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Scoumoune Race #1

Nom : Oberlourg
Prénom :Monseigneur
Age :43 ans
Autres (histoire rapide):
Avatar obligatoire : Scoumoune Race #1 41211810
Première case de départ :P7
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P7 : Le prêtre et les deux explorateurs du marais


Scoumoune Race #1 Truc10


C’est en plein milieu du marais que deux hommes se creuser la cervelle depuis près de six jours. En voyant ce bon Monseigneur Oberloug arriver, ils pensèrent à une apparition divine.

« Mon père ! »
« Ou ça ? Papa ? »
« Mais non ! Lui ! Le Père ! »
« T’as bu frère ? »
« C’est un religieux ! On l’appelle mon Père, mais c’es pas papa »
« Surtout qu’il est mort »
« Non, il est vivant »
« Je parle du Père »
« Ah. »

Silence.

« Mon père, nous pouvons vous aider dans votre quête, mais aidez-nous en retour. On veut se lancer dans la culture de grenouilles ! »

« Voilà, on a attrapé une grenouille dans le marais, pouvez-vous nous dire combien de grenouille on aura en 10 mois sachant que chaque grenouille peut produire 18 têtards chaque mois à partir de 2 mois ? »

Les yeux pleins d’attentes, les deux frères observaient le prêtre.
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Scoumoune Race #1 41211810

Le père se gratte la tête, décrasse ses pauvre chaussures toutes boueuses avant de souffler d'un air étourdi.

"Mon Dieu, dîtes moi que je rêve..."

Il ferme les yeux, compte jusqu'à trois et les ré-ouvre. Cligne des paupières, penche le cou puis re-respire.

"Alors, mon père ?"
"Dieu va lui souffler la réponse..."
"Mais c'est lui qui souffle? Alors il est Dieu?"
"Mais non, Dieu, l'est en haut?"
Le deuxième lève la tête, observe, ne voit rien.


"Faites l'amour, mais pas la guerre. Mais ne faites pas trop l'amour non plus. C'est interdit. Et pas à votre âge surtout. Ni à deux mois, c'est trop tôt. Regardez moi, j'ai 43 printemps."

"..."
"J'ai compris"
"Ah?"
"Non, en fait"
"..."

"43, mon Dieu c'est énorme."

Le premier regarde son ventre, regarde celui du prêtre.
"Parlez pour vous".
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Les deux frères se regardent longuement dans les yeux et après un instant, enfin un long moment, il regarde de nouveau le père.


"J'suis pas sur"
"Pareil"

"On va encore réfléchir, merci quand même"





Ils n'ont pas l'air convaincu, c'est à peine s'ils sont certains des positions qu'ils montrent. Deux choix s'offre à vous, l'un des frères pointe vers C5 et l'autre vers H7.

C5

Scoumoune Race #1 Secret_temple_by_molybdenumgp03


H7

Scoumoune Race #1 Black_bertha_by_neisbeis-d5pd4s4
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Nom : Marcel
Prénom : Pitiou
Age : Quarante-sept
Autres : Je m'appelle Marcel Pitiou, je suis prothésiste dentaire et rabatteur occasionnel pour mon propre cabinet. J'ai une femme consentante et deux un peu moins. Trois enfants dont quatre légitimes, quelques milliards et une conjonctivite.
Ah oui, j'ai aussi un problème de mythomanie.
Avatar obligatoire :
Scoumoune Race #1 Hokuto10
Première case de départ : I9
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Nom : Paide
Prénom : O'Byre.
Age : 59 ans.
Autres : Un vieux monsieur tout ce qu'il y a de plus gentil, qui apprécie énormément les enfants, et à qui il propose des bonbons, ou bien de monter dans sa barque.
Avatar obligatoire : V'la !
Première case de départ : C5.


Dernière édition par Lloyd Barrel le Mar 26 Mar 2013 - 20:39, édité 2 fois
    C5: Le vieux louche et le Maya


    Scoumoune Race #1 Temple_city_by_jonathankirtz-d31oi9q

    C’est au cœur de l’immensité des anciennes ruines Maya qu’un vieux du nom d’O’Byre commence son aventure. Face à lui, un bien triste ancien Guerrier au sourire bien en berne. A ses pieds, une longue corde et un pot de glus extraforte.

