Je passe pour le développement de la mafia de South Blue posé par Joe Gillian et utilisé par Reedlock Volgin. Il a utilisé les persos dans ses premiers RP, en 1625. On est en 1627, les mafias ont du bouger depuis et s'agrandir. Ceci est fait dans le but que Clotho s'en empare via des quêtes. Rien n'est développé, tout le sera en quêtes. Certains ont vocation à survivre, d'autres non, on verra en quête.
[1627] Depuis deux ans, la mafia de South Blue ne fait plus parler d'elle. Don Caramana et Don Carmona ont cessé de se chamailler pour s'occuper de territoires et agrandir leur influence. S'ils sont discret à la vue de tous, dans l'ombre ils grandissent et sont implanté dans plusieurs royaumes de South Blue, y compris sur Rokade. Quand Clotho a pris le pouvoir sur l'île pirate, ça n'a pas plu aux mafias qui ont perdu une source de revenus confortable. Les deux parrains bougent donc leurs pions pour récupérer ce marché juteux.
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Parrain de la Pègre, chef du gang des Bulldogs
Don Carmona, surnommée l'Orgueilleux Bouledogue, de son véritable nom Armando Carmona est l'un des deux parrains de la Pègre qui se dispute le contrôle du Nord de South Blue. Dirigeant le gang des Bulldogs depuis maintenant vingt ans, c'est un homme orgueilleux de cinquante deux ans qu'il ne faut mieux ne pas vous mettre à dos. En effet pas mal de ses ennemis ont terminé bouffé par des cochons des mers... Bien qu'assez colérique, c'est un homme qui peut être bon et sympathique avec les personnes qu'il a dans ses petits papiers. Il trempe dans le trafic d'alcool, dans la prostitution, le racket, l'extorsion et les combats clandestins. Son ennemi juré est Don Caramana qui est aussi son cousin germain au troisième degré. L'homme se passionne pour les œuvres d'arts comme les peintures représentant des îles et pour les objets d’orfèvrerie en or. Il aurait la plus grande collection d'Oeuf Vagerbé du monde.
[1625] Carmona a voulu récupérer une cargaison d'armes livrée par Reedlock Volgin au Cimetière d'Epaves. Mais celui-ci lui fait à l'envers en s'associant avec son rival. Bilan : il perd l'argent de la transaction et ne touche pas les armes. Et il perd la main gauche. De quoi le mettre en rogne.
[1627] Depuis deux ans, la mafia de South Blue ne fait plus parler d'elle. Don Caramana et Don Carmona ont cessé de se chamailler pour s'occuper de territoires et agrandir leur influence. S'ils sont discrets à la vue de tous, dans l'ombre ils grandissent et sont implanté dans plusieurs royaumes de South Blue. Don Carmona s'est construit un réseau sur Rhétalia, notamment dans les dresseurs et les forgerons. Il exerce son pouvoir à Valoona comme à Libertalia. Don Carmona cherche toujours le moyen d'anéantir son cousin malgré tout grâce à son réseau d'informations.
Niveau évalué :
Dorikis : 300
PP : -110
PI : -130
PRIME : 14.000.000 B.
South Blue
Joe Gillian
Habiletés/Pouvoirs :
Grande force physique, coups de poing meurtriers.
Il a sous ses ordres environ 200 personnes (entre 10 et 70 dorikis)
- Code:
[center][b][size=24][color=#8b0000]Les Bulldogs[/color][/size][/b]
[img]http://nsa34.casimages.com/img/2013/10/02/mini_131002103131876271.jpg[/img][/center]
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Don Carmona "Haughty Bulldog"
<span>Parrain de la Pègre, chef du gang des Bulldogs</span></div>
<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/401571carmo.jpg">
<div class="pnj_quote">La Taxe? Mais quelle taxe? Ah oui celle-là. Donny payes le donc en plomb.</div>
<p class="pnj_description">Don Carmona, surnommée l'Orgueilleux Bouledogue, de son véritable nom Armando Carmona est l'un des deux parrains de la Pègre qui se dispute le contrôle du Nord de South Blue. Dirigeant le gang des Bulldogs depuis maintenant vingt ans, c'est un homme orgueilleux de cinquante deux ans qu'il ne faut mieux ne pas vous mettre à dos. En effet pas mal de ses ennemis ont terminé bouffé par des cochons des mers... Bien qu'assez colérique, c'est un homme qui peut être bon et sympathique avec les personnes qu'il a dans ses petits papiers. Il trempe dans le trafic d'alcool, dans la prostitution, le racket, l'extorsion et les combats clandestins. Son ennemi juré est Don Caramana qui est aussi son cousin germain au troisième degré. L'homme se passionne pour les œuvres d'arts comme les peintures représentant des îles et pour les objets d’orfèvrerie en or. Il aurait la plus grande collection d'Oeuf Vagerbé du monde.
