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3. Dépèches ARP [1629]

Dépêches ARP

Informations utiles et nécessaires

1. Les Dépêches de l'Agence Requiem Presse

Les Dépêches de l'Agence Requiem Presse inventorient tous les événements marquants qui se déroulent sur le forum. Elles sont divisées en plusieurs messages

Dans les Dépêches marquantes vous trouverez les informations les plus importantes de l'année, celles qui ont impactées le monde entier et que tout le monde connait.

Ensuite, dans les Journaux du monde, vous trouvez l'intégralité des autres événements, simplement rangés par Zone géographique.

1. Le classement de l'information

Les dépêches de l'ARP sont rangées plus ou moins en vrac, hormis le classement géographique, mais utilisent un signalement qui permet de quantifier rapidement leur importance.  

Le système est simple, plus une dépêche a d'étoiles, plus elle est importante.

Les informations les plus importantes sont donc marquées d'un ★★★

2. Sommaire






Dernière édition par Le Journaliste le Lun 23 Sep 2024 - 16:37, édité 4 fois

    Journal de 1629

    Les news marquantes de l'année 1629

    1. L’année des huit Empereurs

    Après l’annonce du Gouvernement Mondial multipliant le nombre des empereurs, une guerre sans merci se livre sur le Nouveau Monde entre les empereurs en place et les requins qui convoitent leur place. Vaincu sur le glacier de la Fin de Toreshky puis sur son fief de Treize, c’est le terrible Teach, dit le Malvoulant, qui est le premier à tomber, abattu par le Capitaine Red. Et après sa mort, pendant que Kiyori célèbre sa gloire, tous les pirates du Nouveau Monde se disputent les restes de son empire. Jeska Kamahlsson rejoint les rang de Frost et s’empare  en son nom de l’Asile et de Pearl Harbor. Izya Tahgel repousse l’empereur Léonov et devient reine d’Eoleria, pendant que Reyson D.Antis dispute à l’empereur son alliance avec les infâmes Mangemonde en s’alliant aux géants d’Erbaff. L’empereur Ravrak, garant de l’équilibre entre les quatre empereurs, échoue à fédérer une alliance contre Sainte Adela, et c’est finalement Kiyori, Frost et Red qui réussissent à stopper la Sainte Impératrice, au prix de la vie de la Déesse enfant.
    Et a la fin de l’année, ne restent à nouveau que quatre empereurs. Ravrak, Frost, Leonov, Red. Et pour solder les comptes qui les opposent, Leonov défie Red au DBF du siècle sur son fief de Chateaugéant.

    ► [1629] ★★★ A Treize sur le coffre du mort :
    Teach est vaincu mais peut être toujours vivant. Emmené sur sa place forte de Treize par ses derniers fidèles, les cyborg de la flotte d'En Marche, il est rattrapé par ses ennemis bien décidés à ne pas lui laisser le temps de se remettre. Utilisant comme un gigantesque bélier l'ile mouvante de feu le seigneur d'ivoire, les Pirates du Capitaine Red et les Révolutionnaires de l'Atout Ragnar, débarquent en force et se lancent dans une lutte sanglante pour achever définitivement le plus terrible des empereurs.
    Événement joué ici: A Treize sur le coffre du mort -  Éruption dans les Ténèbres - On arrête de marcher - La fin des enfers

     ► [1629] ★★★ Le Tourment du Malvoulant !
    Qu'il est loin, le repère du Malvoulant. Au coeur de Treize, dans les failles de la terre réside en un lieu l'épave du premier navire de Teach. Et c'est là, à l'abri de tous les regards, que l'Empereur agonise depuis son combat sur la Fin de Toreshky. Mais un Empereur agonisant est-il réellement sans défense ?
    Non. Même aux portes de la mort, Teach refuse de mourir et plonge tout le monde dans les cauchemars de son Haki Royal. Et si tous en sortent ébranlés, cela ne suffira malheureusement pas à le sauver.
    Cette fois ça y est : Teach est bien mort. Qu'il repose à jamais, et si possible, loin de la paix.
    Événement joué ici: Le Tourment du Malvoulant

     ► ★★ [1629] Le Festival de la Déesse :
    Après l'annonce de l'année des 8 empereurs, Kiyori décide d'imposer sa bienveillance et de s'assurer de sa popularité à travers le monde en organisant un gigantesque festival d'une dizaine de jours sur trois îles de trois mers différentes : Kanokuni, l'Archipel aux éveillées et Tetsu Island. Après s'être arrangée pour que la marine ne puisse intervenir auprès des cinq vénérables étoiles, le festival peut commencer sous la supervision de sa flotte. Et en clou du spectacle, tous peuvent suivre l'élévation de la Déesse Enfant en Déesse Intemporelle.
    Événement joué ici:  Le Festival de la Déesse

     ► ★★★ [1629] La Conquête d’Eoleria :
    Après la destruction du Plongeoir, la Reine Céleste Izya Tahgel, secondée par le vaillant Raphaël Andersen décident d'intervenir dans le conflit décennaires qui oppose les pirates aux marines sur Eoleria. Et contre toutes attentes, malgré les anciennes alliances entre l'Empereur Red et l'Empereur Léonov, c'est le camps de la marine que la dragonne décidera de soutenir, achevant même le terrible Ivar le Sanguinolent sous les ordres du Dévoreur. Entre la mort de Teach, Capitaine des pirates d'Eoleria, l'arrivée de Kutroshinsky et de Tahgel, il semblerait que la situation de l'île soit propice aux changements...
    Événement joué ici: À l'ombre de la Bougie Jaune - Plongeon au cœur d'une île. -  Pas de sushi pour le Dévoreur - Pour Eoleria ! - Le pacte des mouettes

     ► ★★ [1629] Négociations musclées :
    Reyson D. Anstis tente de convaincre les Mangemondes de tourner le dos au Dévoreur et de prendre ses couleurs. Malgré deux arguments de taille : la prise en otage de la population de ChâteauGéant et la proposition de rendre aux géants leur taille originale, ces derniers demeurent loyaux aux Dévoreurs. Reyson assassine leur chef et Druxar, l'ancien champion qui a vaincu le pirate, prend sa place. Tout deux inflexibles, aucune entente n'est possible. Le pirate métamorphe quitte l'île en lâchant son fléau hormonal qui fait bon nombre de victimes parmi les humains comme les géants. Une véritable hécatombe voit le jour sur ChâteauGéant, la guerre est déclarée entre le Dévoreur et Reyson, mais surtout pour Druxar dont le vœu le plus cher est de se venger du pirate.
    Événement joué ici : Négociations musclées

    2. Le voyage de Sainte Adela

    Nommé Impératrice Pirate par le gouvernement Mondial, et doté d’un équipage composé de Corsaires et de Pacifistae, la Tenryubitto Sainte Adela de Nibal y Milcar décide de remonter la première voie de Grand line jusqu’au One Piece ! Un défi lancé au visage de tous les pirates, moquant leurs aspirations ridicules, et ridiculisant le titre d’empereur et le rêve de liberté de Gold Roger.  
    A Little Garden elle ravage un temple millénaire pour le rebâtir à son image. Au royaume de Drum elle passe à deux doigts de faire disparaitre la race des lapins des neiges en les chassant pour leur fourrure, au royaume d’Alabasta elle réquisitionne des troupes locales et force un prince de la famille Nefertari à l’accompagner dans sa quête.
    Sa progression ne sera finalement stoppée que sur l’ile révolutionnaire de Jaya. Ou, alors que ses troupes s’attaquent aux défenses à terre de l’Armée Révolutionnaire, sa flotte est prise à parti par une immense coalition pirate, rassemblée par l’impératrice Kiyori et le Capitaine Red.
    Quand la bataille s’achève, deux couronnes sont tombées. Celle de Sainte Adela et celle de la déesse enfant.

     ►★★ [1629] Le dernier Voyage de Sainte Adela  :
    Nommé Impératrice Pirate par le gouvernement Mondial, et doté d’un équipage composé de Corsaires et de Pacifistae, la Tenryubitto Sainte Adela de Nibal y Milcar décide de remonter la première voie de Grand line jusqu’au One Piece ! Un défi lancé au visage de tous les pirates, moquant leurs aspirations ridicules, et ridiculisant le titre d’empereur et le rêve de liberté de Gold Roger.  
    Événement joué ici: Logue Town, l'annonce du Grand départ - Whikey Peak, La première étape de la route de tous les Périls - Little Garden, La deuxième étape de la route de tous les Périls - Royaume de Drum, La troisième étape de la route de tous les Périls - Royaume d'Alabasta, La quatrième étape de la route de tous les Périls

     ► ★★★[1629] La Bataille de Jaya :
    Une bataille épique autant sur l'île, sur la mer ou sous la mer où pirates et révolutionnaires combattent ensemble contre le gouvernement mondial. Deux impératrices mortes, du sang, du suspens, de la passion, de la haine, des poings, des sabres, il y a eu de tout.
    Événement joué ici : Haro sur la Sainte - Le retour des Nefertari - Le soleil se lève aussi - No Pasaran ! - In the Jungle, Pour qui sonne le glas - lien - Dans la gueule du loup

    3. Du changement chez les Corsaires

    Parmi les grands Corsaires l'heure est au changement. Comblant les places laissés vides par les trahisons successives de Gluttony, Fear et Greed, puis la mort d'Othello Binks, alias Envy, quatre nouveaux pirates rejoignent les rangs du Gouvernement Mondial, les capitaines Edward Minaro, Mountbatten, Méria D. Nordin et Toru. Maintenant péniblement leur nombre à Sept

     ► ★★ [1629] La dent dure du Cafard :
    Pendant que les Louves de Givre participaient aux festivités du gâteau au miel dans une auberge réservé à cette occasion, une bande de pirate crasseux et pouilleux débarquent sur l'île pour la saccager. Ces écumeurs des mers ne sont rien d'autre que l'équipage de l'ancien Shichibukai Biutag Joe venant se venger de la nouvelle Greed qui a osé lui prendre sa place et le faire chuter de sa place de grand Corsaire. Se rendant rapidement sur place, les deux bêtes sauvages que sont Méria et Ky vont essayaient de régler ce problème avant de retourner manger une délicieuse part de gâteau et savourer une bièrraubeurre bien rafraîchissante. Seulement, tandis que Ky va massacrer sans peine les simples matelots se dressant sur sa route, elle va tomber sur un obstacle de taille. Joe va gentiment l'envoyer bouler avant de brutalement s'en prendre à la reine de Boréa.
    Événement joué ici : La dent dure du Cafard

     ► ★★ [1629] Quand la sournoiserie devient Cupidité :
    La vice-amiral Jafâr Mabelle est envoyée depuis Marie-Joe vers North Blue. Elle prend la tête d'une partie des forces locale et réquisitionne le sous-amiral Jared. Lui et ses navires ne tardent pas à mettre en place un blocus autour de Boréa. La vice-amirale est ensuite reçue au château où elle peut s'entretenir avec les monarques. Ils l'assurent de la pleine fidélité de la couronne envers le GM et que la situation actuelle ne changera rien. Méria promet de ne plus entrer en conflit avec le GM et accepte d'être amnistiée en rejoignant les sept corsaires. Ce faisant le GM et la Marine pourront continuer de compter sur l'appui de la monarchie Boréalienne et le soutien d'une ancienne supernova. Pour éviter qu'un simple incident diplomatique se transforme en guerre longue et coûteuse au vu de la taille de Boréa, la proposition est acceptée.
    Événement joué ici : Quand la sournoiserie devient Cupidité

     ► ★★ [1629] Orgueil et préjugés :
    Les Cinq Vénérables l'ont demandé, ils l'ont obtenu. Après l'élimination d'une cellule révolutionnaire à Shabondy, les renseignements recueillis ont conduit Mountbatten à Aeden, le quartier général de l'Armée Révolutionnaire sur les Blues. Grâce à son infiltration, le Buster Call dirigé par le vice-amiral Salem s'est révélé être un succès éclatant. Le Fantôme a donc rempli le contrat proposé par le Gorosei et a prouvé sa valeur. C'est une Kenora méprisante et dédaigneuse qui s'occupera de remettre la lettre de marque, faisant de Mountbatten un membre des Sept Grands Corsaires, sous le nom de Pride.
    Événement joué ici : Orgueil et préjugés

     ► ★★ [1629] Un Corsaire de plus :
    Après avoir réussi à tuer Apache, ex-lieutenante de feu l'empereur Teach ainsi que deux sous-amiraux corrompus, Edward se rendit à Marijoa pour demander audience à l'amirale-en-chef, afin d'acquérir une place de corsaire.
    Événement joué ici : Un Corsaire de plus

    3. Les Mouvements de la Piraterie

    L'année 1629 est d'abord marquée par la nouvelle bataille de Marinford qui voit se répéter l'attaque menée au siècle héroïque par l'empereur barbe Blanche. Mais cette fois ci la victoire est pirate, ou presque. Et dans la foulée de ce bain de sang, les attaques pirates redoublent d'intensité sur la route de tous les périls, des iles jusqu'ici protégées, comme Drum ou l'ile Maléfique, voient leurs garnisons attaquées et vaincues, pendant que de nouveaux équipages comme les terribles Faucheurs, entreprennent de créer leur propre légende à grand renforts d'actes sanglants.  

     ► ★★★ [1629] Bis repetita lourd de conséquences :
    Tout aurait du se passer rapidement et sans encombre pour cette exécution d'une des lieutenantes de l'Impératrice Kiyori et de deux autres supernova de Grand Line. La déesse était loin dans le nouveau monde, et ces supernovas n'étaient liés qu'à des petites pontes inoffensives... Du moins, c'est ce que croyait l'état major lors de l'annonce des exécutions. Malheureusement pour eux, le supernova Olek est en fait le filleul du Capitaine Red, et pour couronné le tout, Kiyori a trouvé le moyen de traverser le nouveau monde plus vite que la Marine ne l'eut cru...
    Résultat : les flottes du nouvel Empereur envahirent la base de Marineford avant que le couperet ne tombe sur Olek et les trois autres pirates. Pire encore, l'Amiral Green Wolf fut tué par Red alors que l'Amiral en cheffe Kenora fut retenue par sa commandante Izya Tahgel. Mais c'est lors d'une tentative de tuer la dragonne que Kiyori se révéla et que les forces basculèrent totalement en faveur de la piraterie. Mais au lieu de détruire totalement l'endroit, les deux empereurs cédèrent au caprice de la reine céleste d'arrêter les frais sous le regard vaincu de la marine.
    Au bilan : L'amiral Kindachi Tetsuda, Le corsaire Binks alias Envy, deux supernovas et des centaines de pirates et de marines perdirent la vie... Tout cela en échange de la vie d'Olek et d'Elizabeth Marsh...
    Événement joué ici: QU'ON LEUR COUPE LA TÊTE ! - L'aile Gauche - L'aile Droite - Le Chateau   - L'Esplanade Centrale - Vers l'un fini et l'eau de là !

    ► ★★ [1629] L'épisode de la mouche :
    L'équipage naissant des Faucheurs s'oppose à celui du Grand Corsaire Jack Calhugan "Wrath". Les combats font des ravages, des combats titanesques opposent chaque adversaires et la population trinque. Le port est détruit, Dead End voit des incendies croître partout, le tout nouvel équipage sème mort, chaos et destruction sur l'île dirigée d'une main de fer par le Grand Corsaire qui est ridiculisé sur son propre territoire.
    Événement joué ici : L'épisode de la mouche

    ► ★★ [1629] Les Faucheurs de Dieux Anciens   :
    A la suite d'un accord passé avec les sauvages de l'Île Maléfique, les Faucheurs s'attaque à une ville colonisée par le GM ! Pas de simple pillage cette fois, il s'agira de faire disparaitre de la carte ce territoire du GM. Ils ne seront pas seul dans cette entreprise, le Baron Jeudi de la flotte des 9 flibustiers sera de la partie. Nombreux pirates de renom en approche !! (et salade de fruit au menu)
    Événement joué ici : Les Faucheurs de Dieux Anciens

     ► ★ [1629] Emeute à Tequila Wolf :
    Le bagne de Tequila Wolf reçoit un nouveau pensionnaire, et non des moindres, puisqu'il provoquera une émeute général sur le 8ème pont, en profitant pour tuer celui qui avait essayé de le mater, et éliminant par la même un respectable colonel, Rogue Paddington en s'échappant par la mer.
    Événement joué ici : Emeute à Tequila Wolf

    ► ★★ [1629] Les cornes de la Discorde :
    An'i sème le chaos sur l'île hivernale de Drum en exacerbant la xénophobie et peur du changement des montagnards. Il fait dérailler le Dalton Express et affronte le directeur du C.H.U. de Drum, Ernest Lariboisière, dans un duel à mort.
    Ses actions perturbent l'île tout entière, semant l'incertitude et la peur parmi les habitants.
    Événement joué ici : Les cornes de la Discorde

    ► ★★ [1629] Le Sac de Bighorn :
    Entre Bighorn et les pirates se dressent les géants de la division Drum. Seront-ils capables de leur tenir tête ou succomberont ils, laissant la ville en proie à la mort et au chaos ?
    Événement joué: Le Sac de Bighorn

    4. Les Mouvements de la marine

    Après la bataille de Marinford, la Marine décuple ses efforts pour lutter contre la piraterie et l'Armée Révolutionnaire. le Qg de la révolution sur les blues, l'ile d'Aeden, est découvert et conquis de haute lutte par les troupes du Vice Amiral Fenyang, nommé Amiral dans la foulée de cette grande victoire. Et pendant que la piraterie est combattue sur tous les fronts, de nombreux officiers se font un nom au sein de l'amirauté, Pandore, Ambrosias Gentry, Shoga, Alex Raines, tous promettant de peser demain dans l'avenir de la marine.  

     ► ★★ [1629] Une bataille dantesque :
    Le vice-amiral Mont-Victoire rend visite à Shoga, il lui fait des révélations comme quoi l'équipage de Barbe Brune serait sur East Blue. Mais, il n'y a pas que l'équipage de Barbe Brune, il y a aussi l'équipage de "Les Fidèles de la Rose" et leur capitaine Philippe Lebel. Le vice-amiral réquisitionne le sous-amiral et ses hommes pour partir combattre la menace, mais ce ne sera pas aussi facile. Les pirates sont venus sur East Blue pour former une alliance en toute sérénité sur un lieu neutre où aucune flotte des deux équipages ne sera présente. La marine semble être désavantagée, mais fort heureusement, un allié de poids vient prêter main fort à la marine. Une rumeur raconte que Barbe Brune aurait mis la main sur une copie d'un certain Ponéglyphe, le gouvernement ignore s'il s'agit d'un Ponéglyphe rouge ou d'une simple stèle racontant une histoire d'un peuple oublié, mais il ne veut pas prendre de risque. Il envoie dans le plus grand secret un de ses agents pour éliminer la menace. Le plus amusant dans cette histoire, c'est que Philippe est un Ponéglotte, c'est-à-dire qu'il peut déchiffrer les écritures anciennes, contrairement à Barbe Brune. C'est en partie pour cette capacité que Barbe Brune souhaite faire une alliance avec un rival pirate, pour l'utiliser à des fins personnelles. Là où Philippe souhaite bénéficier de la force de la flotte de Barbe Brune, mais aussi pour la curiosité historique que renferme la pierre. De plus, le fameux Yamato Rinshi, l'un des candidats au poste d'épéiste le plus fort du monde, est présent sur East Blue. Barbe Brune, qui voit en cet homme une occasion de renforcer sa flotte, propose une rencontre sur Cocoyashi avec Philippe. Le jeune Philippe, qui aspire a devenir l'épéiste le plus puissant du monde, voit en Yamato une occasion de se confronter à lui. Le Rinshi est curieux de savoir ce que valent et veulent les supernovas, il fixe le rendez-vous dans le village de Cocoyashi. Un ami du renard, un chef charismatique, le fameux Alaaric Minaro. Il y a donc deux membres de l'amirauté et un chef du CP9 contre trois supernovas, une Rookie, ainsi que et leur équipage.
    Événement joué ici : Une bataille dantesque

     ► ★★★ [1629] Le Buster Call d'Aeden :
    Aeden, quartier général de la Révolution sur les Blues, est resté dissimulée pendant plus de dix ans. Mais après l'échec d'une opération de l'Armée révolutionnaire contre un Dragon Célèste sur Shabondy, déjouée par le vice-amiral Salem et le candidat au poste de capitaine corsaire Mountbatten, ce dernier se rend sur de mystérieuses coordonnées sur West Blues et s'infiltre sur l'île. Après avoir collecté du renseignement, le Fantôme utilise le Den-Den doré confié par Fenyang. Un Buster Call vient d'être déclenché contre Aeden. Peu de survivants sont attendus...
    Événement joué ici : Un pas en avant - A l’aube d’un carnage - Le chant du cygne - L'ombre est morte ce matin - Le Serpent qui se Mords la Queue - Flamme, fumée et Cendre - Les Chevaliers, la Mort et le Diable - Clap de Fin

     ► ★★★ [1629] L'avènement d'un nouvel amiral :
    A la suite de son Buster Call et de la prise brillante de Métanoïa (Ex-Aeden), Salem est enfin promu amiral sous les yeux de tout l’état-major, des cinq étoiles ainsi que de ses proches.
    Événement joué ici: L'avènement d'un nouvel amiral :

    [1629] ★ La prise de Syrdaha :
    À la demande de la directrice du huitième pôle du Cipher Pol, Chang'e et sa fille furent envoyées sur Alabasta pour mener à bien des négociations auprès de la Reine Néfertari elle-même. Une affaire politique lui demandait de négocier l'accès aux gisements de Granit Marin de Syrdaha après en avoir chassé les révolutionnaires s'y étant basé. Suite à d'habiles négociations faisant appel à son devoir de doyenne aimante auprès de sa grande fratrie dont les princesses Cloclo et Nina souffrirent de la vilaine de la révolution sur Jaya, Chang'e obtins son accord à une seule condition. Celle de respecter leurs lois en ne tuant pas impunément tous les révolutionnaires si cela n'était pas nécessaire au risque de se voir chasser de son royaume. Une promesse que tint sans mal la Déesse blanche qui reprit les ruines antiques de Syrdaha avec l'aide de la garnison de la Marine. Aujourd'hui grâce à elle, le Gouvernement Mondial détient la mine d'où le gisement est extrait en grande quantité avant d'être envoyé dans ses plus grands laboratoires.
    Événement joué ici : Accord politique avec le peuple du désert ,  Briefing et préparation à la garnison d'Alabasta , La prise de Syrdaha

    Après que la Marine a eu vent que les pirates organisaient un DEV sur Chateaugéant, dans le Nouveau Monde, et qu'ils détenaient la Contre-Amiral Ambrosias Gentry, petite-fille de Mallory Gentry, Commandeur Suprême des Armées, plusieurs équipes ont été envoyées pour la récupérer. Cela a donné lieu à une opération haute en couleur...

     ► ★★★ [1629] [Mini Event] Sauvons le soldat Ambrosias :
    Suite à la séquestration de la Contre-Amirale Gentry Ambrosias, le Gouvernement prit la dur décision d'envoyer ses forces sur l'île de ChateauGéant. Une décision non sans conséquences pour le reste monde en raison de la nature de cette dernière. Sous le joug d'un des quatre Yonko, le Gouvernement Mondial prenait le risque de déclencher une guerre en envoyant Marines et Agents du Cipher Pol sur cette mission périlleuse. Une tâche que nombreux d'entre eux acceptèrent de mener à bien pour secourir l'une des leur. Durant cette mission de sauvetage qui se déroula sur plusieurs fronts, beaucoup de soldats périrent face aux terribles Mangemondes et autres créatures cauchemardesques qui y sévirent. Mais également face à des pirates sous la direction de la Supernova Kamahlsson Jeska qui cherchèrent à leur mettre des bâtons dans les roues. Par chance, les hommes et les femmes du Gouvernement Mondial qui était composé de l'équipage d'Élite de la 888ème, de Marines comme le Colonel Raines ou encore de Cipher Pol venant de la troisième, quatrième et cinquième branches parvinrent à tirer la Contre-Amiral blessée et affaiblie des griffes de ses ravisseurs avant de s'enfuir à bord de leur navire.
    Événement joué ici : Diversion ! Sauvetage ! Exfiltration !

    5. Grand ménage chez les mafieux

    Sur les Blues et Grand Line, la Marine lance un grand mouvement de lutte contre le crime organisé. Les familles de Manshon, régnant sur le crime de North Blue et qu’on pensait aussi durable que le GM lui-même, sont sauvagement démantelées et dissoutes. Et comme dans un gigantesque jeu de domino, la Marine et le Gouvernement remportent enfin la victoire sur d’autres puissantes organisation criminelles, comme les Chimanire kistune de Kikai No shima, ou la trés mystérieuse Cabale.

     ►★★ [1629] Opération Valkyrie  :
    Grâce à la simulation du Buster Call, monté de toute pièce par Farore. L’opération Valkyrie a pu débuter sous la direction du Cipher Pol 5 et 0. Après des combats acharnés opposants les familles mafieuses de Manshon au Cipher Pol et à la Marine. L'île a pu être débarrassée de la vermine criminelle permettant ainsi au Gouvernement Mondial de reprendre pleinement possession de l'île. Grâce à son travail de sape et sa détermination, Farore intègre le Cipher Pol 5, mais tout reste a prouvé et elle est surveillé de très près par son directeur.
    Événement joué ici : Opération Valkyrie  

     ►★★ [1629] Le crime ne paie pas:
    La corruption du Colonel Pancho Shima est devenue insupportable pour la Commodore Saint Just qui est bien décidée à régler ce problème. Faisant appel à ses contacts au sein de l'Etat-major, elle arrive à persuader la bonne personne d'agir. Le Cipher Pol est mis au courant de l'affaire et il est décidé que le militaire n'aura pas le droit à un procès. Il est décidé de le supprimer en faisant passer sa mort pour l'oeuvre des mafieux du Chinmire no Kitsune, un groupe local dirigé par King Bradley. De cette manière, il sera possible de dissimuler les crimes du Colonel tout en donnant une bonne raison à son successeur de se déchainer contre la mafia. Ambrosias reçoit l'ordre de quitter les Broyeurs pour se rendre sur Kikai no Shima et prendre le contrôle des troupes basées sur place. Bien qu'elle se moque du sort d'un officier corrompu, elle ne peut se résoudre à laisser impuni l'assassinat par des criminels de l'un des siens. Sans même qu'elle le sache, une ancienne connaissance à elle, l'agent D'isigny, est le véritable responsable de la mort du Colonel.
    Événement joué ici: Baroud d'honneur - Comme un poisson dans l'eau - Le crime ne paie pas



     ►★★ [1629] La Tragédie de la Cabale :
    L'histoire de la traque et de l'extermination de la Cabale s'étend sur une série de missions qui suivent Pandore, Éléonore et leurs alliées dans leur lutte acharnée contre cette organisation criminelle Si à la base elles n’avaient aucune connaissance de leur présence, ceux-ci s’attirèrent leur hargne. Dès le début, elles sont confrontées à des secrets et des ennemis puissants, les poussant à repousser leurs limites, mais surtout à ne pas lâcher le morceau sur les miettes qui sont lancé dans leur direction. Ainsi, elles traquèrent un à un les membres de l’organisation, traversant d’une île à une autre, en arrachant les racines pourrîtes qui s’étaient faufiler ici et là à travers diverses organisations banales et même dans certains rangs de la marine. Après l’acharnement de la Marine d’élite supporter par le Cipher Pol, elles finirent par découvrir la base de l’organisme et elles firent ce pour quoi elles étaient venues, annihilation de la Cabale…
    Événement joué ici : Don't Fear The Reaper - Phase I & Don't Fear The Reaper - Phase II ; Protocole Fantôme - Phase I, Protocole Fantôme - Phase II & Protocole Fantôme - The End ; La Cabale des Lumières & Ô belles catacombes ! ; La Tragédie de la Cabale | Phase I + La Tragédie de la Cabale | Phase II

    6. La geste de la révolution

    Malgré la perte de Jaya et d'Aeden, l'Armée Révolutionnaire ne baisse pas les bras et continue ses actions aux quatre coins du monde. Ralliant les ennemis et les abandonnés du GM, comme les okamas de Kamabaka ou la pirate Elizabeth D.Gray, et multipliant les démarches auprès des gouvernements encore libres, comme à Pétales, Kuraigna ou au pays des Fleurs.  Quand au siège du Développement laissé libre par la mort d'Ombre, il revien à Yukikurai, l'homme qui a su voler la recette du granit marin au gouvernement mondial.  

     ►★ [1629] La Lumière et l’Ermite  :
    Yukikurai arrive sur Shabondy pour récupérer ses alliés qui ont été vendu comme esclave par un marine corrompu. Cette situation croise de manière fortuite les projets fous d'un homme poisson, Dante Kamina, friant d'organisation de combat légendaire. Cependant, un agent double, Morlet, vend les informations aux révolutionnaires de Yukikurai et à l'opportuniste esclavagiste de la WWC, Teth Williams. Les nouveaux pouvoirs et la volonté révolutionnaire de Trisha a créé une résistance troublante pour le mink esclavagiste. Ceci s'ajoute avec l'intervention salvatrice de l'Ermite de la Révolution comme un véritable coup de tonnerre... Peut-être même un coup de foudre.
    Événement joué ici: La Lumière et l’Ermite  

     ►★ [1629] Révolution destruction  :
    Voulant vangé la destruction de la base qu’il avait construit sur Clock Work Island, Yukikurai se rendit à Bliss. Lors d’un assaut éclaire, il détruisit tout ce qu’il put et mit le feu. La fuite fut tout aussi rapide que l’attaque. Au final, combien de temps faudrait-il pour que le chantier soit à nouveau pleinement opérationnel ? Surement pas assez au gout de la révolution.
    Événement joué ici: Révolution destruction  

     ►★ [1629]La pleine victoire de la Révolution aux Pays des Fleurs  :
    Trisha arrive à Kanokuni alors qu’une faction de la noblesse traditionnelle tente de s’emparer de la totalité du pouvoir. Une guerre civile s'ensuit où l'Éclair bleu a un rôle déterminant malgré de lourdes pertes chez les révolutionnaires.Événement joué ici: La pleine victoire de la Révolution aux Pays des Fleurs 



     ► ★ [1629] Alliance avec les Long-bras de Nakumura :
    La reconstruction du port de Nakamura a marqué un tournant diplomatique entre les long-bras et l’AR. Initialement méfiants, les dirigeants long-bras ont été convaincus par l’équipe envoyé, qui a offert une précieuse statuette, la Dublina en signe de bonne foi et des ressources pour la restauration du port. Le port a été rebâti en bois d'Adam et en pierre, avec des arbres intégrés pour offrir ombre et beauté naturelle. Impressionné par la qualité du travail, le conseil a autorisé l'installation d'une base révolutionnaire à l'extérieur de la ville. Cette alliance, scellée par la libération de 1000 esclaves, symbolise une nouvelle ère de coopération entre Nakamura et l’AR.
    Événement joué ici : Lien