    « J’aimerais tellement concevoir un piège pour attraper n’importe quoi au milieu du temple de mes ancêtres… Mais je n’ai pas d’idées… Tu peux faire quelque chose de bien… Fourbe ? »

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    I9: La famille et la cascade.

    Scoumoune Race #1 E8962a0273f4c69dc5f50785bde9ee8f-d5mfawd


    Notre bon Marcel débute son aventure aux abords d’une cascade qui se prolonge en une large rivière aux abords d’une petite forêt. Il tombe nez à nez avec une famille. Le père, un gros bonhomme à la moustache pendante, une mère enceinte et deux marmots avec des couettes. Ils n’ont qu’une barque en piteux état. Elle semble ne supporter que 100 kilos.

    « Et je l’atteste ! Pas plus de 100 tout pile étranger ! »

    Le père semble peser 100 Kg.

    « Et je l’atteste, c’est pile le poids de mon mari ! »

    La mère 100 aussi.

    « Et je l’atte… » SBAAAF

    « Gouga ! »

    Les deux gosses 50kg chacun.

    « On l’atteste ! »

    Comment Marcel va t il les aider à traverser cette rivière ?

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    Paide attrape deux petites bourses à sa ceinture, et en vide le contenu dans ses deux mains. Dans le deux cas, des petites billes rondes. Dans la main gauche, elles sont bleues, et dans la droite rouge.

    "Utilise les rouges pour attirer les enfa... Euh, ce que tu veux chasser. Elles contiennent de puissants somnifères."
    "Et les billes bleues ?"
    "Elles réveillent la bête qui est en toi. Il faut jamais sous-estimer la petite bille bleue."

    Paide à les deux mains tendues, face à son interlocuteur. Va t-il choisir la pilule bleue ? Ou la pilule rouge ? Merde, Paide s'en fout, il peut très bien prendre les deux. Par contre, la corde et la colle de ce mystérieux maya l'intéressent... Pour attraper des... Euh... Animaux, bien sur.
      Nom : Ameha
      Prénom : Kamé
      Age : 19 ans
      Autres (histoire rapide): Jeune homme plein d'entrain pour aider les autres ! Même si c'est pour se faire casser la gueule. Il court dans les rues en agitant sa cape et en criant qu'il va pourfendre les ennemis de la justice.
      Avatar obligatoire : Scoumoune Race #1 Great_10
      Première case de départ : S8 !
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      Round Ouane : Marcel, I9

      Hum, Marcel aime les énigmes. Ainsi que les chaussures en peau de bébé phoque. Mais les énigmes, c’est très bien. C’est souvent rouge, carré parfois pourpre. Parfois pas pourpre.

      Bref, il a la solution. L’idée est de faire plusieurs voyages. Ce qu’il lui fait c’est quelques cordes et un arc. Il tire une flèche encordée vers le l’autre rive. Elle atterrit pile entre deux rochers. Il en teste la solidité en tirant fort dessus et elle tient. Alors, il noue l’autre bout à un arbre à côté. Et attache la barque à la corde pour qu’elle puisse coulisser. Il fait alors monter l’homme dessus en lui confiant une seconde corde plus longue que la largeur de la rivière dont le bout est attaché à une extrémité du bateau et il garde une seconde de la même taille dont le bout est attaché à l’autre extrémité. Il recommande au père de trouver la force en sa moustache de traverser tout en tirant sur la corde qui sert de guide. Puis, il ne resterait plus qu’à tirer chacun sa corde à tour de rôle pour faire la navette pour les autres.
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      Nom : Han.
      Prénom : Tod.
      Age : 15 ans.
      Autres (histoire rapide): Tod est un jeune aventurier explorant le monde à la recherche de trésors, il est accompagné de Eeb, une espèce d'oiseau rare qu'il ne connaît pas.
      Avatar obligatoire : Ici.
      Première case de départ : O8.
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      Pour Lloyd.


