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Kar H. Ansèth | Fiche de personnage


>> Techniques & Aptitudes




    # Crash of bones
    Technique faisant appel au style de combat de Kar, le Jō-Maŋ-Jū, plus particulièrement au fracas des vagues. Elle consiste à concentrer son chi dans ses poings pour porter une série de coups à l'ennemi pouvant lui briser un os.

    # Push away the storm
    En utilisant la caresse des vagues, des coups doux servant à repousser l'adversaire, Kar concentre son chi dans les paumes de ses mains et utilise ces dernières comme remparts à un coup physique le menaçant.

    # Crash of the justice
    Utilisation du fracas des vagues. Cette fois, Kar concentre son chi dans un seul et unique poing, augmentant ainsi l'impact à venir. Il frappe alors une fois, la puissance du coup pouvant détruire un rocher.

    # Supple fist
    Utilisation différent de sons style de combat, cette fois l'agent concentre son chi dans les paumes de sa main pour frapper l'ennemi d'une manière précise. Visant les points de déconcentration du chi ennemi, il peut ainsi neutraliser un membre du corps de l'adversaire et rendre ce dernier inutilisable durant un certain temps.

    # Technique
    Description

    # Technique
    Description

    # Technique
    Description

    # Technique
    Description

Nom : Hillson Ansèth.
Prénom : Kar.
Supérieur direct : Coordinateur Pitch Whiteness.

Fruit du démon : Aucun.

Haki : Aucun.
Autre Aptitude : Rien.

Style de combat : Jō-Maŋ-Jū (Du fracas et de la caresse des vagues)
Le Jō-Maŋ-Jū est un art martial particulier. Son nom quelque peu poétique est en réalité très proche de la réalité physique. En effet, cet art consiste en la maîtrise des énergies parcourant le corps : le chi. Dès lors, on peut, en frappant les points déconcentration du chi dans un bras par exemple pour rendre ce dernier amorphe et donc inutilisable au combat. On peut également utiliser au mieux sa propre énergie pour frapper plus fort avec moins d'efforts.
Les maîtres sont ainsi capables de projeter leurs adversaires d'un simple coup de paume ou encore de provoquer des tremblements à l'impact capable de briser des objets physiques.
L'art martial utilise donc des coups doux, telle les fameuses caresses des vagues pour contrer l'adversaire et des coups plus dévastateurs correspondant au fracas pour éliminer leurs ennemis. Entre les deux, existe de nombreuses prises et défense à l'image du ressac emprisonnant les baigneurs inconscients.

Arme (s) : Un couteau de chasse.

>> Biens et historique des mises à jour

Un couteau de chasse.
Un Den Den Mushi en liaison avec le CP5.


>> Train de Vie et salaire

Salaire : 600 000 Berrys / mois.
Train de vie - Bourgeois : 300 000/mois.
Auberge de qualité, restaurants populaires, hygiène parfaite, place privilégiée au port, ravitaillement de qualité, réparations minutieuses. Le grand luxe est encore à payer au cas par cas, mais la vie est belle pour vous.

01/10/2013 : Salaire + 600 000 B. Train de vie - 300 000 B.
01/11/2013 : Salaire + 600 000 B. Train de vie - 300 000 B.

Reste en poches : 600 000 Berrys.


>> PNJs

Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)


>> Chronologie/Actions d'éclats

Spoiler:


>> Médailles

Quels médailles possédez-vous ? Mettez ici sa référence accompagné du lien vers le sujet de demande de récompense correspondant...
https://www.onepiece-requiem.net/t2859-iii-progression-one-piecienne#31688


Kar H. Ansèth | Fiche de personnage 125x5011

Médaille Alakys
Médaille de Premier Ordre


La Médaille Alakys, du nom d'un des fondateurs de la Marine, est obtenue pour la capture d'un pirate, d'un révolutionnaire ou d'un quelconque criminel. Elle peut même être obtenue lors d'une quête en solo (c'est d'ailleurs la seule), en effet, il s'agit d'une médaille d'encouragement.


Médailles des Officiers
Médaille de Premier Ordre


C'est la première Médaille reçue lors d'une cérémonie officielle. Elle célèbre votre entrée parmi les officiers, en effet, l'obtention d'une telle médaille vous assure à coup sur une promotion imminente. Elle est obtenue pour la capture d'un Homme ayant une prime comprise entre 10 et 30 Millions de Berrys.


Médaille du désintéressement
Médaille du Second Ordre


Cette médaille est très prestigieuse et vous ouvrira de nombreuses portes. Elle est obtenue pour la réussite d'une mission gouvernementale. Cette mission officielle que vous aurez réussi vous aura été donnée par un PNJ du gouvernement (Cipher Pole ou Gouvernement mondial). Il s’agit systématiquement d’une quête dangereuse en 3 partie minimum. Et nécessite la mise en danger de votre vie, d'où la médaille !