[1625] Carmona a voulu récupérer une cargaison d'armes livrée par [url=http://www.onepiece-requiem.net/u1334]Reedlock Volgin[/url] au Cimetière d'Epaves. Mais celui-ci lui fait à l'envers en s'associant avec son rival. Bilan : il perd l'argent de la transaction et ne touche pas les armes. Et il perd la main gauche. De quoi le mettre en rogne.
[1627] Depuis deux ans, la mafia de South Blue ne fait plus parler d'elle. Don Caramana et Don Carmona ont cessé de se chamailler pour s'occuper de territoires et agrandir leur influence. S'ils sont discrets à la vue de tous, dans l'ombre ils grandissent et sont implanté dans plusieurs royaumes de South Blue. Don Carmona s'est construit un réseau sur Rhétalia, notamment dans les dresseurs et les forgerons. Il exerce son pouvoir à Valoona comme à Libertalia. Don Carmona cherche toujours le moyen d'anéantir son cousin malgré tout.</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 300
PP : -110
PI : -130
PRIME : 14.000.000 B.
<span class="pnj_champ">South Blue</span>
<span class="pnj_champ">Joe Gillian</span>
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Grande force physique, coups de poing meurtriers.
Il a sous ses ordres environ 200 personnes (entre 10 et 70 dorikis)</div>
Gérant du port de Valoona
Membre de la mafia de South Blue
Artanis n'avait pas grand chose en arrivant sur l'île. Et si personne ne l'avait aidé, il n'aurait toujours pas grand chose. Heureusement pour lui, en 1625 il a rencontré un émissaire de Don Carmona "Haughty Bulldog". Cette illustre personne venait pour voir ce que l'île aurait à offrir à la mafia. Et il a vite trouvé : les pauvres, les esclaves, les affranchis. Ils n'ont rien pour eux. Alors en échange de renseignements de leur part, ils reçoivent une somme en berrys. Parce que c'est bien connu, les riches ne font pas attention aux pauvres à côté d'eux, ils entendent donc beaucoup de chose. Artanis fait un trafic d'informations. Et il continue le travail en recrutant des pauvres lui même, leur offrant de l'argent à chaque information.
Petit à petit, il les entraîne dans un spirale sans fin. Si jamais quelqu'un souhaite se retirer, il est donné en pâture aux dresseurs pour traîtrise. Ayant plusieurs dizaines de 'témoins', Artanis est assuré de ne pouvoir être soupçonné. C'est un système bien rodé qu'il a mis en place. Et il doit tout au Don. Il n'hésite pas à le contacter directement en cas d'information très importante. Sa couverture de gérant du port lui donne accès à des ressources, des hommes de confiance, des informations. Tout ce dont il avait besoin pour bâtir un petit empire.
Contre une certaine somme d'argent, il vous donnera les informations que vous désirez.
Niveau évalué :
Dorikis : 10
PP : + 20
PI : 0
Localisation : Rhétalia (Valoona)
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Beaucoup d'informations sur beaucoup de monde, très utile pour le chantage.
- Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Bao "L'premier" Artanis
<span>Gérant du port de Valoona
Membre de la mafia de South Blue</span></div>
<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/artani10.jpg">
<div class="pnj_quote">Oui oui, je m'occupe de ça.</div><p class="pnj_description">
Artanis n'avait pas grand chose en arrivant sur l'île. Et si personne ne l'avait aidé, il n'aurait toujours pas grand chose. Heureusement pour lui, en 1625 il a rencontré un émissaire de Don Carmona "Haughty Bulldog". Cette illustre personne venait pour voir ce que l'île aurait à offrir à la mafia. Et il a vite trouvé : les pauvres, les esclaves, les affranchis. Ils n'ont rien pour eux. Alors en échange de renseignements de leur part, ils reçoivent une somme en berrys. Parce que c'est bien connu, les riches ne font pas attention aux pauvres à côté d'eux, ils entendent donc beaucoup de chose. Artanis fait un trafic d'informations. Et il continue le travail en recrutant des pauvres lui même, leur offrant de l'argent à chaque information.
Petit à petit, il les entraîne dans un spirale sans fin. Si jamais quelqu'un souhaite se retirer, il est donné en pâture aux dresseurs pour traîtrise. Ayant plusieurs dizaines de 'témoins', Artanis est assuré de ne pouvoir être soupçonné. C'est un système bien rodé qu'il a mis en place. Et il doit tout au Don. Il n'hésite pas à le contacter directement en cas d'information très importante. Sa couverture de gérant du port lui donne accès à des ressources, des hommes de confiance, des informations. Tout ce dont il avait besoin pour bâtir un petit empire.