      Journal de 1629

      Informations utiles et nécessaires

      East Blue


       ► [1629] Le beau et la bête :
      Un gang armé fit irruption dans la nouvelle boutique de Nihil pour y foutre le bordel sur fond de jalousie. Ce dernier, heureusement présent sur place, corrigera comme il se doit les vandales...
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       ► [1629] L'éveil d'un nouveau commencement :
      Dans le coma depuis des années en raison d'une maladie rare qui ronge son corps, la jeune Rose Wilson vit son salut grâce à l'intervention miraculeuse d'une doctoresse de passage sur Logue Town pour un séminaire.
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       ► [1629] Maraboutons le Baratie :
      Un voyage n'est pas toujours tranquille, et un monstre marin n'est jamais bien loin. L'embarcation allant au baratie s'en souviendra. Arrivé sur place, pas le temps de se reposer, on ouvre une boutique, et on repart sauver le monde (et s'enrichir, mais chut, c'est un secret).
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       ► [1629] Ouverture à Kocoyashi :
      Situé dans le village de Kocoyashi, sur l'île de Cocoyashi, juste à côté d'un cabinet médical vient d'ouvrir une herboristerie. Et pour marquer les esprits, le propriétaire en a fait la publicité en surfant dans les airs avec un overdial.
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       ► [1629] La nuit du cauchemar :
      En ce début d'année, le village de Kawaï, à Shimotsuki, est victime d'une attaque de vers crouigou. Cet animal aux capacités irritantes impressionnantes aura semé le chaos dans la ville, en plein milieu de la nuit. Heureusement pour le village, un médecin et herboriste itinérant, était de passage. En combinant son savoir et les ressources locales, la crise a été gérée, et une pandémie a été évitée. Au petit matin, la situation était réglée. Pour une fois qu'un étranger est utile …
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       ► [1629] Grabuge champignonné:
      Ce début d'année 1629, sur Pétales, East Blue, voit deux chasseurs de primes jusqu'alors inconnu affronter deux révolutionnaires dans al forêt de Rosetta. Suite à un combat loin d'être classique, les criminels sont neutralisés, puis tués, et livrés à la marine. Un bel et fort exploit pour deux inconnus désormais plus si inconnus.
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       ► [1629] Disparition de fleurs :
      A Pétales, tandis que les herboristes et parfumeurs récoltaient des fleurs, ils ont remarqué qu'une partie d'un arbre à fleur à soie ne contenait plus aucune fleur. Quelqu'un est venu et a cueillis des fleurs sans autorisation obtenue préalablement. Pas une grande perte pour l'île, mais des dégâts pour sa réputation.
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       ► [1629] Miracle à Sirup :
      Malon, héritière de Sirup et malade depuis longtemps a en fait été empoisonnée par son majordome. Aucun médecin n'a réussit à diagnostiquer la jeune femme et à la soigner. Jusqu'à ce qu'arrive un médecin herboriste. Découvrant le complot dont la jeune femme a été victime, Rio est parvenu à guérir la jeune femme après des semaines de travail acharné.
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       ► [1629] Nom de l'événement :
      Samuel Sabaton, gérant d'une taverne sur Shell Town subit des vols. Un officier en civil prend l'affaire. Mais qui ose voler un homme bientôt à la retraite ? Quel monstre a un tel cran ? Pas d'inquiétude, le sergent d'élite Volfpack est sur le coup. La justice sera rétablie !
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        ► [1629] Panda rourété :
      Une bande de jeunes pirates, en voulant aider un vieil homme, ont signé leur papiers de détention. Arrivé près de Cocoyashi, le chasseur de primes les neutralise et appelle la marine pour qu'elle vienne récupérer les criminels.
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       ► [1629] Le Zoo devient l'asile ! :
      Durant l'après-midi à Shell Town, un jeune homme est entré dans une cage réservées au animaux, heureusement la marine est arrivée pour régler l'affaire.
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       ► [1629] Le cola, ça fait rêver :
      Pendant qu'il boit des colas dans une taverne, Raven se souvient d'une rencontre avec un gamin. Une méditation pour les calmer tous, une méditation pour les rapprocher, une méditation pour les faire sympathiser tous, et dans cet état les lier.
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       ► [1629] Balade dans les égouts :
      Après avoir été refusé à la Belmer Corp, Rio se fait kidnapper par les Berries. Un voyage dans les égouts plus tard, suivit d'une tentative d'évasion échouée, on retrouve miraculeusement le médecin devant la caserne de la marine de Cocoyashi avec deux membres des berries inconscients. Que s'est-il passé ?
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        ► [1629] Le poteau Rose:
      Le sauveur de Kawaï, l'herboriste/médecin/chasseur de primes Rio ouvre sa boutique, le Poteau Rose, à Kawaï, shit Shimotsuki. Victime de son succès et de sa campagne publicitaire, une horde clients se précipitent dans la boutique à l'ouverture, sacageant les lieux. Décidement, les étrangers sont bien mal élevés.
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       ► [1629] Les conséquences  :
      Sirup est une nouvelle fois pris pour cible, Arès est de retour sur l’île, mais il n’est pas seul. Il est venu accompagné par un équipage de pirate. L’équipage veut se faire une petite fortune avant de s’installer dans la région. Les pirates se rendent sur Sirup pour la piller, petit souci, une unité de la marine est sur place pour assurer des manœuvres suite aux récents événements causés par Arès lui-même… Une bataille s’engage entre les pirates et les marins, et Arès est obligé de participer s’il veut voler le fruit du démon de la capitaine Hishio Banka et son navire.
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       ► [1629] Le début d'une carrière prometteuse ... Ou pas ? :
      Grimmjack se lance dans sa nouvelle vie de chasseur de prime et ça ce passe sur Sirup. Après avoir débarqué l'épouvantail glanne des infos et s'en prend a un pirate SDF. Deux bémols se dressent face à lui : le premier c'est qu'il est beaucoup trop fort pour notre jeune héros et le second c'est que sa tête n'était même pas primée (ce n'est même plus un pirate depuis bien longtemps d'ailleurs).
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       ► [1629] Fausse falsification  :
      Rio et Grimmjack se retrouve par un heureux hasard autour d'une table du Baratie pendant un déjeuner ensoleillé. Le repas fut bon, quoi qu'un peu épicé à leur gout... Epicé ? Empoisonné plutôt ! Les deux hommes tentent alors d'arrêter les assassins et comprendre l'affaire ...
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       ► [1629] Pirates à l'ouest d'Est :
      Petite île d'Est, sur East Blue, attaquée par des pirates. Une chance que Seijiro passe par là pour bouter les pirates hors du port en sabotant leur navire pour qu'il prenne le large sans eux.
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       ► [1629] Aucune bête aussi féroce - 1ère partie. :
      Tagata Tai et Grimmjack vont se rencontrer autour d'un naufrage particulièrement spectaculaire.
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       ► [1629] Aucune bête aussi féroce 2/2 :
      Travaillant main dans la main, l'agent Skirk et le chasseur de prime Grimmjack infiltrent une prison pour traquer un criminel notoire qui fuit la justice depuis bien trop longtemps.
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       ► [1629] Forge ton destin  :
      Cela devait être être une journée comme les autres mais par un malheureux concours de circonstances les fantômes du passé de Léo sont venu le hanter. Des pirates sur Shimotsuki! C'est alors que Léo et deux clients potentiels, Hayase et Grimmjack,allièrent leurs forces pour changer le destin funeste de l'île en boutant les pirates hors de l'île!
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       ► [1629] Un petit entraînement / Le quotidien / Au revoir Green Island :
      En apparence une vie simple de paysan sur les terres de Green Island, le révolutionnaire Han passe ses journées à s'entrainer avec son disciple Tanpan jusqu'au jour où une bande de pirates s'attaquent sauvagement aux villageois de l'île. Voulant protéger la populace de ces mécréants, les deux hommes s'occupent de leur régler leur compte.
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       ► [1629] Y'en a des biens :
      Un gros chat naif au coeur pur et un Chasseur de primes sans cervelle et raciste par dessus le marché. Une rencontre qui ne pouvait que laisser des dégâts derrière eux.  Surtout quand ils tombent sur les désosseurs de bateaux qui sévices sur Logue Town.
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       ► [1629] Chasseur de primes, ma foi, un métier sérieux :
      Cette fois, Alegsis en est sûr, c'est la bonne. Il va infiltrer un casino clandestin après avoir brillamment remonter la piste d'un pirate farouche qu'il compte bien traîner aux autorités.
      Seulement... Alegsis étant Alegsis, comment parviendra-t-il à foirer son coup ?
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       ► [1629] Dialise :
      Après avoir recueillit une ange blessée, le navire se fait aborder par les marchands d'esclaves venus récupérer leur marchandise. Deux rébellions plus tard, un espoir nait enfin et l'évasion minutieusement planifiée foire. Advienne que pourra.
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       ► [1629] Une provocation flibustière au Q.G d'East Blue ?  :
      Un acte de vandalisme mineur aurait été perpétré au Q.G d'East Blue. L'enceinte même de la forteresse aurait en effet été peinte d'un immense Jolly Roger rouge sans que l'on connaisse le perpétrateur. L'officier Nova Stainless, de la Marine scientifique, secondé par Alegsis Jubtion, un chasseur de primes qui passait déposer un pirate, auraient poursuivi les coupables. Revenus bredouilles après avoir été canonnés, aucun n'aperçut le pavillon des pirates. Ce n'est que de justesse, en effet, que les deux revirent en vie.
      Leur témoignage fut rendu crédible par le fait qu'une explosion stridente avait en effet retenti au large du Q.G quelques instants avant leur retour.
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       ► [1629] La légende du papa des poissons-chats :
      Portés par l'espoir de retrouver le cadavre d'un criminel recherché s'étant fait gober tout cru par le légendaire poisson-chat des eaux de Fuchsia, Grimmjack et Alegsis vont s'allier avec un célèbre explorateur sous-marin dont les intérêts se rapprochent du leur. Mais tout ne passera pas comme prévu ...
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       ► [1629] Apocalypse Later :
      Deux remarquables chasseurs de primes - quoi que malheureux dans leurs affaires - se décident à une chasse au trésor. Leur carte les mène à Âcre-Aire - rien à voir avec Amerzone ! - où, en traversant le marais, fièvres et folies de diverses provenances les animeront l'un et l'autre. Avant qu'un trésor ne leur parvienne entre les mains, ceux-ci auront passé la durée du séjour à se castagner.
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       ► [1629] Kafka en appel :
      On ne sait comment, exactement, l'honorable Juge Stapleton du Q.G d'East Blue a pu accorder autant d'émoluments à deux canailles de chasseurs de primes, mais il se dit, dans les coulisses de la cour, que le procès concerné fut aussi tumultueux qu'improbable.
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       ► [1629] Papy ne sera pas centenaire :
      Reebal est convié au chevet de son grand-père mourant. Il héritera de celui-ci, le Fruit du Millet, dont-il était l'ancien possesseur, s'accaparant ainsi les pouvoirs de celui-ci suite à sa triste disparition.
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       ► [1629] Gouvernement contre Révolution  :
      Shoga et ses deux hommes de confiance, Shujin et Soma, prennent des vacances loin d’Orange Town. La base est confiée au commandant du Tokusentai, Reikoku Shinrai. Mais ce ne sont pas les seuls à prendre des vacances, Dallas et son équipage ainsi que Montblanc Cacao, le maître du « Desperados », sont aussi de la partie. Le souci, c’est que les marins et les révolutionnaires finissent par se rencontrer, alors que les révolutionnaires se faisaient discrets. Alaaric ne tarde pas à débarquer, car il a obtenu une information sur la localisation des révolutionnaires sur East Blue, un traître infiltré dans l’équipage de Dallas informe donc Alaaric de la position des révolutionnaires. Le CP débarque, et avec Shoga, ils affronteront les membres de l’armée révolutionnaire. La marine sur place n’intervient pas directement, elle se contente de protéger les civils, car les zones de combats sont en dehors des villages.
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       ► [1629] Le démon-chèvre sauvage des montagnes :
      Des rumeurs courent dans les camps des réfugiés du Mont Corbo. D'après les dires, un Démon-Chèvre Sauvage hanterait ces montagnes boisées ... Un courageux (pas du tout) chasseur de prime est engagé pour le chasser, accompagné d'un curieux guide local. Ou mènera cette traque ?
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       ► [1629] Poisseux-pilote :
      La Marine, soucieuse que ses effectifs ne cèdent à aucun débordement, organise occasionnellement des sessions disciplinaires. Lorsqu'un membre de la Marine ou encore un Chasseur de Primes commet quelques impairs, ceux-ci sont alors conviés à cette session de rappel à l'ordre. Garrett et Alegsis Jubtion participèrent ensemble à l'une d'elles. Ceci, est leur histoire.
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       ► [1629] Le Réseau :
      Les chasses à l'homme, quand on la conduit pour la seule rutilance du tendre berry, vous embarque parfois dans des complots. Alegsis, dans cette conjuration-ci, au cœur de laquelle on y trouvait un trafic d'armes, il y était arrivé comme un chien dans un jeu de quilles. De quoi mettre à mal l'enquête scrupuleuse de l'agent Cunningman.
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       ► [1629] À vau-l'eau dans la volière :
      Grimmjack et Alegsis, en fraîches recrues de Baroque Works, se doivent de faire leurs preuves. Ils se hasardent donc à un gros coup en s'attaquant à la famille Columbia de Logue Town. Là-bas, ils retrouvent Hayase Yorha, amie commune des deux chasseurs de primes qui, elle aussi, est sur la piste des criminels. Ils tomberont aussi sur Kant, meilleur ami d'Alegsis, qui, quant à lui, s'est laissé embarqué dans les manigances de la famille Columbia qu'il se décidera à trahir pour les beaux yeux d'Hayase. Leur petite équipe constituée, tout portait à croire que la victoire leur serait acquise. C'était cependant avoir les yeux plus gros que le ventre que de s'en prendre aux Columbia si frontalement.
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       ► [1629] Va y avoir du spore ! :
      Lorsqu'il croyait trouver un trésor à Alba, on ne l'a pas cru. Lorsqu'il s'est associé dans son aventure à l'idiot du village, on se sera moqué de lui. Lorsqu'il aura poussé sa quête dans une mine désaffectée, on a prétendu qu'ils étaient fous. Mais à l'arrivée, qui avait raison ?
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       ► [1629] Au secours des réfugiés :
      Alors que les occupants du camp de réfugiés pensaient avoir été oubliés par les habitants de Goa, et que ces derniers avaient effectivement oublié leur existence, la mécène Réglisophie d'Isigny entreprend de leur venir en aide. Si certains acceptent bien volontiers cette possibilité de s'extraire de leur bidonville, d'autres défendent avec énergie leur droit à contrôler leur nouveau chez eux !
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       ► [1629] Emeute à Tequila Wolf :
      Le bagne de Tequila Wolf reçoit un nouveau pensionnaire, et non des moindres, puisqu'il provoquera une émeute général sur le 8ème pont, en profitant pour tuer celui qui avait essayé de le mater, et éliminant par la même un respectable colonel, Rogue Paddington en s'échappant par la mer.
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       ► [1628] Le combat du siècle :
      Robina, Canaille, Peeter et Alegsis se croisent sur l'île de Alba pour un concours de boisson. Celui qui arrivera à gagner ressortira avec la fierté de ne pas être tombé au sol avant les autres. Mais la soirée ne se passe pas exactement comme prévue.
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       ► [1630] Panique sur Clock work island :
      Une grande réunion a lieu au QG d'East Blue, cette réunion a pour but de mettre au point un plan pour attaquer la base sous-marine CW25, appartenant aux révolutionnaires. Tetsuya, Anima Labrusca, Arsène Alighieri, Ambrosias ainsi que Shoga examinent les informations récoltées sur la base, ainsi que de mettre un plan solide au point.
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       ► [1629] Scaramouche :
      La situation est plus explosive que jamais entre républicains et monarchistes à Goa. Alors que les députés de chaque camp se détestent un peu plus chaque jour, une vilaine petite aristocrate semble s’être mis en tête de faire taire un par un tous ses contradicteurs… en les provoquant en duel !
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       ► [1629] Discussion et ambition :
      Valkia fait halte dans une taverne pour préparer un festin, elle tombe sur un jeune pécheur ambitieux qu’elle décide de corrompre pour l’amener vers un chemin plus grand que son existence actuelle. Après l’avoir amené faire la fête sur son navire, il était temps pour lui de passer à la caisse ...
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       ► [1629] Boire un petit coup, c'est agréable :
      Bobby Lapointe a débarqué sur une île où la tendance du moment, chez les jeunes, c'est de vouloir devenir pirate. Mais pour ce faire, il y a d'abord des épreuves à passer, avant d'être accepté dans l'équipage de la racaille qui se prétend capitaine. Malheureusement, l'ultime test à réussir, c'est de rester le plus longtemps saoûlot... euh oups, sous l'eau. Le chasseur de primes va donc découvrir ce jeu foireux, et s'inscrire incognito jusqu'à arriver au bout du parcours. Puis, quand il révélera enfin ses intentions, place à la castagne pour remettre de l'ordre chez cette jeunesse inconsciente.
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        ► [1629] Le chasseur rookie et la marine véterante :
      Shimotsuki : Dans le petit Village de Kawai la vétérante Shizuku Ginka plus connue sous le nom de Red Eye à emmener son rookies de fils, chasseur de prime pour attraper et capturer deux révolutionnaires connue qui commettaient des enlèvements.
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       ► [1629] LA MARINE ENCORE ACCUSÉE D'AVOIR TIRE :
      Bobby a débarqué sur une île où il assiste bientôt à un semblant d'acte criminel ? Il croit alors aider les soldats de la Marine qui sont en train de poursuivre une voleuse. Mais en vain, cette dernière réussit tout de même à s'évaporer dans la nature. Le chasseur de primes apprendra plus tard ensuite la vérité derrière toute cette foutue scène de ménage... et ouch ! Ce n'est vraiment pas de la classique querelle d'amoureux.
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      ► [1629] Réveille moi, si tu peux ! :
      Fû sert avec son père dans son restaurant avant d'aller faire une sieste. Son père décide de lancer un défis et c'est Grin qui le remporte et mange donc à l'œil en discutant avec Fû apprenant deux trois choses sur Tarentule au passage !
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       ► [1625] C'est rond, c'est une balle :
      Si America devait réaliser une mission simple, s'infiltrer dans une base de Shell Town et y récupérer un logpose, s'était sans compter sur la présence d'une pirate disposé elle aussi à entrer dans le bâtiment. Réquisitionnant l'animal, la bonne patte d'America aidera Jaina à trouver des secrets sur sa famille en échange de sa pas balle.
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       ► [1629] Bienvenue au Bagne :
      Suite à l'évasion de Benhime Moth et la mort du Colonel Paddington, l'agent Al Sah-Him fut dépêché pour enquêter sur ces évènements.
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       ► [1628] J'ai la carte ! :
      Un groupe de révolutionnaire envoie America voler des documents à une jeune recrus du Cipher Pol dans le but d'avoir un temps d'avance sur leur prochaine action. Pourtant, leur mission finit avec des morts et des blessées et aucun document à la clef.
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       ► [1629] Chasse à la Caramélie :
      L'horrible mademoiselle Caramélie d'Isigny s'attaque à tout va à la bourgeoisie de Goa, en défiant en duel tout ce qui lui passe sous la main ! Heureusement, certains défenseurs de la justice prennent les choses en main pour tâcher de mettre un terme à cette histoire.
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       ► [1626] UN moineau au pays des artificiers :
      Hayato arrive sur Koneashima et fait rapidement la rencontre d'une chasseuse de primes atypique. L'épéiste suit Katrina, lorsque cette dernière tente de s'attaquer seul à un équipage pirate entier. Après plusieurs jours de préparation, ils finissent par vaincre les forbans, non sans écoper de plusieurs blessures. Après avoir récupéré des combats, le réveil des deux coéquipiers est plus mouvementé que prévu.
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       ► [1629] Les Louves font de la pêche au gros :
      Habituées à chasser des monstres marins, les fières skjaldmös commandées par la Peste font voile pour East blue dans le but de pêcher un poisson bien différent.
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       ► [1629] Quoi ? Encore ? Allons bon... :
      Rebelote ! Une fois encore, le bagne le plus célèbre des blues est victime d'une attaque étrange impliquant, semblerait-il, le Cafard et un faux vice-lieutenant particulièrement sanguinaire. Une étrange affaire à creuser...
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       ► [1629] TUNNEL DANS SA MANCHE :
      Bobby Lapointe a débarqué sur une île, où il va découvrir qu'une bande de voleurs (des pirates, quoi) utilisent un vieux moyen de déplacement, à la base servant à relier deux bouts de terre (et abandonné depuis), pour s'évader après avoir commis leur acte criminel.
      Mais le chasseur de primes tombe aussi sur l'horreur utilisée par l'ennemi pour arriver à ses fins ! Utiliser des habitants pour tracter leurs nombreux vols, via un gros chariot. Sans plus attendre, il décide alors de stopper la bande de vilains.
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       ► [1629] Mozart et Beethoven sont dans un bateau ... :
      Beethoven part à la traque d'un vil forban aillant kidnappée son maitre alors que Mozart d'incruste sur sa barque. En pleine mer, alors que l'affrontement pointe le bout de son nez, le vaisseau du terrible Gluttony accoste la petite embarcation, capture les deux loustics et les transforme, en yack pour l'un, et en oie pour l'autre. Malgré leur nouvel état, le duo finit tout de même par s'enfuir en profitant d'un temps à quai pour l'équipage corsaire.
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       ► [1626] Symphonie en catastrophe mineure :
      Alors qu'Hayato arrive sur Sirup, il fait rapidement la connaissance de Natsu, un local à la tête remplie de rêve. Les deux artistes martiaux se lient d'amitié et finissent pas se rendre sur la place du village pour assister à un concert de musiciens ambulants. Sauf que la suite de la journée ne se déroulera pas vraiment comme prévu...
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       ► [1629] MISSION ARTEMIS :
      Bobby a débarqué sur une île où un grand événement va avoir lieu bientôt. Il apprend qu'un célèbre professionel du coin a tout bonnement l'intention de s'envoler dans l'espace et aller sur la lune. Rien que ça !
      Le chasseur de primes ne croit évidemment pas à cette grosse plaisanterie. Mais à force d'en apprendre plus sur cette histoire, il se remémore une vieille et sale affaire de la Marine, il y a quelques années. Donc, il finit par décider d'aller voir d'un peu plus près ce qu'il se passe. Manque de bol, sur place, on ne lui offre pas un accueil très amical.
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       ► [1629] Indicedo :
      Participer à une soirée en compagnie de la haute société de Goa quand on est une étrangère, c'est prendre le risque de côtoyer des personnes hautaines, bizarres, ou peu scrupuleuses. C'est également s'exposer à un meurtre en huis clos ou pire encore, à une Caramélie !
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       ► [1628] La Fête du Printemps :
      Alors que le Cirque du Soleil vient d'arriver sur Cocoyashi, l'île va connaître quelques bouleversements climatiques. Le jeune Fern Varner va, malgré lui, apprendre que le monde n'est pas limité aux quelques îles qu'il a pu visiter. En effet, la Sorcière Climatique fait de nouveau gronder le ciel sur l'île où tout a commencé pour le Sorcery Climat-Tact qu'elle tient à la ceinture.
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       ► [1629] Premier chapitre ; Vers une aube nouvelle  :
      Après avoir quitté son ancienne mafia sur une autre blue, Nihil posera ses valises sur Cocoyashi où il rendra service et s'intègrera sans mal dans la Belmer Corp, l'entreprise du coin ! Il s'intègrera rapidement et facilement, charmera Nojika la PDG de ladite entreprise et flirtera avec elle pendant quelques mois. Cependant, les employés de la compagnie fruitière et leur PDG découvriront un beau matin que les caisses de la société ont été vidé et que le beau Nihil a également disparu, comme par enchantement...
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       ► [1629] Repas entre six yeux :
      Timothée invite Shoga et Ambrosias Gentry à une dégustation de ses plats, Shoga ayant affirmé à Ambrosias que les plats du blondinet sont les meilleurs au monde, il doit le prouver, mais y parviendra-t-il ?
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       ► [1629] TENUE INAPPROPRIEE :
      Bobby Lapointe a débarqué sur une île où il retrouve une personne qu'il a déjà croisé dans le passé, déjà connue pour ses méfaits. Ne l'ayant pas arrêté à l'époque, la fauteuse de troubles a récidivé depuis... À tel point qu'elle se retrouve avec une prime sur la tête ! Le chasseur de primes profite donc de cette occasion pour mettre enfin un terme aux agissements de la coupable... en plus du nouveau petit obstacle qui apparaît : son compagnon.
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       ► [1629] Dernière ligne droite, non sans détour :
      Le concours du meilleur herboriste du Sultanat de Pétales touche enfin à son terme. Suite à la dernière épreuve, un vainqueur est déclaré. Enfin non, deux vainqueur, dont Dag Aubert, natal et l'île et grand favori. Pourtant, une ombre bien gâcher ce parfait tableau, les viles accusation de Rael Ibrahim Ota qui accuse Dag Aubert d'avoir tué ses concurrent, tenté de faire la même choe avec le chasseur de primes et d'avoir acheté les juges du concours. Un tel retournement de situation qui fait un tollé! N'avançant aucune preuve, l'honorable président du jury utilise la bien connue carte du changement de sens. Rio se fait donc mettre aux arrêt pour diffamation, et un procès aura prochainement lieu pour déméler le vrai du faux. La suite promet d'être palpitante, alors achetez le journal de la semaine prochaine !
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       ► [1629] Deuxième chapitre ; Des senteurs & des ragots  :
      Un malencontreux flirt au sultanat des pétales fera de Nihil l'esclave d'un conseiller local corrompu. Cependant, notre protagoniste saura tirer profit de son charme pour faire renverser la vapeur : faire assassiner son bourreau, s'approprier son épouse et se faire construire une boutique de parfums ? Facile pour Nihil !
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       ► [1629] V pour Vendetta :
      Haiko, un ancien assassin, cherche un nouvel équipage sur l'île de Shimotsuki. Confronté aux fantômes de son passé, il rencontre Fuyuki Kenzo, en quête de vengeance pour la mort de son frère. Un duel intense s'ensuit, poussant Haiko à ses limites. À la fin, il découvre un coffre d'or, offrant une lueur d'espoir pour son futur tumultueux.
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       ► [1629] Pris au piège :
      Haiko se rend sur une nouvelle île d'East Blue à la recherche d'un équipage. Là-bas, il intervient pour défendre des femmes harcelées par des soldats de la marine. Mais son acte de bravoure le mène à un affrontement contre le commandant Bob, détenteur d'un pouvoir redoutable, et finit par être capturé. Conduit devant le cruel commodore John, Haiko se retrouve emprisonné, humilié et déterminé à se venger.
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       ► [1629] Godzilla est une nana :
      Helja qui se reposait tranquillement est dérangée par un drôle d'humain, elle le menace mais montre finalement de l'intérêt. Les deux vont passer du temps ensemble, jusqu'à ce que la faim ne rattrape la géante qui cherchera un moyen de combler cette dernière.
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       ► [1629] Une rencontre inattendue :
      En quête d'un équipage de pirates, Haiko rencontre Tatars et Turken sur un quai. Tatars, impulsif et agressif, déclenche une bagarre avec des dockers. Haiko, attaqué à tort, élimine ses assaillants avec son katana. Fatigué par cette violence inutile, il confronte Tatars sur son comportement, mais se heurte à un mur de mépris. Dégoûté, Haiko décide qu'il ne peut s'associer avec quelqu'un d'aussi imprévisible. Réalisant que trouver un équipage compatible sera plus difficile que prévu, il reste déterminé à explorer East Blue pour trouver une nouvelle famille.
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       ► [1629] GANGSTA PARADISE :
      Bobby Lapointe a débarqué sur une île, où il apprend qu'un chanteur et son groupe sont de passage pour jouer leur titre fétiche. Ces derniers ayant basculé dans le monde de la piraterie, il y a du fric à se faire dessus. Le chasseur de primes va donc devoir s'incruster dans le bâtiment où le concert a lieu, réservé ce soir-là exclusivement pour les adolescents. Puis une fois à l'intérieur, il faudra se débrouiller pour atteindre la scène et se farcir les musiciens, afin de les mettre hors d'état de nuire.
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       ► [1829] LA VALISE :
      Alors que Bobby Lapointe s'apprêtait à quitter l'île du moment où il avait débarqué dernièrement, il tombe sur une femme désespérée qui s'est faite voler de la belle marchandise importante, dans une grosse valise.
      Le chasseur de primes se dévoue alors pour proposer son aide, afin de rattraper le fuyard en question. Chose très aisée pour un homme-poisson qui n'a qu'à plonger pour arriver à ses fins. Manque de bol, alors que la mission est rapidement réglée, il s'avère que le coupable dans cette affaire n'est pas forcément celui qu'on croyait ! Bref, gros revirement de situation qui s'ensuit, tatatam !
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       ► [1629] Un rongeur bien dangereux :
      Fern est amené a passé par le Baratie. Celui-ci est frappé par un problème de rongeur particulièrement dangereux pour leur business. Fern viendra à donner un coup de main pour régler le problème et éliminer cette menace, non sans en ressortir avec de nouvelles facultés, mais surtout un grand respect du personnelle issu du navire-restaurant.
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       ► [1629] Requiem pour un Roger :
      A Logue Town, pour la commémoration de la décapitation de Gold Roger, la 102eme a mis les petits plats dans les grands, au programme un défilé et l'exécution d'un atout sous les yeux d'une foule admirative et surtout ceux de l'étoile Ike Basara. Un programme parfait que mettront un mal deux graines de chaos, un chalopard et un pirate malchanceux
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       ► [1629] Le marché noir de Logue Town :
      Neji, un sergent d'élite de la Marine, reçoit une mission pour démanteler un réseau de trafic d'armes à Loguetown. Après avoir rassemblé des informations, Neji et ses soldats attaquent un entrepôt où ils affrontent et capturent Berk Yusei, le chef du réseau. Neji arrive à vaincre Yusei et détruit les armes, livrant ensuite les criminels à la Marine régulière tout en critiquant leur inefficacité. Mission accomplie, Neji se prépare pour sa prochaine aventure.
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       ► [1629] Pris en hottage :
      Un nouveau rookie des Blues, Mike Freeze, a pris en otage tout un petit village de 30 habitants sur une petite île dans East Blue. Il demande une rançon de 100 millions de berrys et promet de libérer les villageois une fois cette somme obtenue. L'objectif de Neji est d'arrêter Mike et de sauver tous les habitants.
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       ► [1629] MARABOUTAGE :
      Sur une île où la vie est des plus paisibles, c'est probablement parce que la Marine traîne dans les parages. Cela doit faire fuir les pirates, par exemple. Cependant, pourquoi les soldats sur place ont surtout pris l'habitude de bosser comme des simples habitants du coin ?Lorsque Bobby Lapointe arrive sur cette terre, il va découvrir l'étrangeté de cet endroit, et commence à se poser des questions. Au fil de son exploration des rues, il s'offre l'opportunité de s'informer auprès de leur chef... et, du même coup, tomber sur un sacré revirement de situation !
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      ► [1629] Une perte tragique pour le clown de jade :
      Lors de son arrivée sur son île natale, Joey emmena sa nouvelle camarade auprès de ses parents de manière à la présenté, suite à un petit conflit familial, le clown de jade demanda à Nora de rester avec ses parents pour voir ses amis, cachant le fait de devoir récupérer une mission le concernant, cependant, un drame terrible viendra détruire la vie du clown.
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       ► [1629] La fin du calvaire ?:
      Shoga reçoit un appel du colonel King d'Orange Town pour lui dire que la Malvorange, sinistre création du défunt empereur Manfred Teach, est active. De terribles événements ont lieu sur la mer de l'Est, Shoga ne l'abandonnera pas à son destin.
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       ► [1629] Baratie en péril ! - Partie 1 :
      Suite à d'étranges rumeurs sur le Baratie, Gwen et Joey se retrouvèrent avec joie sur le bateau et partagèrent un délicieux repas ensemble, cependant, un rat minks vient semer le trouble : Le restaurant aurait à accomplir ses désirs ou payer une dette hors norme dans les plus brefs délais au plus grand malheur des travailleurs du restaurant. Le groupe arrivera t'il à trouver un moyen de sauver le Baratie de la faillite sans se plier à ses demandes ?
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       ► [1629] Bienvenue à bord du Kraken :
      Au bord du Kraken, un resto-bateau d'un certain renom, une soirée qui aurait du être paisible devient de plus en plus unique à fur et à mesure que des nouveaux acteurs se pointent...
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       ► [1629] Repris de Justesse :
      Hakeem Balor a réussi a s'enfuir et prison et compte bien prendre sa revanche sur l'agent qui l'a capturé, Alaaric Minaro, y parviendra t-il? A vous de le découvrir
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       ► [1629] Une semaine de vacances :
      Shoga passe une semaine de vacances sur l'île de Sirup et combat des pirates venant causer des problèmes.
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       ► [1629] Retrouvailles couteuses :
      Pistacharles apprend qu'une expérience a été réalisée sur le corps de sa fille Vaniléa, plongée dans le coma. Le Noble décide d'envoyer des hommes la récupérer et découvre à sa grande surprise que sa fille est plus vivante que jamais !  Ne perdant pas le nord, Pistacharles évalue les conséquences financières de cette situation. Les pertes et profits calculés et il présente à Vaniléa une facture salée : 200 millions de berrys.
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       ► [1629] DÉSOLÉ, J'AI GLISSÉ, CHEF :
      Bobby Lapointe a eu vent que l'une de ses cibles, ayant un avis de recherche, se trouverait sur l'île où il a débarqué. Malheureusement, après plusieurs jours à fouiller la région de fond en comble, ses recherches s'avèrent infructueuses. La grosse arnaque alors ?
      C'est lors d'une ultime visite dans un énième village, après avoir réglé le compte de deux simples malfrats, qu'il décide ensuite d'aller arroser son acte dans un bar tout proche. Mais par le plus grand des hasards, sa véritable proie s'y trouve déjà. Ainsi s'engage bientôt un combat entre les deux mâles, qui n'est vraiment pas de tout repos.
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        ► [1929] Baratie en péril ! - Partie 2 :
      Alors que Joey inquiète de plus en Gwen de par son instabilité et que l'équipe s'apprete à accomplir leur plan pour sauver le restaurant, tout part de travers alors qu'ils réalisent que Troc est au courant de leur supercherie. Contraints à jouer le jeu du rat minks, la situation dégénère... 
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       ► [1629] Le procès politique :
      Le procès de Rael Ibrahim Ota s'ouvre enfin. Rebondissement, objections, spéculations, virage à 90°, tout y est. Les témoins défilent les uns après les autres. Et il y en a beaucoup trop, chacun dépeignant Rio comme un excellent être humain, un médecin hors pair. Mais monsieur Sperz, procureur général d'Enies Loby, est doué et retourne argument après argument, faisant annuler l'audition de certains témoins. La situation semble pencher en faveur de Rio, jusqu'au moment où est révélé qu'il est un triton, et donc ment depuis le début du procès. Les journalistes s'en donnent à cœur joie. Mais que vont décider les jurés ? La suite au prochain topic.
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       ► [1629] Repartir sur de bonnes bases :
      Beethoven vit une vie de vache compliqué. Il est train de bateau en bateau, pour terminer sur celui d'Albert et de sa femme Odette. Puis, alors qu'il retrouve son apparence originel par miracle, il se retrouve à devoir expliquer la situation au capitaine et à sa compagne. Ils sont ensuite coupés par la traversé d'un champ de bataille, sauvant un jeune garçon leur informant qu'ils sont sur les traces du pirate recherché par Beethoven. Comme quoi, la vie fait bien les choses.
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       ► [1629] Tema la taille du chat :
      Beethoven a suivi les traces d'un pirate ayant kidnappé Lully jusqu'à Fushia où il apprit que le forban se terrait dans une crique plus à l'est. En s'y rendant, il croise alors Raiko, une collègue chasseuse venue pour traquer le mink elle aussi. Ils s'allient alors pour défaire le flibustier, réquisitionner ses biens et sauver la loutre innocente.
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       ► [1629] Tout à la fusée :
      En quittant Fushia, à bord d'un navire de voyage, Beethoven et Raiko mettent le nez dans une prise d'otage d'un groupe pirate aux expressions étranges. Ils tenteront une approche pacifiste avant que tout part en cacahuète parce que Raiko a voulu joué à chat dans le noir. A la fin, les méchants sont battus et tout le monde est sauvé !
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       ► [1629] L'heure de couper les ronces :
      Fraichement arrivés sur Pétales, Calypso, Trisha et America rencontrent le chef des révolutionnaires de l'île afin de déjouer un complot. Le dénommé Almerich de Kissinger souhaite vendre l'île au Gouvernement Mondial pour ses propres intérêts, et la révolution locale voit cela d'un très mauvais œil. La première étape est donc de mettre autant de personne que possible au courant et de décrédibiliser l'homme autant que possible avant même de le rencontrer en chair et en os.
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        ► [1629] Baratie en Péril ! - Partie 3 :
      Gwen et Joey ne se parlent plus suite à leur première défaite contre Troc, le moral du restaurant au plus bas alors que l'escroc savoure déjà sa victoire. Mais la sirène du duo a un plan, certes ridicule, mais qui pourrait juste marcher avec l'aide de son camarade, avec elle s'entend secrètement très bien. Pourront-ils enfin mettre fin à la menace pesant sur le Baratie pour de bon ?Événement joué ici : Lien




