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Clint Dallas

Clint Dallas

Pseudonyme(s) : Desperados.
But(s) : Abattre un Shishibukai.
Grade : As de la révolution.
Supérieur direct : Montblanc Cacao.
Métier(s) : Navigateur.
Équipage : La résistance.
Popularité : -409.

Capacités et styles de combat

Fruit du démon :

Fruit de la rouille (P):
Haki : Haki de l'armement (Niv.2).
Meitou(s) : Non.
Capacité(s) évolutive(s) : Rokushiki.
Capacité(s) spéciale(s) : Boost des sens (N), Traqueur (N), Métabolisme monstrueux (P), Analyste (N), Berserker (P).
Autres : Non.

Style(s) de combat : Clint utilise un style de combat assez rapide et précis quand il frappe une cible ce n'est pas au hasard. Il a une bonne maîtrise de la précision que ce soit avec un cailloux ou à main nue, le cow-boy fait mouche dans la plupart des cas. De plus grâce à sa force et à sa précision, le Sniper peut envoyer un projectile puissant sans avoir besoin d'arme.

Void Fist

Dallas a développé un art martial autour des frappes d'airs, il utilise l'air combiné à ses coups pour frapper l'adversaire, il peut repousser ce dernier ou bien se servir de l'air comme d'une arme contondante.

Techniques

# Finger Gun
Clint projette une pièce de monnaie à l'aide de ses doigts, il use d'une grande force et d'une bonne précision. L'impact est violent, pouvant couler une caravelle.

# Flicking
Clint envoi une puissante pichenette dans le visage de l'adversaire.


#Electro arrow
Clint utilise une flèche qui produit une décharge de 21000 volts lors de l'impact, paralysant l'adversaire.



#Explosive arrow
Clint utilise une flèche qui contient un explosif qui se déclenche lors de l'impact.


#Smoke arrow
Clint utilise une flèche qui libère un gaz aveuglant.


# Net arrow
Clint utilise une flèche qui libère un filet qui sort par l'extrémité de la flèche.


#Poison arrows
Clint tir des flèches empoisonnées, le poison amenuise lentement les forces de ses ennemis.


#Rain of Arrows
Dallas tire une salve de flèches vers le ciel. La rafale retombe sur l'adversaire, comprenant un très petit périmètre autour de la cible.


# Oxidation
Clint active la capacité de son fruit. Sa peau devient orange et marron, son corps est immunisé contre tous objets métalliques. Les objets qui rentrent en contact avec la peau de l'utilisateur rouille automatiquement, avant même de pouvoir blesser Clint ils tombent en poussière.


# Iron oxide
Clint active la capacité de son fruit. Clint est capable en agrippant un membre de son adversaire de le rouiller petit à petit, de sorte que les articulations le soient également, ce qui immobilise le membre en question. Sur une longue durée, la rouille s'étend jusqu'aux autres parties du corps, pouvant immobiliser ce dernier entièrement. La seule façon d'éviter ce genre d'inconvénient est tout simplement de se dégager de l'emprise de l'utilisateur.


# Rust
Clint active la capacité de son fruit. Il pose sa main sur n'importe quel objet/surface métallique pour faire rouiller cette dernière.


# Mighty armor
Clint recouvre une partie de corps d'une armure de Haki de l'armement, autant dire que sous cette forme, il est autant offensif, que défensif.

