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>> Techniques & Aptitudes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques


    #1Douce Brise

    Yamashita bondit de manière fulgurante vers ses adversaires. Un coup est donné par adversaire, trop rapide pour être vu. Yamashita se retrouve derrière ses ennemis et rengaine son katana. (on ne l'a pas vu dégainer) Un vent léger se lève. L'ennemi sent qu’il a été tranché après avoir fait trois pas.


    #2Oeil du cyclone

    Elle est une technique de dégaine de sabre ultra rapide en effectuant un 360 degrés sur sois même. C’est une technique à la fois d’attaque et de défense. L’adversaire ne voit ni la rotation du bretteur, ni le sabre sortir et rentrer dans son fourreau. Par contre il voit de la poussière s’élever en cercle autour de l’exécutant et entend un sifflement. S’il franchie ce cercle, il se prend le coup.# Technique Description# Technique Description# Technique Description# Technique Description# Technique Description# Technique Description# Technique Description


Nom : Tokugawa
Prénom : Yamashita
Supérieur direct :Félicia Elcat

Fruit du démon : Aucun
Nom du fruit du démon
Haki : Aucun
Autre Aptitude :
Style de combat : Reverso: Yamashita combat avec son katana à l'envers. Cela dit, il est passé maître dans les techniques de dé-gainage. Il cherchera toujours a effectué l'action parfaite pour être rapide et efficace.

Arme (s) : Katana blanc
>> Biens et historique des mises à jour

-Katana blanc
-Des cachet de poison ( qu'il glisse dans une boisson ou dans la nourriture)
-Escargophone
-2 000 000B (Salaire-TDV: octobre, novembre, décembre, janvier)


>> Train de Vie et salaire

- Bourgeois : auberge de qualité, restaurants populaires, hygiène parfaite, place privilégiée au port, ravitaillement de qualité, réparations minutieuses. Le grand luxe est encore à payer au cas par cas, mais la vie est belle pour vous. 300 000/mois


Salaire 800 000 B / mois

>> PNJs

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)

>> Chronologie/Actions d'éclats

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

>> Médailles

Quels médailles possédez-vous ? Mettez ici sa référence accompagné du lien vers le sujet de demande de récompense correspondant...
https://www.onepiece-requiem.net/t2859-iii-progression-one-piecienne#31688


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Médaille Alakys
Médaille de Premier Ordre


La Médaille Alakys, du nom d'un des fondateurs de la Marine, est obtenue pour la capture d'un pirate, d'un révolutionnaire ou d'un quelconque criminel. Elle peut même être obtenue lors d'une quête en solo (c'est d'ailleurs la seule), en effet, il s'agit d'une médaille d'encouragement.


Médailles des Officiers
Médaille de Premier Ordre


C'est la première Médaille reçue lors d'une cérémonie officielle. Elle célèbre votre entrée parmi les officiers, en effet, l'obtention d'une telle médaille vous assure à coup sur une promotion imminente. Elle est obtenue pour la capture d'un Homme ayant une prime comprise entre 10 et 30 Millions de Berrys.


Médaille du désintéressement
Médaille du Second Ordre


Cette médaille est très prestigieuse et vous ouvrira de nombreuses portes. Elle est obtenue pour la réussite d'une mission gouvernementale. Cette mission officielle que vous aurez réussi vous aura été donnée par un PNJ du gouvernement (Cipher Pole ou Gouvernement mondial). Il s’agit systématiquement d’une quête dangereuse en 3 partie minimum. Et nécessite la mise en danger de votre vie, d'où la médaille !


L'Oeil de Lynx
Médaille du Second Ordre


L'Oeil de Lynx est obtenue suite à une mission de surveillance effectuée avec succès. Vous devez suivre un criminel (PJ) dans au moins 3 sujets sans vous faire remarquer. C'est assez pénible (long et ennuyeux) et cela devient dangereux si vous vous faîtes repérer.


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Médaille Hagyar
Médaille de Second Ordre


Médaille obtenue pour la capture d'un Homme Primé. Cette prime doit être comprise entre 31 et 80 millions de Berrys. Pour pouvoir l'obtenir, il faut que l'homme soit conduit à Impel Down. Cette médaille est accompagnée des félicitations des Hauts-Officiers.


