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Fiche D'Ohi Ezam

>> Techniques & Aptitudes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques

    # Mahi yōki (paralysie du rire)
    Utilisant ses scalpels comme arme d'origine, Ohi imbibe chaque scalpel d'un propre poison. Un, recouvert d'un poison paralysant, l'autre d'un poison provoquant l'hilarité de sa victime. Infligeant deux entailles discrètes à sa cible, Ohi le paralyse donc, laissant la victime dans une paralysie temporaire, tout en étant pris d'un fou rire incessant.

    # Yōnen jidai no Ippuku (Potion de l'enfance )
    Ce n'est pas réellement une technique, mais tout simplement une potion.
    Etant un mélange de plantes tropicales, réputées pour être fortement hallucinogène, et de diverses drogues dures, uniquement trouvable auprès de dangereux dealers, ou sur le marché noir. Cette potion à le pouvoir de faire retombé en enfance la personne l'ayant bue.
    Cette potion doit être ingérée uniquement par:
    ~ Voie Orale.
    Effet précis: La victime se voit redevenir mentalement un enfant. Vers l'âge de 5 / 6 ans.
    Durée de l'effet: L'effet, étant relativement puissant, n'est en retour par performant sur la durée. La cible devient un enfant pendant deux tours. (deux posts)


    # Doku o mahi sa seru (poison paralysant)
    Ce poison est un mélange de plantes aquatiques. Peut faire effet:
    ~ Par injection orale
    ~ Par contacte corporel
    Effet précis: Coupe l'afflût sanguin dans les jambes de la personne ayant ingéré le poison.
    Durée de l'effet: L'effet ne tarde pas sur la durée: 1 Tours de paralysie des jambes.


    # Technique
    Description

    # Technique
    Description

    # Technique
    Description

    # Technique
    Description

    # Technique
    Description

    # Technique
    Description

Nom : Ezam
Prénom : Ohi
Prime : Aucune
Equipage : Shinoryu Kaizoku

Fruit du démon : Aucun
Nom du fruit du démon : /
Haki : Aucun
Autre Aptitude : Médecin
Style de combat : Se bat avec des Scalpels, qu'il imbibe de différent de poison au préalable.

Arme (s) : Poisons en tout genre: Paralysant / hallucinogène / hilarant / mortel.

>> Biens et historique des mises à jour
Une sacoche légèrement remplie de berrys.
Une malette médicale, contenant outils médicaux, médicaments en tout genre, et quelques poisons.

>> Train de Vie & PNJs

- Aventuriers pauvre (dors dans des hôtels minables, mange dans des resto populaires, peu d'hygiène, installe son navire dans des ports annexes mal famés, ravitaillement en nourriture de mauvaise qualité, réparations du navire sommaires)
GRATUIT

>> Chronologie/Actions d'éclats

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

>> Objectifs accomplis



Fiche D'Ohi Ezam 78272611

# Objectif 1
Créer un équipage, entrer dans un équipage


# Objectif 2
Avoir dans l'équipage : un médecin, un cuistot, un charpentier, et un navigateur (NON PNJ)


# Objectif 3
Acquérir un navire & Un log pose


# Objectif 4
Se rendre sur la route de tous les périls
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# Objectif 5
Se faire 3 relations rp de groupes différents (champ "relation" de lafeuille de personnage


# Objectif 6
Arriver jusqu'à Shabondy et faire couvrir son bateau


# Objectif 7
Avoir une prime de > 200 millions de Berrys


# Objectif 8
Se rendre dans le nouveau Monde
Fiche D'Ohi Ezam 78272611

# Objectif 9
Avoir vaincu au moins trois autres capitaines pirates en combat singulier (pas de rp en solo possible)


# Objectif 10
Gagner le respect ou Inspirer la terreur (atteindre 500 PP)


# Objectif 11
Avoir un équipage de plus de 9 membres (non PNJ)


# Objectif 12
Devenir Empereur (voir conditions dans les grades)
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# Objectif 13
Avoir une flotte de navire sous ses ordres (5 navires de 5 membres chacun minimum)


# Objectif 14
Atteindre Rought Tell


# Objectif 15
Trouver le One Piece


# Objectif 16
Obtenir une prime de plus de 300 Millions de Berrys
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# Objectif 17
Avoir RP avec un membre de chaque groupe du forum


# Objectif 18
Avoir un équipage de plus de 15 membres (non PNJ)


# Objectif 19
Avoir une prime de plus de 600 Millions de Berrys


# Objectif 20
Avoir 4 Capitaines alliés



Dernière édition par Ohi Ezam le Lun 24 Déc 2012 - 14:07, édité 3 fois
    Salut Salut !
    Validation powa de ta fiche.

    Pour ce qui est des poisons, comme pour les autres joueurs, chaque poison ayant un effet différent des précédents demandera une technique spécifique.
    • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
    • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
    D'accord, pas de problème =D
      Up.
        Up pour quoi je vous prie ?
        Ne connaissant pas toutes les fiches par coeur j'ai du mal à savoir qu'est ce qu'i a changé si on me le précise pas. ;)
        • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
        • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
        J'ai mis des descriptif de poison, désolé =O

        Je pensais apprendre le reste par la suite, afin de vraiment créer ma FT grace à mes RPs, donc je préfère commencer avec peu de techniques.

        De plus on m'a précisé que je devais faire une description pour chaque poison, et voulant attendre de jouer pour en avoir d'autre, alors je les ai mis en description, à savoir si cela convient.

        Dois-je y rajouter la liste des composants nécessaire à la création des poisons?
          Validation powa !
          Pas besoin d'écrire ici les ingrédient, mais irp fais toi plaisir si tu le souhaites. ^^
          • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
          • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei