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FT du Baron Corbeau

Krypt SombreRivage
Pseudonyme(s) : Baron Corbeau

But(s) : Que le nom des SombreRivage soit à jamais gravé dans l’histoire, créer sa baronnie et dominer North Blue

Métier(s) : Baron, pirate
Équipage : Pas pour le moment



Techniques de lames
# Envol du Corbeau
Krypt charge son adversaire au corps à corps, poings croisés vers le bas, déploie les lames métalliques de ses brassards lorsqu'il arrive au contact et saute dans les airs en frappant en X de bas en haut l'adversaire  au dernier moment pour augmenter sa difficulté pour parer la technique. Cette technique vise la poitrine et la gorge

# Ailes du Corbeau
Krypt effectue un enchaînement de coups en X rapides devant lui avec les lames de ses brassards destiné à "créer" un mur de lame afin de parer les attaques frontales et d'infliger le plus de dégâts possibles si l'attaque de l'adversaire était une attaque au corps à corps.

# Silence du Corbeau
Krypt charge son adversaire, passe derrière lui puis se maintient dans son angle mort. Il semble avoir disparu et frappe son adversaire en visant les tendons et les articulations dans le but d'immobiliser son adversaire. Cette technique est plus efficace la nuit, dans des endroits sombres ou quand la visibilité est réduite.

# Bec d'Argent
Krypt fait tourner la lame de sa canne-épée rapidement afin de donner une force d'impact supérieure à ses coups grâce à la force centrifuge et de percer la défense de ses adversaires si les dorikis le permettent.

# Yeux Rubis
Krypt enchaîne une série de coups rapides de la pointe de sa lame vers le tronc de l'adversaire, coups qui n'ont pas forcément pour vocation de toucher mais plutôt de forcer celui-ci à parer de plus en plus bas afin de laisser son visage à découvert. Le véritable but de la technique est de placer dans l'enchaînement deux coups rapides au visage sans que l'adversaire puisse les prévoir afin qu'il n'ait pas le temps de parer et lui crever les yeux.
# Plumes d'Onyx
Cette technique vise les points permettant de paralyser un membre d'un adversaire. Elle nécessite une grande concentration, de la précision et une rapidité d'exécution atteignable grâce à un entraînement intensif. La vitesse de l'utilisateur augmente au fur et à mesure qu'il se rapproche de son adversaire, ses mouvements deviennes flous, les mouvements de son long manteau noir camouflant ceux de ses membres et de sa lame. Quand il arrive au contact il frappe directement le point faible du membre visé pour en causer la paralysie. L'efficacité de cette technique est décuplée la nuit, dans les endroits sombres et quand la visibilité est réduite.

# Mauvais Augure
La détonation du pistolet de Krypt est couverte par un puissant cri de Ghoul, ainsi si son pistolet n'est pas visible par l'adversaire il est très difficile de détecter d'où est parti le coup. Plus Ghoul est proche de la victime, plus la puissance du cri sera susceptible de provoquer une perte de ses repères.

# Danse avec la Mort
Krypt se lance dans un ballet mortel avec son adversaire au corps à corps. Grâce à sa canne il utilise la force de son adversaire pour dévier ses coups et le déséquilibrer. Au moment opportun, quand l'adversaire est essoufflé ou trop lent pour retrouver son équilibre, Krypt dégaine sa lame et transperce son adversaire, sonnant ainsi la fin du bal.

# Technique
Description


Fruit des Murmures
# Premier palier de maîtrise :
De l'acquisition à 2000 dorikis : Krypt peut communiquer avec les animaux comme avec un humain, il doit être à portée de voix (même télépathiquement) et des incompréhensions peuvent se produire dans le dialogue, les humains et les animaux ayant une façon de penser relativement différente.


Capacités et styles de combat

Fruit du Démon :
Hiso His No Mi/Fruit des Murmures
Paramécia de type Normal
Ce fruit donne à Krypt la capacité de comprendre le cœur des animaux ; en d'autres mots, il peut converser (télépathiquement ou en usant de mots) avec eux.