Médaille MRO
Médaille de Second Ordre


Médaille au nom aussi mystérieux que renommé ! Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau illégal (cf Baroque Borks). Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun !


Médaille de l'Instruction
Décoration spéciale


Elle est obtenue par l’entraînement de 3 marins pris sous son aile (un sujet par recrue). Il faut qu'ils aient ensuite réussis au moins une missions que vous leur avez confié.


Médaille du Mérite
Médaille de Troisième Ordre


Cette Médaille est accordée aux Marins ayant capturés ou tués des Hommes dont la tête est mise à prix plus de 80 millions de Berrys.


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Médaille Gouvernementale
Médaille de Troisième Ordre - Décoration Spéciale


Elle récompense l'arrestation d'un Officier de la Révolution. (on entend par officier un homme au moins chef de QG sur une des 4 mers)


Médailles de la Traque
Médaille de Troisième Ordre


Médaille obtenue pour la capture d'un prisonnier évadé PJ ou PNJ>2000 dorikis. (Impel Down ou autre).


Coup de filet
Médaille de Troisième Ordre


Médaille Obtenue pour la capture d'un équipage entier. Le total de leurs prime doit être supérieur à 50 Millions de berrys.


Médaille de la Victoire
Médaille de Troisième Ordre - Décoration Spéciale


Médaille qui ne peut être obtenue que pendant un évent. Elle est obtenue si vous êtes au moins contre-amiral et que vous avez participé d'une quelconque manière à la victoire de votre camp. Cette distinction est très cotée. Elle est accompagnée d'un cachet de 10 millions de Berrys.


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Service Rendu
Décoration Spéciale


Médaille obtenue pour la généreuse et désintéressée donation d'un trésor (>100 Millions), d'un sabre renommé (Meitou) ou d'un fruit du démon au gouvernement mondial ou à la Marine. Elle vous vaudra une promotion à coup sur si la donation est de grande valeur, ainsi qu'une grande réputation qui vous ouvrira bien des portes comme en fermera d'autres...


Médaille de la pacification
Haute Distinction


Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau complet de la révolution. Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun


Médaille de la Bravoure
Haute Distinction


Médaille Obtenue pour la capture d'un pirate primé à plus de 400 millions de Berrys.


Médaille de l'Ordre Suprême
Haute Distinction - Décoration Spéciale


Il est nécessaire d'avoir cette médaille pour devenir Amiral en Chef. Pour l'avoir, il faut avoir toutes les médailles de premier et second ordre, et 3 médailles de troisième Ordre. C'est la plus prestigieuse des médailles. Elle est attribuée par le conseil 5 étoiles en personne.




Dernière édition par Yamashita le Ven 14 Fév 2014 - 12:51, édité 3 fois
    Validé.
      Salutation

      1er technique

      1# Douce Brise
      Yamashita bondit de manière fulgurante vers ses adversaires. Un coup est donné par adversaire, trop rapide pour être vu. Yamashita se retrouve derrière ses ennemis et rengaine son katana. (on ne l'a pas vu dégainer) Un vent léger se lève. L'ennemi sent qu’il a été tranché après avoir fait trois pas.

      2# Oeil du cyclone.
      Elle est une technique de dégaine de sabre ultra rapide en effectuant un 360 degrés sur sois même. C’est une technique à la fois d’attaque et de défense. L’adversaire ne voit ni la rotation du bretteur, ni le sabre sortir et rentrer dans son fourreau. Par contre il voit de la poussière s’élever en cercle autour de l’exécutant et entend un sifflement. S’il franchie ce cercle, il se prend le coup.

      3# Vent enflammé
      L'arme est tenue à l'envers. Yamashita recul son bras et effectue un mouvement circulaire comme s'il lâche son bras. Avec la vitesse du mouvement, lorsque le sabre touche le sol, cela chauffe et l'attaque brule. Lorsqu'il serra plus fort, (2200D) l'attaque pourra être effectuée à distance et sans frottement avec le sol.
        Le up est imparfait
          Plop Yamashita, désolé du retard, tu as bien fait de up. Après tout, tu es comme moi : parfait, héhé.

          Validé pour les deux premières, par contre pour la troisième les flammes ça va pas être possible à ce niveau. Faudra revenir plus tard.