# Steel weapon
Clint recouvre entièrement un objet/arme de Haki de l'armement.


#Void Fist : Hurricane
Clint donne un coup de pied, qui amasse de l'air sous sa voûte plantaire, pour repousser/percuter violement son ennemi.
Spoiler:

#Void Fist : Squall
Clint envoie un coup de pied, qui amasse de l'air sur la largeur du pied, pour repousser/percuter violement l'adversaire.
Spoiler:

#Void Fist : Storm
Clint assène un coup de poing, qui projette de l'air amassé autour du poing, pour repousser/percuter l'ennemi.
Spoiler:

#Void Fist : Typhoon
Clint décoche un uppercut, qui amasse de l'air autour du poing, pour repousser/percuter violemment l'adversaire.
Spoiler:

# Oxygénation :
Ce qui entre en contact avec Dallas commence à rouiller, particulièrement efficace sur les métaux.

# Geppou :
En utilisant le Geppou, l'utilisateur peut se mouvoir dans les airs par bons successifs en prenant appui sur l'air lui-même. Pour cela, il suffit de sauter et frapper l'air avec assez de force pour le rendre tangible.


Biens et historique des mises à jour


Armes obtenues à la présentation :

- Deux revolvers en argent.

- Un lasso.

- Un poignard.

Armes obtenues à la création :

- Kid.

- Apache

Objets obtenus inrp :

- Log Pose

- The Liberty.

Objets gagnés :

- Costume justicier

Spoiler:

-  Une réplique d'un Meitou (jouet).

Train de Vie & PNJs



Pauvre : Vous dormez dans des hôtels minables, mangez dans des resto populaires, installez votre navire dans des ports annexes mal famés, avec un ravitaillement en nourriture de mauvaise qualité et des réparations du navire sommaires. Dès qu'on sort du bas de gamme, il faudra payer
Gratuit.

Point Topsite obtenus : 12.

Points Haki  : 3.

Berrys obtenus :

Spoiler:

Pnj :

- 1 Pnj à 1/2 des Dorikis de Dallas Clint.

- 89 Pnjs larbins à 100 Dorikis l'unité.

Laforge "Poing d'acier" David, Valet

Je vais te rétamer !


Qualités : Intrépide | Protecteur | Sympathique.
Défauts : Impulsif | Colérique | Impatient.

David est un ancien lieutenant de la marine ayant trahi cette dernière après s'être rendu compte de l'absurdité du gouvernement, plus précisément à cause du tribut céleste imposé par les Dragons célestes. David quitte la marine, mais il compte bien faire bouger les choses. Alors, il sabote plusieurs transferts d'esclave, il s'en prend aux marchands d'esclaves, il s'attaque à la marine qui le prend en chasse. Mais manque de chance, il se fait attraper par des marchands de viande après que la marine l'a primé. Mais au lieu de le conduire à la marine, ils le vendent au marché aux esclaves sur Shabondy pour toucher deux millions de plus sur sa prime. Dallas attaque la salle des ventes et libère une poignée d'esclaves qui rejoignent la révolution, Clint remarque David, car il a entendu parler de lui. Les deux sympathisent, et le Laforge devient un homme de confiance de Dallas.

Dorikis : 1/3 de Dallas Clint.
Popularité : -100 PP.
Intégrité : - 100 PI.
Responsabilité : il commande tout les larbins.
Prime : 12.000.000 Berry.

Pouvoirs :
- il se bat avec tout ce qu'il trouve dans son entourage, pour lui tout est une arme.
- il utilise une paire de poing américain.
- il manie une chaîne en fer.

Blaise "Le bistouri" George Médecin

L'argent ne fais pas le bonheur, mais il y contribue.



Qualités : Bienveillant | Vaillant | Protecteur
Défauts : Superficiel | Fataliste | Susceptible


Le passé de George n'est pas très important, il a grandi dans un bidonville sur une île misérable de West Blue, chaque jour est une survie. Il a vécu dans la pauvreté durant la majorité de son enfance et de son adolescence, il a appris à se battre, même s'il n'est pas le plus apte pour ça, pour survivre. Durant son adolescence, il perd son meilleur ami à cause d'une maladie, le plus terrible pour le Blaise, c'est que cette maladie est guérissable... personne n'avait assez d'argent pour payer cette opération.

