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Frogg Island.




La Quête du Trésor


Nouvelle année et donc nouveau jeu au sein de Frogg Island, îlot du Royaume de la Veine, de ce bon vieux Jinx ! La chance sera-t-elle au rendez-vous ?


♦ Règles et principes ♦

Le but est simple : Atteindre en premier la cachette du coffre aux trésors. Pour cela, vous devrez suivre un jeu de pistes à travers toute l'île. Vous connaissez les Histoires dont vous êtes le Héros ? C’est le même principe ! Cependant, il n’y a qu’un seul gagnant et plusieurs participants ! Un seul post par jour !

Cela sera romancé sous la forme d'une histoire.


Déroulement du Jeu

Vous devrez dans un premier temps créer un personnage :

Code:
[b]Nom : [/b]
[b]Prénom :[/b]
[b]Age :[/b]
[b]Autres (histoire rapide): [/b]
[b]Avatar obligatoire : [/b]
[b]Première case de départ :[/b]











La carte avec Zoom : http://zoom.it/X99r





La Quête du Trésor




Une fois la fiche postée, votre aventure démarre ! Vous pouvez poster une fiche à tous moments et même si d'autres jouent !

Votre rôle est simplement de prendre les bonnes décisions en fonction des pnj et des ambiances qui vous seront romancées. Il vous faudra alors répondre à la manière d’un très court rp sans omettre la moindre chose. Si votre réponse est juste, vous aurez alors le choix entre 4 cases.

• 3 sont des chemins possibles.
• 1 est une mort certaine.

Si vous répondez à côté, vous n’aurez alors le choix qu’entre 2 cases. De plus, une crasse pourrait vous tomber sur le coin du nez.

• 1 est un chemin possible.
• 1 est une mort certaine.

Attention, le Royaume regorge d’êtres…. Bizarres !



Enjoy !







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  • https://www.onepiece-requiem.net/t6781-scab-tournebroche-a-l-ancienne
Inscription ouverte.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t1772-fiche-de-dettes
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Moi ça me botte ! Alors, un perso :

Nom : 'Ou Raï.

Prénom : Samantha.

Age : 25 ans.

Autres (histoire rapide): Samantha est originaire de l'île des amazones.


Avatar obligatoire :

Spoiler:



Première case de départ : U3 ?
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t6300-sengoku-yoru
Je rempile. Merci pour le jeu, Prof.

Nom : Ackbar
Prénom : Marcel (oui, un autre Marcel)
Age : 42 ans
Autres : Marcel Ackbar est un parano de la pire espèce. Tout et n'importe quoi lui semble hostile. Sa phrase fétiche : "It's a trap". Il passe son temps à magouiller, il ne peut faire entièrement confiance à personne. Aussi, il se prend pour un amiral de la marine. Il se présente toujours en tant que tel et reprends en général les gens pour le faire dire son grade sauf quand ils lui font peur, bien sûr.
Avatar obligatoire :
Frogg Island. Ackbar
Première case de départ : E2
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Nom : Tingo
Prénom : Hambré
Age : 667 ans
Autres (histoire rapide): Etre inconnu avide de viande, son souhait le plus cher est de gouter toutes les sortes de viandes même les plus farfelues. Il pourrait s'agir du personnage dans: "Si tu finies pas ton assiette, le Tinbré viendra te manger"
Avatar obligatoire : Frogg Island. Oily_s12
Première case de départ : D4


EDIT JINX = D4 n'existe pas.


Dernière édition par Levy Quinn le Sam 06 Avr 2013, 00:51, édité 1 fois
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t7537-archeologue-en-devenir
U3 : La Tour du guetteur


Frogg Island. The_Tower_by_MOracz



C’est par une douce après-midi ensoleillée que débute cette histoire. Une Amazone, fière guerrière de la Belt, décida de se lancer dans l’aventure du trésor de Frogg Island. Elle débute sa quête dans la vieille tour en pierres grisâtres à la pointe Ouest de l’île.

Elle rentra par une porte en bois et entama de monter en haut en empruntant les escaliers. Arrivé en haut, elle tombe face à un petit homme d’à peine un mètre.

« Bonjour étrangère ! je vois que tu as pris les escaliers ! Pourtant tu aurais pu prendre l’ascenseur ! »

Silence.

« Mais si regarde ! »

Il passe devant elle et appuie sur un bouton qui devient rouge. Une porte en bois sombre s’ouvre aussitôt dans un BIP retentissant. A l’intérieur, deux boutons. L’un très bas, à hauteur du nain, désigne une flèche qui descend et l’autre, très haute, désigne une flèche qui monte.

« Moi je ne peux que l’utiliser quand je descends, je suis trop petit pour atteindre le bouton pour monter. Alors je prends toujours les escaliers. Sauf les jours de pluie. Pourquoi ? »

Le nain regarde l’amazone avec un sourire en coin. Le sourire qui en dit long sur la réussite de la quête si la réponse n’était pas bonne.
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La fière guerrière glisse une main sous sa jupe et la laisse fureter quelques instants à la recherche d'une chose bien cachée. Elle met finalement la main sur le manche d'un poignard qu'elle sort d'un fourreau attaché à sa cuisse. Portant l'arme à sa bouche, elle en mâchonne l'extrémité en un tic qui l'aide à se concentrer. Les yeux un moment dans le vague, elle réfléchit.
Son regard retrouve rapidement son acuité tandis qu'elle le pose sur le nain en face d'elle :

