Archipel de Boyn
2eme voie de grand line
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Population & Particularités
- Les iles carnivores :
C'est un ensemble d'îles sauvages (moins d'une dizaine) très dangereuses. En effet, chacune de ces îles est en vérité une plante carnivore qui rabat ses tentacules formant l'île pour engloutir tous ceux qui viennent sur elle. Chacune de ces gloutonnes produit une excellente nourriture au sein de ses arbres et buissons pour engraisser les êtres vivants avant de les dévorer.
Les animaux et les insectes prennent donc des proportions géantes ce qui les rend extrêmement dangereux. Coté flore, c'est encore pire, ici se trouve concentré la lie des espèces à chlorophylle, pas une plante qui ne soit capable de mordre, déchiqueter, percer, empoisonner voire dissoudre ce qui passe à sa portée. Et certaines arrivent même à bouger... C'est du coup un lieu très intéressant pour quiconque veut étudier les plantes, ou s'entrainer à la survie... Revue de détails de quelques unes des espèces les plus connues par les amateurs... - La flore de l'Archipel :
Elle est exceptionnelle et d'une dangerosité rare, évoluant de manière agressive pour capturer et consommer d’autres formes de vie. Contrairement aux écosystèmes végétaux traditionnels, cette flore a développé des capacités prédatrices et des caractéristiques qui dépassent l’imagination. Les plantes locales ne sont pas passives ; elles ont développé des stratégies de chasse élaborées, avec des adaptations leur permettant de se nourrir d’animaux, voire d’humains. De nombreuses plantes imitent des formes familières, des sons ou des couleurs pour attirer leurs proies. Par exemple, certaines peuvent reproduire des cris animaux ou des formes attirantes. Les plantes sont souvent gigantesques, capables de couvrir des îles entières et de rivaliser en force avec les créatures les plus puissantes de la faune locale. Contrairement aux végétaux ordinaires, certaines espèces possèdent des pattes ou des tentacules pour se déplacer et attraper leurs proies. La majorité des plantes ici produisent des toxines, poisons, sucs digestifs, ou vapeurs anesthésiantes pour immobiliser, décomposer ou neutraliser leurs victimes.- Variétés de plantes :
Carnivorus Chlorophyta :
Le modèle le plus classique, une taille qui varie suffisamment pour vous croquer un doigt ou un être humain en entier. Des buissons de plusieurs dizaines d'individus, une allonge de plusieurs mètres et des dents, plein de dents pointues. Cela dit, pour peu qu'on soit un peu attentif, elles sont assez faciles à repérer.
Magnoliophyta Magna :
Une superbe fleur rouge et jaune qui secrète un jus digestif à la fois urticant, gluant et dissolvant. Une vraie horreur. D'autant que l'évolution aidant, la plante a décidé que la chasse à l'affut n'était pas un mode de survie efficace et a développé deux énormes jambes pour se déplacer. Et comme elle n'est pas particulièrement rapide, elle a aussi appris à cracher son poison à près de vingt mètres.
Filicophyta Humanum :
Quand on pense qu'au départ ce truc était une fougère… C'est fou l'évolution non ? La Filicophyta a suivi la voie du mimétisme, à partir de son organe supérieur, elle est capable d'imiter les cris d'amour de n'importe quel animal, humain compris. Et une fois que la proie s'est rapprochée, elle relâche un véritable nuage de vapeurs anesthésiants. Et elle n'a plus qu'à se trainer jusqu'à sa victime endormie pour la digérer lentement.
Fungi Rhizostoma :
L'une des plus jolies espèces locales. Un délicieux champignon lumineux qui guide les gens perdus dans le noir. Et qui ne pousse que dans les coins les moins dangereux, formidable non ? En fait non. Ce n'est pas qu'il pousse dans les endroits sains. C'est qu'il secrète un poison si mortel qu'il tue tout ce qui l’approche, même les autres plantes carnivores qui l’évitent comme la peste.
Sylvilagus Imitator :
Cette plante-ci a tellement évolué que plus rien ne la distingue des animaux qu'elle consomme. Son énorme tête est recouverte d'une peau capable de changer de couleur à volonté et elle s'en sert à merveille pour attirer ses proies à portée de son énorme langue perforante. Une langue que, vu la portée et l'efficacité, on pourrait tout à fait comparer à un grappin pneumatique. En mieux peut-être...
Ajouté par Heliamphora - La faune :Il y a en plus sur chaque île un nombre indéfini d'animaux géants. Ils ont tous une force située entre 10 et 300dorikis pour les plus faibles, jusqu'à 3 000 Dorikis pour les plus puissants. Le danger vient autant d'eux que de l'île en elle même.
- Turpitude :Un phare permettant autrefois aux navires d'éviter les iles de Boyn. Aujourd’hui abandonné, on le prétend toutefois habité par la terrible corsaire Anaha Douri. Alias Sloth. Lien ici.
- Pierres tombales de la famille Hallewell :
La pierre tombale, d'apparence plutôt simple a été façonnée par Maxwell, le père de Heliam, dans son temps libre. Les courbes sont simples, légèrement élégantes, mais ce qui est le plus intéressant dans cette pierre, ce sont les entailles laisser à différents endroits pour accueillir immédiatement certaines plantes grimpantes. Après la disparition de son père et la perte de sa mère, Helia a enfin eu le courage d'installer la tombe, gravissant leurs noms respectifs dans la pierre et installant les plantes que sa mère avait créées à cette effigie, des roses grimpantes, à l'ADN modifier. Pour ceux et celle qui trouve l'emplacement de la tombe, bien installer et fixer à son emplacement pour l’empêcher de tomber dans le trou béant du monstre endormi peuvent lire ;
Ici sommeil Maxwell & Alvina.
Que vos âmes, ce soient retrouvés et que vous soyez heureux à nouveau.
Ajouté par Heliamphora
Forces de l'ordre et respect de la loi
Ici pas de garnison, seuls les plantes font la loi. Et elles mangent tout le monde sans aucune distinctions de primes ou de groupes. Bienvenue dans l'enfer vert.
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