George est dévasté, il se consacre aux études de la médecine pour éviter ce genre de déconvenue à l'avenir, il est plutôt bon, il soigne son entourage, il ne demande rien en retour. Mais le problème reste le manque d'argent, sans celui-là, il est impossible ou presque d'être efficace avec le strict minimum. Le Blaise décide alors de trouver l'argent là où il est, il s'engage comme chasseur de primes, il réunit une petite bande sur laquelle il peut compter pour attraper des proies.

La bande ne se débrouille pas si mal, même si elle n'attrape que des ringards de troisième zone, ce qui est tout juste assez pour permettre au Blaise de se payer de nouveaux outils. Un jour, il fait la connaissance d'un certain Dallas Clint, un chasseur, tout comme George. Les deux hommes s'allient pour venir à bout d'un équipage de pirate beaucoup trop fort pour la bande du Blaise, après une dure bataille, les chasseurs remportent la victoire, ils empochent la récompense.

Un équipage se forme autour de Dallas Clint, il devient le capitaine des Flambeurs, un équipage constitué uniquement de chasseur de primes. Les gars vivent des aventures mouvementées, George seconde son capitaine dans des tâches difficiles, ils frôlent la mort à chaque traque. Après un voyage sur Grand Line, Dallas Clint annonce à ses compagnons qu'il a pris conscience que le gouvernement est injuste envers les petites gens comme eux, il a donc pris la décision de devenir révolutionnaire. Le Blaise n'y voit aucun inconvénient, lui, tout ce qu'il veut, c'est sauver le plus de gens possible.

Les flambeurs deviennent les As de la gâchette, ils accomplissent énormément de mission pour la révolution, ils participent à de nombreuses batailles contre le gouvernement mondial. Mais lors d'un convoi plutôt spécial, les As de la gâchette sont envoyés libérer des prisonniers du gouvernement, tout ne se passe pas comme prévu. Sur une trentaine de révolutionnaires, seuls trois ont pu s'en sortir vivants : Dallas Clint, Blaise George, Flam Curtis. Les autres sont morts durant l'attaque.

C'en est trop pour notre médecin, Dallas le sent, il refuse que la loyauté de son ami envers lui mette sa vie en danger, surtout s'il ne croit plus en leur objectif. Le Blaise prend la décision de quitter l'équipage, il est déposé sur l'île de Dawn pour poursuivre ses études de médecin auprès du Dr. Eustachio dit "La moustache", un grand toubib qui opère dans la clinique de Fushia. George apprend énormément de cet homme, il lui enseigne tout ce qu'il sait, le jeune toubib fait énormément de progrès, il dépasse même son maître.

Après quelques mois d'étude, le Blaise reçoit son diplôme, le Dr. Eustachio n'a plus rien à apprendre à son apprenti qui est devenu son égal. Un choix s'impose au toubib, soit il continue de travailler avec celui qui fut son mentor à la clinique de Fushia, soit il reprend contact avec son ancien capitaine pour lui offrir ses services. Il prend la deuxième décision, George veut protéger son ami jusqu'au bout, ce temps de paix lui a permis de comprendre pourquoi il voulait devenir un médecin, pour protéger ceux qui l'aiment.

Dallas reçoit un message par Escargophone, le toubib lui dit qu'il a appris pour son évasion de Tequila Wolf, il veut le voir. Clint se rend sur East Blue grâce à la complicité de la révolution, celui que l'on surnomme "Le survivant" fait escale sur l'île de Dawn, plus précisément, dans le village Fushia. Il retrouve "Le bistouri" qui est heureux de le revoir sain et sauf, ils discutent longtemps, après la discussion, George revient aux côtés de son ami, les deux hommes sont à nouveau réunis… La réputation de George Blaise n'est plus à faire, depuis qu'il est devenu un révolutionnaire, il a gagné en renommée.

Dorikis : 1/2 de Dallas Clint.
Popularité : 100 PP.
Intégrité : 100 PI.
Prime : 14.000.000 de Berry

Pouvoirs :
- Fruit de la Couture/Nui Nui no Mi.
- Il se bat avec un scalpel.
- Analyste (N).
- Ice Heart (P).

Techniques :

# Recoudre.
George recoud les blessures d’une personne, il peut rattacher un membre ou un organe au corps d’un individu. La personne pourra utiliser la partie opérée naturellement.

visuel:

# Couture.
George coud le corps d’une personne à un élément extérieur ou à son propre corps, cette dernière sera immobilisée.

visuel:


Les résistantsLarbins

À l'attaque !

Ces hommes forment la majorité de l'équipage de la résistance, ce ne sont que de la chair à canon, ni plus, ni moins.

Dorikis : 100.
Popularité : 50.
Intégrité : 50.
Nombre: 89.
Commandant : David Laforge (Pnj homme de main).

Pouvoirs :
- Ce sont de bons tireurs, ils se battent tous avec des armes à feu.

Chronologie et liens

Achevés :

1. Une dette (1628)
2. Que la chasse commencePartenaire Helena de Ruyter. (1628)
3. Le Flambeur (1628)
4. Improbabilité et Incapacité | Partenaire : Nakamura Akane.  (1628)
5.  Convoi 03 - On The Rope Again | Partenaire : Mount, Ragnar, Yukikurai.  (1628)
6.  Révolté à Pumokin Island | Partenaire : Solo.  (1628)
7.  J'adore quand un plan se déroule... | Partenaire : Yukikurai.  (1628)
8.  Un Log Pose | Partenaire : Solo.  (1628)
9.  Convoi 06 - Rope & Roll | Partenaire : Jeska/Red/Yukikurai/Ragnar/Judas/Aoi.  (1628)
10.  Une journée de repos | Partenaire : Solo.  (1628)
11.  La Caravelle | Partenaire : Solo.  (1628)
12.  Convoi 07: Rope Zombie | Partenaire : Gharr, Akane, Hootsuki, Alaaric.  (1628)
13.   Ça rouille mon pote ? | Partenaire : solo.  (1628)
14.  Marche à l'ombre | Partenaire : Alaaric Minaro.  (1628)
15.  L'île de Kilauea | Partenaire : Solo.  (1628)


En cours :

Nom du personnage, Type de lien

Ce que votre personnage pense de lui/elle

Description du lien que vous avez avec le personnage



Dernière édition par Dallas Clint le Mar 13 Sep 2022 - 21:51, édité 178 fois
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Bonsoir,

Voilà, je fais une demande pour acquérir ce pouvoir.

Spoiler:

Désolé pour le double post, je ne savais pas si je devais le mettre dans ma FT.

Cordialement.
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Salut Dallas,

Fiche technique et techniques validés.
Pareil pour la capacité (c'est bien là qu'il faut les demander).

Bon jeu ;)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15094-jeux-de-mains-jeux-de-vi
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Bonsoir,

Tout d'abord merci pour la validation de ma fiche, et pour la validation de mon PNJ et de Kid. Que j'ai rajouté dans ma FT.

Cordialement.
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Bonsoir,

Voilà, j'ai rajouté mes deux récompenses des top sites du mois de Juin et de Juillet.

Berrys :

Juin : 40 000

Juillet : 280 000

PP :

Juillet : 4 PP


J'ai aussi rajouté deux techniques en plus, basé sur mon style de combat lui aussi amélioré.

Voici les techniques :

Finger Gun : Clint projette une pièce de monnaie, à l'aide de ses doigts. Il use d'une grande force et d'une bonne précision. L'impact est violent, pouvant couler une caravelle.

Pichenette : Clint envoi une puissante pichenette dans le visage de l'adversaire.

Voilà en gros le résumé.

Cordialement.
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Salut Dallas, c'est validé.

PP : 32 + 4 : 36PP.
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Bonsoir,

Voilà j'aimerais faire l'acquisition d'un bateau, ainsi qu'un équipage.



Clint Dallas 1603641038-3114436833-1-3-p9idcgxe


Nombre de navires: Un seul navire.