[color=blue]Contre une certaine somme d'argent, il vous donnera les informations que vous désirez.[/color]</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 10
PP : + 20
PI : 0
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Rhétalia (Valoona)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Beaucoup d'informations sur beaucoup de monde, très utile pour le chantage.</div>
Ancien esclave désormais affranchis
Membre de la mafia de South Blue
Raynor est un ancien esclave qui a été affranchis par son maître en 1625. Il ne savait pas quoi faire, alors il continuait de servir des maîtres en échange d'une rémunération. Un envoyé de Don Carmona "Haughty Bulldog" est venu à sa rencontre et lui a proposé un projet. Il lui donnait des sous pour ouvrir une boutique, et en échange, Raynor reversait une partie des bénéfices et des informations obtenues à Don Carmona. Évidemment, il a accepté. Depuis, il a monté une petite entreprise louant les services d'hommes libres à qui le souhaite, pour une durée déterminée, contre rémunération. Il empoche 80% des sous de la personne employée pour 'frais divers, mise en relation …', et reverse 60% au Don. Il a depuis acquis pas mal de noms dans son répertoire, tant en employés qu'en employeur.
Niveau évalué :
Dorikis : 10
PP : +20
PI : 0
PRIME :
Localisation : Rhétalia (Libertalia)
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Des informations pour faire du chantage, 30 hommes libres à 10 dorikis qui le servent.
- Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Damou Raynor
<span>Ancien esclave désormais affranchis
Membre de la mafia de South Blue</span></div>
<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/raynor10.jpg">
<div class="pnj_quote">Sortir du système n'est pas facile.</div><p class="pnj_description">
Raynor est un ancien esclave qui a été affranchis par son maître en 1625. Il ne savait pas quoi faire, alors il continuait de servir des maîtres en échange d'une rémunération. Un envoyé de Don Carmona "Haughty Bulldog" est venu à sa rencontre et lui a proposé un projet. Il lui donnait des sous pour ouvrir une boutique, et en échange, Raynor reversait une partie des bénéfices et des informations obtenues à Don Carmona. Évidemment, il a accepté. Depuis, il a monté une petite entreprise louant les services d'hommes libres à qui le souhaite, pour une durée déterminée, contre rémunération. Il empoche 80% des sous de la personne employée pour 'frais divers, mise en relation …', et reverse 60% au Don. Il a depuis acquis pas mal de noms dans son répertoire, tant en employés qu'en employeur.</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 10
PP : +20
PI : 0
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Rhétalia (Libertalia)
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Des informations pour faire du chantage, 30 hommes libres à 10 dorikis qui le servent.</div>
Second du Don
Archétype de la brute sans cervelle, Diablo s'occupe des sales affaires de Don Carmona. Il s'agit de son homme de main préféré. Il se rend où il y a besoin, où le Don le veut. Il ne réfléchit pas, il exécute. C'est pour ça qu'il est numéro deux. Jamais il ne trahirai le Don, il lui est fidèle jusqu'à la mort. C'est une force de dissuasion à lui seul.
En réalité, c'est autre chose. Nikolaï réfléchit bel et bien, mais il joue les stupides jusqu'au moment où il pourra prendre la place de Don Carmona. En attendant, il subit.
Niveau évalué :
Dorikis : 1000
PP : -20
PI : 0
PRIME :
Localisation : Là où il y a besoin
Créateur du PNJ : Clotho
Habiletés/Pouvoirs :
Brute épaisse, mastodonte.
- Code:
<div class="pnj_fiche"><div class="pnj_nom">Dratov "Diablo" Nikolaï
<span>Second du Don</span></div>
<img src="https://i37.servimg.com/u/f37/11/04/17/30/nichol10.jpg">
<div class="pnj_quote">Tu peux pas payer ? Choisis quel doigt couper.</div><p class="pnj_description">
Archétype de la brute sans cervelle, Diablo s'occupe des sales affaires de Don Carmona. Il s'agit de son homme de main préféré. Il se rend où il y a besoin, où le Don le veut. Il ne réfléchit pas, il exécute. C'est pour ça qu'il est numéro deux. Jamais il ne trahirai le Don, il lui est fidèle jusqu'à la mort. C'est une force de dissuasion à lui seul.
[color=red]En réalité, c'est autre chose. Nikolaï réfléchit bel et bien, mais il joue les stupides jusqu'au moment où il pourra prendre la place de Don Carmona. En attendant, il subit.[/color]</p>
<span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
Dorikis : 1000
PP : -20
PI : 0
PRIME :
<span class="pnj_champ">Localisation :</span> Là où il y a besoin
<span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Clotho
<span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
Brute épaisse, mastodonte.</div>