        Journal de 1629

        Informations utiles et nécessaires

        West Blue



         ► [1629] L'art du Cipher Pol :
        Hayase Yorha, alors fraîche recrue du Cipher Pol, a sept jours pour apprendre au moins une technique du Rokushiki. Elle s'y entraîne sur l'Archipel Vert tandis qu'un chasseur de primes quelque peu envahissant emploie chaque effort à la gêner dans son exercice.
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         ► [1629] LA DOPE QUI DUPE :
        Bobby a débarqué sur une île, mais dans l'attente de pouvoir repartir assez vite. Une sorte de lieu intermédiaire entre le vrai point de départ et d'arrivée. Résultat, pour passer le temps, un bar est amplement suffisant pour s'occuper. Ca tombe bien, il a justement de quoi faire. Mais très vite, le chasseur de primes est dérangé par ce qu'il s'avère être finalement des pirates. Après une connerie d'entourloupe facile au sujet d'une drogue, il profite ensuite de l'occasion pour les prendre en filature, et leur régler leur compte. Cependant, tout ne se sera pas passé comme prévu.
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         ► [1629] Faire le bien et le faire bien :
        Sur Poiscaille, Rio ouvre une nouvelle boutique. Il découvre également la population de sans-abri que l'île compte et pour laquelle elle enne fait absolument rien. Alors il prend sur lui de les aider. Qui n'a jamais eu besoin d'aide dans sa vie ?
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         ► [1629] Des herboristes de sortie :
        Pour préparer le concours d'herboristerie du sultanat de Pétales, un voyage unique a été mis à disposition. Les participants ont choisi l'Archipel Vert, réputé pour ses herbes. Ce qui aurait du être un simple voyage s'est révélé être mortel puisqu'un groupe d'assassins ont réduit le nombre d'herboristes drastiquement. Par chance, l'alliance fortuite de quatre herboristes viendra à bout des malfrats qui préféreront se donner la mort que de parler. Une sortie riche en émotion pour ces quinquagénaires qui s'en souviendront pendant encore quelques années, avant d'oublier.
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         ► [1629] Festivalons la nourriture :
        Un trio improbable se forme par accident sur Kanokuni. Une femme assoifée, un vieillard et un dresseur d'animaux. Ils angent, ils boivent, ils font un concours. C'est alors que ...
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         ► [1629] Le hic dans Meetic  :
        Rien d'extravagant. Bobby a débarqué sur une île des plus banales... à première vue, du moins. Cependant, au fil de ses promenades dans la ville du coin, il finit par se retrouver dans un quartier, certes, festif... mais pas forcément le genre de fête qu'il aurait pu s'imaginer. En effet, Il tombe alors bientôt sur un groupe de pirates, voulant s'amuser avec des femmes, dans les parages. Bien sûr, heureusement que le chasseur de primes est là pour régler le problème... sauf que pour le côté propreté, il faudra repasser.
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         ►[1629] Convention & Confusion
        Après sa péripétie sur l'Archipel Vert, NAKAMURA D. Akane et ses compagnons désirent se rendre sur Grand Line. Ils apprennent qu'un certain Lord Howard James HERBERT organise une expédition, mais ce dernier est retardé par un évènement tragique. La mort de son fils. Fort heureusement, la samouraï et ses amis font la rencontre de Charlie Olivia VALENTINE, une spécialiste en débusquage d'informations! La guerrière et ses camarades se rendent compte que la piste les emmène droit vers un traquenard destiné à AL-JAWHARA Sania, la princesse héritière. Soucieuse de vouloir protéger les gens, la rousse s'empresse d'intervenir au grand bonheur de la conteuse. Parvenant à faire échouer les plans des malfaiteurs, la chasseuse de primes s'assure que la notable arrive à destination saine et sauve avec la violoniste. Pour avoir une entrevue avec le Lord, il faudra retenter sa chance une autre fois...
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         ► [1629] Mask Singer  :
        Rien de bien super à faire sur cette nouvelle île, où Bobby a débarqué. A part peut-être participer à un concours de chant ? Malgré le fait que ce soit également un mauvais souvenir de son enfance, il décide de s'y coller. Malheureusement, à cause de sa voix horrible, les oreilles du public se retrouvent vite attaquées méchamment. La soirée alors foutue, il n'a plus qu'à quitter la scène... avant qu'un petit comité ne l'accueille à sa manière. Et bien sûr, ça ne se règle certainement pas dans la gentillesse.
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         ► [1629] Préparatifs des Boucaniers des Os Noirs :
        Elsa et les survivants de son équipage commencent à s'organiser pour réduire l'île en cendre. Déterminé à venger la mort de son ancien capitaine et mari, Elsa sème la zizanie pour que Monsieur Beckett et Kanazawa puissent investiguer sur le mystérieux bateau dans la baie de Whitemoore. Elsa réalise un chantage odieux aux forces en présence dans un village, mais ses plans sont vite tués dans l'œuf lorsqu'un soldat de la Marine géant la défie en duel.
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         ► [1629] Le début d'une aventure :
        Lucy devint officielle la nouvelle seconde à bord de l'équipage d'Ashlinn, et ensemble partent pour leur prochaine aventure, mais un drame survient et une tempête doublé d'une attaque pirate les assiègent en même temps. Perte du navire et début d'une survie lente et fastidieux. Comment apprendre à se connaitre en bonne et due forme.
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         ► [1629] L'aventure part en sucette :
        Le deuxième jour du naufrage s'annonce plus mouvementé. Exploration, bagarre et introspection. Les demoiselles, toujours aussi esseulées ne peuvent compter que sur elle-même sur cette île infâme. Mais sont-elles réellement seule ici ?
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         ► [1629] X-FILE, AFFAIRE NON-CLASSEE :
        Bobby a débarqué sur une île, où il se retrouve vite dérangé par du brouhaha dans la rue, au petit réveil. Comme le boucan persiste, il décide donc de s'y rendre, afin d'aller mettre son grain de sel, et d'y calmer l'ambiance colérique qui règne. L'objet de la dispute tournerait autour d'une sérieuse histoire compromettante qui concerne un ancien membre de la Marine, assez réputé pourtant, mais à la retraite depuis. Malheureusement, en cherchant à rôder un peu trop près sur le sujet, on ne se prive pas ensuite de faire comprendre au chasseur de primes, que l'on n'a vraiment pas besoin de ses services. Le tout, très gentiment, cela va de soi. Bobby n'a alors plus qu'à mettre les voiles sans discuter davantage.
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         ► [1629] Un chemin dans la fange :
        Monsieur Beckett et Kanazawa ont parfaitement rempli leurs rôles. Ils ont mis en place un plan pour attaquer la Baie de Whitemoore et voler un navire de la marine. Le lieu encore éloigné oblige Elsa et son équipage ont un long chemin à faire, sur le passage, Elsa en profite pour faire passer un message aux habitants de Kage Berg mais aussi à la Marine: plus personne n'est à l'abri de son courroux vengeur. Et la Baie de Whitemoore va bientôt l'apprendre à ses dépens.
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         ► [1629] Pour éviter que ta poubelle ne soit pleine :
        Bobby Lapointe a débarqué sur une île, où il est possible qu'un pirate s'y trouverait encore dernièrement. Alors pour commencer ses recherches, rien de tel que de s'installer à la terrasse d'un café, afin de voir s'il y a moyen de croiser ladite personne recherchée dans le coin. Malheureusement, il tombe sur une toute autre combine des plus bizarres. Si d'abord, le concept consistait à nourrir les mendiants avec ses restes de bouffe, le truc a vite changé quand il a fallu jouer à ce petit jeu avec des rats et des souris. Le chasseur de primes cherche alors à mettre fin à ce foutu stratagème, en stoppant la personne qui a fomenté tout ça.
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         ► [1629] Coordination & Complication :
        Missionnées auprès du Sir Friedrich Saül HURWITZ au nom du Lord Howard James HERBERT, Charlie Olivia VALENTINE & NAKAMURA D. Akane traquent le criminel Aurélien Claude MAILLARD qui aurait assassiné le fils de ce dernier. Seulement, leur piste débouche auprès du Professeur Angus William Ian GRAHAM, un génie scientifique malhonnête qui ne compte pas laisser de témoins. Un combat s'engage alors, mettant la samouraï à rude épreuve, puis, finalement, après avoir redoublé d'effort, la guerrière parvient à déjouer ses attaques sournoises jusqu'à le défaire. Ne voulant pas se faire capturer, le criminel fuit le combat avant l'inévitable, détruisant au passage un bâtiment dans l'espoir d'emporter son assaillante...
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         ► [1629] Les Moches :
        Bobby Lapointe est sur le point d'appréhender facilement du pirate de petite catégorie. Mais c'est sans compter sur le dérangement on-ne-peut-plus intempestif d'un certain Alegsis Jubtion ! Un autre chasseur de primes, en somme. Comprendre, de la concurrence, alors ? Pas sûr ! Il s'avère que ce dernier veut, quant à lui, attraper de la satanée poiscaille. Sur ce, les deux bougres se chamaillent jusqu'à arriver à leur fin... voire même, leur faim ! Mais là encore, leur terrain d'entente prend vite un côté approximatif.
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         ► [1629] Un chat chassé par un chasseur est un chat malchanceux :
        Il a parlé. Oui : plusieurs témoins l'ont entendu : ce chat a parlé ! Comment ? Plusieurs théorie ont été rapporté mais la plus plausible d'entre elle est qu'il ait mangé une Princesse Tontatta et que ce soit elle qui parle depuis son ventre ! Une princesse ! Dans son ventre ! Heureusement, le brave Alegsis Jubtion, bien connu des autorités compétentes a décidé de gérer la situation. Seul. Vraiment tout seul. Peut être parce que c'est sa théorie et qu'elle n'est peut être pas si plausible que cela ?
        Dans tous les cas, après avoir semé le trouble dans la ville, lui et le chat sont partis. Un soulagement pour la garnison de Poiscaille...
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         ► [1629] Le mytho qui peut rapporter gros :
        Bobby Lapointe a débarqué sur une île, où il assiste insolitement et rapidos, à ce qui s'avère être de la simple dispute de couple. Pourtant, les cadavres autour ont de quoi l'interroger un peu plus sur cette affaire. Sur ces belles paroles, le chasseur de primes règlera donc vite le problème, lorsqu'il apprend notamment que le tueur n'est autre qu'un pirate. Puis, en guise de remerciement, Bobby tient compagnie à la meuf sauvée, pour la journée. A la fin de cette dernière, leur excursion se termine dans un cimetière.
        Là-bas, c'est bientôt une autre situation saugrenue qui se présente soudain. La jeune veuve qui se recueille sur la tombe de son ex-compagnon, découvre que le soi-disant cadavre avec qui elle parlait, est également un pirate. Heureusement que Bobby est encore dans les parages pour mettre un terme à cette nouvelle menace.
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         ► [1629] Un service... à un vieil ami   :
        A la fin de son séjour sur Boréa, Aquila appela chez lui afin de prévenir sa mère des récents évènements qui se sont passés. Là, son grand-père demanda à lui parler afin de lui rendre un service, vu qu'il ne peut pas se déplacer, à cause de ses obligations. Le service en question est de rejoindre l'un de ses vieux amis bretteur, Ramirez, car il sent sa fin venir et il veut lui donner son trésor avant qu'il ne lui arrive malheur. Pour cela, il demande à Aquila de se rendre sur l'île de Kage Berg, pour le rencontrer et récupérer le dit trésor.
        Lorsqu'il arriva sur les lieux, Aquila trouva un homme en train d'assassiner le vieil homme pour lui voler un sabre magnifique. Mourant dans les bras d'Aquila, il lui dit que ce sabre était son plus grand trésor et c'était ce qu'il voulait lui confier. Il le supplia de le retrouver et de mettre l'assassin hors d'état de nuire.
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         ► [1629] L'aventure au bout du tunnel :
        Alors qu'Ash et Lucy découvre une nouvelle amie sur l'île, l'équipage revient miraculeusement de leur naufrage et arrive à partir fragilisé mais indemne de ce cimetière de bateau. De nouvelles aventure en perspective.
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         ►[1629] Pour quelques connaissances de plus :
        Robina se rend sur la Nouvelle Ohara pour trouver de nouveaux livres de cuisine. Pendant ses recherches, elle tombe sur le médecin légiste et croque-mort Hayden J. Kill qui lui aussi cherche des livres de son côté. L'envie de s'améliorer va alors rapprocher les deux personnages.
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         ► [1629] Une chatastrophe sur l'île aux esclaves :   :
        C'était une belle journée annoncée sur l'île aux esclaves... Un nouveau bateau remplis de nouveaux esclaves arriva, tout allait pour le mieux... Jusqu'à ce qu'un petit chat décide de s'inviter dans la vie de l'île... De là débuta une véritable course poursuite dès l'aube et qui fini la nuit, tard... Ce qu'on sait ? Ce chat parle ! Il se dit même être une chanteuse... Et il s'est apparemment trouvé un golgoth blond de 2m50 pour se protéger...
        Enfin, heureusement, ils ont coulé avant de réussir à fuir. Du moins, c'est ce qu'on espère...
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         ► [1624] Le Menu :
        Sur le Baratie, Olek et Reyson se retrouvent invités à un dîner presque parfait !
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         ► [1626] Carpettes rouges et Tarentule :
        L’agent Tarentule se voit comme mission de collecter des informations sur la situation changeante auprès d’une source du GM. Malheureusement, ce marchand de tissus choisit le bon moment pour se faire capturer par de la frappe locale. Assisté par son garde du corps, Ann D. Red, l’enquête pour le retrouver s’engage.
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         ► [1629] Un tournoi :
        Un curieux tournoi est organisé à Kage Berg par une société de Ketchup, elle veut étendre et faire connaître son produit à travers un tournoi diffusé dans toute la Blue. Tencha, qui suit l'entraînement de son maître Meshi avec ses amis, décide de désobéir à Meshi et de participer au tournoi... Il sèche l'entraînement pour combattre de redoutables adversaires. Le vieux maître n'est pas dupe, il se rend compte que son élève participe au tournoi, et c'est avec ses disciples qu'ils viennent assister au tournoi. Le vainqueur remportera Sadame, un meitou de troisième catégorie.
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         ► [1629] L'Art de la Tempête ne s'apprend pas en un jour :
        Trisha Campbell, l'Eclair bleu, entraine son nouvel équipage pour rétablir l'héritage de la flotte d'intervention des Purple Rain avec des nouveaux membres.
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         ► [1629] La Pluie Pourpre met le pied chez les petits poissons :
        Trisha Campbell, l'Eclair bleu, trouve enfin un point d'appuie pour ses manœuvres de manière surprenante. Elle devra remercier l'alcoolique de son équipage (y en a toujours un).
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         ► [1629] Malsouin et la Tempète :
        Trisha Campbell, l'Eclair bleu, recherche des fonds pour financer ses projets tout en aidant Malsouin a surpassé les grands pécheurs privilégiés et monopolisateurs.
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         ► [1629] Les Pluies Pourpres fertilisent la Révolution :
        Trisha, l'Eclair Bleu, réussit à inséminer les idées révolutionnaires dans l'esprit des petits pêcheurs, mise en marge d'un système favorisant les gros. Ainsi, elle leur offre un soutien non négligeable grâce à son agence spécialisé dans l'assistance climatique, avec des tarifs spéciaux pour les adhérents sensibles à la Révolution. La Justice grignotera tous les points de ravitaillement du GM ! Poiscaille est le premier.
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         ► [1627] Quelque chose de pas net :
        Pour sa première mission en tant que révolutionnaire, Firo est envoyé sur Whiperia, afin de faire un état des lieux sur les activités de l'île. Il se rendra alors compte assez rapidement que l'économie de l'île tourne beaucoup trop par rapport à ce qu'elle devrait. Il va alors chercher à comprendre ce que cache cette île et va tomber sur quelque chose de plutôt étonnant.
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         ► [1629] Les pépites de l'espoir perdu :
        Suite à des rumeurs sur l'existence d'une mine abandonné de l'archipel vert, un groupe de l'armée révolutionnaire débarque pour trouver New Hope et extraire ce qu'il reste de richesse. Pourtant, les jours passent sans laisser présager de l'entrée utilisable d'une quelconque mine jusqu'à qu'un vieux plan trouvé dans les ruines leur indique un passage condamné.
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         ► [1629] L'attaque du fourgon d'or de Kage Berg :
        L'armée révolutionnaire s'en prend au sang dans les veines du gouvernement mondial et vise son porte-monnaie. Sur Kage Berg, le fourgon amenant l'or destiné au paiement des primes et de la garnison, est attaqué par des révolutionnaires déguisés en bergers. Un braquage de haut vol pour des berrys qui font enfin servir une juste cause !
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         ► [1629] Les étincelles des Pluies Pourpres s'éteignent sous la Pestilence des Louves :
        Alors que Trisha et une partie de ses hommes investissait un village côtier de l'île de Kage Berg pour implanter un point d'appui pour la Révolution, la cruelle pirate Méria se lance dans une rapide pillage en règle du littorale pour une histoire de vendetta. Au mauvais endroit, au mauvais moment, la Cavalière finit réduite en esclavage après une lutte acharnée.
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         ► [1629] Voyage en terrain connu :
        De passage sur le Don des Saints, Nadir et Marc, en mission pour Clotho, viennent à la recherche d'informations. Profitant du voyage pour passer du temps ensemble, ils aborderont un problème cher au cœur du cartographe.
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         ► [1629] Fumer fait tousser... :
        Tandis que sa famille part à vau-l'eau, Feng décide de faire preuve de piété filiale et de récupérer son neveu auprès de lui. Sauf qu'il est en train de baver dans une fumerie d'opium et qu'il n'a plus rien du gosse tout mignon qu'il a connu. Ah oui. Et il a besoin de lui pour un gros coup aussi.
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         ► [1629] Héritage :
        Après la mort de son Sifu, Feng récupère une partie de son héritage. Enfin, si on ne lui a pas pris avant.
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         ► [1629 ] L'évasion :
        Après 5 longues années de captivités, Ojom profite d'une révolte au palais pour s'échapper
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         ► [1629] Dilemme politique :
        Alors qu'ils ont été secourus de leur incompétence à survivre seul au milieu de West Blue par la révolution, Ualraig et Rori sont chaleureusement invités à rejoindre la cause ! Et pendant qu'ils se renseignent sur le bien fondée de cette idée, l'arrivée du gouvernement mondial sur l'île de la nouvelle Ohara fait paniquer tout le camp révolutionnaire, mais surtout les deux civils. Heureusement, ils ont eu la bonne idée de fuir la révolution dès l'alerte donnée. Et c'est finalement en tant que potentiel futur recrus de la marine qu'ils quittent enfin l'île. Mais ce choix est-il vraiment confirmé ? Cela reste à voir...
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         ► [1622] Retour aux sources et nouveau départ :
        Quand Hayato revient voir Feng à Kanokuni, on met les petits plats dans les grands. Une rouste, un banquet, de la séduction, un dialogue philosophique... que demande le peuple ?
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         ► [1629] Il est bon mon poisson :
        Le Cipher Pol apprend que sur une petite île de Westblue pourrait se tenir un trafic de bien volé par l'intermédiaire d'un marché aux poissons suspect. Il envoie donc l'agent Viper infiltrer les rangs du marché pour mettre en lumière le trafic illégal et préparer le terrain à l'arrivée des marines.
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         ► [1629] L'arnaqueur de Kage Berg écroué :
        Après qu'une escroquerie à la vache ait ébranlée une édition de la Foire de la Vache. La veille de l'édition suivante, un homme est écroué. La Marine aurait découvert qu'il s'agissait, en dépit de son statut de responsable indemnisation du Syndicat des éleveurs, de l'homme à l'origine de l'arnaque. Il ciblait les fermes en détresses et incitait les fermiers à commettre une arnaque à l'assurance, résultats : ils se partageaient les gains.
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         ► [1626] L'Espion qui m'aimait :
        Pour avoir des informations secrètes, il faut des espions. Pour avoir des espions, il faut les placer. Et quels meilleurs endroits qu'un QG de la marine et de la BNA ? Avec une prime, une menace sur la famille d'un sergent qui nous éduqué ? On saura l'utiliser plus tard. Sans aucun doute.
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         ► [1629] Troisième chapitre ; Au delà des limites :
        Après ses forfaits au Sultanat des Pétales, Nihil se rend à Las Camp dans le but de se fortifier physiquement. Quoi de mieux que des castagnes à volonté dans des bidonvilles, loin des regards de la marine ?
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         ► [1929] Briser des rêves de liberté
        Jamnel l'Intrépide, Valet de la Révolution parvient à exfiltrer Go Han Du, à l’autre Valet de la Révolution ainsi qu'une cinquantaine de captifs de l'Île aux esclaves. Ils parviennent à fuir, mais à la suite d’une avarie se voient obligé de débarquer sur l'Archipel Vert en attendant des renforts. Grâce à la frégate du Commodore James Heed, trois agents du Cipher Pol 2 sont missionnés de rattraper les fugitifs. Après une longue traque, l'un des agents décède tandis que les deux autres parviennent à neutraliser les fugitifs.
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         ► [1629] Troisième chapitre ; Au delà des limites :
        Quelques combats clandestins auront suffi à Nihil pour qu'il se rende compte d'une chose : les castagnes pures et dures, c'est pas forcément sa tasse de thé ! Par contre, les coups foireux comme se volatiliser avec du fric sans honorer tout son contrat, ça... Chassez le naturel et il revient au galop.
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         ► [1629] Repoussez les assaillants ! :
        La Marine mets sur place une petite flotte, afin d'escorter les navires civils en en direction de Métanoïa. Le convoi risque de rencontrer de la résistance, car plusieurs navires ont disparus en mer ses derniers temps. Ash est envoyé à la tête d'un patrouilleur et doit effectuer le rôle d'éclaireur. Le plan ne se déroule pas comme prévu et une bataille navale éclate aux alentours de l'île. La bataille navale se change rapidement en un affrontement au corps à corps pour finir sur un véritable massacre.
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         ► [1629] Le mystère de l'île disparue:
        La Marine enquête sur la disparition de l'île de Whiperia. Il s'agit de vestige d'Aeden. Des preuves ont été rapportées et le Gouvernement doit maintenant passer à l'action. L'identité de l'enquêteur n'a pas été percée. Certains sabotages ont été réalisés pour freiner l'exploitation.
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         ► [1629] Etrange commandant ! :
        La Marine enquête sur des rumeurs au sein de la garnison d'Hinu Town. La révolte gronde dans les rangs de la Marine. Certains soldats ont perdus confiance envers le Gouvernement Mondial suite à la disparition de la princesse Kensa. Ash fait son possible pour redonner de l'espoir au commandant Hurano. Le commandant est le seul à pouvoir raisonner ses hommes.
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         ► [1629] Le début d'une grande carrière :
        Pendant que Tencha fait une sieste en plein village de Kage Berg, il est dérangé par plusieurs individus qui vont faire de sa journée, une épreuve.
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         ► [1629] Étrange commandant :
        Neji, après avoir été chargé de rétablir l'ordre à Hinu Town en démantelant une révolte interne contre la Marine, réussit à convaincre les soldats et à restaurer leur loyauté. Après son succès, il reçoit la médaille de la Distinction, mais révèle son dégoût pour ce genre de missions, affirmant qu'il refusera de telles tâches à l'avenir.
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         ► [1629] Dans la peau d'un espion :
        Faris est envoyé avec un supérieur hiérarchique en mission d'infiltration. Les débuts se déroulent bien, jusqu'à que son coéquipier soit démasqué par un criminel. Faris fera tout son possible pour évacuer l'officier blessé.
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         ► [1629] Baptême de feu :
        Des prisonniers révolutionnaires se sont échappés des géoles de Métanoïa et tentent de s'échapper de l'île définitivement sous le joug du Gouvernement Mondial. Alertés par ses hommes, le sous-amiral McAllon dirigeant la garnison de l'île va dépêcher de jeunes pousses qui ont tout à prouver pour endiguer cette tentative d'évasion. Ce que les concernés mobilisés ne savent pas, c'est que l'idée viendrait carrément d'un amiral déjà sur place et curieux de les voir à l'oeuvre : Black Rhino lui-même.
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         ► [1629]L'Envol du Dragon :
        La rencontre entre un ancien officier impérial qui décide de passer du côté de la piraterie, de son neveu opiomane, d'un ex-agent du Cipher Pol et de... d'un truc longiligne, au regard torve et aux dents acérées. Le tout sur fond de cambriolage d'un entrepôt impérial. Ne serait-ce pas là un formidable début d'équipage ?
        Pendant ce temps Ojom, toujours blessé après son évasion, s'infiltre sur un navire pour fuir l'île.
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        [1629] Grabuge Portuaire :
        Victime d'un enlèvement et mis aux fers dans la calle d'un navire par un esclavagiste peu scrupuleux, Nihil fera tout son possible pour échapper aux griffes de son nouveau bourreau qui s'avèrera bien trop compliqué à battre. Fort heureusement, l'intervention inopinée de Léonidas, commandant de la marine, changera complètement la donne...
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         ► [1629] Eradication des Niveleurs partie I :
        Suite à l'arrestation d'Adria, Niveleuse en fin de formation, par ses soins sur Hinu Town, l'agent Wolt a fait le lien entre plusieurs événements récent et en a déduit que les partisans de Jonathan Nivel devaient préparer un gros coup. Il se rendit donc jusqu'au bagne de Whiperia, pour aller l'interroger dans son nouvel environnement. Après un interrogatoire infructueux, il fut bien obligé de recourir aux méthodes les moins orthodoxes, traumatisant par la même occasion les gardes et médecins qui découvrirent la scène. Il laissa derrière lui Adria, mutilée mais vivante, alors qu'il a obtenu les informations dont il avait besoin.
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         ► [1629] Ils sont l’infection et nous, le remède :
        Envoyés pour intervenir dans une affaire de contamination de l'eau, L'agent Viper, le marine Lex et deux autres uniformes bleus remonteront le cours d'eau alimentant les champs de la ville avant d'en venir au main avec la criminelle et empoisonneuse. Après un combat, cette dernière sera tué et une équipe de la marine scientifique rétablira le calme au Don des Saints.
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        [1629] Détourner le regard d'un Dragon :
        Même en terres hostiles, le Gouvernement Mondial agis pour assouvir les désirs de leurs Saintetés les Dragons Célestes. Ainsi, lorsque la célèbre Cassandra Yonesku demande l'Île aux Esclaves pour elle seule, il n'y a que Glawdys Finnegan, la directrice du CP7 pour apaiser la situation. Une opération est mise en place pour mettre sur pied un réseau de trafic d'esclaves depuis Kanokuni, territoire fermement opposé au Instances Mondiales. Officiellement, il ne s'agit que d'une entreprise créée par un investisseur qui a déjà sévit sur North Blue, un certain Wahr N. Buffete, envoyant des travailleurs vers d'autres îles pour de meilleurs salaires, en toute légalité.
        Il s'agit en réalité de Wolt Hender, agent de IIIème catégorie du CP2, missionné car il avait une couverture solide et toute trouvée.
        Quelques rumeurs évoquent l'installation d'un trafic d'êtres humains depuis Kanokuni.
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          ► [1629] Eradication des Niveleurs partie II :
        Suite à de multiples missions récentes ainsi qu'à l'interrogatoire (torture) d'une apprentie Niveleuse, Wolt en est parvenu à la conclusion qu'un coup d'une très grande ampleur est en préparation. Ayant appris où se trouvait la cachette de Jonathan Nivel, l'espion se lance dans une première phase d'observation avant de parvenir à infiltrer les rangs du groupuscule terroriste.Événement joué ici : lien