Taille du navire: Il s'agit d'une caravelle basique, pouvant accueillir une quarantaine de personnes maximum. Ce navire n'est pas énorme, il rentre dans la catégorie "des petits navires".


Système de navigation: C'est un navire à voiles, il en possède trois. Sans oublier les deux barques, qui sont attachées au bateau.


Structure: Il s'agit d'un bois de ce qu'il y a de plus banale, enfin pour créer une caravelle.


Système d'armement: La tête de proue est un gros canon, qui d'ailleurs fonctionne. En plus des dix autres canons situés un peu partout sur le navire.

Équipage: L'équipage contient vingt larbins (10 Dorikis chacun), qui ne suivent aveuglément leur chef. Il y a aussi une brute, qui n'est autre que le contre-maître du navire. Il y a un médecin de bord, un canonnier, une vigie, un cuisinier, un charpentier, un musicien, un timonier, un botaniste. En plus de Dallas qui est Navigateur et de Daniel Lacroix qui est le second. Le reste de l'équipage est polyvalent, ils entretiennent le bateau.


Équipement: Ils possèdent des sabres, des fusils, pistolet à silex, des haches, des arcs.


Santé à bord: Il y'a quatre salles de bains et un médecin de bord.


Restauration à bord: Il y'a une grande cuisine où les aventuriers se retrouvent pour manger et se servir, auprès du cuisto.


Divertissement: Principalement, l'équipage fait de l'exploration. Les hommes explorent certaines îles, et durant la journée ils aiment bien se détendre sur elle.


Prototype: Il y a un énorme canon comme tête de proue, ce dernier contient plusieurs boulets de canon. Principalement ce canon sert à dissuader toute attaque envers le bateau, mais quand il est utilisé, il peut envoyer des boulets explosifs deux fois plus gros que la norme. Mais certains n'explosent pas, ils coulent juste le navire, et d'autre en explosant libère une fumée aveuglante.


Que seriez vous prêt à payer // faire pour l'acquérir ? : Une quête

Cordialement.


Dernière édition par Dallas Clint le Dim 25 Oct 2020 - 20:37, édité 6 fois
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Salut Dallas.

Sur le principe, ça devrait le faire. Toutefois, ça manque un peu de détail (même quand c'est évident) et c'est un chouya pas soigné.

Dallas Clint a écrit:Système d'armement: La tête de proue représente un gros canon, mais ce dernier fonctionne, c'est un trop œil pour les ennemis. En plus des dix autres canon situé un peu partout sur le navire.

Dallas Clint a écrit:Prototype: Il y a un énorme canon comme tête de proue, qui prend par surprise les assaillent.

Il fonctionne ou il ne fonctionne pas? Et s'il ne s'agit d'un vrai canon, il s'agit d'un trompe-l'œil? (Tu l'as mal orthographié, uh, uh, uh...) Je t'invite à me rendre plus clair en ce qui concerne ça. Ensuite, je te laisse officialiser ta demande dans la section suivante ici. Et si tu veux créer ta fiche de recrutement, ça se passe ici.

Pour l'équipage, on part sur des Bruts, donc? Pas de problème pour eux, pense juste à expliquer lors de ton acquissions comme tu les a obtenu. J'imagine, que tu vas les trouver en même temps ou juste après?

En tout cas, fais bien une demande de quête pour indiquer comment tu le récupère et tu repasseras par là pour conclure après la RP récompensé ;)

Aoi.
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Bonjour,

Ouais pour l'équipage on part sur huit brutes, et le reste sera juste des larbins obéissant aux brutes. Pour le canon j'ai détaillé son utilisation ainsi que ses projectiles, dis-moi s'il y a un truc qui te gêne. Effectivement je vais passer en quête, et en recrutement pour l'équipage.

Cordialement.
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Yop.

Alors pour moi, c'est bon. Tu repasseras là une fois ton RP récompensé, évidemment.