Capacité(s) spéciale(s) :
Vision nocturne, Voie du Berserker

Autres :
Krypt peut :
Trancher net un arbre
Fendre en deux le sol
couper net la pierre
couper net le fer requiert 1500 dorikis
couper net l'acier requiert 2100 dorikis
trancher net un navire moyen requiert 4000 dorikis
couper net le diamant requiert 5000 dorikis

provoquer une "lame d'air" avec un Meitou requiert 2200 dorikis
provoquer une "lame d'air" par tout autre moyen requiert 3500 dorikis

Style(s) de combat :

La Voie du Corbeau est un style de combat développé par la famille SombreRivage. Ce style se base sur la vitesse de l’utilisateur et sa capacité à rendre ses coups imprévisibles. Il s’agit d’enchaînements de coups portés en croix ou en diagonale. Ce style devient réellement dangereux quand l’utilisateur est équipé de brassards partants des poignets aux épaules et dont les arêtes extérieures sont équipées de lames à la manière des ailes d’un corbeau. Les coups en croix et en diagonale prennent alors tout leur sens. Pour être réellement efficace cette Voie nécessite que son utilisateur développe sa vitesse d’exécution.
 


Descriptions

Description physique:

Description psychologique:
 


Biens et historique des mises à jour
Krypt possède une canne-épée dont le pommeau est un crâne de corbeau gravé en argent, il l’a reçu de sa famille suite à sa nomination en tant que Baron Corbeau, c’est un objet très important pour la famille SombreRivage, lourd de symbolique et de sens, tout comme la chevalière qu’il porte elle aussi en argent gravée d’une tête de corbeau. Il possède également des brassards équipés de lames rétractables rappelants les ailes d’un corbeau nécessaires à la pratique de la Voie du Corbeau. Enfin il possède un pistolet depuis son enfance qui lui servait lors de ses missions pour le compte de sa famille.


Train de Vie & PNJs
Train de vie Pauvre

Butin : 11 400 000 Berrys

Ghoul : Mascotte et inséparable compagnon corbeau de Krypt. 5 Dorikis.
Ghoul:

Ulul : Prophète et Homme de main de Krypt. 1/4 de ses Dorikis.
"Père" Ulul Abyss :

Méphistoyamastemalphasamnutukku Valefor “L’Honnête” : Majordome et Bras-Droit de Krypt. 1/2 de ses Dorikis.
"L'Honnête" Méphistoyamastemalphasamnutukku Valefor :

Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).


Chronologie/Actions d'éclats

1608 : Naissance de Krypt et de Ghoul
1608-1624 : Entraînement au sein de la Famille SombreRivage
1624 : Mort de Ghoul, le frère jumeau de Krypt
1624 : Accession au poste de Baron Corbeau, adoption et dressage de Ghoul