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          Journal de 1629

          Informations utiles et nécessaires

          South Blue

           ► [1629] La voie de la Piraterie  :
          Loki reçoit une mystérieuse lettre d'un artiste de cirque lui indiquant un lieu de rendez-vous en mer. Une fois sur place, le clown fait face à ses anciens compagnons et à l'émetteur de la lettre qui semble avoir un lien important envers la famille Whitemane. Loki va devoir retirer son masque de rêveur et faire face à la réalité pour choisir le chemin de sa propre voie...
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            ► [1629] Vente flash :
          De retour sur Bliss, Rio utilise ses ingrédients pour créer différents produits. Il en offre à des gardes protégeant son quai des intrus, qui les offre à leurs femmes. Femmes qui rendent jalouses leurs amies, qui vont donc voir l'herboriste pour avoir les même produits. Le bouche à oreille faisant son travail, pendant une semaine Rio vendra ses produits, jusqu'à complètement épuiser son stock.
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           ► [1629] Tout ça pour des arbres  :
          Loki et sa troupe échouent sur Endaur, séparés ils tentent de se retrouver. Mais rien ne semble simple lorsqu'ils font face à la tribu des Woks et à une histoire d'arbres qui vont enlever la tranquillité de l'île...
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           ► [1629] Première leçon  :
          Kant débarque pour la toute première fois à Saint-Uréa après un long voyage. Il y fait la rencontre d’Elsa et de sa fille Pine, chez qui il est gracieusement accueillit. Plutôt raisonnable dans un premier temps, il ne peut s’empêcher de commettre quelques roublardises dans la frange et finit par attirer l’attention des membres du Culte de la Miséricorde, compromettant la couverture d’Elsa, qui disparaît subitement.
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           ► [1629] De retour pour un mauvais tour :
          A peine de retour sur Rokade, Clotho fait déjà des siennes en marquant les esprits de la compagnie Asgard, cette bande de mercenaires installés sur Rokade depuis des années. Odin n'oubliera jamais cette rencontre.
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           ► [1629] Les cloches de Saint-Uréa :
          En débarquant à Saint-Uréa, Kant attire irrémédiablement l’attention du Culte de la Miséricorde, organisation en apparence religieusement charitable, mais qui traque et exécute officieusement les révolutionnaires actifs dans la frange. Au terme de longues péripéties, mêlant traîtrise, enlèvements, fourberies politiques et duel à mort, Kant parvient à faire tomber le chef officieux du culte, Isidor « Siegfried » Ferembach. Le Culte de la Miséricorde s’effondre pour laisser place à celui de « l’Aumônière », dirigé par le vénérable curé Edgard Dechainou, qui officie dans la plus grande église de la frange. Depuis lors, les révolutionnaires de Saint-Uréa ont retrouvé un second souffle.
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            ► [1629] Je mouille enfin ! :
          Après des mois que le navire passe dans le quai, Rio vient enfin chercher son navire avec un équipage pour leur faire vivre des aventures. Hélas, les difficultés commencent dès le début de la navigation. N'importe qui ne devient pas capitaine.
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           ► [1629] Comédie de l'Art :
          De la rencontre inopinée de deux soiffards amateurs d'art, naît une amitié sincère et prometteuse. L'ivresse et l'imprudence conduisent Kant et Alegsis Jubtion à organiser un vernissage artistique à destination d'un public fortuné. Très rapidement, la réception dégénère : les coups de pinceau cèdent la place aux coups de feu et les deux amis se retrouvent au cœur d'une prise d'otage mêlant horreur et humour.
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           ► [1629] Truite émissaire :
          Tout était bien parti. La manifestation était initialement pacifique et tenait sa légitimité dans ce qu'elle avait de juste à offrir. Seulement, les hommes-poissons ne font pas l'unanimité et jamais, ne doivent jouir d'aucun crédit. Aussi, quand le racisme jobard d'un chasseur de primes contribua à mettre le feu aux poudres, le Cipher Pol n'était jamais loin pour souffler sur les flammes.
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           ► [1629] Il faut sauver le soldat Kalu :
          L’un des plus puissant dirigeant des cinqs rokade, chef d’une des île les plus malfamé de south blue à perdu un duel dans sa propre arène par un petit homme barbu qui à déjà fait parlé de lui à travers les mers du nom de Nesingwary. Il va sans dire que cette défaite va entacher la réputation de la famille Tomé au sein de sa propre île.
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           ► [1629] Une rencontre inattendue :
          Deux hommes dans une barque au milieu de l'eau attaqués par un monstre marin.
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           ► [1629] Le plus grand cabaret :
          Déguisé de la tête aux pieds depuis ses premiers pas au Royaume de Bliss à cause de sa prime, Loki apprend à Las Atlantik qu’un habitant de cette ville, réputé pour être très riche grâce aux jeux d’argent, inaugure pour la première fois son cabaret. Loki est intrigué par cet homme se nommant Patrick Gold Sebastián qui, pour rameuter beaucoup de monde dans son cabaret, se vante d’avoir gagné récemment le Fruit du Démon de la Vie. Un fruit maudit que le père de Loki rêvait d’obtenir un jour avant d’être arrêté par la Marine…
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           ► [1629] Tagada Yagara :
          Stupéfiant et improbable, on aurait remporté une course de Yagara en voguant le plus lentement possible sur la piste. Comment diable un tel exploit a-t-il été permis ? Grâce à quelques aléas dont on dira qu'ils furent providentiels afin de ne pas supputer de la triche.
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            ► [1629] Pari risqué  :
          Après un vol d'oeuvres d'art, une bataille gagnée contre la marine, une fuite contre les renforts de la marine, les pirates de Flore comprennent qu'ils ne sont pas assez forts pour se débrouiller seuls face à plusieurs croiseurs de la marine. Ils décident alors de se ranger sous la protection d'un pirate plus puissant, Clotho. Ils ont même pensé à offrir un meitou en cadeau, celui que la supernova a donné à la marine il y a des années.
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           ► [1612 - 1629] La Guilde des Orphelins :
          La vie d'orphelin dans les rues de la Frange de Saint-Uréa est une lutte constante. Entre vols à la tire et concurrence, Ren rencontre une bande d'orphelins qui ont de grands projets plein la tête mais n'ont pas les moyens de les réaliser. Des années plus tard, le pirate albinos a tenu sa promesse et la Guilde des Orphelins peut enfin devenir une réalité et un foyer pour tous les gamins laissés pour compte.
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           ► [1629] Le royaume de la veine :
          Han est dans la mouise, malgré le fait qu'il soit un révolutionnaire charismatique et tout le tralala, il n'en reste pas moins un humain qui besoin d'argent pour vivre... Comme nous tous. Du coup, il a une idée qui n'est pas mauvaise, se rendre sur le royaume de la veine pour se faire du fric, et recruter au passage quelques révolutionnaires en herbe, s'il peut. Petit souci, lors d'une partie de cartes, Han se rend compte que son adversaire triche, les deux ennemis s'emportent et ils font du grabuge. La marine qui n'est pas loin, car les officiers s'amusent à jouer aux cartes dans le même établissement, la marine remarque la bagarre et elle intervient. Mais le plus beau dans cette histoire, c'est que l'ennemi de Han est un membre de la pègre qui vient de faire l'acquisition d'un fruit du démon lors d'une précédente partie de cartes. Han voit en ce fruit une opportunité de devenir plus fort.
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           ► [1629] Rumeurs à gogo :
          Profitant de la mise en place de la protection du Cimetière d'Epaves, Clotho en profite pour construire une boutique basée sur les rumeurs, et en changer le nom.
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           ► [1616] Un adieu tonitruant:
          Un beau matin, la famille Dubal constate avec effroi qu'ils ont tous été frappés d'un malheur. Cependant, une personne manque à l'appel, Capulina. Découvrez l'impact que ce départ a eu sur la vie du jeune Alexandre.
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           ► [1629] Un accord dans une mare de sang :
          Le milieu criminel de Saint-Uréa voit émerger un nouvel arrivant bien décidé à s'installer durablement.
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           ► [1629] La Génération Wok :
          Les Révolutionnaires se mettent en route pour Endaur. L'île forestière abrite au large un gigantesque chantier naval flottant qui abrite la construction d'un nouveau navire: l'étoile de la mort. L'Amiral Kalbar et Hiyane Saulo sont chargés de monter une équipe pour mener à bien une mission de destruction. C'est sans compter sur l'aide de: La Génération Wok !
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           ► [1629] Cartel et piraterie :
          Venu pour sauver Mustapha Al-Misrî "L'anguille" sur Bliss, Clotho s'est déguisé. Il affronte néanmoins le colonel d'élite Pavel pour récupérer le prisonnier, au terme d'une victoire amère. Sa monnaie d'échange acquise, il va discuter avec Eduardo Medelin, chef du cartel de Médelin qui gère la majeure partie de la mafia de South Blue. Une entente née de cette sulfureuse discussion. En voulant quitter l'île, Clotho rencontre de nouveau l'Ogre. S'en suit un combat qui détruira quelques bâtiments, ira jusqu'aux docks pour se poursuivre en mer. Clotho sort victorieux, et manchot du combat avant d'être sauvé par une partie de sa flotte.Ah, oui, accessoirement, la mort est revendiqué comme demandé par l'empereur Frost, rien que ça.
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           ► [1629] Le Coup de Grâce :
          Mais que fait Greed sur Suna Land ? Telle est la question que se posent les touristes et les marins qui feront face à son courroux. Au programme, du sang, du feu et la mort. Un traumatisme de plus subis par les locaux.
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           ► [1629] Révolution destruction :
          Voulant vangé la destruction de la base qu’il avait construit sur Clock Work Island, Yukikurai se rendit à Bliss. Lors d’un assaut éclaire, il détruisit tout ce qu’il put et mit le feu. La fuite fut tout aussi rapide que l’attaque. Au final, combien de temps faudrait-il pour que le chantier soit à nouveau pleinement opérationnel ? Surement pas assez au gout de la révolution.
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           ► [1629] Nettoyage de Printemps :
          Suite à la trahison du corsaire Fear et du rapport de l'agent Tarentule, infiltré dans son équipage, le gouvernement mondial se décide à détruire les biens appartenant aux traitres. De plus, la présence de Zen dans sa taverne, Chez Karon, force le Cipher pol ainsi que la corsaire Greed à être dépêché sur place pour les capturer. Après les affrontements, la boutique est démantelée et Zen, ainsi que ses alliés, sont capturés puis exécutés pour la gloire du gouvernement mondial.
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           ► [1629] Contrat de confiance :
          Alors qu'ils font route ensemble sur un bateau de transport marchands, Nihil et Hishin tomberont sur un sombre trafic d'êtres humains organisé par des Hommes Poissons et le capitaine "La Rascaille". Tombant sur plus fort qu'eux après une bataille à leur avantage, ils seront capturés, puis s'échapperont de la prison de Drake sur l'île du Cimetière d'épaves. Un retour ne semble pas exclus, mais ils doivent d'abords gagner en force, et le savent tout deux...
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           ► [1628] Let's rumble ! Démon intérieur et promesse inviolable. :
          Une rencontre inoubliable sur l'île du Karaté. Celle d'une adolescente fan de musique cherchant à promouvoir son art afin d'en vivre et d'une soldate de la Marine qui rentre au pays. Rien n'était prédestiné à ce qu'elle se rencontre et pourtant une belle amitié en vit le jour. Une amitié qui durera à jamais dans le temps.
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           ► [1629] Jeune fille à la mer ! :
          Koi est perdue en mer, mais elle se fera repêcher par l'As de Pique du capitaine corsaire Edward Minaro.
          Méfiante, l'immature Deinn se méfiera de son hôte mais sera très enthousiaste de devenir l'amie de la jeune Melina Minaro !
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           ► [1629] Quatrième chapitre ; Elargir les horizons (1) :
          En vacances à Suna Land, Nihil va croiser Aymeric de Grandmaison, un noble de Goa plutôt veinard en jeu d'argent, puisqu'ayant accumulé plusieurs millions de berrys en seulement quelques jours. L'envie de le plumer sera plus forte que tout, si bien que le tatoué décidera de fréquenter ledit noble pour en apprendre plus sur lui et trouver une faille à exploiter. Cette fois pourtant, les choses seront moins évidentes qu'à l'accoutumée, emmenant même l'arnaqueur à protéger sa proie des griffes d'un pirate plutôt atypique : un certain Jobby Larmon...
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           ► [1629] Quatrième chapitre ; Elargir les horizons (2) :
          Toujours en vacances et par un concours de circonstances, Nihil va contacter Jobby Larmon (le fameux pirate ayant voulu enlever sa proie) pour échafauder un plan consistant à plumer Aymeric de Grandmaison (sa proie), un multimillionnaire faisant fortune dans les jeux d'argent. Le modus operandi est simple : feindre un enlèvement d'Aymeric et réclamer une rançon à son majordome qui garde tout son fric.
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           ► [1629] Quatrième chapitre ; Elargir les horizons (3) :
          Au bout de quelques semaines, Jobby Larmon et Nihil parviennent enfin à leurs fins et repartent tous deux de leurs côtés très satisfaits avec un partenariat intéressant et de l'oseille. Beaucoup d'oseille...
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           ► [1629] L'année de la Poudre :
          Alors que le terrible Captain Noeud Pap prévoit de faire exécuter sommairement des soldats de la marine ayant refusés de tirer sur la foule affamée de Saint Urea, l'armée révolutionnaire intervient pour sauver ces braves. Attaquant la caserne a l'explosif pour faire évader tous le condamnés avant qu'ils ne soient tous pendus.
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           ► [1629] L'Arrestation de la Prune :
          Eden, jeune Commandant, est envoyé au Weatherport de Suna Land afin d'arrêter la criminelle Zerenia Asterion, coupable du vol d'un trésor au Royaume de Bliss. Après un combat acharné aux abords du port de la Cloud'Academia, Eden parvient à mettre sous les verrous la jeune pirate et son équipage.
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           ► [1629] La science au service du Mal doit être éliminée :
          Le CP6 a demandé au CP5 d'envoyer un agent détruire une cellule révolutionnaire indépendante, souhaitant intégrer l'Arnée Révolutionnaire, en leur offrant un fruit du démon en gage de bonne volonté. L'agent Al Sah-Him fut envoyé accomplir la mission...
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           ► [1629] Sympathiser avec les Endauriens :
          Suite à la défaite d'un complot gouvernemental sur l'île d'Endaur, le jeune Aydan se retrouve en compagnie des Wokes de l'île pour festoyer la fin de la bataille rudement menée. Cependant, les Endauriens débarquent, mécontent de la situation qui de base, leur apportait de quoi vivre grâce aux dons du gouvernement. Comment cela va t-il se passer pour l'Ange Noir ?
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            ► [1630] Quand le cimetière vous rappelle à lui :
          Lassé de ne pas trouver d'équipage, Salazarr prend les choses en main avec la manière forte (et abominable comme à son habitude). Il provoque une bagarre générale pour attirer l'attention, puis tire son épingle du jeu en tranchant dans le vif, puis exécutant quelqu'un en lui broyant le crâne. Un équipage le remarque et souhaite l'enrôler, alors que lui s'en fait le capitaine, dominant par la peur. Ils embarquent en urgence pour ne pas se faire rattraper par les représentant de Clotho sur l'île, mais  le projet de Salazarr ne passa pas la nuit. Un pirate découvrit la cicatrice témoignant de son ancienne vie d'esclave, il s'emporte et réduit en poussière équipage et navire.Événement joué ici : [url=lien]https://www.onepiece-requiem.net/t28539-quand-le-cimetiere-vous-rappelle-a-lui[/url]




            Journal de 1629

            Informations utiles et nécessaires

            North Blue

             ► [1629] Préparatif de la Valkyrie:
            1629 sonne à nos portes et Farore compte bien en faire son année. En possession de l'escargophone doré, elle tient l'ensemble de Manshon dans le creux de sa main en imposant un ultimatum ignoble. L'ensemble des familles mafieuses a 48 heures pour céder la totalité de ses possessions et dissoudre leurs organisations. Faute de quoi, Farore pressera sur le bouton doré pour déclencher un Buster Call qui ravagera l'île. Du moins, c'est la version officielle... La version officieuse elle, est bien moins glorieuse et mêle chantage et agents du Cipher Pol... Et le pire de tous... Le Cipher Pol 0.
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              ► [1629] Et ça fait BIM BAM BOUM:
            Inédit ! Le célèbre et dangereux Bricabroc Littlewidle vient d’être racheté pour une somme FARAMINEUSE! L’individu l’ayant racheté aurait apparemment procédé à une négociation forcée avec le groupe TOGA, mais ce dernier n’a pas voulu donner plus de détails! Dans tous les cas, avec un nouvelle investisseur, il ne fera plus bon vivre de passer dans la décharge la basse ville !
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             ► [1629] L'Enfant laine :
            De retour sur l’île qui l’a vu grandir après treize ans d’absence, Kant retrouve sa mère, son ancien maître et les célèbres bergeries de Tanuki. Lorsqu’il prend connaissance des événements survenus en 1623 lors de l’attaque de l’équipage pirate des Shynnoryu, le jeune sculpteur s’enivre et décide de régler ses comptes avec la Marine locale. Fort heureusement, le colonel Citizen Felix ramène très rapidement Kant à la raison et l’encourage à œuvrer pour le bien de l’île : c’est ainsi que naît l’ébénisterie de Tanuki.
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             ► [1629] Le Démon :
            Après avoir quitté Shoga et son équipage sur Orange Town, Aquila reprit sa route pour l'île de Boréa, sur North Blue, afin de voir le village natal de sa mère, Ashla. Une fois sur place, en plus d'avoir eu un accueil assez froid de la part de la population, il fut engagé pour chasser un Démon qui terrorisait le village...
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             ► [1629] La Zaun, ça vous forge :
            L'arrivée de G'mork sur l'île de Zaun ne passe pas inaperçu. Après avoir mis ses talents de forge aux services du forgeron local, ce dernier se retrouve au prise avec les pirates du soleil noir, bien décidé à profiter du grabuge pour s'implanter sur l'île. Et quand ces derniers s'en prennent à son acolyte, G'mirk est obligé de mettre les mains dans le cambouis
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             ► [1629] Montre les moi, ces inconnus qui seraient pareil à moi
            G’mirk se charge d’interroger le jeune Behnime Moth dans l’optique de lui soutirer des informations. Ce dernier profite d’un moment d’inattention pour essayer de s’échapper avec sa complice Raven. Après une bagarre brève mais intense, G’mirk a réussi à déjouer la tentative d’évasion de l’homme-triton qui va désormais être particulièrement surveillé jusqu’à son extraction vers la prison la plus proche.
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             ► [1629] Noyer le poisson dans l'eau :
            Rencontre entre une tireuse d'élite et un barbare à la hache... Quand on vous dit de faire gaffe à qui vous emmerdez, bah voilà, exemple parfait.
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             ► [1629] A qui profite le crime ?  :
            Behnime se rend sur l'île du Nid de Vache, dans l'optique d'obtenir un eternal pose, direction Kikai, ou l'attends une vente aux enchères des plus particulière et lucrative ...
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            ► [1629] Le diable s’habille en santiag :
            Prenez une fusilière solitaire sans remord, et ajoutez y une cornue se prenant pour une démone, mélangez le tout et vous obtiendrez ce sujet. Une rencontre, de la bagarre, du flirt, des fusillades et pour parachever le tout, vous prendrez bien un peu de dynamite ?
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             ► [1629] Traquer les traqueurs :
            John Wagner traque une unité de marines responsable de la chute de Manshon. Du moins c'est ce qu'il croit.
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            ►[1629] Exaction à Exact Town :
            Lorsque une pistolera solitaire , une cornue colérique et une ange névrosée décide de s’allier, cela donne toujours des situations explosives. Des gunfights, des ennemies tranchés, et des explosions : Voilà le cocktail explosif qui a donné naissance à un équipage des plus atypiques.
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             ► [1629] Les trois sœurs Rosenberg :
            Dans les ruines du domaine familial, Jaina retrouve ses deux sœurs après douze années d'absence. Malheureusement, un fantôme du passé portant l'uniforme de la marine vient interrompre cette réunion qui devait apporter une note joyeuse. Une vengeance nourrie depuis plusieurs année est sur le point d'éclater.
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             ► [1629] Méditez et vous comprendrez :
            Généralement dans un temple on s'y recueille, on prie et on y trouve le calme. Sauf lorsqu'une organisation criminelle drogue des personnes avec de l'encens. Le résultat est chaotique et oblige un épéiste à essayer de calmer une louve énervée.
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             ► [1629] La Trouble-paix et le Paranoïaque :
            Rien ne se déroulant jamais comme prévu, une tentative d'enlèvement se transformera en une alliance étonnante et un massacre en bonne et due forme au lac Thérèse.
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             ► [1629] Sur les traces des cris de la Banshee  :
            Alors que Jaina et Jessica sont en pleine mer, elles font la découverte d'un bien étrange spectacle. Des morts par dizaine, le cerveau complètement mangé. Un inconnu leur affirme qu'il s'agit de la Banshee, célèbre bateau des environs. S'entame une chasse entre les deux navires et à terme... la bagarre est inévitable
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             ► [1628] Un chat n'est pas un pigeon ! :
            Alors qu'ils arrivent tous les deux sur Zaun, Rori et Hayato se rencontrent dans des circonstances tragiques: une bande de jeunes malfrats attaquent gratuitement la jeune femme, obligeant Hayato à la protéger. Après un passage aux urgences de l'île pour la soigner, et une altercation musclée avec la petite bande, une médecin locale accepte d'examiner Rori. Ils cherchent à percer le mystère de son étrange condition. S'en suivra une séparation douloureuse entre le félin et l'épéiste.
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             ► [1629] Retrouvailles et nouveau départ :
            Après voir quitté Santiago au port, Hayato et Matsuri se dirigent vers le lieu de rendez vous du clan. Ils finissent par retrouver tous les membres de la nouvelle famille d'Hayato. Après des retrouvailles en fanfares, tout ce beau monde se prépare aux choses sérieuses et part retrouver Santiago et son équipage.
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             ► [1629] Bienvenue à Zombieland :
            Quatre chemins différents réunissent nos protagonistes dans un macabre caveau d'Innocent Island. Au programme, de l'aventure, de l'horrifique et surtout tout un tas de zombies !
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             ► [1629] Le bien contre le mal :
            Le Montblanc et Natsu se reposent dans un bar, il faut le point sur les récents événements qui se sont produits sur l'Îlot flottant, et tout ça sur une île réputée pour sa tranquillité. Mais, tant qu'il existera des pirates, aucune île ne sera en paix sans la protection du gouvernement mondial. Des forbans arrivent en ville, saccagent tout sur leur passage. Natsu tient à intervenir, il refuse de rester les bras croisés pendant que des innocents se font assassiner. Chesnut, lui, il est plus détaché, ce n'est pas son problème, il estime que Natsu est en mesure de s'en chargé. Sauf, qu'un pirate insulte ouvertement la famille Montblanc, le descendant de Montblanc Cricket, s'énerve, et il participe aux combats.
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             ► [1629] Dieu pardonne... moi pas ! :
            Après son chaos sur Inari, Jaina tente d'échapper aux forces de la Marine. Hélas, un Pacifista lui barre la route et engage le combat contre cette dernière.
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             ► [1629] Une Nouvelle Vie :
            Cherchant à s'échapper de l'île de Boréa, Morai fit la connaissance de plusieurs personnes dont deux pirates qu'elle tua et vola au moment le plus opportun.
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             ► [1629] La Balade des gens heureux :
            Natsu et Chesnut naviguent paisiblement sur leur modeste barque à travers les eaux du North Blue. La mer est calme, créant une atmosphère sereine autour d'eux. Cependant, leur tranquillité est interrompue lorsque des pirates font irruption et les capturent. Emprisonnés, Natsu et Chesnut découvrent un jeune Mink, également retenu en captivité. Dans les circonstances difficiles naît une amitié solide entre les trois compagnons d'infortune.
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             ► [1629] La Louve dans la Bergerie :
            De retour sur Boréa, Jeyne et Méria mettent enfin leur terrible plan à exécution. Après une longue infiltration, elles font tomber le couperet sur la nuque de Maximilian Nordin. Le roi est mort, longue vi au roi.
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             ► [1629] Quel laboratoire ? :
            Suite à l'effondrement du laboratoire de l'omniscience à Zaun, le gouvernement envoie l'agent Viper éliminer toute preuve de leur implication dans le projet et trouver s'il y a ou non des survivants.
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             ► [1629] Premiers pas, premières altercations :
            Sur leur chemin entre le Royaume de Luvneel et Carcinomia, Luis et Hayato sont pris en chasse par la marine. La course poursuite les emmène dans un champ d'icebergs, juste avant que le duo ne se lance dans une contre-attaque risquée. Après des débuts un peu chaotiques, le clan Suisou trouve son rythme au cours de l'affrontement, pendant que Luis fait des ravages dans les rangs des marines.
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             ► [1629] Échec cuisant :
            Le colonel Jali, fait route pour Bourgeoys en compagnie de ses hommes. La troupe entre en conflit avec une partie des membres de la Police de Fer, mais l'affrontement n'éclate pas. Méria, le roi et des membres de leur garde personnelle, viennent à la rencontre du militaire. Ce dernier annonce à la pirate qu'elle est en état d'arrestation et refuse de reconnaitre son nouveau rang. Il l'attaque mais se fait battre et est emprisonné au château. Conscients de la situation tendue, les monarques envoient une missive au GM, expliquant qu'ils souhaitent qu'un émissaire leur soit envoyé pour négocier et résoudre l'affaire de manière pacifique.
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             ► [1629] Quand la sournoiserie devient Cupidité :
            La vice-amiral Jafâr Mabelle est envoyée depuis Marie-Joe vers North Blue. Elle prend la tête d'une partie des forces locale et réquisitionne le sous-amiral Jared. Lui et ses navires ne tardent pas à mettre en place un blocus autour de Boréa. La vice-amirale est ensuite reçue au château où elle peut s'entretenir avec les monarques. Ils l'assurent de la pleine fidélité de la couronne envers le GM et que la situation actuelle ne changera rien. Méria promet de ne plus entrer en conflit avec le GM et accepte d'être amnistiée en rejoignant les sept corsaires. Ce faisant le GM et la Marine pourront continuer de compter sur l'appui de la monarchie Boréalienne et le soutien d'une ancienne supernova. Pour éviter qu'un simple incident diplomatique se transforme en guerre longue et coûteuse au vu de la taille de Boréa, la proposition est acceptée.
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             ► [1629] L'Ultime Perfidie :
            Avant que la nouvelle ne soit officielle, Méria demande à l'équipage du Mork Helevde de faire route vers Boréa. Une fois arrivés, elle les accueille sur le port et ne manque pas de leur annoncer qu'elle a accepté de rejoindre les sept, trahissant de fait la piraterie et donc Armada. Poussant l'affront plus loin, la corsaire demande à ses guerrières de plier le genou face à elle et d'elles aussi se soumettre au GM. Melkorka refuse, ce qui pousse Méria à l'attaquer. Toutes les anciennes combattantes de la Louve sont massacrées par cette dernière. Le Mork Helevde lui revient, mais les Louves de Givre ne sont plus. Une fois l'annonce de sa trahison officielle, son cadran sera repris par Asrunn, l'ancienne Walkyrie.
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             ► [1629] Ce sont les résultats qui comptent ! :
            Calypso se voit installées de nouvelles prothèses, pendant que Ada est commissionnée par le GM pour inspecter l'efficacité du laboratoire. Pour faire une démonstration des "produits", les scientifiques organisent un affrontement entre cobayes, auxquels Ada n'a pas l'air indifférente. Voici les prémices d'une relation entre agente et détenue, qui commence par un échange de coups bien échauffés.
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             ► [1629] Echanges inconscients :
            Suite à leur dernier affrontement, Ada et Calypso finisse par se retrouver, échangeant au fil des jours sur leur vie, leur relation et leur ressentit, instaurant un lien de confiance jusqu'à que la correspondance ne cesse et que la vie les éloigne.
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             ► [1629] La libération du physalis :
            Après avoir été capturée et trahit une deuxième fois par le Gouvernement Mondial, la Chasseuse verte se retrouver enfermer entre quatre murs métalliques. S’ils avaient pensé qu’elle était qu’un simple joli rose, elle dévoilerait des épines bien pointues et elle se libère de sa cage pour se frayer un chemin jusqu’à la surface. Au passage, elle trouve une alliée insoupçonnée sous forme d’une jolie peintre aux yeux fascinants. Ainsi, elles bravent les dangers du laboratoire et retrouvent leur liberté dans une fin explosive, mais libératoire.
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             ► [1629] Pot au feu traditionnel :
            Un tas de gens trouvant et tabassant des zombies dûs à une plante locale bien étrange. On y retrouve de tous les camps, ds humains comme des animaux, des jeunes comme des vieux. Et une explosion, parce que que serait un bon combat sans explosion et tirs amicaux ?
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             ► [1629] Ne jamais rien prendre pour Haki :
            Après s’être libérée de ses liens, la démoniaque veut s’en prendre à ses geôliers. Cependant, elle est tombée sur un bien trop gros poisson cette fois là : Un utilisateur de haki.
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             ► [1629] Une cuistot pas si en détresse que ça ! :
            Hayato arrive sur Boréa et fait rapidement la connaissance d'une cuisinière nommée Fiona, au caractère bien trempé ! De fil en aiguille, il se rend compte que cette dernière est prise au piège par une marine qui abuse de son pouvoir pour la faire travailler pour lui de force. Après de multiples péripéties, le duo réussit à sauver Fiona des griffes du marine.
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             ► [1629] Les actes ont des conséquences :
            Un équipage pirate fait escale sur Zaun après avoir pillé un navire, avec un trésor à vendre. Ils obtiennent une grosse somme pour leur butin. Cependant, leur attention se tourne vers un mystérieux coffret contenant un fruit du démon, objet de convoitise. Pendant qu'ils font la fête, le coffret est oublié dans une taverne où Natsu et Chesnut le découvrent. Le patron garde le coffret, mais ignore la valeur du fruit, le plaçant avec d'autres dans un panier. Pendant ce temps, les pirates, menés par la capitaine des pirates, réalisent la disparition du fruit et cherchent frénétiquement. Natsu et Chesnut sont déjà connus de l'équipage pour s'être déjà attaqué à un de leurs navires.
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             ► [1629] La bataille pour la banshee:
            Après avoir subit une semaine de cachot dans les cales de la Banshee, le trio Valkia, Jaina et Jessica se libère et mène à bien une rébellion contre l'infâme capitaine Drangezul. Combat acharné, retrouvaille et capture de bateau.
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             ► [1629 ] Dans le port de Fortifio :
            Encore blessée de son précédent combat, Valkia va provoquer Aquila en duel pour se jauger par rapport à lui.
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             ► [1629] Il est temps de quitter le nid...- Partie 1 :
            Après avoir orchestré la destruction du manoir familial, Davinia s'enfuit pour échapper aux conséquences de ses actes. Elle va rejoindre Dellemont et ils trouvent refuge dans une chambre modeste où ils partagent un moment de réconfort et de tendresse, entourés de leurs fidèles compagnons à quatre pattes. Malgré les tourments du passé et les défis à venir, ils savourent l'instant présent, prêts à affronter l'avenir ensemble.
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             ► [1629] Il est temps de quitter le nid...- Partie 2 :
            Se préparant à quitter la ville de Carcinomia avec l'aide de son compagnon Dellemont et de leur contact, Arnold. Ils planifient de s'échapper à bord d'un submersible, mais ils sont confrontés à des obstacles, notamment une patrouille qui les interrompt au port. Davinia improvise alors une altercation avec Dellemont pour détourner l'attention des gardes et permettre sa fuite. Dans un geste désespéré pour sauver Dellemont, Davinia le blesse et le laisse derrière elle tandis qu'elle embarque dans le submersible. Malgré la douleur de cette séparation, elle parvient à s'enfuir de Carcinomia…
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             ► [1629] Les véritables mafieux :
            En mission pour le CP1, l’agent Amarillys va réquistionner l’Agent Fawkes et son supérieur pour mettre à mal une organisation mafieuse. Du combat, des secrets et des morts, voilà ce qui arrive lorsqu’on se frotte de trop près au gouvernement mondial.
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             ► [1629] Mémoires éphémères... :
            Dans les annales de l'âme tourmentée de Davinia, se dessinent les mémoires les plus précieux, telles des étoiles fugaces dans la nuit profonde. Chacun de ces souvenirs est une perle d'émotion, une goutte de rosée sur la toile de sa destinée, tissant l'étoffe de celle qu'elle est devenue. Ces souvenirs sont les étoiles qui constellent le ciel de l'âme de Davinia, des éclats d'émotion qui illuminent sa voie dans les ténèbres. Chacun est une note dans la symphonie de sa vie, une pièce dans le puzzle de son destin.
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             ► [1629] Opium, poison de rêve :
            Soucieuse de voir son bras droit sombrer petit à petit dans la dépendance, Jaina va essayer de raisonner cette dernière.
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             ► [1629] C'est une chacière, brûlons là !  :
            Après le tumulte créé par sa rencontre avec Jaina, Hayato essaye de faire profil bas. C'était sans compter sur Malihi ! La jeune mink est victime d'un manque de bol et d'un quiproquo certains, qui forcent Hayato à s’emmêler. Sauf que de fil en aiguille, le petit chaton finit par montrer les griffes, devant un épéiste un peu trop maladroit.
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             ► [1629] Transport d'animaux dangereux :
            Après avoir été racheté par des pirates sur Helliday Island, le dragon Camillius est rapporté sur North Blue où l'équipage pirate va faire la rencontre d'un duo de chasseur de prime bien décidé à exterminer l'équipage et récupérer la bête pour se faire un max de berries.
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             ► [1269] Pays des cowboy nous voilà... :
            Davinia débarque à peine sur l’île, qu’elle s'associe avec Bjorn pour une mission à travers le désert, trouver un endroit secret. Ils rencontrent Myra et ses acolytes qui lui servirons de guide, mais Davinia est méfiante. Au cours du voyage dans le désert, ils vont faire différentes rencontre et avoir quelques problèmes qui les obligent à se réfugient dans une oasis, ce qui rallonge leur voyage. Après avoir trouvé la grotte, Davinia et Myra s'affrontent, à la suite de la trahison de la cowgirl. Ils préparent ensuite les chevaux pour le voyage de retour, récupérant des matériaux et des provisions. Davinia révèle à Bjorn des détails sur son passé, renforçant leur partenariat…
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             ► [1629] OPA hostile - partie 1 :
            Le clan Suisou et Lamia se retrouvent à Ogre station, puis partent à la conquête de l'île. Après avoir mis la main sur Ogre Station, le rassemblement de malfaiteur s'aventure dans les profondeurs jusqu'à Carcinomia, où le début de leurs machinations prend forme. Pour commencer, ils jettent leur dévolu sur le clan Wave.
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             ► [1629] OPA hostile - Partie 2:
            Après le ralliement forcé du clan Wave, Lamia, Hayato et son clan commencent leur travail de sape pour conquérir l'île. Ils organisent une réunion sur le pied de guerre, afin de se coordonner et de se répartir les taches. De fil en aiguille, Hayato se rend compte que Lamia a plus d'un rôle à jouer au cours de cette conquête, notamment celui de professeur improvisé !
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             ► [1629] OPA hostile - Partie 3 :
            Après plusieurs jours d'intrigues, Lamia, Dash et Hayato rencontrent les chefs des clans Omega et Avast. Le but est de créer une alliance afin de mettre la main sur l'île en écartant définitivement les clans Burn et Darkness. Après de rapides négociations, la fin de la réunion prend une tournure inattendue et précipite les affrontements sur Carcinomia.
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             ► [1629] OPA hostile - partie 4 :
            Hayato, Kong et Zack marchent sur l'arène du clan Burn de manière frontale. Ils savent qu'ils peuvent compter sur Lamia en cas de dérapage, aussi ne font ils pas dans la dentelle et attaquent ils Foster Red sans aucune sommation. Néanmoins, ce dernier a plus d'un tour dans sa manche et va leur compliquer la tache...
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             ► [1629] Course-poursuite dans le froid :
            Lorsque Jaina décide de s'emparer d'un navire, elle ne se doute pas des conséquences derrière. L'albinos est alors pourchassée par Ashlinn Widdershins jusqu'au Royaume-Archipel de Sanderr...
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             ► [D1629] Retrouvaille en paradis neutre :
            Alors qu'elle envoyé de force sur une île paradisiaque peu connue pour des vacances, elle retrouve Jaina, une vieille connaissance. Cependant, leur réunion prend un tournant inattendu lorsque Éléonore découvre que Jaina est en réalité une pirate. Cette révélation bouleverse profondément Éléonore, confrontée au dilemme moral de ses propres convictions en tant que membre de la Marine. Leur liaison tumultueuse est marquée par des émotions intenses et des conflits intérieurs alors qu'elles naviguent entre l'amour et la trahison, confrontées à la réalité de leurs positions opposées. Malgré leur désir de réconciliation, elles réalisent que leurs chemins sont irrémédiablement divergents, et leur séparation douloureuse symbolise la cruauté de la vie et l'injustice de leurs destins.
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             ► [1629] La folie des dés :
            Après leur première rencontre et leur nouvelle collaboration, Bjorn et Davinia cherchent un moyen de quitter Hat Island. Pour cela l'occasion rêvée se présente : un concours de jeu de hasard, organisé par la crapule locale : le capitaine Morgan. Quoi de mieux pour miser sa liberté et tenter d'emporter son navire. Le vrai visage de Davinia transparaît et Bjorn ne sait pas où donner de la tête entre les demandes extravagantes de son alliée et les voix dans sa tête.
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             ► [1629] Le Bon, la Brute et les Truands :
            C'est l'histoire d'un Bon et d'une Brute qui décident de s'allier pour renverser les Truands faisant partie de l'organisation criminelle du défunt Hector Gabril.
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            ► [1629] L'appel de la nature :
            La jeune Dragonne céleste Eliza Pah souhaite avoir une esclave avec un Fruit du Démon félin pour ses vidéos. Elle demande donc à sa sœur, la Sainte Neetush de mandater un agent du Cipher Pol pour lui en ramener un et la Dragonne céleste, évitant le Cipher Pol 7 à la suite d’une derrière mésaventure, fait appel à une agente du Cipher Pol 5 pour cette mission. L'agent Viper par donc sur une île de Northblue pour s'introduire dans un équipage pirate aux rites primaires, s'élever au rang de Grande Alpha et finir par tous les empoisonner, récupérant au passage le Fruit recherché.
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             ► [1629] Cauchemar en Cuisine :
            Lorsque la fille de Jaina a faim, sa mère est prête à tout pour satisfaire Wanda. Quitte à se battre contre une cuisinière extravagante puis à se serrer la pince avec cette dernière pour apprendre des leçons de cuisine.
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              ► [1629] Le renard débusque le Terrier :
            Le Cipher Pol 2 souhaitant redorer son blason, le Directeur Henry Stemper souhaite faire une pierre deux coups. Le Terrier, organisation mafieuse autrefois sous l'égide de Loth Reich, le Moine Hérétique, vend de la Dance Powder, un commerce hautement illégal. Un rumeur situant la production sur Inu Town justifie l'envoie de l'agent Wolt, qui mène l'enquête. Grâce au soutien du Colonel Orgaryan Mortimer, le Terrier est débusqué, les employés morts ou capturés et les machines mises hors-services. Un homme d'affaires, Warh N. Buffete, s'approprie les lieux et lance la Buffete Exploitation, société qui relance l'extraction de cristaux. Warh N. Buffete, est en fait l'agent Wolt missionné par Henry Stemper qui souhaite permettre au Gouvernement Mondial de remettre la main sur les ressources de ce monde.
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             ► [1629] Top à la vachette ! :
            INDRA est envoyé à Manshon pour aider la sous-marine à élaborer un trajet jusqu'au Nid, passant au travers le territoire des vaches marines. Meuuh...
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              ► [1629] Le mystère de l'homme en chocolat noir :
            Après un arrêt qui aurait dû être des plus tranquilles, notre trio se retrouve à combattre des hommes aux noms chocolatés, à supporter un hiver rude, mais surtout à subir le comportement exécrable d'un dragon rebelle qui sera puni à la fin de cette histoire.
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             ► [1629] Les actes ont des conséquences deuxième partie :
            Natsu et Chesnut font la rencontre d'une jeune voleuse qui leur raconte que sa sœur est prise en otage par un commodore de la marine avec lequel elle a rendez-vous le jour même pour lui apporter son argent. Les pirates ont une dette envers la voleuse, elle les a soignés de leurs blessures, les pirates vont donc aider la femme. Ils se rendent sur le navire marine, déguisé, se faisant passer pour des compagnons de la femme. Lorsqu'ils découvrent comment est traitée la jeune sœur de leur bienfaitrice, les pirates se doivent d'intervenir. Beaucoup de surprises attendent nos amis, notamment un nouveau compagnon qu'est Haiko.
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             ► [1629] Recouvrement de dettes (Partie 1) :
            Le destin, farceur, organisera une nouvelle rencontre entre deux compagnons d'infortunes (Kazuya & Nihil) qui vont encore une fois flirter avec le danger en allant à la recherche d'un débiteur haut placé dans la mafia de Manshon. Règlement de compte et baston en perspective...
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             ► [1629] Les prémices:
            Kalgoro se retrouve à bord du navire marchand "La Sereine" pour une traversé en échange de ses services. Le navire fait escale sur Hat Island au port de "On vous jure c'est pas du tout un piège City". En aidant l'équipe à décharger les marchandises, Kalgoro fut confronté à un groupe de jeunes locaux, ignares et totalement racistes. Les tensions s'intensifièrent rapidement et la confrontation devint violente lorsque l'un d'eux tenta d'attaquer l'ange. Kalgoro, malgré ses efforts pour éviter l'escalade de violence,  le shandia dut se défendre et maîtriser rapidement ses agresseurs, démontrant sa force en infligeant de graves blessures à ses assaillants et en tuant un membre du groupe. Face à l'hostilité croissante, le capitaine Drexel suggéra de quitter Hat Island. Le lendemain, La Sereine leva l'ancre, laissant derrière elle une ville encore plus méfiante en vers les étrangers. Kalgoro poursuivit sa route avec l'équipage en direction de leurs prochaines escale.
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             ► [1629] Aventure en terre pas si inconnue :
            A peine après avoir accosté l'îlot flottant, l'équipage des Erinyes font la rencontre d'un groupe d'explorateurs cherchant à se rendre dans un temple maudit, regorgeant moults trésors mais également une pléthore de pièges. Les pirates acceptent alors de jouer le jeu et d'escorter le cortège au temple en les protégeant au mieux des cannibales de l'île. Après plusieurs énigmes résolues, le groupe arrive finalement dans la salle des trésors où repose une épée aux pouvoirs bien étrange, et il n'en fallut pas plus pour que la cupidité prenne le dessus et que la situation ne dérape.
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             ► [ 1629] Cinquième chapitre ; Creuser son nid (1) :
            Des rumeurs çà et là conduiront le tatoué à effectuer une chasse au trésor sur Manshon. Au programme ? Eviter assassins et mafieux locaux, collecter des indices et laisser faire le destin pour tomber sur la bonne personne : une survivante des Audifreddi, jadis propriétaires du fameux Nid des vaches. Un repère d'esclavagistes et de contrebandiers en tous genres. .
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            [1629] Cinquième chapitre ; Creuser son nid (2) :
            Grâce aux aides de Lucia (la survivante des Audifreddi) et du pirate Jobby, Nihil se rendra au nid des vaches pour le conquérir très rapidement et en faire sa première grande propriété privée.
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             ► [1629] OPA hostile - Partie 3 :
            Après plusieurs jours d'intrigues, Lamia, Dash et Hayato rencontrent les chefs des clans Omega et Avast. Le but est de créer une alliance afin de mettre la main sur l'île en écartant définitivement les clans Burn et Darkness. Après de rapides négociations, la fin de la réunion prend une tournure inattendue et précipite les affrontements sur Carcinomia.
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             ► [1629] Un clown, une promesse et un infime espoir dans le coeur du valeureux Shandia en quête de vengeance.:
            Après un massacre sanglant contre plusieurs soldats de la marine et une exécution en bonne et du forme d'un commandant par le guerrier vengeur aux ailes noires, Kalgoro, enragé par les souvenirs du massacre de son peuple, attaque Joey, le Clown de Jade, qu'il soupçonne d'avoir été présent ce jour-là. Malgré sa force, Kalgoro se fait rapidement neutraliser par Joey, qui lui brise le bras avec une précision chirurgicale. Emporté dans un endroit isolé, Kalgoro, toujours bouillonnant de haine, exprime sa méfiance et son désir de vengeance contre le gouvernement mondial et les Tenryubitos. Joey, sincère dans sa volonté de créer un monde meilleur, propose son aide pour retrouver la famille de Kalgoro, tout en lui promettant un futur où toutes les races pourraient vivre en paix. Bien que réticent, Kalgoro décide de donner une chance à cette alliance fragile, laissant entrevoir une lueur d'espoir dans son cœur meurtri.
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             ► [1629] Médecin sans folie, cow-girl sans maladie ? :
            Par une belle après-midi, un médecin et une cow-girl font du shopping pour profiter du bon temps, ainsi que de régler les soucis de la capitaine.
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             ► [1629] Une dette, un sauvetage :
            Kalgoro, blessé après un affrontement avec la Marine et l'agent Joey Wilson à Inu Town, est sauvé et soigné par Warren Vandersky, un valet de l'armée révolutionnaire. Warren lui confie la mission de retrouver un groupe de révolutionnaires disparus. Une fois le groupe révolutionnaire retrouvé, Kalgoro affronte violemment des chasseurs de primes traquant les révolutionnaires. Grâce à sa détermination, il parvient à sauver les révolutionnaires, consolidant ainsi son alliance avec le révolutionnaire Warren Vandersky qui lui propose de rejoindre l'armée Révolutionnaire, mais le guerrier Shandia refusera cette offre. Il demandera simplement des informations qui lui son précieuses.
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             ► [1629] Le calme avant la tempête :
            L'équipage du Poing Ardent décide de faire une escale sur une petite île. Haiko rejoint officiellement l'équipage. Ce dernier en profite également pour s'acheter un katana dans une boutique accompagné de son capitaine et de Bugs. L'équipage discute avec le commodore capturé de la suite des évènements...
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             ► [1629] Un petit sushi chez les cannibales ? :
            Suite à une tempête en mer qui jette une musicienne par-dessus bord, Gwen se précipite au secours de Malihi. Ensemble, elles échouent sur l’îlot flottant, milieu hostile ou elles rencontrent le fougueux Natsu et son aimablement accueillies par les villageois homme-poisson de l’ile… à la veille d’un raid esclavagiste. A croire que sortir de l’île au mangroves devra attendre un peu !
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             ► [ 1629] La traque qui se transforme en gigantesque rixe :
            Kalgoro, en mission pour un révolutionnaire, traque un groupe de révolutionnaires disparus dans les rues oppressantes d'Inu Town. Attaqué par des soldats de la Marine, il les décime avec une brutalité inouïe. Un combat intense s'engage avec un lieutenant-colonel, que Kalgoro finit par torturer pour obtenir des informations cruciales sur l'emplacement des alliés captifs. Ses blessures et la haine envers le gouvernement mondial qui ont massacré son peuple alimentent sa détermination, le guidant vers la prochaine étape de sa mission malgré la douleur et la fatigue. .
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             ► [1629] Le marché du Mardi :
            Les forces de la Marine, sous la direction de la Commandante d'Élite Sissi Bathory, ont mené une opération décisive contre les pirates et criminels opérant dans un des marchés noirs de Zaun. La Commandante Bathory, démontrant sa supériorité martiale, engagea un combat intense avec les membres de l’équipage pirate et les autres illégaux du marché noir. Malgré la brutalité de l’affrontement, les compétences et la force de Bathory lui permirent de tenir tête aux pirates, obligeant l'équipage à prendre la fuite.
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            ► [1629] Sur les traces d'un Esprit gardien :
            Dorénavant au service de la reine de l'hiver, Ky se voit dans l'obligation de changer de look et se faire oublier pendant un temps par les habitants de Boréa. Une attente à laquelle la féline n'arriva pas à se faire préférant faire le mur et se confronter à la vie sur l'île.
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            ► [1629] Bataille épique en terre gelée :
            Le pire ennemi ne se cache pas toujours derrière qui l'on croit. Celui-ci peut parfois être bien plus petit et plus mesquins que le pire de tous gredins du monde. Une créature vicieuse à cause de qui les problèmes peuvent vite arriver.
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            ► [1629] Boréa face à la sauvagerie d'une fauve :
            Au sein d'un Royaume enneigé, des festivités entourant la mise à flot d'un magnifique destroyer en l'honneur de leur reine bien aimée va se voir chambouler par une créature sauvage. Une petite hybride fan de musique qui va laisser place à sa cruauté avant de se faire arrêter par la souveraine de ces terres.
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            ► [1629] Boréa face à la sauvagerie d'une fauve :
            Au sein d'un Royaume enneigé, des festivités entourant la mise à flot d'un magnifique destroyer en l'honneur de leur reine bien aimée va se voir chambouler par une créature sauvage. Une petite hybride fan de musique qui va laisser place à sa cruauté avant de se faire arrêter par la souveraine de ces terres.
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             ► [1629] Le mémorial :
            Haiko organise une cérémonie d'adieu pour ses deux katanas brisés lors d'un récent combat. Après avoir enterré les lames, il doit expliquer l'origine mystérieuse de son nouveau katana, Akatsuki, aux villageois curieux. Alors que le navire repart, Haiko se préoccupe de trouver un second katana pour restaurer son équilibre au combat.
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             ► [1629] Henri Dicule, le retour de la vengeance. :
            Après des semaines à naviguer sur des eaux tumultueuses et à affronter des ennemis redoutables, l'équipage des Erinyes espérait enfin profiter d'un peu de repos. Leur caravelle, amarrée dans une crique isolée, offrait un semblant de tranquillité qu'ils n'avaient pas connu depuis longtemps. Chacun essayait de retrouver un peu de calme après un parcours chaotique, réparant les dégâts, s'occupant des blessures, et profitant du climat apaisant. Cependant ceci fut de courte durée…
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            ► [1629] La dent dure du Cafard :
            Durant que les Louves de Givre participaient aux festivités du gâteau au miel dans une auberge réservé à cette occasion, une bande de pirate crasseux et pouilleux débarquent sur l'île pour la saccager. Ces écumeurs des mers ne sont rien d'autre que l'équipage de l'ancien Shichibukai Biutag Joe venant se venger de la nouvelle Greed qui a osé lui prendre sa place et le faire chuter de sa place de grand Corsaire. Se rendant rapidement sur place, les deux bêtes sauvages que sont Méria et Ky vont essayaient de régler ce problème avant de retourner manger une délicieuse part de gâteau et savourer une bièrraubeurre bien rafraîchissante. Seulement, tandis que Ky va massacrer sans peine les simples matelots se dressant sur sa route, elle va tomber sur un obstacle de taille. Joe va gentiment l'envoyer bouler avant de brutalement s'en prendre à la reine de Boréa.
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             ► [1629] Sédition Nocturne :
            Lorsque la famille Valthane a vent de l'arrivée d'un nouveau joueur sur Carcinomia, ils ne comptent pas rester sur le carreau. Davinia est donc envoyée pour tester Suisou Hayato, et s'en faire un allié si possible. Les négociations prennent une tournure intéressante pour les deux parties, qui se découvrent des intérêts communs à élargir la liste de leurs alliés contre les clans Burn et Darkness.
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             ► [1629] Cinquième chapitre ; creuser son nid et le rouvrir :
            Après avoir conquis le nid des vaches au large de Manshon, Nihil et ses associés finissent par redonner à l'îlot son lustre d'antan et le rouvrir. L'endroit redevient donc une plaque tournante importante du recel et surtout du commerce d'esclaves.
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            ► [1629] Sus à la Corne :
            Après un banquet donné en l'honneur de la corsaire Greed, son mari s'entretient avec elle pour lui parler d'une merveilleuse île du Nouveau Monde dont il a entendu parler. Attisant la convoitise de la pirate, il cherche à la convaincre d'en faire sa possession.
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             ► [DATE] Cinquième chapitre ; Aubaine :
            Sur le chemin du sultanat de Pétales dans un navire banalisé, Nihil et les siens se font aborder par un équipage pirate. Cependant, le capitaine dudit équipage reconnaitra aisément le tatoué auréolé d'une popularité grandissante sur les blues, ce qui va le contraindre à s'excuser et surtout à se faire racketter par Nihil... L'arroseur arrosé.
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             ► [1629] OPA hostile - partie 4 :
            Hayato, Kong et Zack marchent sur l'arène du clan Burn de manière frontale. Ils savent qu'ils peuvent compter sur Lamia en cas de dérapage, aussi ne font ils pas dans la dentelle et attaquent ils Foster Red sans aucune sommation. Néanmoins, ce dernier a plus d'un tour dans sa manche et va leur compliquer la tache...
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             ► [1629] Pacte sous la Lune de Porcelaine :
            Sous un ciel étoilé, dans la pénombre mystique de la boutique Éclats de Porcelaine, Isolde et Davinia scellent un pacte aux implications profondes. À la lueur des chandeliers tremblotants, les deux femmes concluent un contrat secret, faisant de la boutique un point de relais pour les communications clandestines sur Carcinomia. Isolde devient les yeux et les oreilles de Davinia, recueillant des informations et assurant un lien constant avec les Énigmatiques. Désormais, chaque bibelot, chaque mécanisme qui habite la boutique pourrait dissimuler un message codé ou un indice, lié à ce pacte nocturne, où l’étrange et le secret se rencontrent.
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             ► [1629] OPA hostile - partie 4bis:
            Après avoir vaincu Foster Red, Lamia, Hayato et leurs équipages se dirigent vers le Roc. Loin de toute subtilité, il s'agit d'un assaut frontal en bonne et due forme ! Néanmoins, les actions politiques menées sous cape des jours durant finissent, elles aussi, par porter leur fruit. Ainsi, la bataille prend un tournant décisif, aussi bien par la force que par l'esprit.
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             ► [1629] Evasion :
            Tandis que tous font la fête en ce soir du nouvel an, un événement va venir chambouler les projets de la 412ème de la Marine. À bord d'un de leur navire de guerre, le pirate Kael Tenzou emprisonné dans l'une de leur geôle va jouer de subterfuge pour parvenir à s'évader. Dans sa fuite, il va causer la mort de plusieurs soldats ainsi que la destruction du navire qui va partir en flamme pendant que lui prendra le large.
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             ► [1629] Sixième chapitre ; Parce qu'il faut bien ruser dans la vie... (2) :
            Devant l'impossibilité d'acheter un sous-marin en bonne et due forme à cause de la mainmise de la marine sur la M-Boat, entreprise régionale qui fabrique des submersibles, Nihil n'aura pas d'autres choix que d'hypnotiser un sous-officier de la marine locale. Il l'obligera ensuite à faire du faux et usage de faux et s'aidera de ses propres acolytes pour arnaquer la M-Boat en se faisant passer pour un équipage marine ayant un besoin d'un sous-marin en urgence...
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             ► [1629] OPA Hostile - Partie 5 :
            Après plusieurs jours de combats, tant politiques que guerriers, il est temps pour le clan Suisou et ses alliés de revendiquer officiellement Carcinomia. Ainsi, Hayato se lance dans un discours pour la population de Carcinomia et leur annonce les changements qui vont avoir lieu sur l'ile ! Ensuite, plusieurs réunions se tiennent à guichet fermés, afin de débuter l'administration de l'île sur de bonnes bases...
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              Journal de 1629

