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Kamui, l'autorité de Dieu


>> Techniques & Aptitudes

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Techniques


    #La retraite
    Kamui fait semblant de faire face à son adversaire et à poser sa main sur son katana et feinte en s'apprêtant à dégainer mais, court finalement dans la direction opposée de l'ennemi

    # La discrétion fatale
    Kamui tente de s'écraser en se faisant de plus en plus petit et essaye de disparaître de l'esprit de son adversaire, en espérant, qu'il ne le remarque plus.

    #"Je suis inoffensif, patapé"
    Avant même que l'adversaire ne s'en prenne à Kamui, il lève ses mains pour montrer sa coopération et fait signe de ne pas employer la force. Il abandonne.

    # L'offensive
    Souvent utilisé après "Je suis inoffensif, patapé", Kamui se sert de l'effet de surprise pour dégainer rapidement et venir trancher son adversaire là où il peut l'atteindre.

    # Les 4 déviances
    Kamui après avoir dégainé, se met dans une garde particulière le katana devant lui. Cette technique permet à Kamui de se concentrer sur l'éventuelle contre-attaque de l'adversaire et lui permet de parer les 4 prochains coups.

    #L'écorchement
    Le révolutionnaire pare l'attaque et tente de contre-attaquer l'adversaire en le tranchant là où il y a des veines, permettant de faire perdre énormément de sang à l'ennemi.

    # La pointe aiguisée
    Kamui se dirige vers l'adversaire et tente de percer la garde adverse en une attaque en un point vers le thorax adverse.

    # Le tranchant spirituel
    En se concentrant, le révolutionnaire améliore le tranchant de sa lame permettant à la prochaine attaque d'être plus dangereuse.

    # Technique
    Description

Nom :
Prénom : Kamui
Prime : //
Equipage : //
Supérieur direct: //

Fruit du démon : Aucun
Nom du fruit du démon
Haki : Aucun
Autre Aptitude : Aucun
Style de combat : Le bretteur nonchalant, son comportement, ses traits du visages tous donnent une impression de lenteur, de fatigue. D'ailleurs, les mouvements à l'épée de Kamui semblent lent mais ce n'est qu'une impression lui permettant de donner une impression de grande rapidité or il n'est pas plus rapide qu'un humain ordinaire

Arme (s) : Katana
>> Biens et historique des mises à jour

- Katana banal obtenu par son Maître.

>> Train de Vie & PNJs

Train de vie de pauvre.

>> Chronologie/Actions d'éclats

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).

>> Honneurs Révolutionnaires

Quelles honneurs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un honneur avec le sujet de la demande de récompense correspondant !
Pour plus d'informations : https://www.onepiece-requiem.net/t2859-iii-progression-one-piecienne


Kamui, l'autorité de Dieu 809759drem

* Débat Idéologique :
Recruter un PNJ


* Premières armes :
Vaincre un officier au minimum Lieutenant en se revendiquant Révolutionnaire.


* Briseur de Chaines :
Libérer au moins dix esclaves.
Kamui, l'autorité de Dieu 809759drem

* Ralliement à la Cause :
Recruter un PJ > à 50PP.


* Spartacus :
Libérer au moins 100 esclaves d’un coup.



Gain entre 1 et 10 millions, à la décision du récompenseur.


* Il y a de bons hors la loi et de mauvais hors la loi :
Protéger une île contre un Criminel ou un Pirate primé à au moins 30 millions et -100PP.
Kamui, l'autorité de Dieu 809759drem

* L'œil de la révolution :
Offrir à la révolution des informations capitale pour la cause à un Stratège.


* Le Grand Frère :
Démanteler une organisation criminelle qui pèse sur le peuple.


* Mécène de la Cause :
Don à la Révolution > à 20 millions.
Kamui, l'autorité de Dieu 809759drem

* Un petit pas pour moi, un grand pour eux :
Libérer au moins 1000 esclaves d’un coup.


* Don de soi, ou presque :
Donner un Meitou, une création scientifique, un don > à 100 millions ou un Fruit du Démon à la Révolution.


* La voie de la désinformation :
Donner des fausses informations au Gouvernement, conduisant à une victoire majeure de la révolution (île libérée, tyran assassiné, etc…)
Kamui, l'autorité de Dieu 809759drem

* Baiser mortel du Dragon :
Confronter un Tenryuubito.


* La glaive de la vraie justice :
Battre un membre de l'amirauté (au moins contre-amiral)


* Etats Désunis :
Convertir un royaume majeur à la révolution en le poussant à quitter le GM.

    Et c'est validé ! Mention spéciale à tes premières techniques... Usopp serait fier.