Arc Hiso Hiso No Mi

1627 : Manshon North Blue Première apparition publique du Baron Corbeau qui lance un défi aux Familles mafieuses et au Gouvernement Mondial sur le port. Rencontre de Jaros Hekomeny que Krypt désigne comme son porte-parole aux yeux du monde. Le Baron Corbeau finit par fuir en direction du Nid de Vache après avoir tué deux gamins des rues et quelques passants. -Courses et échauffourées-
1627 : Nid de Vache North Blue Krypt passe un contrat avec Lord Silver Hamilgton, un petit mafieux local, pour que celui-ci l'engage comme champion. De cette façon le Baron Corbeau peut participer à un tournoi illégal sur Carcinomia dont la récompense est le Hiso Hiso No Mi/Le Fruit des Murmures. Lors de son passage sur le Nid de Vache, il entre en conflit avec la Famille Audifreddi après avoir tiré sur la cousine du parrain. Dans le conflit, Ghoul est blessé à l'aile droite et ne peut plus voler. Ulul Abyss et Mephistoyamastemalphasamnutukku Valefor se joignent à lui. -Un drôle de champion-
1627 : Carcinomia North Blue Krypt participe au tournoi illégal organisé par le clan Burn. Il parvient en finale et remporte le trophée, le Hiso Hiso No Mi, à la surprise générale. Puis il est forcé de se cacher, le leader du clan Burn Foster Red étant bien décidé à ne pas le laisser sortir de Carcinomia vivant. Aidé par ses compagnons, par un groupe d'admirateurs et par Apollon de Linciel, un barde, il parvient à fuir la caverne en submersible. Puis il décide de s'intéresser de plus près à une rumeur : les Libres-Capitaines d'Armada recruteraient des pirates en vue d'une grosse opération... -Championnat dans l'ombre-
1627 : Jaya Première voie de Grand Line Après avoir pourchassé la rumeur, Krypt et ses compagnons, parmi lesquels se trouve Apollon de Linciel, débarquent sur Jaya. Là, ils parviennent à entrer en contact avec la Seconde du Capitaine Reyson D. Anstis. Ils rejoignent donc un groupe de recrues et démasquent puis à éliminent plusieurs espions du Gouvernement Mondial. Entre temps, le Baron Corbeau commence à se familiariser avec son nouveau pouvoir et l'aile de Ghoul guérit. Ils finissent par embarquer sur un navire en direction de la flotte des pirates. L'objectif ? Jotunheim, la prison de glace. -Armada, nous voilà !-


Objectifs

Quels Objectifs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un Objectif avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations, consultez le sujet récapitulatif.




ONE PIECE REQUIEM ©️



Dernière édition par Krypt SombreRivage le Ven 2 Nov 2018 - 15:02, édité 41 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Salut,

Capacité(s) spéciale(s) : Hypnose, Hasshoken, Mastodonte...
Autres : Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...

Bah non du coup, tu n'as pas de granit marin. Et tu es un humain donc pas d'héritage génétique. Qui plus est, tu ne peux pas te permettre de cumuler l'Hypnose, le Hasshoken et Mastodonte. Doooonc tu vas en retirer. Tu peux garder Mastodonte si tu veux, mais tu dois retirer soit l'Hypnose soit le Hasshoken.

Je te laisse éditer, retire les mentions que je t'ai demandé (héritage génétique, granit marin, Hypnose OU Hasshoken), le reste est bon.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16409-fiche-technique-de-myoso
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15222-
Salut ! Bien sur excuse moi ! Je les avais conservé car je voulais faire une demande de capacité (mais pas forcément celles citées, j'avais juste la flemme de les retirer de tout de suite^^) par la suite mais du coup je les ai retiré !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Bonjour bonjour ! Petite demande concernant les capacités pour Krypt ! Je voulais rajouter hypnose au début puis je me suis dit que ça faisait quand même beaucoup^^
Merci d'avance !!

Demande de Pouvoir

Nom de la capacité : Vision nocturne
Descriptions de la capacité : Le personnage est capable de voir distinctement dans la pénombre et même en présence d’une faible source lumineuse.
Limite de la capacité : En cas de noir total, le personnage ne voit rien. Les trop fortes sources de lumière ont tendance à lui faire mal. C'est également l'un des explications concernant les verres teintés de Krypt.


Demande de Pouvoir

Nom de la capacité : Voie du Berserker
Descriptions de la capacité : Capacité spéciale qui réagit en fonction du degré de rage ou d'immersion dans le combat : plus il est intense, plus elle est développée. Un halo recouvre le corps de l'utilisateur, proportionnellement au développement de la capacité : à partir de la main, par exemple, pour une petite rage, jusqu'à tout le corps pour la folie destructrice. Cela permet d'augmenter grandement les capacités guerrières de l'utilisateur : sa force, sa vitesse et sa résistance. On parle ici de résistance nerveuse : la douleur n'est plus ressentie, la peur disparaît, mais les blessures sont bien présentes.
Limite de la capacité : L'utilisateur peut s'effondrer subitement à cause des dégâts qu'a subi son corps, sans même se rendre compte qu'il s'écroule.