              Informations utiles et nécessaires

              Grand Line (Part.1)

               ► [1629] La rencontre  :
              Robina arrive sur les Pythons Rocheux après ses nombreuses aventures sur Little Garden et Bulgemore. Elle a besoin de refaire ses réserves. Toutefois, elle apprend qu'un souci est lié avec les corsaires Kujas arrivées il y a de cela plusieurs jours. Le cœur sur la main, elle décide d'aider les habitants qui ne peuvent plus pêcher normalement.
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               ► [1629] La Navigatrice en sortie de scène  :
              Meira, la navigatrice de bord d'Elisabeth L. Gray parvient à s'introduire dans le sous-marin de James Larson et d'y faire régner et terreur et désordre. Tandis que sa capitaine combat vaillamment l'administrateur du CP9 qui ... va emporter la Sorcière Climatique aux portes de la mort, la brisant mentalement et physiquement. Minuit approche sur Little Garden, la lune est haute dans le ciel et ... d'étranges alliés se pointent à l'horizon. Qui sont-ils ?
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               ► [1629] Trahison d'un traître trahissant un autre traître:
              Près de Lynbrook, Clotho rencontre l'ancien chasseur de primes devenu pirate, Toshi Oda. Alors que le seconde était censé rejoindre Armada, le premier le trahit. Plus aucune nouvelle de l'ancien chasseur de primes. Certains secrets ne sont pas bon à ébruiter.
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               ► [1629] Une âme s'éteint, cap sur l'île hivernale :
              La Révolution perd aujourd'hui l'un de ses cavaliers. Gabriel, bras droit de Rose Cordelya se voit ôter la vie par James Larson, administrateur du CP9. Après moults échanges et rebondissements, le Gouvernement a de nouvelles cibles dans leur viseur. Rose Cordelya, As de la Révolution et instigatrice d'une branche liée aux ponéglyphes. Et Elisabeth L. Gray, Ponéglotte et soeur d'un As de la Révolution. Toutes deux ont réussit à sortir indemnes des griffes du CP9. Le gouvernement va amèrement regretter d'avoir laissé passer cette chance.  
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               ► [1629] La Sorcière au pays Hivernal :
              Suite aux affreux évènements de Little Garden, Elisabeth L. Gray a besoin de soins d'urgence. Ses compagnons et amis vont tout faire pour la faire entrer le plus légalement possible au CHU de Drum. Une idée va émerger du cerveau de son acolyte et meilleur ami : Jyll. La suite des évènements promet de grandes choses !
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               ► [1629] Les Chigau partent en mer  :
              Les Chigau, équipage de Lola Coelho, parcourent la mer de Grand Line laissant derrière eux des bateaux fantôme. L'équipage débutant va apprendre ce qu'est la météo, les monstres marins, le pillage et la maladie avant de croiser la route d'un convois plus que surprenant...
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               ► [1629] Découvrir la voie de l'épéiste  :
              Durant le Festival de Kiyori, la sorcière climatique fait la rencontre d'un vieux maître épéiste qui accepte de la former à la voie de l'épée. Ce duo promet une belle rencontre et un bel entraînement ... jusqu'à ce que la Marine se mêle à cette histoire. Venant tout gâcher, cette rencontre avec le Gouvernement arrache à nouveau une part d'humanité de la sorcière climatique, déchaînant le climat contre ses adversaires.
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               ► [ 1629] Achat de dernière minute :
              Quand on est riche, on ne regarde pas la dépense. Et on casque 80 millions de berry pour qu'un copain mange un fruit. Et juste parce qu'on est gentil, on arrondis à 200 millions. Il fait bon d'être empereur. Alvel se souviendra de ce passage.
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               ► [1629] L'éveil du Phénix:  :
              De nombreux rapports visuels se propagent un peu partout sur l'archipel aux éveillés. On aurait vu un phénix voler dans le ciel !
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               ► [1629] Ils apprendront à avoir peur :
              Tombant sur une escarmouche opposant la marine à des pirates, le capitaine corsaire Azerios décide de mettre son grain de sel dans cette histoire et passe à l’offensive. Altruisme ou simple appât du gain, il compte bien ne laisser aucun pirate s’échapper…
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               ► [1629] Opportunité  :
              L’argent attire le crime et Kikai no Shima ne fait pas exception, mais la pègre locale semble totalement contrôlée par les Chimamire. Désireux de prendre une part dans ce généreux gâteau, un opportuniste sort de l’ombre…
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               ► [1629] Les cents bêtes et la bête  :
              Il y a comme une odeur de brûlé sur le port des Pythons rocheux. Le commodore Seikyu accoste dès lors pour voir une horde de pirate mettre à feu et à sang la ville côtière. Au même moment, des agents du gouvernement ont pour mission de prendre contact avec un officier du port... Mais celui-ci est bel et bien mort, mettant tout le monde dans une impasse.
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               ► [1629] L’Étincelle du changement  :
              Alors que la Marine est sur les dents suite à l’assassinat du colonel Pancho Shima, un opportuniste profité de la situation et continue de s’en prendre aux Chimamire.
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               ► [1629] Le convoi du Malvoulant  :
              Alors que l'équipage des Chigau se perdent sur Grand Line, ils croisent la route d'un étrange Convoi d'un des derniers partisans du Malvoulant. Lola décidera de suivre le convoi pour retrouver son ancien capitaine alors qu'elle précise son plan avec son équipage pour les années à venir.
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               ► [1629] Intérêts convergents :
              Meria débarque sur Armada au moment ou le Capitaine Red est justement en train de chercher un pirate efficace pour un boulot musclé. Red a les berrys, Meria les moyens, tout est réuni pour qu'une belle entente commence.
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               ► [1629] Un traître en cache un autre :
              Edward poursuit sa remontée des forces de Teach et piège un traître. Mais est-ce que le traître n'aurait pas trahit auparavant ? Un traître peut-il trahir un second traître ? Toujours avoir un traître d'avance peut éviter bien des inconvénients.
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               ► [1629] Le château englouti  :
              Mais puisqu'on vous dit qu'on l'a vu ! Un navire gigantesque, une ile, un château flottant, un mirage ? En tout cas ceux qui l'ont vu disent qu'il a surgi du brouillard du triangle Florian, s'est figé une journée entière devant les mangroves de Shabondy, puis a sombré dans les profondeurs glauques et abyssales.
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               ► [1629] Métamorphose :
              Le récit de la création du cadran d'Armada sous l'égide de Reyson : Mascarade, et surtout de son fameux rituel : le changement d'apparence trimestriel. Un rituel qui changea plusieurs fois de formes jusqu'à aboutir à la première boutique hormonale au monde, appelée Métamorphose. L'accès aux hormones est à présent ouvertes ! Et pour tout ce qui ne figure pas à la carte, un mot peut être laissé au propriétaire : Reyson D. Anstis.
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               ► [1629] Presque trop facile :
              L'outsider poursuit ses actions afin de faire tomber les Chimamire Kitsune. Bénéficiant d'aides extérieures, celui que l'on surnomme Le Veilleur décide de court-circuiter les opérations criminelles de King Bradley en s'attaquant directement à ses transports de cargaison...
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               ► [ 1629] Bons baisers du veilleur :
              Ne parvenant pas à digérer son échec face aux Chimamire Kitsune, le Veilleur se voit alors proposé une aide inattendue qui pourrait bien le mettre sur la voie de la vengeance...
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               ► [1629] Le casino gagne toujours :
              Prenant lentement mais sûrement ses marques, la nouvelle cheffe en place se rapproche de son homologue la Commodore Saint Just pour acter la coopération entre leurs forces dans le but de lutter contre la mafia et la corruption. Plusieurs descentes ont lieu dans différentes maisons de jeux et plusieurs casinos. Titanic Thompson tente de négocier, sous l'impulsion de Bradley, un nouvel accord avec la jeune colonelle mais elle refuse catégoriquement. Titanic est arrêté et interrogé de manière musclée jusqu'à ce qu'il accepte de donner un repaire dans lequel se trouverait le chef de la mafia. En arrivant sur place, Ambrosias et Saint Just tombent dans un piège et King Bradley les bat sans grande difficulté. Il leur laisse la vie sauve en leur intimant de rentrer dans le droit chemin et de suivre les traces de Pancho Shima. De retour à la base, la colonelle apprendra que des soldats corrompus ont libéré Titanic en secret pendant qu'elle était de sortie.
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               ► [1629] Rétribution sanglante :
              Humiliées par King Bradley quelques temps auparavant, Célia et Ambrosias sont bien décidées à se venger. Elles décident de mener l'enquête pour mettre la main sur Squallo "Dix berrys", membre important de l'organisation mafieuse et second officieux du parrain. Mettre la main dessus ne sera pas une partie de plaisir, mais il n'échappera pas aux griffes des militaires. Malheureusement pour la colonelle, une fois de retour à la base, elle sera victime d'un horrible drame.
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               ► [1629] Point de départ :
              Deux ans après sa défaite contre Kiyori et après maints voyages en solitaire, le vice-amiral Fenyang Jr sort enfin de sa léthargie pour reprendre du service. Mais bien avant d'écumer les mers et de faire parler son sabre, il décide de rendre visite à l'officière Ambrosias pour s'assurer qu'elle va bien et constater son évolution.
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               ► [1629] Lorsque le gouvernement s'oppose au Climat :
              La Sorcière Climatique est repérée au CHU de Drum, l'avancée de la pirate est simple à remarquer, il suffit de regarder le ciel et de suivre le grondement de l'orage. Une fois partie du CHU, la jeune femme va s'opposer à Ayame, la Commodore de la Garnison du Gouvernement basée sur Drum. Après de lourds échanges, les deux jeunes femmes vont arriver à un résultat bien ... foudroyant, pour l'une d'elle.
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               ► [1629] La Griffe:
              L'équipe gouvernementale cherche bel et bien à mettre la main sur les pirates qui sèment la zizanie sur les Pythons Rocheux. Caille Doux, le capitaine pirate donne du fil à retorde au Commodore Seikyu, tandis que Rak Ha Yoo s'occupe de l'équipe du Cipher Pol. Grâce à des compétences divers et variées, l'équipe parvient à soutirer des informations sur une cellule révolutionnaire qui est alimenté par un trafic d'arme en provenance des pirates. La prochaine destination du groupe n'est ni plus ni moins que le Royaume Doscar.
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               ► [1629] L'incident de Blue port  :
              Il existe une île côtière du nom de « Blue port », qui vit principalement du commerce et d’échange avec les autres îles aux alentours et avec les navires marchands accostant à « Blue port ». C’est une île sans gouvernement, et sans problème… De toute façon, la population sait se défendre contre les pirates du coin. Le commodore Niao fait une escale avec son équipage pour visiter l’île, mais pas seulement, il souhaite aussi se ravitailler avant de continuer son chemin sur la route de tous les périls. Le souci est qu’il n’est pas discret, et un informateur d’Arès lui indique où se trouve sa cible, ce dernier ne tarde pas à débarquer sur place pour lui régler son compte. Kitsuna assistera à la bataille sans pour autant y participer, car ce n’est pas son contrat à elle, mais elle est là pour juger de la prestation du futur commandant de flotte, mais on ne sait jamais ce qui peut arriver, peut-être qu’elle sera prise pour cible ? En tant, elle aussi, une pirate recherchée, ce ne serait pas superflu qu’elle se fasse attaquer.
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               ► [1628] Sauvetage :
              L'équipage des Faucheurs ne sauve pas la veuve mais bien l'orphelin ?! De nouveaux justiciers parcourent les mers ? Le Saint Pirate a toutes les raisons d'en douter...
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               ► [1629] Un plan qui tourne mal  :
              Organisant une somptueuse vente aux enchères, Marc Enri, richissime homme d'affaires, se rendra compte à la dernière minute que toutes ses œuvres d'art ont été dérobé par des mercenaires censés assurer la sécurité de l'évènement. Désemparé, il demandera au vice-amiral Fenyang Jr d'enquêter sur ce désastre et de l'aider à retrouver ses biens.Salem n'aura pas d'autres choix que de mettre les mains dans le cambouis : après tout, l'un des objets qui était supposé être enchéri s'avère être un meito qu'il désire plus que tout...
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               ► [1629] Un message d'espoir :
              Dépêcher par la révolutionnaire Kardelya, Skela se rends sur une île caché de West Blue pour y récupérer un enfant qui était caché aux yeux du monde. La mission est de retrouver l'enfant avant la marine ou tout autre personne qui pourrait être intéressé par un descendant d'une ancienne civilisation. Un petit Lunarien est alors trouvé sur une île isolé et est invité à suivre la tontatta en direction de Alabasta pour y rencontrer Kardelya.
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               ► [1629] Loi Martiale :
              Suite à l'attentat de la base perpétué par la lieutenant-colonel McGready sous les ordres de Bradley, Ambrosias se réveille quelques jours plus tard à l'hôpital. En piteux état, elle apprendra la mort de son fidèle ami, l'adjudant Paracchini avant de constater la perte de son bras gauche. Alors en convalescence, la militaire quittera sa chambre après avoir échappé de peu à une tentative d'assassinat durant la nuit. Folle de rage, elle se laissera totalement submerger par la haine, sa mission étant devenue personnelle. La loi martiale sera déclarée, fermant les frontières de l'île et instaurant un couvre-feu pour éradiquer définitivement les meneurs de la mafia locale. Après plusieurs descentes, Titanic Thompson et Suzuna seront arrêtés. Dans la grande arène de l'île, les criminels seront mis à mort en grande pompe.
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               ► [1629] Intérêts Convergents  :
              L'Empereur Red a été la cible d'un vol. Des mutins du clan des Skjladmös ont attaqué un convoi qui transportait un fruit du démon pour lui. Pour racheter cela, la Walkyrie a envoyé une équipe se charger des traîtres mais ils ne sont pas revenus. Décidé à prendre les choses en main, Red fait savoir qu'il cherche des pirates motivés pour s'occuper de régler le problème. Arrivée depuis peu, Méria se dit que se rapprocher d'une légende pareille pourrait lui être profitable et se propose de l'aider. Elle et un homme de l'empereur partent donc à la chasse des mutins pour récupérer ce qui lui revient de droit.
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               ► [1629] L'avènement de la Louve :
              De retour sur Armada après avoir tué Grunhildr Skeggi, cousine d'Asrunn, Méria cherche à faire valoir sa valeur auprès des skjaldmös en pointant du doigt le fait qu'elle a réussi là où a échoué la walkyrie. De fait, elle considère être bien plus apte à les gouverner que leur cheffe actuelle. Malgré la haine des guerrières pour cette étrangère orgueilleuse et bien trop présomptueuse, Asrunn est obligée de relever le défi et accepte de mettre sa position en jeu. Conformément à la tradition, la Peste devra vaincre la Walkyrie en combat singulier. Ce n'est qu'alors qu'elle pourra accéder à la véritable épreuve: ni plus ni moins qu'une chasse au monstre marin. Celle des deux femmes qui tuera le plus gros spécimen sera victorieuse, et seule cette dernière pourra prendre ou garder le contrôle du cadran.
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               ► [1629] Retour aux sources :
              Après des années d'absence, Hisa décide enfin de retourner sur son île natale : Skypiéa. La traversée en Homard Express sera moins paisible que prévu, toutefois la vieille femme y gagnera de la viande de requin céleste. C'est avec empressement qu'elle retrouve sa famille (beaucoup moins son gendre). Une question subsiste : où est Hitoshi ?
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               ► [1629] Escapade nocturne  :
              Alors qu'Hisa est revenue parmi les siens, elle entend sa petite-fille se lever en pleine nuit. Intriguée, elle la suit dans la forêt et la surprend à affronter des pirates. Après une nuit chaotique, elle finira par découvrir que sa petite-fille est en réalité un agent des Bérets Noirs, cette force spéciale et secrète de Skypiéa.
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               ► [1629] Tarentule, l'idolâtre d'Arachné :
              L'agent Tarentule se fond enfin dans la société du peuple des femmes araignées. Malgré quelques claques violentes, elle parvient à faire entendre ses idées. Ainsi, un groupe de jeunes araignées tente l'élevage de frelons pour une seule bonne raison. Parvenir un jour à détruire l'équilibre matriarcale au profit de leur Reine.
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               ► [1629] L'escale des Sandstorms tourne mal ! :
              Deux groupes de larbins entrent en tension et leurs chefs respectifs ne parviennent pas à le régler. Heureusement, Ren, le second du Capitaine en charge de la flotte en l'absence d'Azeglio, calme les ardeurs et met tout le monde d'accord. L'escale tourne bien au grand désarroi de l'agent Tarentule.
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               ► [1629] Ces sushis qui nous rapprochent :
              Maintenant bien installé à Alabasta, Timothée vit de sa cuisine : il est commis le soir dans un restaurant et vend le matin des suhis sur le port à l’aide d’un petit stand roulant de streetfood. C’est en allant vendre ses produits à un équipage affamé de Marines fraichement débarqués qu’il recroise Alaaric, une relation de longue date. Les deux rattrapent le temps perdu et surtout, discutent de la moralité, une notion toujours aussi floue pour l’un comme pour l’autre.
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               ► [1629] Prémices d'une nouvelle guerre ! :
              Elisabeth L. Gray et Meira sa seconde, viennent d'arriver sur Jaya. Les journaux parlent de leur coup d'état sur Drum et de la mutinerie du corsaire Greed qui a emporté la vie d'un jeune ange. La Reine Climatique souhaite laisser aller sa vengeance, et tout commence par un assaut sur un capitaine corsaire. Quoi de mieux que de s'attaquer à Wrath ? Un plan se met en place, de grandes choses sont en train de se mettre en place sur l'île des révolutionnaires.
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               ► [1629] Révélation & Ascension :
              Le Commandant d’Élite ARAN poursuit toujours sa traque du criminel Ral ZAREK, le Voleur de Foudres. Il le surprend sur l'île de Rengoku en compagnie des Titans des Mers, l'effroyable équipage pirate réputé pour leur traque de Fruits du Démon. Le Marine réalise alors que Vladim TESLA est leur captif, mais avant de pouvoir tenter quoi que ce soit, il se retrouve à nouveau séparé. N'abandonnant pas, le cyborg se jure de persévérer jusqu'à mettre fin à son règne.
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               ► [1629] Les Rookies :
              Le sous-amiral a obtenu une permission pour une journée, il en profite pour rendre visite à un ami sur Little Garden. L’île est soudainement attaquée par un jeune groupe de pirates qui se revendique comme étant des Rookies de Barbe Turquoise, ce nom n’est pas inconnu à Shoga. Il combat les pirates, ces derniers transportent un fruit du démon sur leur navire qu’ils doivent livrer à leur capitaine pour leur prouver leur fidélité.
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               ► [1629] Un peu de calme :
              Les Sandstorms festoient après leur victoire sur les fanatiques de Karantane. Malheureusement, les pertes lourdes questionnent certains donnant lieu à des débats.
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               ► [1629] La Reine, Le Révolutionnaire & Le Corsaire ! :
              News spécial ! Sur Jaya, le mouvement révolutionnaire semble en avancé ! Soutenu par la Supernova Elisabeth L. Gray. Cette dernière aurait combattu le capitaine corsaire Wrath aux côtés du Maire de la Cité Caravelle, à eux deux ils auraient contraint l'ancien pirate à battre en retraite. Une défaite lourde pour cet homme qui doit déjà penser à faire ses représailles. La Reine Climatique aurait clamé qu'elle déclare la guerre à l'ordre des capitaines corsaires, info ou intox, en tout cas ... cette pirate commence à se créer un large réseau, le temps semble se gâter sur Grand Line.
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               ► [1629] Les flammes du mal - Incipit  :
              Après de longues semaines entre la vie et la mort dans l'estomac d'un monstre marin, en introspection et au bord de la folie, Olek finit par s'échapper, lui casser la gueule et s'en servir comme moyen de transport.
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               ► [1629] Maman, il y'a un dinosaure dans le jardin ! :
              Suite à une chute malencontreuse dans l'océan, Jack se retrouve échoué sur l'île de Little Garden infestée de dinosaures et autres saloperies. Il fait la rencontre d'un drôle de personnage qui l'envoie récupérer un talisman détenu par le plus puissant Saurus de l'île, Kurag-kag.
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                ► [1629] Ces ordres qui vous plongent dans le passé :
              Certains disent que l'Agent Amaryllis est ce qui se fait de pire en terme d'agent sans cœur. Mais certains ne savent pas tout. Et sous ces airs indifférentes, cette fleur est bel et bien capable de ressentir des sentiments... Même si rare sont les personnes à le savoir...
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               ► [1629] Un retour électrique  :
              De retour sur Inocent Island, Lola Coelho retrouve son ancien capitaine Edward Minaro. Après quelques tensions, Lola proposera un nouvel accord et devient alors la capitaine de la 1ère flotte du Serpent. Cet événement sera clôturé par un piège et un bain se sang pour les invités du Serpent, aidé par Lola, de retour à son service et présentant son équipage à Edward.
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               ► [1629] Comme un poisson dans l'eau :
              L'état major s'est enfin décidé à envoyer de nouvelles recrues vers Kikai no Shima sous les ordres de la colonelle Ambrosias. Bartholomew Diez, jeune caporal tout juste sorti de ses classes, fait partie des désignés volontaires pour cette nouvelle affectation bien loin de son East Blue natale.
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               ► [1629] Au cœur de la fosse au serpent :
              Après de long papier a remplir, Alaaric obtient enfin l'autorisation de se faire créer une arme sur mesure, mais pour se faire, il devra littéralement se jeter dans la fosse au serpent.
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               ► [1629] Escale en terre simiesque :
              Afin d'éviter une tempête qui fait rage sur Grand Line, les Sandstorms sont forcés de trouver refuge sur Kuraigana. Un grand singe blanc du nom de Monkeyza apparaît alors sur le pont pour défier Ren en duel. Suite à leur combat, le second du Corsaire Fear apprend que les camarades du grand singe sont enlevés par d'étranges hommes en combinaison et décide de leur venir en aide.
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               ► [1629] Un nouveau chez l'Ouroboros :
              Arès doit faire ses preuves pour devenir le capitaine de la deuxième flotte de l'Ouroboros en tuant un équipage de pirate se prétendant supérieur à l'Ouroboros.
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               ► [1629] L'espadon de Minoël :
              Suite à son affrontement contre les Mangemondes avec les Sandstorms Pirates, Robina s'est rendu compte qu'elle avait besoin d'une nouvelle. Une qui lui permettrait de blesser véritablement les géants et créatures géantes qui l'attaqueraient à l'avenir. La voilà donc en train de faire le tour des forgerons de Shabondy pour trouver son bonheur.
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               ► [1629] La Tarentule au milieu des Sandstorms :
              Le quotidien de l'agent Tarentule, infiltré chez les pirates corsaires de Azeglio, lorsqu'il n'y a aucune bataille majeur à remporter, ou de catastrophes à encaisser. Un temps calme ne signifiant pas que l'espionne cesse de tisser sa toile.
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               ► [1629] Baroud d'Honneur Intro :
              Un message d'alerte émettant de Kikai no Shima est capté par trois navires de la Marine. L'île subissant d'importants dégâts est attaquée par les Chimamire Kitsune. Sur place, deux agents du Cipher Pol et deux hauts gradés de la Marine, dont la Colonelle en charge, Ambrosias, font tout faire pour les repousser.
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               ► [1629] Baroud d'Honneur Partie 2 :
              Un message d'alerte émettant de Kikai no Shima est capté par trois navires de la Marine. L'île subissant d'importants dégâts est attaquée par les Chimamire Kitsune. Sur place, deux agents du Cipher Pol et deux hauts gradés de la Marine, dont la Colonelle en charge, Ambrosias, font tout faire pour les repousser.
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               ► [1629] Le Clown pas drôle :
              Débarquant avec du retard, Haya arrive pour sa nouvelle mission qui consiste à arrêter le traître Tangocharlie Enzo. Sur place, elle va faire la rencontre du vieil ami de celui, le Colonel en charge du régiment se trouvant au Royaume de l'Absurde. Récoltant auprès de l'Officier des informations importantes sur le renégat, elle va partir à sa recherche. Malheureusement, tout ne se passera pas comme elle le souhaite. A la place de tomber sur ce traître, elle va tomber sur un clown un peu particulier.
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               ► [1629] Retrouvailles inattendues :
              Après son altercation avec ce maudit Clown sur Absurde, Haya va se retrouver à bord du navire de celle qui lui sauva la vie. Aux côtés de cette vieille connaissance qu'elle n'avait pas revu depuis presque deux ans, elle va panser ses plaies sans se douter un seul instant de ce qu'elle va découvrir.
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               ► [1629] Vendeur ambulant cherche situation stable :
              L'équipage du Gladius accoste à Alabasta pour faire le plein de vivres, juste à côté de l'immense bateau de la marine, un petit stand de hamburger est amarré. Les marins ne perdent pas de temps, ils achètent tous ses burgers, et ils sont délicieux. Shoga reconnaît le cuistot, c'est une connaissance qu'il a rencontrée à Logue Town, sur East Blue. Au fur et à mesure, le sous-amiral propose à Timothée de rejoindre les rangs de la marine, mais en tant que chef cuisinier… Est-ce que Timothée va-t-il céder au charme de son ami renard ?
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               ► [1629] Une journée de repos :
              Petit moment de détente pour le Capitaine de l'équipage du primate.
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               ► [1629] Divergence d'épée :
              Ned Mayhem tombe sur le meitou Shigure dans une armurerie et décide de l'acheter. Mais lorsque la Commandante d'élite Sakamoto assiste à la vente, cette dernière n'entend pas laisser un ancien joyau de la marine tomber entre les mains d'un vulgaire pirate. Ainsi, les deux Samouraïs aux idéaux opposés décident de régler cette histoire en s'affrontant dans un duel d'honneur.
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               ► [1629] Cadeau d'adieu :
              Marie Q-Riz fait subir un test occulaire à Yamiko
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               ► [1629] Renouveau sous le soleil   :
              Yorokobi Egao, petit Lunarien, rencontre pour la première fois des membres de la révolution qui sont venu le chercher. Malheureusement, les chose vont déraper. Le convoi se fera attaquer puis sera dévaster par un tempête de sable des plus violente. Le destin du jeune homme est alors entre les mains de deux bandits, déterminé à le revendre au plus offrant...
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               ► [1629] Les fruits de l'enseignement :
              L'équipage de la Supernova Lola Coellho s'inquiète de sont état et de sa mésaventure avec le CP9. Le groupe va pouvoir profiter d'un moment pour parler, échanger, vider leur sac afin de pouvoir se préparer à repartir pour de nouvelle aventure.
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               ► [1629] De nouvelle cartes a jouer! :
              Il y a quelques temps, Alaaric a mis la main sur le fruit du serpent modèle mamba noir dans le but de créer des nouvelles armes, mais ils n'en était qu'a la moitié du chemin, le moment est venu pour lui d'en faire l'autre moitié
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               ► [ 1629] Le butin  :
              Après une dure journée d'expédition, d'affrontements, de fuites et de morts-vivant momifiés, on ramène le butin sur le navire. Un petit quelque chose pour mettre tout le monde d'accord, l'or. Et accessoirement un coffre contenant un fruit du démon. Accessoirement. Mais quel pouvoir renferme-t-il ?
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               ► [1629] Retour à la case dino   :
              An'i, échoué sur l'île préhistorique de Little Garden, conçoit un plan audacieux pour s'emparer d'un navire de ravitaillement. Après un combat acharné contre le capitaine, il prend le contrôle du bateau, mais le sang répandu attire des dinosaures marins qui détruisent l'embarcation. Le Baron échoue de nouveau sur la plage, déterminé à trouver un autre moyen de quitter cette île préhistorique.
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              ► [1629] Mort à Big Foot ! :
              Le Baron s'infiltre dans une île où la culture de la banane est vitale. Il y planifie des événements tragiques pour semer la discorde entre les cultivateurs, la Marine et une chercheuse qui protège son primate préhistorique. Dans sa quête de faire émerger Joy Boy, il plonge l'île dans le chaos et les flammes. Finalement, il repart satisfait de ce premier pas vers son objectif, une banane en bouche.
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               ► [1629] Demi-tour c’est un cul de sac :
              Alors que Yukikurai et son équipage doivent faire une escale sur Dead End pour s’approvisionner avant de rentrer sur Clock Work Island, trois agents de Cypher Pole retrouve sa trace. En effet, les agents gouvernementaux sont à sa recherche depuis un moment. Leur tentative de meurtre se transforme en un combat acharné.
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               ► [1629] Inauguration privée du Fenyang Mall :
              Après plus ou moins une année de construction, le Fenyang Mall, gigantesque centre commercial familial, va enfin ouvrir ses portes à Water Seven. La veille de l'ouverture officielle au grand public, Nessa, la sœur du Vice-amiral Fenyang Jr, fait visiter l'endroit à toute sa famille qui se rend compte de l'ampleur du projet et tous les efforts qu'elle a consenti à faire pour le mettre sur pieds. Un honneur de plus pour les Fenyang qui y voient un bonne façon de faire rayonner l'aura de leur dynastie encore un peu plus sur Grand Line.
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               ► [1629] Western Union   :
              On prend le train des mers comme d'habitude, savourant le transport en commun le plus sur et le plus luxueux du monde en partance de Marijoa vers les coins les plus sympa de grand Line. On s'étale sur des sièges en cuir, on prend un petit verre au bar, on discute entre bourgeois ou employés du gouvernement, et on vient même mater discrètement un criminel enchainé et en route vers Enies Lobby.. Et soudain c'est le drame ! Mené par le terrible Capitaine pirate Adell "Golden" Dandy, une horde de pirates s'abat sur le train, bloquant le transport en pleine mer pour y procéder à un pillage en règle, ratissant méthodiquement chaque berry et chaque objet de valeur avant de disparaitre en mer en ne laissant que des menottes ouvertes et des poches vides. Voire, pour les procureurs Sperz et Mountbatten, pas de poches du tout, et un retour à quai tout nus, humiliés, et a peine vêtus de tonneaux de pommes à bretelles.
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               ► [1629] La Cour des Grands :
              Convoquée à la capitale du Gouvernement Mondial, Ambrosias apprend qu'elle est convoquée par le Commandeur Suprême des Armées, Mallory Gentry. À la fois anxieuse et excitée à cette idée, elle se rendra au rendez-vous sans connaître la raison derrière tout cela. Pour féliciter la jeune femme de ses actes sur Kikai no Shima, Mallory annoncera qu'il la promeut contre-amiral. Déjà secouée par la nouvelle, elle apprendra alors un sombre secret sur son passé...
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               ► [1629] Ourobonbon : l'ami des petits et des grands.
              Une rencontre de négociation entre le propriétaire de l’Ourobonbon et un riche marchand de Rhétalia. Un échange de coupe de vin, une négociation au goût de bonbon et un défi lancé, Nadir doit montrer qu’il est de taille pour faire affaire avec le grand corsaire à la réputation de sanguinaire. Une fois, le défi remplit avec ces conditions respectées, le marchand revient signer les papiers en bonne et due forme, marquant le début qu’une action commerciale entre eux. Événement joué ici : lien