Juste un petit point. J'ai dit brute sans réellement penser que tu allais partir sur 8. Saches juste que ça fait quand même beaucoup, je pense, pour ton niveau. Ce n'est pas un refus, mais plutôt un conseil en te proposant de partir sur un seul Brute qui soit genre le contre-maître. Si ça te va, je te laisse faire la demande dans la section PNJ.

Règle a écrit:Les brutes sont les chefs des larbins. Ils ont un nom, un avatar, des habitudes et des techniques. Ils peuvent jouer en solo, mais avec du soutien.
A la création ils ont généralement des dorikis fixes non liés à ceux du joueur. Si besoin on peut leur mettre 1/5 de ceux du joueur.

Tu me dis?

Aoi.


Dernière édition par Nakajima D. Aoi le Dim 25 Oct 2020 - 20:32, édité 1 fois
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Salut,

Huit effectivement ça fait beaucoup, du coup je vais réduire à un seul gars. Pour le contre-maître ouais ça me va, on part là-dessus.

Cordialement.
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Bonsoir,

Je viens faire l'acquisition d'une médaille de chasseur.

Lien du rp d'obtention : RP

b1-4fc8c35.jpg

Cordialement.
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t22238-l-homme-le-plus-rapide-de-west-blue
Salut Dallas,

Est-ce que tu peux également mettre un lien vers la récompense qui valide cette médaille ? Je ne la trouve pas en survolant ton sujet de demande de récompenses. Merci à toi Smile.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14992-les-civils-ont-du-mordant
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14890-anatara"
Bonsoir,

Effectivement j'ai pas mis la demande de médaille dans ma demande de récompense, c'est ma faute. Du coup j'aurais une question il y a écrit dans le sujet des médailles

"Il est possible de demander des médailles pour des RPs antérieurs dans un délai de deux mois après que la demande de récompense ait été faite."

Du coup c'est possible de faire une demande de récompense de la médaille avec un rp déjà noté ( Juste pour recevoir la médaille ) ou je dois faire un nouveau rp et faire la demande de la médaille dans la nouvelle notation ?

Cordialement.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t22242-clint-dallas-terminer
  • https://www.onepiece-requiem.net/t22238-l-homme-le-plus-rapide-de-west-blue
Je reprends la main comme je me suis occupée de ton rp.
Pas de souci pour la médaille, tu peux l'arborer fièrement sur ta poitrine tel le justicier en herbe que tu es ! panda13
Pense à signaler quand tu auras utilisé le passe-droit qui va avec Smile
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
Merci ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t22242-clint-dallas-terminer
  • https://www.onepiece-requiem.net/t22238-l-homme-le-plus-rapide-de-west-blue
Bonsoir,

Je viens de proposer les techniques suivantes pour vous indiquer les nouvelles :

- L'électro-flèche

Clint utilise une flèche qui produit une décharge de 21000 volts lors de l'impact, paralysant l'adversaire.

- La flèche explosive

Clint utilise une flèche qui contient un explosif qui se déclenche lors de l'impact.

- La flèche fumigène

Clint utilise une flèche qui libère un gaz aveuglant.

- La flèche filet

Clint utilise une flèche qui libère un filet qui sort par l'extrémité de la flèche.

Technique améliorée :

- Trois Cartouches

Clint tir rapidement trois balles dissimulées les unes derrière les autres avec précision, donnant l'impression qu'une seule balle est tirée.

Voilà dites-moi si ça vous convient ^^
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Salut Clint.

C'est validé.

Aoi.
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Bonsoir,

Je viens faire une réclamation.

Novembre :

Top sites : 280 000 B + 2 PP

Top sites : + 1 million de Berrys en cadeaux bonus.

Total : 1 280 000 Berrys.

Merci d'avance.
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Hello,

MAJ : 59 > 61 PP
  • https://www.onepiece-requiem.net/t15094-jeux-de-mains-jeux-de-vi
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