  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Yop demandes validées, tu peux les rajouter à ta fiche !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16409-fiche-technique-de-myoso
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15222-
Merci bien chef !

Envoyé depuis l'appli Topic'it
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Bonsoir bonsoir ! Petite demande de réservation d'un fruit du démon de type Normal pour le PNJ Ghoul ! Mon premier RP consisterait donc en une quête pour aller récupérer ce fruit du démon ! Merci d'avance pour votre réponse !

Demande de Pouvoir pour Ghoul

Nom de la capacité : Fruit de la Veste/Jake Jake No Mi
Descriptions de la capacité : L'utilisateur devient un Homme-Veste. Il peut se changer en veste et être enfilé par n'importe quel être vivant. Lorsque cela se produit, il prend le contrôle du corps de la créature qui l'a enfilé. Il lui est possible de s'enfiler de force sur sa cible à condition d'être plus puissant qu'elle, tout comme il est possible a une cible plus puissante que lui de le "retirer" de force.

  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Salut c'est encore moi,

Il n'y a pas de problème je te le réserve, tu peux passer en quête pour nous expliquer comment tu comptes l'acquérir et le faire manger par ton PNJ. Repasse dans le coin pour nous signifier qu'il a été mangé.

Bon jeu !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15094-jeux-de-mains-jeux-de-vi
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14957-raphael-andersen-je-suis-vierge-ascendant-lion
Merci beaucoup je passe à l'étape suivante dans ce cas^^

Envoyé depuis l'appli Topic'it
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Hello ! Nouvelle technique pour Krypt : Danse avec la Mort.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Salut !

Technique validée ! Toutefois, avant de la rajouter il faut la faire valider et donc en faire un descriptif dans ton post de demande. Tu le sauras pour la prochaine fois !

Voilou ! o/
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16409-fiche-technique-de-myoso
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15222-
Aïe désolé merci de l'information ! Promis la prochaine fois je le fais et merci pour la validation^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Bonjour bonjour! Passage du PNJ Ulul du statut de Bras Droit à celui d'Homme de main et donc de ses dorikis de 1/2 de ceux de Krypt à 1/4 !
Bon jeu à tous^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Ok validé !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16409-fiche-technique-de-myoso
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15222-
Merci^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Yop Yop ! Nouveau PNJ pour les Silver's Raven ! Il sera le Bras-Droit de Krypt mais au vu de son statut et de son pouvoir je pense que je ne pourrais pas l'avoir tout de suite !
Si c'est possible de me dire à partir de combien de dorikis je peux l'utiliser ça serait super^^

Merci d'avance !

Méphistoyamastemalphasamnutukku Valefor “L’Honnête” :

(Au passage je peux mettre les fiches de mes PNJs en spoiler sur ma FT ??)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Salut !

Alors, tu peux l'avoir MAIS sa capacité Partie de pêche peut poser soucis en vue de ton cumul. Tu as 2 solutions :

- L'abandonner pour le moment et la remettre une fois que tu auras passé 1000 D.
- Céder de ton cumul pour que ton PNJ puisse en bénéficier.

Je te laisse choisir. ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16409-fiche-technique-de-myoso
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15222-
Re Myo merci de ta réponse^^

Qu'est ce que je pourrais céder dans le cumul pour l'avoir ??
Voie du Berserker de Krypt et Yeux du diable de Ulul suffiraient ? scratch
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
Non tu m'as mal compris, pas abandonner des compétences que tu as déjà, je t'aurais dit tout de suite d'abandonner des pouvoirs, je veux dire que toi joueur tu cèdes de ton cumul pour ton PNJ. ^^

Ou alors tu attends tout simplement d'avoir 1000 dorikis avant de bénéficier de ton PNJ, c'est une troisième solution.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t16409-fiche-technique-de-myoso
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15222-
Ah pardon je saisis pas encore la notion de cumul Razz

Et donc si je cède de mon cumul ça me laisse moins de marge pour de futures MAJ pour Krypt ? scratch
  • https://www.onepiece-requiem.net/t20844-ft-du-baron-corbeau#22541
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