               ► [1629] Un Poney Glitch :
              Farore est au bout du rouleau, elle erre sans but ni rêves après les récents événements qui l'ont conduit au fond du puit. Elle tente un nouveau départ et accoste sur l'île d'Union John ou elle fait la rencontre de Maj Ax. Le vieil homme l'héberge quelque temps, car Farore à percer à jour son secret, les deux sont désormais tributaires l'un de l'autre, mais quand la Marine s'en mêle... Rien ne va plus !
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               ► [1629] Roi de la colline :
              Farore embarque dans un navire marchand depuis Union John, elle paie grassement l'équipage. Elle se réveille attaché la tête en bas au-dessus d'une marmite, l'équipage en question est en fait l'équipage  de John Fricassée, le pirate cannibale. S'en suit une bataille navale mêlant pirates, marine et... Rilas ?! Rilas ?!
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               ► [1629] La suite logique :
              Pour continuer sa traque d'un réseau de trafiquants d'organes et d'augmentations cybernétiques et devenir plus fort, le Lieutenant-colonel Raines embarque enfin pour Grandline.
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               ► [1629] Ceux qui ont réussi et ceux qui ne sont rien :
              Après avoir retrouvée une vieille connaissance d’enfance, l’agent Fawkes profite du temps entre deux missions pour commencer à dispenser ses soins à moindre coût auprès des populations les plus pauvres d’Alubarna. Son but étant de refaire parler d’elle sous son identité civile et ainsi pouvoir se rapprocher de son but.
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               ► [1629] Savonnez la planche :
              Le bateau scientifique sur laquelle se trouve Heliamphora est attaqué et abordé par des pirates du Capitaine Red, elle essaye d'offrir sa vie en échange de celle des marins, mais la situation tourne au vinaigre quand un des ingénieur active le Pacifista px1 de protection. Un étrange combat et échange de paroles sont au rendez-vous avec cet équipage écliptique et finalement, la rouquine est « prise » en otage par les pirates.
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               ► [1624] L'herbe est toujours plus verte ailleurs. :
              Un homme-poisson et une plante fond une rencontre des plus intrigante. Assez rapidement, un lien de confiance s'installe et des confidences sont lâcher tandis qu'elle essaye de sauver le gamin en mauvais état. Après une nuit mouvementée rempli d'hallucination, Heliamphora se réveille seule et décide de faire ce qu'elle avait retarder depuis trop longtemps, l'installation de la pierre tombale et l'acceptation qu'elle ne reverra plus jamais ses parents.
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               ► [1629] C’est un fameux trois mats ♫ :
              Valkia prend enfin la mer pour s’heurter à ses premiers problèmes en tant que « capitaine » d’un navire indigène. Entre incompétence, combat et bonne volonté, Valkia prend finalement la mer vers Hat Island
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               ► [1629] Passé et Avenir :
              Suite au recrutement de Pandore qui met fin à sa longue période de convalescence, l'équipage du Vice-Amiral Fenyang débarque sur Marineford pour constater une nouvelle fois les dégâts que l'île a subis. Salem en profite alors pour interroger Pandore sur son passé, ses motivations, et sur ce qu'elle compte faire désormais pour reprendre du poil de la bête. Après une longue série de réflexions, Pandore se décide à provoquer le Vice-Amiral en duel afin qu'elle puisse se jauger et apprendre de lui par la même occasion.
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               ► [1629] Fruit du Hasard :
              Suite à une rencontre hasardeuse, Pandore retrouve le Vice-Amiral Fenyang après son combat avec Don Lope. Celle-ci est acceptée sur son navire et les deux discutent afin de ressasser le passé et rattraper le temps perdu. Bien qu'elle soit toujours en convalescence depuis des années, le Vice-Amiral lui propose de le rejoindre afin de reprendre du service. Après deux jours de voyage et d'hésitation, celle-ci fini par accepter et vient s'intégrer aux rangs du Vice-Amiral.
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               ► [1929] Un grain de sable dans le rouage :
              Alors que Fawkes se rend au palais royal, elle apprend que le fils du prince héritier a disparu dans des circonstances mystérieuses. La révolution semble impliquée dans ce coup de tonnerre.Il n’en fallait pas plus à Isis pour se mettre en chasse et essayer de se mettre dans les petits papiers d’Ymdebekht
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               ► [1629] Néo Marine et Trahison :
              Farore reçoit la mission de traqué un groupuscule d'une Néo Marine renaissante. De fil en aiguille elle comprend que sa cible n'est personne d'autres que Sekiyu. Elle refuse catégoriquement de tuer un ami, sa mission se solde donc par un échec que le Cipher Pol associe à une trahison, ce dernier attente à sa vie et oblige Farore à se défendre bec et ongles.
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               ► [1629]  Désillusions et devoirs :
              En pleine mer, Fawkes et Reese se font contacter par leurs supérieurs. Un autre agent du Cipher pol à bord est fortement soupçonné d’avoir trahi le GM pour s’allier à la révolution.  Les deux agents du CP5 sont recrutés pour capturer le traitre par tous les moyens possibles.
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               ► [1629] La grande roue qui tourne va tourner :
              Alors qu'Orion fait escale sur Innocent Island, il rencontre Méca Frankyky. Après avoir tiré ce dernier d'une mauvaise passe, le jeune cyborg lui explique la résistance souterraine des Mékanos contre le Grand Corsaire Minaro. Orion accepte de les aider à récupérer des pièces sur des manèges de la fête foraine.
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               ► [1629] Davy Back Fight Touristique :
              Recrutement musclé des Faucheurs sous les airs d'un DBF. Trois épreuves dans trois lieux de l'île du Levain, histoire d'associer dans la bonne humeur castagne et tourisme.
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               ► [1629] Y'a t-il un capitaine dans le bateau ? :
              Alors qu'Orion doit faire une escale dans le Royaume de l'Absurde, rien ne va se passer comme prévu.
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               ► [1629] Rencontre au pays du sable  :
              Avant de commencer sa mission sur Alabasta, l’agent Fawkes tombe sur un ancien agent renommé du GM. Voulant en apprendre plus, la demoiselle va se rapprocher de ce dernier. Mais un forcené impoli va accaparer l’attention du chasseur de prime
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               ► [1629] Bienvenue sur Grand Line :
              Han et son équipage arrivent sur Grand line, mais ils se rendent compte qu'il sera compliqué de naviguer sans Log Pose heureusement Han repère une île portuaire proche de Red Line. Une série d'événements catastrophique viendra bouleverser la journée des révolutionnaires.
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               ► [1629] Job Ingrat   :
              Quand la station W est privatisée et qu'il faille servir des cocktails : INDRA.
              Quand les cadeaux d'une noble sont récupérés par des tortues de lave : INDRA.
              Quand les tortues sont trop grosses : INDRA.
              Quand il faut en récolter les lauriers : Un inconnu.
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               ► [1629] Le cœur de l'Empire saigne   :
              La Révolution pousse ses pions dans Kanokuni et se soulève. Mais, heureusement, un groupe formé d'irréductibles patriotes résiste encore et toujours et à l'envahisseur…
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               ► [1629] Cupidité contre Sournoiserie    :
              Sur l'Archipel Shabondy, Méria et les Louves de Givre font passer un sale quart d'heure aux hommes du corsaire Joe Bituag. La boutique Enchainés et à Vendre n'a qu'à bien se tenir.
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               ► [1629] Le Déchirement :
              Reda a décidé de quitter Nanohana pour retrouver sa soeur Ouadjet. Le jeune marchand fait ses adieux à sa mère. Son cousin Bellal et sa cousine Neferi le surprennent par leur venue et l'accompagnent jusqu'au port. La nuit tombe : Reda fait tout pour partir discrètement afin d'éviter que ses clients ne tentent de le retenir. Enfin, il quitte les berges de l'île à bord d'un petit bateau de pêcheur, guidé par le capitaine Alaman Greitz, un habitué des allers-retours entre Alabasta et Imashung. C'est le début d'une grande aventure !
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               ► [1929] Diabète 1 :
              Il est des rêves impossibles à réaliser dans une vie. En se donnant les moyens, Clotho a quand même réussit à concrétiser le sien malgré tout. Sur Armada, une boutique de bonbons à désormais ouvert ses portes.
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               ► [1629] Dit à Beth :
              Dit à Bête s’agrandit et ajouter désormais une toute nouvelle gamme de chocolats. Dragons strictement exclus.
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               ► [1629] Le Petit Robert incarné :
              Prisonnière de guerre, la contre-amirale Ambrosias Gentry n’a pas d’autre choix que d’accepter son sort. Profitant de la situation, un Clotho sauvage vient apporter sa pièce à l’édifice et glaner des informations, laissant la marine dans sa haine viscérale des criminels. Attention, la colère ça fait vieillir...
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               ► [1629] Sur les traces d'une traitresse - Partie 1 :
              Première île parcouru par l'ex-agent Farore : Union Jack. Troisième Voie de Grandline. Hors de l'influence du GM.
              Mobilisation de deux agents mandatés dans cette mission très secrète et très spéciale, nom de code : Al Sah-Him et Tarentule.  Les informations d'ancien rapport ont été confirmés et de nouveaux éléments obtenues. Les complices de la déserteuse ont été éliminés.  L'enquête se poursuit. Terminé.
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               ► [1629] Les Rookies :
              Arès et son équipage voguent paisiblement sur les vastes mers, lorsque le destin les conduit vers une mystérieuse île sans nom, tracée sur la carte, mais dépourvue d'identité. Cette énigme pique la curiosité d'Arès et de ses vaillants guerriers. Ils décident de faire escale pour se ravitailler avant de reprendre leur périple, mais sur cette île anonyme, ils croisent le chemin d'une bande de pirates diamétralement opposée à celle d'Arès. Un affrontement épique entre deux équipages hors du commun se profile à l'horizon de l'aventure maritime.
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               ► [1629] Préparatif de siège :
              Depuis que le monde est au courant de la progression de Sainte Adela sur la première voie de Grand Line, l'ambiance est plus que tendue sur Jaya. Heureusement, l'Armée Révolutionnaire n'a pas l'intention de laisser cette île à son sort et s'engage avec elle dans moult préparation de défense dans l'espoir de réussir à repousser la flotte de la fausse Impératrice Pirate.
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               ► [1629] Un retour attendu   :
              Robina est enfin revenue sur ses pas. Après plusieurs semaines en mer à suivre les amazones et à combattre sur Marine Ford, elle revient enfin sur les Pythons Rocheux. Ici, elle compte bien reprendre son chemin vers l'archipel de Shishoku pour défier le meilleur cuisinier du monde.
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               ► [1629] Excursions aux Pythons :
              Alors qu'INDRA fait escale sur les Pythons Rocheux, il tombe sur un ancien marine. Une course poursuite se lance alors.
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               ► [1629] Le Serpent Monde   :
              Durant les réparations de l'Iceberg, la capitaine des Glaciers s'ennuit et vit sa vie de tous les jours. Toutefois, elle entend une étrange rumeur : de nouvelles galeries naturelles auraient été découvertes dans les mines de l'île. Curieuse, elle s'intéresse au sujet et part donc à la rencontre de l'expert en reptile de l'île : Theus.
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               ► [1629] Obtenir la bénédiction du père:
              A quelques jours de son départ pour Hat Island, Valkia qui a été accueillie par les indigènes de l’île maléfiques doit prouver son statut auprès de sa communauté. Pour cela, elle accepte de participer à l’Huitzili. Un évènement fédérateur chez les indigènes, mais au combien sanglant et dangereux.
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               ► [1629] Les Faucheurs des dieux anciens II
              Le bivouac des Faucheurs sur l'île maléfique bât son plein, mais le tapage n'est pas du goût des gens du coin. La fête a tôt fait de se transformer en chaos quand les sauvageons entrent dans la danse. Jeu pyrotechnique, promenade dans la jungle et découverte des coutumes locales en prévision.
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               ► [1629] Le CP et la démone :
              Alaaric est envoyer en mission au royaume maléfique, sa mission et simple, démanteler un possible trafic d'armement de la révolution, mais sur sa route il va faire une rencontre singulière..
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               ► [1629] Obéir ou désobéir  :
              Arès entend parler d'un affrontement entre un contre-amiral et le commandant en second de Barbe Verdure (une supernova) grâce à son statut de Nakama de corsaire, il a accès à certaines informations fournies par la marine. En entendant la nouvelle, il refuse de rester les bras croisés, son objectif est de tuer tous les officiers de Barbe Verdure, il est impensable qu'un marine en capture un. Il arrive sur le champ de bataille, et disons que l'entente entre les trois factions n'est pas idéale.
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               ► [1629] Contes pour enfants :
              "Une ombre gigantesque et monstrueuse s'étira hors de dessous son lit... Et lui attrapa les pieds ! C'était le croque mitaine !" Bien sur, tout ceci ne sont que des contes pour enfants. Le croque-mitaine n'existe pas .... A moins que ... ?
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               ► [1629] De vieilles retrouvailles  :
              La renommée de Seki Han lui porte préjudice : sa récente prime attire plusieurs chasseurs de primes alors qu'il avait trouvé refuge dans un village accueillant sur une île isolée. Le révolutionnaire et son équipage se battent contre des ennemis déterminés à capturer Han. Une vieille connaissance de Seki réapparaît, mais elle n'est qu'observatrice, pour le moment.
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               ► [1629] L'Archipel des Pirates :
              Fin d'une ére de dissension pour les deux cités pirates de Grand Line, dans le cadre de l'accord entre Kiyori et Red, le cadran des Précieuses réintègre la cité pirate d'Armada.
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               ► [1629] Étrange coïncidence qui mène à des retrouvailles :
              Durant son passage sur Jaya pour l’éminente guerre à venir, Helia apprend que Reyson se trouve sur place. Prenant son courage ou son insouciance à deux mains, elle va à sa rencontre et lui annonce que son plan initial ne pourra pas fonctionner, mais qu’elle a trouvé autre chose. Après une délicate discussion, ils finissent par trouver une entente, une entente qui coûtera énormément à la scientifique.
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               ► [ 1629] Paumé au fin fond du monde :
              Il semblerait qu'un ancien membre de la Team Rocket est réapparu l'île des reclus.
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               ► [1629] Neuf pirates plein d'avenir :
              Gardien du Code des Neuf Flibustiers, l'abbé convainc les Neuf d'aller affronter Sainte Adela, le combat est épique, brutal, perdant. La défaite est amer, deux des neuf restent sur le carreau. Et de retour sur Armada, les survivants en tirent les conclusions qui s'imposent, et optent pour une mutinerie dans les règles. Le gardien est déchu, vive le gardien.
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               ► [1629] Naître, c'est recevoir tout un univers :
              Helia découvre qu'elle a acquis des pouvoirs extraordinaires après avoir mangé le Fruit de la Forêt. Les plantes autour d'elle commencent à réagir à ses pensées et à ses émotions. Réalisant ses nouvelles capacités, elle expérimente et comprend que son pouvoir est réel et qu'elle peut contrôler cette la végétation.
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              ► [1629] And now for my next trick :
              De passage à Water Seven, les Marines de la 28ème Flotte Mobile, chargés d'escorter des nobles en voyage de plaisance, accompagnent certains de leurs protégés pour assister à un spectacle dans le cabaret du plus grand magicien du monde. Ils ne s'attendaient certainement pas à voir le Joker lui-même monter sur scène, et encore moins à éprouver une peur bleue.
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              Dernière édition par Le Journaliste le Dim 8 Oct 2023 - 0:40, édité 2 fois

                Journal de 1629

                Informations utiles et nécessaires

                Grand Line (Part.2)