" Parce que tu utilises ton parapluie pour appuyer sur le bouton du haut ? "

Contente de sa réponse, elle lance le poignard en l'air, le laisse pirouetter et le rattrape d'un geste vif avant de le ranger. Un petit sourire mutin aux lèvres, elle surveille la réaction de son premier interlocuteur sur cette île étrange et fantastique.
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E2 : La pierre des Cardinaux

Frogg Island. Sketch_026_by_tomscholes-d5gm79m

Il était une fois, un batracien humanoïde qui se prenait pour la haute instance de la Marine. Le trésor de l’île de la Grenouille lui tendait les bras et il se pensait assez méfiant pour le récupérer. C’est alors qu’il débarqua à 12h14 sur un large caillou aux gravures représentant une boussole. Une sorte de grosse caillasse qui pointait le Nord, le Sud, l’Est et L’Ouest. Soudain, la pierre se met à tourner d’un quart de tour sur elle-même et se stabilise. Le Nord se décale donc d’un quart et les autres points de même. C’est alors qu’un pêcheur sur sa barque passe et regarde le drôle de bonhomme.

« Ola étranger ! Voilà presque une année que je suis partis pécher en mer, mais impossible de retrouver mon île ! je sais qu’elle est à l’Ouest, mais cette foutue boussole ne fais que de changer d’orientation ! »

Il a une touche, il ferre, mais c’est trop tard. Tout en remettant un asticot, il enchaîne.

« J’ai pu remarquer qu’elle fait un tour complet six fois par cycle de 24h et qu’elle n’affiche le véritable Sud qu’une fois par heure lors de son deuxième quart de rotation. Peux-tu me dire vers quelle heure je dois revenir pour savoir quand rentrer chez moi et par où je devrais donc aller parce que je ne comprends rien aux boussoles… Ah ! Au fait, elle vient de faire sa première rotation horaire quand tu étais dessus.»

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Réponse de D4.


Le nain lâcha un petit rire tout en ressortant de son ascenseur personnel et sauta sur un tabouret proche d’une table basse.

« Alors… Alors… Je peux te dire d’aller… Sous la cascade du crâne (V3), dans l’épave de la Mort (V4) ou alors au Lac de l’Oubli (V2)… Ou sinon, mais attention à toi ! Au rocher des Mouettes (R1). Un seul chemin te conduira à la Mort. »
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Saleté de Nord et de Sud. Selon comme on est tourné, ça change tout.
Néanmoins, Nous, Amiral Ackbar savons reconnaître un piège et par la même nous exclamer de manière explosive :

"It's a trap!"

Saleté d'envahisseurs ricains. Selon comme tu as de ressources, ils prennent tout.

"Reviens ici à 11h12. J'en suis certain."
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La bouche bée, le pécheur regardait notre grenouillard.

"Eh bé, t'es bon en boussole toi !"

TOut en commençant à ramer pour s'éloigner, il rajoute.


"Je peux te dire d’aller… Il y a les Récifs Sauvages (L2), dans l’épave de la Mort (V4) ou alors au Lac de l’Oubli (V2)… Pis j'ai vu le rocher des Mouettes (R1). Attention à toi l'ami ! »
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V4 ça me semble bien.
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J'me tente V2 !
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V4: L'épave de la Mort


Frogg Island. Conan____the_Pirate_by_spidermanfan2099





L'épave, ancien bateau du pire pirate de Frogg Ilsand, Conar le Barbar, un homme sans pitié qui défend depuis toujours l'épave de son bâtiment de terreur. Il vit arriver le crapaud sur patte et avant même qu'il ne bronche, il lui claqua le crâne avec le pommeau de son épée.

Une fois réveillé, il comprit qu'il était dans l'ancienne cabine de Conar. Le pirate le regarda droit dans les yeux avant de lui tendre un dé.

"Lance ! Si toi faire plus que moi, toi tuer moi. Sinon moi tuer toi."


Décidemment, l'épave de le Mort portait bien son nom...
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Le Connard. Deux n, a, r, d. Jouer au dé le destin de nous, l'Amiral. Mes sens s'agitent. It's a trap ! IT'S A TRAP !

"J'ai le mien. Chacun le sien."

Le mien, il tombe régulièrement sur six et il a six faces. Voyons voir si tu as les moyens de faire un six comme moi, Conar le connard.

Le dé tombe et fait six, comme prévu.
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V2 : Le lac de L'Oubli


Frogg Island. ____Bone_Fisher_____by_Maverchare

La guerrière, fier de son esprit, débarqua sur la rive d'un lac gigantesque. Au milieu de celui-ci, un petit îlot aux arbres hauts. Soudain une femme arriva vers elle en pleure.

"Oh mon dieu ! C'est terrible ! Aidez-moi belle guerrière !"

Elle se mouche bruyamment puis reprend.

" J'ai passé mon après-midi devant ce lac à réfléchir au cadeau d'anniversaire de mon fils, si bien que j'en ai oublié son âge et le mien ! Comment trouvez un cadeau qui lui conviendra si je ne sais plus son âge ?!"

Elle morve atrocement.

"Je n'ai que quelques souvenirs... Je sais que j'ai 4 fois l'âge de mon fils et que dans 20 ans, j'aurai 2 fois son âge... Quel âge avons-nous ?"

Drôle de famille...
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Hum.
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Le membre 'Julius Ledger' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'dé à 6 faces' : 5
    Conar lance
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    Le membre 'Pr Donor Jinx' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

    'dé à 6 faces' : 6
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