Idem, c'est pas avec une série de bille qu'on fait autre chose qu'allumer une cigarette.

L’électrifiant
(thunder-wings): Là faudra me dire comment tu créer ces billes. Surtout que du coup, les fulguro dials deviennent bien has-been est pas rares pour un sous.

paint-wings: Ok.

Fumigène (smoke-wings): Ok.

Puant
(stink-wings): Ok.

Eau de mer (sea-wings) : Nan mais là par contre faut arreter avec le principe de l'eau de mer qui affecte les Fdd. C'est pas un verre d'eau de mer qui va leur faire grand mal (suffit de voir luffy qui se mange des vagues dans la tête lors de tempête et à qui ça fait rien. L'immersion du type doit être significative pour que ça marche.

Empoissonné (poisson-wing) : Ok, même si là aussi j'trouve ça un peu facile le couteau suisse à poison multi-usages.

"directionnelle"
(mind-wind): euh ok pourquoi pas... mais 7 fois c'est un peu too much, surtout à calculer pour le lanceur (coup en 7 bandes ! yeah ! ^^). 1 fois suffira (2 pour les tireurs d'élite)

À division (Gemini-wing): Hop, un truc qui se veut tranchant et qui fini en bolas inoffensif... Faudrait savoir. Bref, non.

Grappin (claw-wing): Pourquoi pas.

Tous les couteaux sont récupérables sauf exceptions.
Là aussi, pour l'explosif c'est un peu facile. Bon de toutes façons, dans un manga on compte pas vraiment les munitions, mais plutôt la cadence de tir au final...

Points faibles de l'arme : Risque que les capsule explosent dans la poche
Risque que rien ne se passe à l'impact.
Oui alors celui-là on nous fait le coup à chaque fois comme point faible...

Ps;
l’arme pourra être utilisé par tous les GD (si vous le voulez bien), et
le capitaine aura suite à un rp le mode flèche des G-w avec quelques
modifs.
Le pompon. Cad une arme bien Bill et ultra pratique sans grand inconvénient, et qui plus est est fabriquée à la chaîne pour équiper un équipage de PJ entier. C'est pas hyper illogique, mais d'un point de vue équilibre du forum, on repassera.


Bref, ça part d'une idée sympa (les couteaux à forme spécial, quitte à en faire la marque de fabrique de l'équipage), mais au fond on sent surtout une grosse envie d'avoir un truc qui fait tout sans qu'on ai besoin de se prendre la tête avec une situation donnée (ça et un probable visionnage de film à base de chauve sourie et de type cagoulé). Trop de polyvalence tue le rp, car au final le héros ne peut plus être pris en défaut si i la une solution pour chaque situation.
>> Trop facile, trop polyvalent, trop tout.

En gros, j'suis pas pour même si chaque pouvoir séparé n'a rien d'exceptionnel.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
  • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
au début je pensasi faire uniquement la forme spéciale du couteau, j'ai donc reprit un ancien projet mais à présent j'ai une autre idée.
des couteaux qui selon leur forme ont un effet différent :bomerang, impossible à sortir d'un corps, ...

t'en dis quoi ?
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2619-fiche-de-yama
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2499-yamamoto-kogaku-dit-lame-fini-test-rp-fini
Yop.
Un catalogue de différents couteaux pourquoi pas, ça m'semble largement jouable. En tous cas un peu plus qu'un truc chimico-passe-partout (bien que ça n'soit pas impossibel non plus, faut juste revoir à la baisse les ambitions).

Après, comme pour les munitions spéciales des tireurs d'élites, chaque arme vraiment spéciale demandera une tech en plus dans la FT (ex : les couteaux qui changent de direction)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
  • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
Nom de l'arme : Ghost-wings
Description détaillée de l'arme :Le G-w est un couteaux de lancer reprenant le symbole de la marine.
c'est mieux que les balles spéciales ce sont... les couteaux de lancer spéciaux ! Gd_kil11
Il mesure un quinzaine de centimètres sur 5-6 centimètres, est assez résistant et entierement tranchant.Mais le G-w présente ici 'est que le modèle de base, il en existe plusieurs sortes différentes.

Que seriez vous prêt à payer // faire pour l'acquérir ? : Je sais pas un petit million voir moin.
Capacités de l'arme : [à quoi elle vous sert durant les combats]:
Il y a le classique : un couteaux de lancer qui à la classe

Wind-wings: il est moin épais, plus large et fais dans un matériaux plus léger que les G-W, il a donc une faible résistance au vent, le vent le dévie dans sa course, il peut même être porté par le vent si celui ci est très fort

gemini-wings:il peut se diviser en deux parties un fois lancé relié par un filin en acier il en existe deux sorte : les fils coupant et les fils coupant. (je sais pas si tu refuse l'idée ou si tu ne l'as pas comprise).

rolling-wing : le tranchant des couteaux est un peu émoussé et ils possèdent une forme légèrement plus bombé, voila ce que cela donne : ex : il est lancé vers une épaule, si ell n'es pas touché par une pointe, il "toule" sur l'épaule jussqua ce qu'il se plante en coupant légèrement sur son passage.

effects-wing: Le couteau est courbe et une fois lancé fait une courbe...

death-wings : couteau dentelé impossible a retirer d'un corps ( a part de tous arracher).

fragment-wing :couteau en métal cassable éclatant à l'impact : irrécupérable (sauf pour les amateurs de puzzle).

méga-wing: couteau de taille double pliable pour prendre moin de place.

bomerang-wing: tous est dans le nom...

Points faibles de l'arme : portée courte

Lien vers votre fiche technique :https://www.onepiece-requiem.net/t2619-fiche-de-yama
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2619-fiche-de-yama
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2499-yamamoto-kogaku-dit-lame-fini-test-rp-fini
Voyons donc la V2 :

Wind-wings: OK.

gemini-wings: Ok, (même si tu as marqué deux fois coupant, j'ai compris ^^')

rolling-wing : Ok

effects-wing: J'ai du mal à voir la différence notable avec le wind-wing ou le boomerang, mais Ok.

death-wings : Ok (impossible, sauf pour tout bon PJ médecin qui a son matos avec lui.)

fragment-wing : Ok

méga-wing: Ok

bomerang-wing: Ok.

Bon, hormis les innombrables fautes de frappe, c'est déjà beaucoup plus jouable qu'avec le principe de billes multifonction. Les effets sont variés , mais reste dans la limite du jouable. Là, ca ne me dérange pas non plus que tous les PJ GD en aient (dans la limite du surnombre selon les modèles).
Pas besoin de techniques particulière non plus, (du moins pour l'instant, on verra si ça pose soucis dans la pratique au besoin)

Validation powa.

Pour 1 millions par individu, tu as un stock conséquent d'un peu de tout.
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payé pour moi plus qu'a voir qui d'autre suivra
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