                ► [1629] Seul face au vent qui vient :
                Après avoir survécu au Djambuwal de Raijin Island, Raines continue son entrainement avec Sloth, qui le téléporte sur Zéphyr grâce à son pouvoir. Sur l'île balayée par les vents violents, Raines affronte pendant 8 jours le supernova Shiro Akutagawa, dans un duel à mort qui le pousse à dépasser ses limites et parfaire sa maîtrise du Haki. Raines finira plus fort...  Mais à quel prix ?
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                 ► [1629] Repos des Braves :
                Après les évènements de Shabondy, Pandore est mise au repos forcé afin de guérir. Malheureusement pour son supérieur le Vice-Amiral Fenyang, celle-ci se refuse à rester sur la touche et les deux finissent par discuter de leurs raisons d'être au sein de la Marine.
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                 ► [1629 ] Promotions et objectifs :
                L’agent Fawkes se rend à Enies Lobby pour livrer le valet de la révolution et son acolyte au gouvernement. En pleine étude sur la fabrication d’un autre poison, elle fait la connaissance d’un ingénieur qui lui propose de l’aider dans la conception d’un masque à gaz.
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                 ► [1629 ] Les secrets du Rokushiki :
                Pendant ses jours de repos à Enies Lobby, l’agent Fawkes va découvrir l’existence de l’attaque suprême du Rokushiki : Le Rokuogan. Cependant, il semblerait qu’elle ne soit pas encore apte à pouvoir l’utiliser.
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                  ► [1629] Le début du chantier :
                Alors qu’Alaaric prépare son futur complexe dédié à la magie, Fawkes vient l’interrompre pour lui demander des conseils pour son entrainement et sa maitrise du Rokuogan.
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                 ► [1629] L'arrivée à Alabasta :
                Han et son équipage traversent les flots pour se rendre au royaume d'Alabasta, après quelques jours de voyage et quelques embûches, ils arrivent à destination.
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                 ► [1629] Devenir le meilleur sabreur - Chapitre 1 :
                Après avoir été contacté par une Cipher Pol dont la couverture sur Lynbrook fut pratiquement compromise par Don Lope Di Sangrin, Salem se rendra sur l'île pour le défier. Ce duel d'épéistes, qui ravagera toute la zone nord de Lynbrook, tournera à la faveur du vice-amiral qui tuera son adversaire in-extrémis, tout en s'accaparant de son rang prestigieux : celui du "plus grand bretteur du monde".
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                 ► [1629] Une recrue maritime :
                Shoga et son équipage se trouvent sur Grand Line, ils reviennent d'une mission ayant pour but de récolter des informations sur un certain "Barbe Bleu", mais sur le chemin, ils croisent un marin sur la mer. Le sous-amiral le fait monter sur son bateau, l'homme lui raconte ce qu'il a vécu, qui il est, ce qu'il veut faire. Ayant attiré la curiosité de son sauveur, ce dernier demande à Smile de rejoindre son équipage au QG d'East Blue. Sur le chemin du retour, une bande de pirates ose s'en prendre au bateau des marines. C'est l'occasion pour Smile de prouver ce qu'il veut en combat, le renard lui prêtera pattes fortes pour lui montrer avec qui il s'engage.
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                 ► [1629] Les fleurs du Dédale :
                Débarqué sur Astérion, Kant engage un guide farfelu pour traverser l’île labyrinthique et atteindre les légendaires 'Jardins d'Astérion' afin d'y cueillir des fleurs. Au cours de son périple, il rencontre Orion. Ce dernier accepte de le suivre, sans se douter qu'une telle compagnie l'exposerait inévitablement à maints dangers…
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                 ► [1629] Le dernier problème  :
                Le Commodore Raines, hypnotisé, sème la pagaille dans le Palais des Glaces du royaume de Drum. Parvenant à se défaire de cette emprise mentale, il affronte à contre-cœur un allié dans ce qui se révèle être un combat des plus difficiles... Et porte un point final au réseau criminel des Docteurs Freeman et Octavius, prévenant ainsi un coup d'Etat et la chute du royaume des neiges... Mais à quel prix ?
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                 ► [1629] Du sang sur la neige :
                Le plus dur ce n’est pas la chute, mais l’atterrissage. Fort heureusement pour le Commodore Raines, tout est bien qui finit bien. Le royaume de Drum a évité un coup d’état, et l’officier a réussi à renforcer les relations entre la marine et la monarchie.
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                 ► [1629] Nouveau Bilan :
                Suite au tournoi qu'il y a eu lieu sur Helliday et les révélations qui y ont été faites, Pandore et le Vice-Amiral Fenyang doivent mettre certaines choses aux clairs. Et cela ne sera pas sans rebondissement jusqu'au dernier moment...
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                 ► [1629] Lola Coelho pour deux ans de pirateries :
                Pris de nostalgie à son départ d'une nouvelle aventure, Lola raconte son histoire, son départ sur les mers, ses premiers combats, la grande guerre des empereurs avant de repartir pour de nouvelle aventure.
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                 ► [1629] La révolution n'est pas un dîner de gala :
                Des malandrins se dirigent vers une place secrète de revente d'esclave. Ils détiennent Yorokobi Egao, Lunarien et donc une garantie de se faire un paquet de fric pour les deux criminels déterminés à trouver bonne acheteur. Heureusement, Paul arrive sur l'île sableuse pour secourir le petit garçon afin de le ramener auprès de la révolution. La tâche n'est pas aisé car il faut tout faire pour rester le plus discret possible...
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                 ► [1629] La dernière visite du Grand Magicien :
                L'Agent Tarentule a la charge d'escorter Alaaric Minaro pour récupérer ses affaires et rendre son insigne. Au vu de l'alchimie des deux protagonistes, des étrangetés sont à prévoir.
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                 ► [1629] Belle ville. Qu'est-ce qu'on détruit ?  :
                Arrivés sur Sekan, le capitaine Reyson et ses hommes s'attellent aux préparatifs de son prochain gros coup: l'enlèvement de l'archigouverneur du Nouveau Monde.
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                 ► [1629] Sauvetage animal :
                Si une pirate du nom d'Irène pensait avoir trouvé un moyen facile et rapide de se faire de l'argent en vendant un chien qui parle, s'était sans compter sur un chasseur de prime nouvellement promu qui comptait bien récupérer l'argent de la prime qui était associé. En plus du butin, qui aurait cru qu'il repartirait avec le plus beau des cadeaux : un nouvel ami.
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                 ► [1629] Œil pour œil :
                Arès apprend par Fornacis (son pnj médecin) qu’un de ses informateurs a réussi à situer un des alliés de Barbe Verdure. Il veut envoyer un message à Barbe Verdure en tuant l'un de ses alliés. Arès saute sur l’occasion d’affaiblir celui qu’il hait en s’attaquant à ses hommes. L’équipage du "Hérisson" se rend sur une île dominée par l’équipage des "Fils de la Nuit", à peine arrivé sur l’île, les deux groupes se font face. Les "Fils de la Nuit"’ n'autorisent pas la venue d’étranger sur leur île, c’est la raison pour laquelle ils attaquent l’équipage du "Hérisson". La bataille fait rage, les civils assistent aux combats.
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                 ► [1629] L’épisode de la mouche 0 :
                William et le Cavalier discutent sur leur navire.
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                 ► [1629] L'épisode de la mouche I:
                C'est l'histoire d'un trafiquant d'armes, d'un oiseau de feu et d'un gamin qui rentrent dans une prison. La chute est tordante.
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                 ► [1629] Retrouvaille sur l'Armada :
                De retour sur l'Armada, Lola Coelho est conduite devant Red en tant que prisonnière et traitresse. L'hypnose du CP9 sera au centre de l'attention avant que Lola puisse être libéré et révélé la vérité sur sa trahison et ses projets. Red va réussir à convaincre la lapine d'exécuter une trahison réelle et officiel afin de redevenir une pirate libre.
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                 ► [1629] En chantier :
                Qui vis Pacem Para Bellum. Pas expert en locutions latines plus que ça, deux pirates se retrouvent malgré tout sur Treize après les batailles d'hier, pour préparer celles de demain.
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                 ► [1629] Porté disparu :
                Un pirate porté disparu refait surface et échappe à la marine.
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                 ► [1629] L'apprentissage :
                Han s'exile sur une île sauvage pour commencer son entraînement auprès d'un maître, un ancien du Cipher Pol qui a pris sa retraite.  Il rencontre le maître, ce dernier veut bien l'entraîner, il se fiche qu'il soit un révolutionnaire, il l'a formé durant ses années au Cipher Pol Numer 5, il veut terminer son entraînement. Il lui apprend l'existence du Haki, ainsi que ses trois formes. L'ancien lui enseigne le Haki de l'armement. Pour finaliser son entraînement, il doit débarrasser l'île d'un fléau. Une bande de trois loustics sème la pagaille dans les villages. Ce sont des brigands. Han accepte de s'occuper du fléau, sauvant ainsi les villageois. Le vieux maître est vieux, il préfère que ce soit Han qui s'en occupe, il voulait le faire, mais la venue de son nouvel élève tombe bien.
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                 ► [1629] Retraite Tactique: l'art de la fuite
                De passage sur Lynbrook pour acheter une vivre-card vers Armada, Méria D. Marianne est attaquée par surprise par l'agent du CP sous couverture Caramélie, mais pas avant que cette dernière ait eu le temps d'étudier sa cible.
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                 ► [1629] 20 000 lieues sous le Trou :
                Être kidnappé et devoir aller récupérer un vieux bijoux dans une ancienne prison submergée ? On a connu de meilleurs premiers baptême de plongée.
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                 ► [1629] Visite guider de la base en compagnie de la plante :
                Après arriver d'Ashlinn et de sa seconde, elles sur la base, elles sont fortement intéressées à découvrir les merveilles cachées au centre de la glace. Ainsi, elle demande l'aide d'Heliamphora qui s'entraînait jusque-là dans la tâche. Cette dernière accepte et les guide jusqu'à sa personne ressource, Viyla qui se fera un plaisir de guider les demoiselles à travers la base pour partager l'information aux marines et éduquer par la même occasion la rouquine, dans le but de la séduire et essayer de la garder le plus longtemps possible sur la base.
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                 ► [1629] Renaissance Nécessaire :
                Cheveux blancs, anxiété, morosité... Plusieurs semaines après le Buster Call, Pandore a pris un bon repos mérité et en a profité pour faire un bilan de santé complet. Bien que celle-ci semble aller pour le mieux, elle ne peut s'empêcher de se tourmenter quant à l'avenir.
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                 ► [1629] War Pony:
                Une femme plante rencontre un chien cyborg et son maitre, et ils plongent tous ensemble dans les entrailles souterraines de Whyskey Peak a la recherche d'un mystérieux cailloux antique et de son lien présumé avec les légumes vivants. Et puis on y parle de ratatouille aussi.
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                 ► [1629] Blanc est la couleur :
                Yukikurai échoue sur Kuraigana. Il devient ami avec un Mandrill et vole le navire d’un scientifique fou pour repartir.
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                 ► [1629] Le goût âpre de la victoire :
                De retour chez elle, dans son cadran, Méria continue de faire face à la résistance de son clan qui refuse de la considérer comme sa véritable cheffe.
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                 ► [1629] Rencontre-Abra-Cadavr-Antesque :
                Contraint de fuir dans le désert Alabastien, Alday n'aura d'autre choix que de se réfugier dans une pyramide perdue du royaume. À l'intérieur tout ne se passera pas comme prévu et le voleur fera une rencontre des plus inattendues. Cris, joie et désillusion, le jeune homme passera par un tas d'émotion dans l'obscurité de ce tombeau millénaire.
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                 ► [1629]  ♫ Je suis parti de bon matin... ♪ :
                Une bande de pirates se lance dans la recherche du légendaire atelier de Franky sur Water Seven, une quête qui pourrait être facile si le labo n'était pas sous marin, et l'objet des convoitises de multiples groupes.
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                 ► [1629] Selon nos calculs, elle devrait être là...:
                Baker, Olek, Reyson et Jeska se retrouvent sur l'île de Jaya pour "aider" la Révolution face à l'arrivée prochaine de Sainte Adéla. Mais l'AR n'est pas dupe et sait très bien que ces fieffés forbans ne servent que leurs intérêts. Reste à savoir lesquels.
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                 ► [1629] Don't Fear the Reaper - Phase I :
                Les deux demoiselles sont envoyées sur l'île à la suite d'un événement bizarre, un meurtre qui ne fait pas de sens, ou peut-être trop pointant donc tout les indices pointent dans la direction du cependant, les deux femmes semblent comprendre rapidement que tout ceci est trop facile et trop beau, qu'il y a beaucoup plus derrière la façade qui est caché... Il semblerait qu'un tiers groupe soit dans le coup, ainsi, elles laissent quelques appâts pour attirer le véritable monstre, va-t-il mordre ?
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                 ► [1629] Don't Fear the Reaper - Phase II :
                Plusieurs jours plus tard, les choses s'accélèrent pour les deux femmes. Ce qui semblaient évident ne l'est plus, et c'est avec l'idée de découvrir la vérité une bonne fois pour toute qu'elles mettent en place leurs plans. Se confronter aux hommes de l'ombre ayant orchestré tout ceci et les neutraliser pour de bon.
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                 ► [1629] La Belle et la Bête :
                Après un enquête sur l'île Karakuri qui se terminait en succès, mais qui dévoile une corruption plus profonde, Pandore prend sous son aile Éléonore et la ramène en direction de Strong World ou elles passeront du temps dans la base G-12. La Commodore, ce temps de répit pour inculquer quelques connaissances personnelles à la Commandante. Ainsi, donc, commence un entraînement de dure haleine...
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                 ► [1629] Début dans la piraterie :
                 Son séjour dans le royaume des sables n'aura que trop durer. Alday décide de reprendre la mer mais fidèle à lui-même son départ ne se fera pas dans le calme et la discrétion. Une rencontre du destin avec une mystérieuse créature du désert l'entrainera dans une série de péripétie qui l'amèneront à se faire un nom craint de tous.
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                 ► [1629] Le Prix de la Sainte Jalousie :
                Alors qu’une nouvelle mode dangereuse commence à éprendre la haute et société, différents officiers de la Marine de Marie-joie se querellent pour tenter de s’attirer leur grâce. La nouvelle mode en question : Avoir une Supernova maudite en esclave comme l'effervescente Cassanja Libervitz avec Lance Yanaka. Sainte Neetush Pah en particulier met beaucoup de moyen en œuvre pour obtenir le même cadeau. L’agent Grin et l’agent Tarentule doivent ainsi coopérer pour régler les querelles entre marines ambitieux à la source. Dans un plan relativement dangereux, les deux femmes montent un coup pendant le bal mondain organisé par Neetush. L’objectif est de montrer à tous la dangerosité d’avoir la Piraterie la plus abjecte au cœur de la Capitale. Après diverses provocations, L’agent Tarentule réussit à libérer discrètement cette esclave qui dans sa rage ne manque pas de gâcher la fête. Grin et Tarentule gère difficilement cette puissante Supernova, jusqu’à la mise à mort car elle a osé touché les Dragons Célestes. Les renforts d’urgence ne tardent pas à arriver sous le commandement de Charles Bakugan qui constatent la crise réglée. Alors que Sainte Neetush est persuadée d’une manœuvre mesquine de Cassanja pour la décrédibiliser aux yeux de la haute, la vérité reste aux discretions de ceux travaillant dans l’ombre  
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                 ► [1629] Orgueil et préjugés :
                Les Cinq Vénérables l'ont demandé, ils l'ont obtenu. Après l'élimination d'une cellule révolutionnaire à Shabondy, les renseignements recueillis ont conduit Mountbatten à Aeden, le quartier général de l'Armée Révolutionnaire sur les Blues. Grâce à son infiltration, le Buster Call dirigé par le vice-amiral Salem s'est révélé être un succès éclatant. Le Fantôme a donc rempli le contrat proposé par le Gorosei et a prouvé sa valeur. C'est une Kenora méprisante et dédaigneuse qui s'occupera de remettre la lettre de marque, faisant de Mountbatten un membre des Sept Grands Corsaires, sous le nom de Pride.
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                 ► [1629] Qui se frotte au cactus ne s'y pique pas forcément :
                Le terrible équipage pirate Fuschia déferle sur Whiskey Peak ! Ils tyrannisent les pauvres chasseurs de primes, commettent l'irréparable en dévastant leur production d'alcool... si seulement quelqu'un pouvait venir les arrêter ! Quelqu'un avec comme emblème une mouette bleue, de préférence...  
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                   ► [1629] Une plante et ses gardes du corps :
                Rencontre entre un groupe de scientifique et des soldats de la marine, ils s’entraident pour un projet important sur la flore de l’île. Il s’ensuit des découvertes intéressantes, une poursuite en traîneaux tirés par des chiens et des pirates des glaces qui veulent simplement s’amuser.  
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                 ► [1629] Ça fait mal ! :
                Olek en convalescence sur Armada fête ses retrouvailles avec Red à coups de remords et de regrets.
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                 ► [1629] Tout choix est un renoncement :
                De retour sur Armada, Jeyne et Méria complotent ensemble et décident de la meilleure marche à suivre pour mener leur plan à bien sur Boréa. Malheureusement pour la Louve, elle apprendra qu’on n’a jamais rien sans rien.
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                 ► [1629] Hormones, Plasticité cérébrale et identité :
                Après une rencontre des plus tumultueuse avec le grand pirate Reyson, Helia se lance dans l’étude de la biologie humaine hormonale, et des effets secondaires de l’addiction sur le corps humain, mais surtout sur le corps de la verte.
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                 ► [1629] Pour des armes :
                Après un rêve, Clotho décide que Forgearme, ses forges créeront désormais des armes à feu en plus des armes blanches. C'est donc un rachat de boutique et une rénovation qui s'imposent.
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                 ► [1629] Tout se paie un jour :
                Elisabeth L. Gray contacte Izya afin de pouvoir la retrouver et s'entraîner auprès d'elle. La reine dragon étant légèrement occupée, fait part de ses inquiétudes quant à un vol sur l'un de ses convois. Soucieuse de se montrer utile, Elisabeth se lance à la rencontre d'un compagnon d'Izya et ensemble, vont commencer à investiguer dans les coins et les recoins les plus mal famés de Water Seven à la recherche des biens de la dragonne. Mais c'est sans compter sur l'intervention du CP9 pour empêcher, encore une fois, l'avancée d'Elisabeth et de ses compagnons.
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                 ► [1629] Mission : Retrouver la Jeunesse :
                Depuis que les princesses d'Alabasta ont rejoint les rangs du Corsaire, le Gouvernement essaye par tous les moyens de monter des plans afin de les récupérer une fois à Jaya. Pandore est dépêchée pour y réfléchir avec une ribambelle d'autres hauts-gradés. Après discussion, son plan est retenu : constituer une escouade d'Apollon pour offrir à ces princesses les princes qu'elles n'ont jamais eux.
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                 ► [1629] Prescience    :
                Rien de tel qu'une attaque de monstre marin sur le nouveau monde pour qu'un amiral maîtrise le summum du haki de l'observation.
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                 ► [1629] Un sacrifice non consenti :
                Après leur coup d'éclat sur Shabondy, les Louves de Givre passent du bon temps à Katorea. Malheureusement, l'arrivée inopinée d'un Cafard sera la cause d'un véritable massacre. Coup du destin ou trahison ?
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                ► [1629] Protocole Fantôme - Phase I :
                À la suite des recherches du Cipher Pol, Pandore apprend que son ennemi se trouve sur Kikai No Shima, ainsi les deux demoiselles se retrouve donc sur le lieu pour commencer une enquête et chercher des informations utiles sur l'emplacement de leur cible. Le point de rencontre, un casino à la limite du légale...
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                ► [1629] Protocole Fantôme - Phase II :
                Après une première mission aux portes d’un casino clandestin, le duo se tourne vers les informations trouvées et se retrouve dans une clinique malfamée appartenant à Patrick Star, une homme-poisson étoile. Si à la base le but est simple, extraire de manière diplomate le lieu de cachette du client de monsieur Star, les femmes sont prisées en embuscade par trois belles femmes, mais rebelles pour avoir désobéirent à un ordre direct du chef de la Cabale. Ainsi, Eléonore et Pandore se retrouvent dans un combat inégal dans ce lieu clos qu’est la clinique… Une fois la compétition mise hors état de nuire, les femmes retournent à la base marine de l’île pour continuer leur interrogation.
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                 ► [1629] Protocole Fantôme - The End :
                Après avoir traversé un quartier malfamé pour trouver une clinique malfamée appartenant à Patrick Star, une homme-poisson étoile et combattu les trois power puff girls, Éléonore et Pandore se retrouvent dans un Bunker souterrain ou elles doivent se frayer un chemin vers les deux dernières têtes de leur plan du moment.
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                  ► [1629] Braquage d'informations :
                Quand on a des agents du cipher pol dans sa cave et un homme avec un fruit du démon capable de lire et écrire votre vies, que fait-on ? On apprends tous les secrets juteux que l'on peut.
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                 ► [1629] >Retrouvailles :
                Pandore retrouve son mentor, l'Amiral Fenyang, pour une petite entrevue et faire le bilan sur sa vie des derniers mois au sein de la marine.
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                 ► [1629] L'avant dernière case de l'échiquier :
                Alors que Jeska est en train de bâtir Libertalia. Bélem, le Charbon Froid, lui annonce qu'il veut rejoindre ses anciens compagnons de la Flotte d'Ivoire. Réticente, mais finalement reconnaissante, l'ange aux ailes noires décide de ne pas retenir son frère d'armes. Peu de temps après, l'homme-poisson revient avec Elize. Et les deux femmes se rendent vite compte qu'elle ont plus de points communs qu'elles auraient cru.
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                 ► [1629] Convoyeur d'Inhumanité :
                La révolution prend place à Alabasta lorsqu'elle apprend qu'un agent du cipher pol capture des nomades dans le désert destiné à être revendu à un dragon céleste pour renflouer les caisses d'un membre de la famille royal de l'île. L'armée révolutionnaire envoie donc un groupe porter main forte aux troupes sur place pour mettre un terme à ce trafic, libérer les esclaves et passer un message fort à la royauté.
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                 ► [1629] La politique du moindre risque  :
                Les Louves de Givre fêtent leur victoire sur Suna Island. L'alcool coule à flot pendant le banquet, mais la joie ne durera pas longtemps. Trahies, les skjaldmös connaitront une fin funeste.
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                 ► [1629] Le Granit Marin rend fou :
                L'agent Tarentule et la Commodore Pandore ont toutes deux un point commun, peut être l'unique qui les a réunis dans une petite île céleste et déserté de Strong World. Toutes deux ont mangés un fruit du démon dans l'année. Une occasion pour tester leur résilience au granit marin dans le cadre d'une épreuve. Chacune pourra ainsi comprendre les effets de la matière sur leur corps ou leur mental, afin de ne pas être surpris à l'avenir... enfin pour le peu de temps que cela dure.
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                 ► [1629] L'avènement d'un nouvel amiral | Soirée dansante :
                Les connaissances du sulfureux personnage d'Alheïri Salem Fenyang se rejouissent et lui rendent les honneurs. Certains en profitent pour faire plus ample connaissance, passer un bon moment ou pour embêter son monde. Une soirée somme toute réunissant les grandes pointes de la Marine et les nuisances du Cipher Pol qui finit sans drame ou scandale.
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                 ► [1629] Libérée, délivrée... C'est décidé, je m'en vais !  :
                Jack devenu gladiateur pour le compte du Dragon Céleste Saint Rodrick Albenas depuis plusieurs mois est invité à combattre sur Helliday Island pour un combat des plus particuliers. En effet, il doit rencontrer dans l’arène son ancien partenaire de piraterie Olek. Convaincu par les hommes du Dragon Céleste que ce dernier l’a trahi puis décimé son équipage pour sauver sa peau et devenir Capitaine Corsaire, Jack éprouve à présent une haine farouche contre lui. De son côté Olek a reçu une invitation par l’intermédiaire de la Corsaire Lust pour venir sur l’île et combattre un mystérieux gladiateur en échange d’informations sur Jack Skellington.
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                 ► [1629] mer azure et oeil carmin :
                Dans une journée classique, une attaque de pirate et une rencontre viens perturbé la journée du marionnettiste, comment va t-il gérer la crise? A vous de le découvrir
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                 ► [1629] Out of control:
                Est-ce qu'il vous ait déjà arrivé de vous demander si un démon pouvait aimer ? C'est la réponse à laquelle la deuxième personnalité de Malihi a su répondre sans même chercher à le savoir. Arrivée sur Lynbrook, la créature de la nuit du nom de Ky eut le malheur de s'en prendre aux mauvaises personnes, récoltant les foudres d'un des plus dangereux criminels de l'île. Aidée par l'une de ses habitantes, la sang-mêlée va tout faire pour régler cette dette qui pèse sur ses épaules tout en découvrant que quelque chose avait changé en elle.
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                 ► [DATE] Comme un homme ! :
                Après une série de missions peu orthodoxe pour des membres de la marine régulière, Pandore et Éléonore sont stationnées à G5 sur le nouveau monde comme ‘punition’. Toutefois, ceci donne l’opportunité à la Commodore de se faire offrir une opportunité, le rôle important de gérer une formation particulière qui va avec les connaissances particulières de celle-ci. Ainsi, un programme de formation mélangeant, la marine régulière, l’élite, les Pacifista ainsi que le Cipher Pol se retrouve pour un entraînement spécial.
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                 ► [1629] Un sauvetage, c'est jamais assez :
                Alors qu'une troupe de Révolutionnaire menée par Raven part à la recherche de leur frère révo faiseur de vive card, les voilà qui se font capturer et enfermé au même endroit que lui. Heureusement, Le Monde était parti en reconnaissance de son côté et pourra alors libérer tous ses alliés en décimant au passage la flotte de Frost stationné sur Adam. Ne laissant aucun témoin en liberté, et repartant aussi vite qu'ils sont venus, personne n'est alors au courant de ce qu'il s'est tramé. Mais ce n'est que partie remise, car la princesse prisonnière quémande l'aide révolutionnaire pour son peuple, et que la révolution n'est pas connue pour faire la sourde oreille...
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                 ► [1629] Braver la tempête :
                Raines continue son entrainement avec Sloth, qui le téléporte sur Raijin Island grace à son pouvoir. Sur l'île ravagée par la foudre, Raines améliore grandement sa maîtrise du Haki pour survivre à Djambuwal, et exécuter les consignes de Sloth... Non sans perte et fracas. Pour s'y préparer, il affrontera Nessie, l'anguille géante du lac Cocijo, dont il repartira avec la prime ainsi qu'avec son oeuf...
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                 ► [1629] Sucrerie :
                Quand une tempête surprise éclate lors d’un affrontement naval, des navires se retrouvent endommagés, la fuite est la seule issue. Il faut ensuite trouver une petite île pour faire les réparations. Et si l’île comporte dix charpentiers échoués depuis des années et qu’on les ramène, alors le karma nous récompense en faisant apparaître deux navires à ramener et intégrer dans sa flotte.
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                 ► [1629] Warrior String vs Amazon Tanga :
                Alors que la bataille a Marinford se prépare, ce sont les retrouvailles entre deux vieux amis, quoi de mieux pour se préparer qu'une bonne bagarre sous les yeux de spectateur? Au passage, l'une est amnésique!
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                 ► [1629] Soigner son propre poison :
                Après l'entrainement au sein de la base du G-5, la commodore Pandore convoque l'Agent Viper dans un des laboratoire de la scientifique. Ada se retrouve alors à devoir créer un antidote au puissant poison de Pandore alors qu'elle expérimente sur elle-même les effets du dangereux venin.
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                 ► [1629] Le courrier fait rarement plaisir :
                Après avoir expérimenté le poison de la commodore sur elle, Ada se remet doucement de ses blessures. Cependant, le Cipher Pol ne prend pas de vacances, alors l'agent Ibis vient lui confier deux courriers. L'un personnel, l'autre lui donnant une nouvelle mission particulièrement délicate.
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                 ► [1629] Tout se paie un jour :
                Elisabeth L. Gray et Meira sont aux prises face au Gouvernement et à des vils chasseurs de prime, la Klik de Klank. Alors que la bataille éclate dans les bas-fonds de Water Seven, la Reine Climatique et son acolyte vont vite se rendre compte que dans ce monde, il y a de l'espoir et une main est toujours tendue à ceux qui sont dans le besoin, et qui la mérite. La Révolution est en marche.
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                 ► [1629] Le lapin l'aigle et l'ange :
                Jeska est de retour sur Armada. Mais elle se rend vite compte qu'elle n'y est plus autant la bienvenue qu'avant. Fort heureusement, elle va retrouver, Lola, sa fille adoptive, et Aquila, un jeune rookie prometteur.
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                 ► [1629] For all of the rest of time :
                Le monde se montre parfois si cruel en se jouant des âmes torturées. Alors que ces dernières touche enfin le bonheur du doigt, il vient de leur arracher brutalement sans laisser une chance à ces malheureux de l'en empêcher. Une circonstance à laquelle fut confronté la créature de la nuit, Ky. Après avoir pris la mer en partance de Lynbrook, la démone va vivre la pire expérience de toute sa vie. Un triste événement auquel l'adolescente n'était pas préparée et qui la brisa à tout jamais.
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                 ► [1629] Le temps des adieux :
                Une triste destiné forçant un frère et une à s'affronter. Des vérités qui tombent. Des douleurs insoutenables qui en découlent. Une souffrance qui déchire le coeur d'une jeune femme qui rêvait de retrouvaille bien différente.
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                 ► [1629] Tempête de Sable : A Madinat, Reda cherche des informations sur sa soeur. Il est installé depuis une dizaine de jours dans l'auberge du Voldétourneaux et vend sur le marché quelques créations. Il découvre peu à peu la ville et ses habitants. Au fond de lui, il s'insurge des traitements infligés aux esclaves. Lorsqu'il rencontre Hayase et Kant, il est fasciné par les bras mécaniques de la jeune femme et se sent quelque peu heurté par les paroles désagréables de son compagnon. Par la suite, Reda doit faire face à un incendie qui manque de lui faire perdre son stand (il ne saura jamais que c'est l'oeuvre de Kant). A la fin de la journée, harassé, le Marchand retourne à l'auberge. C'est là qu'il retrouve l'étrange duo. Il aborde très maladroitement Hayase en évoquant ses bras, ce qui déclenche sa colère. La cyborg va même quitter les lieux après avoir blessé quelques clients en lançant une chaise à travers la salle principale. Reda boit alors quelques verres avec Kant qui lui fait comprendre son erreur. Le lendemain, le Marchand parvient à s'excuser auprès de la jeune femme. Le trio finit par se séparer : Reda doit encore chercher des informations sur l'équipage de La Vandale, tandis que les deux autres se rendent à Jaya.
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                 ► [1629] Triclope, c'est le nooord :
                Bjorn, aidé des voix qu'il entend depuis peu, se décide à quitter le clan où il a passé l'intégralité de son existence. Il découvre alors pour la première fois la ville portuaire de Drum, Bighorn, et essaye de son mieux pour trouver un moyen de quitter l'île. Entre mépris et xénophobie, il finit par trouver une occasion de servir ses intérêts.
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                 ► [1629] Un enterrement bien silencieux
                Plusieurs mois après la fin du Buster Call, le Cipher Pol autorise enfin la mise en terre d’un des héros tombé au champs d’honneur : le mentor de Fawkes. Plongée dans le passé et des affres de la guerre, la demoiselle recevra cependant une offre des plus alléchantes.
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                 ► [1609-1629] Le quotidien d'un Trois-Yeux doublement borgne :
                Ici est raconté le quotidien et des éléments clé du passé de Bjorn. Au menu : mutilation sectaire de masse, découverte de la chasse et instauration de la paranoïa dans l'esprit d'un Trois-Yeux éborgné !
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                 ► [1629] Mue imaginale :
                Sloth renvoie Raines sur son bateau grâce à son pouvoir, après la fin de son entraînement. L'heure est désormais à l'introspection, et de se rendre compte des conséquences de ce mois passé avec la corsaire... Ainsi qu'un renouvellement des promesses qu'il s'est fait à lui-même et à son équipage.
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                 ► [1629] Je peux pas j'ai ponéglyphe :
                Entre deux complots pour dominer le monde et semer la dévastation, une petite discussion tranquille prend place sur Armada où l'empereur Red discute avec Reyson et Clotho. Ponéglyphes et projets à venir sont le thème.
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                ► [1629] Évasion et Complot - Phase 1 :
                Suite à leur entraînement délivré par Pandore, Éléonore, Ada et INDRA accompagnent la Colonelle d'Élite dans la prison haute sécurité de Mile High Purgatory. La Marine y déplore une épidémie mortelle qui va rapidement être imputée au prisonnier Suisui Globe, un ancien cuisinier ayant empoisonné de nombreux nobles. Suisui, aidé de sa complice au logia du beurre parvient à s'échapper. Il voguerait en destination de Whole Cake Island.
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                 ► [1629] Without you, I'm a sad song :
                Qui à ce jour peut prétendre se connaître réellement ? Tout savoir de la personne qu'ils sont au fond d'eux ? Ky en tout cas continu de l'apprendre chaque jour. Des révélations non sans conséquences qui certes la font grandir un peu plus mais d'une bien triste façon.
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                 ► [1629] Un duo magiquement démoniaque :
                La suite des aventures d'Alaaric et Valkia, et le début de l'évènement qu'on retiendra comme le massacre de la maison Bosner !
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                ★ ► [1629] Bien mal acquis ne profite jamais :
                Les indigènes de l’île maléfique pensait être à l’abri à Union John, pourtant ils se sont fait dévaliser leur trésor sans rien pouvoir y faire. Valkia et Jaina se mettent en chasse des voleurs, car celui ci détiendrait bien plus que des simples berries.
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                 ► [1629] Un statut qui fait envy :
                Suite à la non présence d’Edward Minaro lors des évènements actuels de Jaya, l’agent Fawkes est envoyé enquêté sur les agissements d’Envy et s’assurer de sa loyauté envers le Gouvernement Mondial.
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                 ► [1629] Sur les traces d'une Traitresse - Partie 2 :
                Deuxième île parcouru par l'ex-agent Farore : L'île aux animaux. Troisième Voie de Grandline. Hors de l'influence du GM.
                Mobilisation de deux agents mandatés dans cette mission très secrète et très spéciale, nom de code : Al Sah-Him et Tarentule.
                Les informations d'ancien rapport ont été confirmés. Pas de nouveaux éléments obtenues.
                L'enquête se poursuit.
                Terminé.
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                 ► [1629 ] L’avènement des deux reptiles volants :
                Après avoir obtenu la localisation des deux voleurs, Jaina et Valkia se mirent en marche pour retrouver les deux fruits du démon subtilisés par le Cipher Pol.
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                 ► [1629] Le nerf de la guerre :
                Pour lancer sa révolution, Karl doit récupérer des berries à la banque. Malheureusement, les choses ne vont pas se passer de la plus simple des manières et la banque fera boom..
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                 ► [1629] Force de l'esprit :
                Maintenant arrivée sur le Nouveau Monde, la Colonel d'Elite Pandore pense qu'il serait bon que ses deux acolytes s’entraînent à contrôler une forme de Haki. Cependant, après une rapide théorie, ce qui aurait du être un entrainement basique vire au affrontement, déclenché par l'agent Viper cherchant à tester les véritables compétence de la protégé de l'Amiral Fenyang.
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                 ► [1629] À la recherche du Bipède doré. :
                Sur l'île d'El Jezada, Éléonore et Pandore cherchent le forgeron Zahir pour renforcer l'arme d'Éléonore. Pour obtenir son aide, Zahir demande des matériaux rares provenant d'un Gune, une bête terrifiante du désert. Guidées par des acolytes, Éléonore et Pandore se dirigent vers l'oasis où réside le Gune. Après une série de confrontations, Éléonore affronte le Gune avant d’être sauvé par Pandore. Finalement, la bête est vaincue, et ses parties importantes sont récupérées pour être utilisées dans le renforcement de l'arme d'Éléonore. Le groupe retourne à la civilisation, portant avec eux les trophées de leur chasse.
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                 ► [1629] Entretien à chaud :
                Afin de rejoindre le CP1, Fawkes se fait convoquer par l'intransigeante Lucie De Vimille
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                 ► [1629] Quand la folie appelle la folie, le meurtre appelle le meurtre
                Tandis que leur capitaine est à terre avec sa fille, Valkia et Jessica vaquent à leurs occupations quand soudain surgit une proie pour tromper l'ennuie. Meurtres et rencontre spécial au rendez-vous.
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                 ► [1629] Règlement de comptes à Union John :
                Lorsque la moitié des Ravengeuses décident de jouer avec le Baroque Works, Jaina quant à elle, qui était restée sur Union John pour s'entraîner avec sa fille, apprend que la Marine est en train de traquer son équipage. Le Commodore Moret décide d'engager les hostilités contre la Capitaine Rosenberg.
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                 ► [1629] Et pour quelques munitions de plus :
                Pour contrer sa fragilité depuis ses derniers affrontements passés, Jaina décide d'étudier pour fabriquer ses propres munitions et avoir la possibilité un jour d'avoir des balles spéciales contre les grands costauds.
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                 ► [1629] On inverse les rôles :
                La Contre-Amirale Ambrosias découvre les joies de la captivité sur Armada mais ne se laisse pas abattre malgré les diverses approches de Red et Reyson. Pour autant ces derniers obtiennent un moyen de contacter le Commandeur Suprême via un intermédiaire, bien qu'il puisse s'agir d'un piège.
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                 ► [1629] Quand l'Homme se prend pour Dieu :
                Ash B. Masamune tombe dans un piège et devient le cobaye d'une expérience sordide. Une nouvelle organisation qui agit au sein de la Marine, est derrière tout ça ! Il s'agit du Nouvel Ordre.
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                 ► [1629] De vieilles retrouvailles, seconde partie :
                Han et son équipage décident de se mettre à l'abri, car le second assaut des ennemis ne tardera pas à arriver. Han tombe sur les ennemis, un combat s'engage, il retrouve un vieil ami à lui.
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                 ► [1629] La Lumière et l’Ermite:
                Yukikurai arrive sur Shabondy pour récupérer ses alliés qui ont été vendu comme esclave par un marine corrompu. Cette situation croise de manière fortuite les projets fous d'un homme poisson, Dante Kamina, friant d'organisation de combat légendaire. Cependant, un agent double, Morlet, vend les informations aux révolutionnaires de Yukikurai et à l'opportuniste esclavagiste de la WWC, Teth Williams. Les nouveaux pouvoirs et la volonté révolutionnaire de Trisha a créé une résistance troublante pour le mink esclavagiste. Ceci s'ajoute avec l'intervention salvatrice de l'Ermite de la Révolution comme un véritable coup de tonnerre... Peut-être même un coup de foudre.
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                 ► [1629] Le train sifflera 5 fois :
                C'est jour d'affluence sur le Bout du Monde, la station du train des mers la plus reculée de la route de tous les périls, Ravrak a convoqué ses pairs empereurs pour leur proposer une alliance de circonstance contre Sainte Adela, la Dragonne Celeste qui se rêve impératrice. Un plan frappé du sceau du bon sens, mais qui n'a rien de si évident quand il s'agit de le vendre à des egos d'empereurs.
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                 ► [1629] L'important c'est pas la chute :
                Enfermé dans l'arche volante du terrible pirate Kal Zarek, le génial docteur Vegapunk est forcé de remettre en marche la machinerie antique qui fera du pirate le nouveau maitre des mers ! Mais la 102eme veille, et après un embarquement en force, les soldats de la marine mène un féroce combat pour prendre le contrôle du bâtiment, épaulés un peu malgré eux par un terrible géant et son animal de compagnie. Après un féroce combat, les marines mettent la main sur le docteur, et ne pouvant s'emparer de l'arche, ils en sabotent les moteurs pour l'envoyer s'écraser sur Elysia. La brigade scientifique est sauvée, force reste à la marine !
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                 ► [1629] Monsieur le Directeur, faites-moi une place au soleil :
                L'agent Tarentule a longtemps travaillé pour le Cipher Pol. 10 années de labeur dont elle pense enfin obtenir reconnaissance lorsque le Directeur du Cp4, lui propose un plan pour qu'elle puisse concurrir àla succession de son poste. Cependant, l'entretien ne se passera pas comme prévu...
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                 ► [1629] Il ne faut pas faire le boudin avant d'avoir tué le cochon :
                Sur l'île du Levain, le Commodore Raines est dépêché pour une mission de sauvetage, alors que le Commodore Epinondas Miltiades et ses hommes sont tombés dans un piège et s'apprêtent à se faire dévorer par des cannibales... Raines ne parvient malheureusement pas à sauver les marines, que les anthropophages emportent avec eux en faisant s'effondrer le temple où ils se trouvent. Raines en est le seul survivant, et hérite au passage des pouvoir du fruit du démon d'Epinondas. Mais la vérité n'est peut-être pas si simple...
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                  ► [1629] Ô belles catacombes - Partie 2 :
                La deuxième partie de la mission sur Parisse scelle la fin d'un désastre. Si retrouver les traces de la Cabale leur a été facile, elles se décident à s'engouffre dans les catacombes de la ville des lumières. Cependant, l'organisation qu'elles traquent dévoile l'entièreté de leur plan et au travers de combat violent, les deux leader de La Cabale sur place trouve la mort au même titre que la Colonelle d'Elite Pandore. De plus, la Commandante d'Elite Grey se fait capturer et l'Agent Viper se retrouve à quitter les catacombes, blessés et seules, attendant que les renforts de la marine viennent la chercher.
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                 ► [1629] Le Serpent des Mers :
                La Sanderr Compagnie continue de s’agrandir en rajoutant une nouvelle destination à son réseau de transport en achetant le Serpent des Mers. Une journée banale dans la vie d'une entrepreneuse.
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                 ► [1629] La torture physique n'est rien à côté de celle, psychologique :
                Après la capture d'Éléonore par la Cabale, elle se retrouve entre les mains de l'un de leurs tortionnaires... S'ensuit un combat psychologique où les sévices seront féroces sur le corps de la soldate, au point que Lucian lui prendra la vue, la laissant aveugle. Toutefois, malgré les ravages, elle tient bon... Elle sera finalement déplacée de Parisse à une île inconnue pour retrouver le QG principal de la Cabale. Cependant, tout ne va pas comme le voudraient ceux-ci...
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                 ► [1629] Plongée sous-marine au tréfond de Water Seven :
                Après avoir localisé un laboratoire de la révolution abandonné sous l'eau, les trois nouvelles recrues de l'armée révolutionnaire sont envoyées en expédition pour rapatrier des documents et objets de valeurs contenus dans les complexes sous-marins. Elles font là-bas la rencontre d'un gang de pirates ayant élu domicile sur les lieux le temps de le vider de toutes ses possessions. En plus de sa nature révolutionnaire, le laboratoire est également un point central pour Heliamphora qui découvre que sa mère semble y avoir travaillé un long moment, lui laissant un dernier cadeau sur son passage.
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                 ► [1629] L'Ordre de la Lune n'est jamais bien loin :
                Première mission pour l'héritière de le Déesse blanche devenue une agente en formation. Seulement alors que tout se passait pour le mieux, leur passé va ressurgir en plusieurs Traqueuse de la lune venue ramener de force la douce enfant qui se voit obligé de combattre auprès de sa mère qui ne compte pas les laisser lui enlever son rayon de lune.
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                 ► [1629] Et pour mon prochain numéro... Une colom... un paresseux ?! :
                Alors qu'Alaaric était en plein dans la construction de son Cabaret, il découvre un étrange individu dans ses cartons. Et après une discussion sur le BlackJack mais également sur la Magie, le Joker de la fédération indépendante des magicien propose à l'inconnu de lui enseigné cet art.
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                 ►★★★ [1629] Bataille à Jaya :
                Une bataille épique autant sur l'île, sur la mer ou sous la mer où pirates et révolutionnaires combattent ensemble contre le gouvernement mondial. Des morts, du sang, du suspens, de la passion, de la haine, des poings, des sabres, il y a eu de tout.
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                 ► [1629] Entraînement préhistorique :
                Faris est envoyé en mission sur Little Garden, mais décide de profiter de cette opportunité pour s'entraîner.
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                 ► [1629] Un bon traître est un traître mort :
                L'Agent Amaryllis et l'Agent Viper sont envoyés retrouver la trace de deux traîtres du Cipher Pol à Parisse notamment parce que l'un des deux recherchés n'est autre que Sœur Maria, une des membres des Sœurs de Lune et que sa proximité avec l'Agent Tortue, alias Tebb, pourrait mener les Abyme d'Enyo directement à l'Abbaye de l'ordre de la lune et mettre en danger cette organisation. Les deux agents de CIpher Pol vont alors aller interroger les sœurs, organiser un rendez-vous avec la traîtresse au travers de Soeur Julieta et l'arrêter, elle et Tebb avant qu'il ne soit trop tard.
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                 ► [1629] Entraînement préhistorique :
                Faris est envoyé en mission sur Little Garden, mais décide de profiter de cette opportunité pour s'entraîner. Il tombe sur plus fort que lui et s'avère être secouru par des géants. Il décide de les aider à terrasser deux grands monstres présents sur l'île.
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                 ► [1629] L'As des as :
                Un établissement de Dead End organise un tournoi de poker. Isak s'y inscrit et dévoile ses talents, passant les étapes et éliminant de son chemin les tricheurs et mauvais joueurs.
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                 ► [1629] Rentrée des classes :
                Au sein du quartier général du Cipher Pol se trouve un somptueux jardin jardin fleuri où règne calme et sérénité. Un lieu parfait entre chaque mission pour s'y détendre. Un endroit qui va se voir chambouler par un Clown et une Déesse blanche.
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                Dernière édition par Le Journaliste le Dim 8 Oct 2023 - 0:40, édité 3 fois