      Le vieux guerrier semble convaincu et file la glue et la corde à son sympathique ami. Il lui indique quatre voies pour continuer son aventure…

      Le Ponton incertain ( C2), la bataille marine ( P3), la fosse aux malheurs (C8) et le rocher du mort (S13)


      Dernière édition par Pr Donor Jinx le Mar 26 Mar 2013 - 22:28, édité 1 fois
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      Pour Julius.



      Après plusieurs secousses, la famille est arrivée de l’autre côté sans encombres. Ils te sont follement reconnaissants ! Il propose à ce gros Mytho quatre destinations.

      La mère propose l’arbre centenaire (c3), le premier fils le temple Maya (C5), le second fils pointe du doigt la base du Volcan en O8 et le père propose le repère de la Croix en c10.

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      Je prends C3
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      Stark Lazar :



      O8: Le Dahu et l’explorateur


      Scoumoune Race #1 Dahu_by_deviantetienne-d58f5c5

      Le jeune Tod arrive à flanc de colline et tombe sur un vieux chasseur à la barbe verte.

      « Pshhh… Gamin… Ne fais pas de bruit et approche ! »

      Tod approche.

      « Tu vois là… »

      Suivant la pointe de son gros doigt, le petit jeune aperçois à une cinquantaine de mètres un curieux animal sur la pente du flanc du volcan.

      « C’est un Dahu sauvage, si tu m’aides à l’attraper, je t’aiderais ! Attention ! On a qu'une seule chance !»

      Mais comment faire ? L’animal vous fait face et il court vite !
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      Paide est satisfait. Contre quelques uns de ses bonbons, il a obtenu la corde et la glue. Il décide de poursuivre son aventure vers la fosse aux malheurs. Avec un peu de chance, un enfa... Euh... Quelqu'un est peut-être tombé dedans... Quelqu'un que le vieux monsieur pourra aider, bien entendu.

      ===> C8.
        C3 : L’Arbre Centenaire


        Scoumoune Race #1 Truc11

        Fier de sa bonne action, le serial Mytho arrive au pied d’un arbre à l’allure terrible. Après s’être assoupi contre son impressionnant tronc, il se relève en défripant ses habits et se retourne. Le tronc le regarde et ouvre grand sa bouche, une haleine d’écorce putride s’élève dans l’air. Deux racines viennent saisir les chevilles du bonhomme.

        « Ô toi qui viens troubler ma quiétude : Réponds à cette question et je te laisserais continuer ta route ! »

        Un gland tombe.

        « Douze fruits sont dans mes branches, l’un se met à pourrir, combien en reste-il ? »

        La gueule béante, l’arbre attendait la réponse.
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        Round Tou : Marcel C3

        Marcel se remémore ses cours de poterie médiévale. Il est sûr qu'il y a un truc là-dedans.
        Décidément, non . Il n'en a jamais eu de cours de ce genre.
        Alors quoi ? Peinture sur glace ? Il ne pense pas.
        Sémantique Gainsbourienne. Non plus. Il ne sait même pas ce que c'est.

        Dans le doute, il tente une réponse hardie :

        "Douze. Un fruit pourri n'en est pas moins un fruit."
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        C8 : La fosse aux Malheurs

        Scoumoune Race #1 Truc12

        Le bon et sympathique papy en quête d’une bonne âme à aider et du fameux trésor se retrouve les chevilles dans l’eau. Il finit par tomber nez à nez avec un lézard bleu géant monté par un guerrier qui le pointe avec son arc.

        « Vieil Homme. Voilà une semaine que j’arpent ce grand Lac sans tomber sur une seule bête ou animal à manger. Je n’ai plus qu’une seule vieille flèche qui se brisera dès que j’aurais atteint ma prochaine cible. J’ai une tribu à nourrir et je ne peux pas retourner les mains vides sans rien à manger. Je vais donc te tuer. »


        Une objection ? Espérons que le vieil homme soit malin.
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