L'Oeil de Lynx
Médaille du Second Ordre


L'Oeil de Lynx est obtenue suite à une mission de surveillance effectuée avec succès. Vous devez suivre un criminel (PJ) dans au moins 3 sujets sans vous faire remarquer. C'est assez pénible (long et ennuyeux) et cela devient dangereux si vous vous faîtes repérer.


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Médaille Hagyar
Médaille de Second Ordre


Médaille obtenue pour la capture d'un Homme Primé. Cette prime doit être comprise entre 31 et 80 millions de Berrys. Pour pouvoir l'obtenir, il faut que l'homme soit conduit à Impel Down. Cette médaille est accompagnée des félicitations des Hauts-Officiers.


Médaille MRO
Médaille de Second Ordre


Médaille au nom aussi mystérieux que renommé ! Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau illégal (cf Baroque Borks). Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun !


Médaille de l'Instruction
Décoration spéciale


Elle est obtenue par l’entraînement de 3 marins pris sous son aile (un sujet par recrue). Il faut qu'ils aient ensuite réussis au moins une missions que vous leur avez confié.


Médaille du Mérite
Médaille de Troisième Ordre


Cette Médaille est accordée aux Marins ayant capturés ou tués des Hommes dont la tête est mise à prix plus de 80 millions de Berrys.


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Médaille Gouvernementale
Médaille de Troisième Ordre - Décoration Spéciale


Elle récompense l'arrestation d'un Officier de la Révolution. (on entend par officier un homme au moins chef de QG sur une des 4 mers)


Médailles de la Traque
Médaille de Troisième Ordre


Médaille obtenue pour la capture d'un prisonnier évadé PJ ou PNJ>2000 dorikis. (Impel Down ou autre).


Coup de filet
Médaille de Troisième Ordre


Médaille Obtenue pour la capture d'un équipage entier. Le total de leurs prime doit être supérieur à 50 Millions de berrys.


Médaille de la Victoire
Médaille de Troisième Ordre - Décoration Spéciale


Médaille qui ne peut être obtenue que pendant un évent. Elle est obtenue si vous êtes au moins contre-amiral et que vous avez participé d'une quelconque manière à la victoire de votre camp. Cette distinction est très cotée. Elle est accompagnée d'un cachet de 10 millions de Berrys.


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Service Rendu
Décoration Spéciale


Médaille obtenue pour la généreuse et désintéressée donation d'un trésor (>100 Millions), d'un sabre renommé (Meitou) ou d'un fruit du démon au gouvernement mondial ou à la Marine. Elle vous vaudra une promotion à coup sur si la donation est de grande valeur, ainsi qu'une grande réputation qui vous ouvrira bien des portes comme en fermera d'autres...


Médaille de la pacification
Haute Distinction


Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau complet de la révolution. Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun


Médaille de la Bravoure
Haute Distinction


Médaille Obtenue pour la capture d'un pirate primé à plus de 400 millions de Berrys.


Médaille de l'Ordre Suprême
Haute Distinction - Décoration Spéciale


Il est nécessaire d'avoir cette médaille pour devenir Amiral en Chef. Pour l'avoir, il faut avoir toutes les médailles de premier et second ordre, et 3 médailles de troisième Ordre. C'est la plus prestigieuse des médailles. Elle est attribuée par le conseil 5 étoiles en personne.




Dernière édition par Kar H. Ansèth le Ven 15 Nov 2013 - 16:18, édité 10 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t9304-kar-h-anseth-fiche-de-per
  • https://www.onepiece-requiem.net/t9169-agent-kar-h-anseth
Validé ! 'Mumuse toi bien !
    MAJ

    Ajout du salaire et retrait du train de vie pour le mois de Novembre.

    Ajout de 4 techniques sur les 8 disponibles à la validation :

    # Crash of bones
    Technique faisant appel au style de combat de Kar, le Jō-Maŋ-Jū, plus particulièrement au fracas des vagues. Elle consiste à concentrer son chi dans ses poings pour porter une série de coups à l'ennemi pouvant lui briser un os.

    # Push away the storm
    En utilisant la caresse des vagues, des coups doux servant à repousser l'adversaire, Kar concentre son chi dans les paumes de ses mains et utilise ces dernières comme remparts à un coup physique le menaçant.

    # Crash of the justice
    Utilisation du fracas des vagues. Cette fois, Kar concentre son chi dans un seul et unique poing, augmentant ainsi l'impact à venir. Il frappe alors une fois, la puissance du coup pouvant détruire un rocher.

    # Supple fist
    Utilisation différent de sons style de combat, cette fois l'agent concentre son chi dans les paumes de sa main pour frapper l'ennemi d'une manière précise. Visant les points de déconcentration du chi ennemi, il peut ainsi neutraliser un membre du corps de l'adversaire et rendre ce dernier inutilisable durant un certain temps.

    Merci d'avance pour la validation !
    • https://www.onepiece-requiem.net/t9304-kar-h-anseth-fiche-de-per
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