                  Journal de 1629

                  Informations utiles et nécessaires

                  Grand Line (Part.3)

                   ► [1629] Deux pirates plein d'avenir :
                  Venu proposer un accord de partenariat avec Jada la Hyène, secrétaire de l'Union des commerçants, John et le fidèle Kato s'aperçoivent que Proctor les a devancé en leur tendant un piège. Pour ramener Jade a de meilleures disposition, ils devront d'abord libérer son fils, détenu en otage par un allié de leur ennemi, un puissant bandit homme poisson.
                  Événement joué ici : Deux pirates plein d'avenir

                   ► [1629] Fugue et sauvetage :
                  Au lendemain de sa réapparition sur l'île des hommes poissons, la Princesse anciennement disparu depuis 15 ans s'est volatilisé dans la nuit ! Un enlèvement ? Une tentative de magouille des ministres qui sont contre son lien avec les pirates Red et Izya ? Ou simplement une fugue du a un surplus de pression... La bleue c'est en effet enfuit et a rencontrée une baleine-île pas comme les autres, mais surtout blessée.
                  Et cette distraction mettant sans dessus dessous tout le palais permet alors à la Princesse en partie responsable de la mort de son père en 1625 de s'enfuir du palais pour créer un mouvement de foule dans la population de l'île...
                  Mouvement qui ne sera calmé que par l'organisation d'une semaine d'élection où tous les descendants royaux seront mis à égalité pour le trône...
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                    ► [1629] Un retour miraculeux :
                  Quatre longues années se sont écoulées depuis le putsch de Toji, et le royaume de Ryugu est enfin prêt à accueillir un nouveau roi. Mais alors que le couronnement du Prince approche et les tensions politiques sont à leur comble, voila que l'arrivée de l'empereur Red et la reine céleste Izya Tahgel bouleverse l'équilibre fragile de l'île : Car loin de se contenter de venir sans s'annoncer, les deux légendes apportent avec eux une toute autre surprise : Daenerys, leur princesse disparue… qui se trouve être la prétendante la plus légitime pour s'emparer du trône ! Voila qui annonce la tempête, est-ce une pirate qui finira par porter la couronne de l'île ?
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                   ► [1629] Bienvenue à Zombieland :
                  Faris se voit envoyer sur une île oubliée du Gouvernement Mondial. Il doit rejoindre le Commodore Masamoto. Ensemble, ils vont enquêter sur l'île et découvrir qu'une maladie gangrène l'archipel. Toutes les espèces vivantes ont été transformées en zombie, sauf un civil. A l'aide du civil, ils vont essayer de retrouver un vaccin. Ce sérum a été développé par la brigade scientifique qui avait été envoyée sur l'île au tout début de l'épidémie. Suite au sacrifice du civil, les deux hommes arrivent à annihiler la dernière créature de l'île. Ils retournent ensuite sur le navire de la brigade scientifique qui était resté en retrait de l'archipel. Le Commodore reçoit des soins et Faris développe un sérum sous forme d'aérosol. Quelques jours plus tard, l'escouade retourne sur l'île afin de décontaminer toute sa surface. Le traitement se passe très bien. Cependant, lors du départ, l'escouade fait la rencontre du savant fou "Nurgle". L'homme infecte un jeune médecin général et plusieurs soldats d'une nouvelle souche de son virus. Les combats éclatent dans tout le camp. Le Commodore est lourdement blessé et se sacrifie pour permettre à Fenyang d'éradiquer la dernière créature du camp. Les survivants embarquent et partent à la poursuite du savant fou.
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                   ► [1629] Retour à Zombieland :
                  Les survivants et Faris arrivent sur l'île de Strong World. Ils sont à la poursuite du savant fou "Nurgle". L'escouade se sépare dans le but de prévenir les autorités d'un risque élevé de contamination. Faris n'arrive pas à faire bouger les choses de son côté. Il attend l'arrivée de son camarade médecin pour avoir plus de poids dans la balance. Hélas, ils interviennent trop tard, une armée de goules approchent de leur position. Faris fait tout son possible pour tenir sa positon et protéger les civils de la tourblanche. Après une longue nuit de combat, les monstres sont mis hors d'état de nuire. Cependant, il y a de nombreuses victimes durant cette bataille.
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                   ► [1629] Retour dans le grand bain :
                  Faris est en convalescence depuis sa dernière mésaventure. Il sert d'instructeur temporaire sur un navire. Il est en charge d'une mission de patrouille. Tout ne se passe pas comme prévu et il doit agir sur un braquage avec prise d'otages. Faris laisse libre cours à sa haine et tout finit par devenir un véritable carnage.
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                   ► [1629] GET READY TO RUMBLEEEEEEEEEEE !!!!! :
                  Jack revient finalement à la raison et décide de s'allier avec son vieux compagnon de route pour affronter la redoutable corsaire, Lust !
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                   ► [1629] Journées Vertes de Water Seven :
                  Helia, une passionnée de la nature et membre de la Révolution, se voit offrir 60 millions de Berries par la Révolution pour ouvrir une boutique qui servira également de planque sécurisée pour les agents. Avec ce soutien, Helia lance le projet Havre Vert Urbain à Water Seven, une boutique dédiée à promouvoir l'agriculture urbaine. Elle recrute Florian Cyrille, un Révolutionnaire passionné par la permaculture, ainsi qu'une équipe composée d'humains et de Tontattas.

                  Après des rénovations et l'approvisionnement en produits de qualité, ils installent la boutique et organisent des ateliers éducatifs. Une campagne de publicité locale, incluant des rabais sur les services et des ateliers gratuits, attire rapidement une clientèle diversifiée. Havre Vert Urbain devient rapidement un point de référence pour les amateurs de jardinage urbain tout en offrant une couverture discrète pour les Révolutionnaires en quête de refuge.
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                   ► [1619] La poursuite enneigée :
                  Alors que l'agent Viper est envoyée en mission pour arrêter un présumé traître, cette dernière fait la rencontre de Bjorn, en train de chasser pour subvenir aux besoins de son clan. L'agent profite alors de tomber sur un local pour exploiter ses connaissances de l'endroit et traquer avec brio le fugitif. Un affrontement éclate lorsque ce dernier se retrouve acculé.
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                   ► [1629] Enfin, on se retrouve :
                  Après son long séjour sur Little Garden, Calypso réalise une dernière excursion sur l'île, sans savoir que cela lui causerait bien des ennuis. L'agent Viper, de son vrai nom Ada Kindachi, vient de fraichement débarquer sur l'île, plus que déterminée à l'arrêter et à lui soutirer autant d'informations que possible sur l'Armée Révolutionnaire une fois dans les griffes du GM. S'en suit des affrontements, une chute accidentelle dans la cuve menant à Lost Garden ainsi qu'une course poursuite effrénée avec les prédateurs naturels de l'île préhistorique.
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                   ► [1629] Les Faucheurs de Dieux Anciens III :
                  A la suite d'un accord passé avec les sauvages de l'Île Maléfique, les Faucheurs s'attaque à une ville colonisée par le GM ! Pas de simple pillage cette fois, il s'agira de faire disparaitre de la carte ce territoire du GM. Ils ne seront pas seul dans cette entreprise, le Baron Jeudi de la flotte des 9 flibustiers sera de la partie. Nombreux pirates de renom en approche !! (et salade de fruit au menu)
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                   ► [1629] Nom de l'événement : La j'escouade
                  Quoi de mieux pour souder une équipe qu'une bonne séance d'entrainement au combat?
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                   ► [1629] L'étincelle d'un brasier :
                  Avant de partir pour Strong World et d'aider à la reconstruction de la Tourblanche, le jeune ingénieur participe au développement d'une prothèse cybernétique révolutionnaire. Un artéfact qui lui permettrait de retrouver ses deux bras. Par la suite, il rejoint Third District pour contribuer aux réparations. Après quelques jours de durs labeurs, l'escouade scientifique part en expédition dans le secteur. Ils doivent retrouver une cargaison de marchandises. Le groupe va tomber nez à nez avec un équipage pirate. Fenyang fera son possible pour battre ses ennemis. Hélas, le capitaine pirate est un détenteur de fruit du démon. Notre ingénieur ne peut pas rivaliser avec un possesseur de zoan. Durant l'affrontement, Faris va se retrouver sous terre dans un ancien réseau d'égouts. Il y trouvera également un fruit du démon. Ce fruit lui donne le pouvoir de devenir un feu hardent et lui permet de gagner le duel qui l'oppose contre le supernova.
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                   ► [1629] Mangera bien qui mangera le dernier :
                  En quittant Hinu Town et West Blu, pour aller dans le Nouveau monde afin de rejoindre Jeska, l'équipage de la Coterie du Dragon décida de passer par Calm Belt à ses risques et périls. Manque de chance pour eux, ils se firent gober par un Roi des Mers...
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                   ► [1629] Technologie Interdite :
                  Fenyang est à nouveau envoyé sur Strong World. Il doit mettre la main sur une arme d'un nouveau genre. Après enquête, il s'avère que tout n'est que supercherie. Néanmoins, cette arme est alimenté par une source nouvelle. Faris fait son possible pour mettre hors d'état de nuire tous les acteurs présent pour l'artéfact. Durant la bataille, le dispositif est enclenché par l'ennemi. Azar fera tout son possible pour éviter un maximum de dégats.
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                   ► [DATE] Le Syndicat des Loueurs Immobiliers Pirates :
                  Alors que Jeska s'apprête à déplacer sa principale source de revenus vers le Nouveau Monde. L'ange aux ailes noires se rend compte qu'en son absence, une petite criminalité s'est installée sur son Cadran. Pour éviter que la situation ne se reproduise, elle va prendre des mesures drastiques et se laisser convaincre de mettre en place une solution des plus originales.
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                   ► [1629] Travail d'équipe :
                  Un clown et un Pacifista poursuivent des pirates et un cochon. Non, il ne s'agit pas du début d'une blague.
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                   ► [ 1629] Verdant Valley :
                  Il se passe de nombreuses histoires sur la tranquille île de Verdant Valley. .
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                   ► [1629] Et vous, qu'en pensez-vous ? :
                  Suite à une manipulation du médecin général Ambroise Charcotte, l'esprit d'un Pacifista a fini dans le corps d'une officière de la Marine dans le coma. L'agent Tarentule y est mobilisé pour contrôler, tester et analyser cette anomalie. Bien qu'écourté, la dernière mission de l'inspectrice du Cp4 a été accompli avec un résultat mitigé. Une nouvelle voie s'ouvre pour Capulina, détruisant sur son sillage ses anciennes valeurs, que sont le zèle et l'ambition.
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                   ► [1629] La Tragédie de la Cabale | Phase II :
                  La 888ème a réussi à faire reculer les rescapés de La Cabale qui sont partie se terrer dans une nouvelle ville de leur courte île. Après avoir sauvé Eleonore, le trio repart alors à l'affrontement avec pour seul ordre, de ne laisser aucun survivant. Ce que tous s'attèleront à faire au travers de combats complexes contre des ennemis contre lesquels la la rancune est tenace et les marqueront à vie. Et à la fin, la marine gagne toujours.
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                   ► [1929] Tu a encore un long chemin a faire :
                  Au sein du quartier général du Cipher Pol Joey voulant tuer le temps, recroise son mentor Alaaric, suite une légère discussion, le mentor du clown désire voir la progression de son petit protégé.
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                   ► [1629] Les crocs face à la lune :
                  Sur une île du nom de Paopu Island, une rencontre hasardeuse vient frapper deux femmes dans des camps opposés. Rosenberg Jaine et l'Agente Chang'e du Cipher Pol. Deux albinos. Deux terribles combattantes que tout oppose et qui pourtant partage un même point commun. Celui d'être toutes deux mères de deux adolescentes qui se lièrent d'amitié sans savoir un seul instant que la vie qu'elles menaient aller devoir les séparer à jamais
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                   ► [1629] CP5 contre CP4 :
                  Les nouveaux locaux du Cipher Pol sont prêts. Une visite est alors organisée à laquelle l'agent Ibis a traînée l'agent Viper dans un but sournois. Lors de la visite des locaux du CP5, l'oiseau proposera au guide une démonstration des nouvelles arènes d'entrainement pour essayer de coller une bonne défaite au serpent. Pourtant, malgré les coup donné et reçu, Ada triomphera. Laissant l'agent Ibis dans une haine encore plus prononcé de sa collègue.
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                   ► [1629] L'iule, où es-tu ? :
                  La visite des nouveaux locaux du Cipher Pol 2 ne peut pas se faire sans une exposition de quelques trésors du Gouvernement Mondial. Cependant, au moment de tirer le drap et de recevoir les applaudissements du public, la panique s'empare des gens devant la disparition d'un Fruit du Démon. L'agent Viper prend donc en main une enquête pour trouver le coupable, aidé du guide du Cipher Pol 2. Après l'interrogatoire des principaux incriminé, elle démasque l'Agent Orzo, responsable du vol et l'arrête avant l'arrivée des autres agents chargés de venir encadrer cette affaire.
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                   ► [1629] Les griffes dans la brume verte :
                  Après l'affaire Orzo, le Cipher Pol a pris un jour de pause avant de reprendre les visites des locaux. Délais suffisant pour que la jeune DC, Sainte Eliza Pah, souhaite s'inviter dans le prochain tour et jouer à la vidéaste. Ordonnant les agents comme elle le souhaite, elle les mettra en oeuvre dans des scènes malaisantes avant de se faire attaquer par l'Agent Rose. La traitresse sera contré par l'Agent Viper qui sauvera la jeune DC, combattra l'Agent Rose avant de la tuer, scellant définitivement la fin des visites.
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                   ► [1629] Poisson hors de l'eau :
                  Après le succès du démantèlement de "Chez Karon" (précédente quête terminée et récompensée ici), le gouvernement mondial envoie l'Agent Viper s'occuper du deuxième commerce tenu par le renommé Zen, maintenant exécuté pour sa trahison et ses crimes. Avec le propriétaire définitivement mit hors d'état de nuire, le Cipher Pol se contente de confier la mission à Ada, ainsi qu'une autre agent : Chang'e. Elles seront épaulées d'une légère division marine que se chargera de sécuriser la zone et de soutenir les deux femmes dans l'arrestation des acolytes de Zen. Cependant, en arrivant sur place et après avoir capturé Vito et Gerald, le personnel de l'établissement, le démantèlement de l'endroit sera interrompu par l'arrivée d'un duo de pirate venu eux aussi profiter de l'arrestation et l'exécution du puissant Zen pour se réapproprier l'endroit à leur nom au vu de sa popularité de son emplacement intéressant. Après un combat acharné, les deux agentes parvinrent à tuer les pirates et finir tranquillement leur mission. Suite à cela, le bouiboui que gérait Vito fut transformé en petit avant-poste du Cipher Pol.
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                   ► ★ [1629] Fil rouge du destin :
                  Une fois de plus les pieds de la Déesse blanche foulèrent les terres de Kikai no Shima. À la différence que cette fois-ci la raison qui l'y poussa était bien plus qu'une simple mission. Bien qu'elle eût reçu pour ordre de défaire définitivement le Soleil Écarlate, marquant ainsi la fin des familles mafieuses sur l'île, Chang'e devait également voler au secours d'un membre de la huitième branche du Cipher Pol. Un homme pas comme les autres aux yeux de l'albinos pour la simple et bonne raison qu'il s'agissait de son petit ami. Avec la ferme attention de le sortir des griffes de ces gangsters qui le capturèrent après avoir informé le quartier général avoir découvert leur planque, la Danse-lame accompagnée de sa fille ainsi que de sbires du Cipher Pol prirent d'assaut l'entrepôt où ils se terraient. Après une rude bataille le Soleil Écarlate fut entièrement décimé jusqu'à leur propre chef Bolt Niegar qui perdit la vie durant un affrontement contre les deux agentes.
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                  [1629] Les murmures du bois :
                  Peu après avoir ingéré son fruit du démon de l'ébéniste, Calypso se retrouve à essayer toutes sortes de techniques pour comprendre les limites de ses nouveaux pouvoirs. C'est seulement après avoir provoqué quelques dégâts malgré elle dans son sommeil, que la jeune artiste comprend l'étendue de ses capacités et compte faire de son mieux pour réparer les dommages causés.
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                  [1629] Récupération de la Dublina pour Nakumura :
                  Lors de l'enchère, les événements se déroulèrent de manière intense et chargée d'émotions. Helia, Hayase, et Calypso assistaient à la vente de divers articles, chacun plus extravagant et coûteux que le précédent. La soirée prit un tournant significatif avec la mise en vente de la fameuse statuette Dublina, qui attira immédiatement l'attention d'Helia et d'Alistair. Elle se lança dans une guerre de surenchères contre Alistair, refusant de laisser le noble arrogant s'emparer de l'objet tant convoité. Finalement, Helia réussit à remporter la statuette.
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                  [1629] Dernier battement d'un cœur artificiel :
                  La mort est un mal qui touche tout être vivant sur terre. Une destinée qui vint frapper à la porte de la Cocoyashoise. Un triste drame qui emporta la créature mécanique malgré sa ténacité au combat.
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                   ► [1629] Et l'équilibre, ça se brise :
                  Après la précédente intervention de l'Agent Viper et de l'Agent Farceur au Third district, les esprit s'échauffe lorsque Jarrod Barnes clame haut et fort son innocence quant à la morte de Dwain, affirmant qu'il s'agit que d'une machination. Il arrive alors à attirer l'attention de nombreux habitants de l'île mais aussi de certains de ses anciens collègues contristes qui se rendent à un discours de l'orateur accusé. Là-bas, à la surprise de tous, Jarrod avance un discours parfaitement anarchique, cherchant à gagner les faveurs de son auditoire par la peur et la violence. Il finit par installer un climat de tension et commence à recruter dans son groupe anarchique visant à reprendre le contrôle du Third District et à s'imposer en leader. Les rumeurs quant à sa potentielle innocence s'arrête dans la semaine suivante et l'Agent Viper accomplit sa mission par la même occasion, abandonnant Petra à son sort avec une situation s'aggravant sur l'île.
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                   ► [1629] Le survivant de Marie Joie :
                  Après quatre années d'exil et d'humiliation, la chance semble enfin poser de nouveau son regard sur le prince déchu Eirikr von Avezel. Grâce à une bande de fidèles bien organisés, il parvient à s'évader de Marie Joie et à prendre la mer en direction de sa terre natale ! Hélas, ses partisans n'étaient en fait que des révolutionnaires déguisés, prévoyant de l'utiliser pour embarrasser leurs adversaires, et leur protection ne suffira pas à échapper aux représailles des terribles Dragons Célestes sous la forme d'un équipage pirate particulièrement violent !
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                   ► [1629] Parce que vous le valez bien :
                  Aube se rend sur l’Archipel de Shabondy pour comprendre la raison de la chute des bénéfices de l’entreprise familiale.
                  Il s’avère qu’un pirate joue des siennes et terrorise les clients en les volant.
                  Il va donc falloir régler cette situation… à grand coup de batte.
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                   ► [1629] De Pacifista à Revofista :
                  Pendant que le gouvernement se persuade d'avoir gagné la bataille de Jaya, sur le navire qui les ramène dans une terre révolutionnaire, le génial Paul et son non moins génial compagnon canin, America, entreprennent de comprendre à la fois les mystérieux et nouveaux pouvoirs du chien, et les arcanes mystérieuses et secrètes des pacifistas de la Brigade scientifique. Un petit pas pour Paul et America, mais un grand pas pour la Révolution !
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                    ► [1629] Le désir de revenir en arrière. :
                  Jaina retrouve la trace de sa grand-mère, Flora. Elle désire avoir des informations à propos d'un membre de sa famille qui désire exterminer les Rosenberg. Lors de leurs retrouvailles, l'albinos décide de se confier pour tenter d'apaiser les maux de son cœur. Elle ne se doutera pas que son séjour dans cette ville lui permettra de retrouver son premier amour...le père de son enfant.
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                   ► [1629] Le bruit des couteaux :
                  Pendant qu'a Marijoa, le nouveau Corsaire Mountbatten se fait lustrer les bottes par le gouvernement et reçoit sa nouvelle laisse, sur Armada, ses anciens amis s'empressent de couper les ponts au couteau, avant de faire main basse sur tout ce qu'il a laissé derrière lui.
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                   ► ★ [1629] Descente en enfer pour la Sténographe :
                  Vivant l'enfer depuis des années, l'Agente Parks Kaitlyn souhaite par-dessus tout se voir muter dans la quatrième branche du Cipher Pol afin de ne plus subir ces bassesses auxquelles son ancienne rivale l'a reléguée. Ce qui n'échappa nullement à la Directrice qui préférait de loin la savoir en train de croupir dans une cellule plutôt que de la voir lui échapper aussi facilement. De par le statut dont elle bénéficie, Félicia pourrait l'y envoyer sans le moindre problème, voir même l'éliminer si le cœur lui en dit. Seulement cela ne serait pas très amusant et nullement à la hauteur de sa soif de vengeance. À la place, elle décide de reléguer ce travail à l'une de ses meilleures agentes qui n'est autre que la Déesse blanche. En charge de cette affaire, Chang'e à le devoir de la faire chuter l'Agente Steno. Une tâche qu'elle mena à bien en la piégeant tout en la décréditant auprès de tous ceux la connaissant. Un grand service dont la remercia son amie Félicia avant de lui annoncer la tristesse nouvelle qu'elle était malade et qu'elle aimerait qu'un jour, l'albinos la remplace à la tête du troisième pôle.
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                   ► [1629] Une lueur au fond de l'eau :
                  Trisha, sauvé récemment par l'Ermite de la Révolution, échange avec celui-ci faisant grandir en elle une puissante attraction qui lui est nouvelle. Elle se fait aussi une nouvelle amie parmi les esclaves sauvés.
                  Événement joué ici : https://www.onepiece-requiem.net/t28117-une-lueure-au-fond-de-l-eau#293416

                   ► [1629] Vous ne passerez pas :
                  L'Agent Viper est envoyée dans une prison civil pour intégrer un groupe de prisonnier et empêcher une évasion potentielle. Au cours de ses investigations, elle recrute l'Agent Danse-Lame qui va grandement l'aider à intégrer le groupe Ethan et enfin avoir la confirmation d'une évasion programmée.
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                   ► [1629] Prise de connaissance. :
                  Après une douloureuse défaite sur Jaya, les forces restantes ont dû émigrer vers Skypiea. Les Maîtres de Jaya en profitent pour se réunir et faire le point, cherchant une solution pour retourner sur leur île une fois que la Marine l'aura désertée. Ils demandent donc l'aide de la Révolution. Le reste des aventures suit Hélia, une nouvelle recrue qui sera officiellement engagée dans la Révolution et qui fera des découvertes importantes.
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                   ► [1629] Du Plomb dans la Tête :
                  John Wagner est interpeller par l'un de ses vieux amis mafieux, en place sur Kikai no Shima. Bossant désormais pour une jeune et belle femme prête à tout pour prendre le contrôle de la mafia cachée de Kikai, Oscar - ami de John- lui demande de l'aide afin de les épauler à cette tâche via un appel denden. Alors encore sur l'île maléfique en compagnie de Katobolonga, membre des neufs flibustiers de Red, le Wagner demande de l'aide à ce dernier afin de l'emmener et de l'aider sur l'île désormais sous bon contrôle de la marine. John Wagner y voit une bonne occasion d'assoir sa nouvelle force et de devenir comme feu son père; chef de la mafia.
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                   ► [1629] De l'équilibre du Monde :
                  L'agent Tarentule qui vient interpellé le nouveau Corsaire Pride, finit par se faire ghoster à cause de son comportement visiblement inquiétant... enfin c'est ce que l'on dit. Finalement, la blonde finit sa soirée en insultant joyeusement un de ces collègues qui lui rend l'appareil avec tout autant d'amusement.
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                  Dernière édition par Le Journaliste le Lun 12 Aoû 2024 - 19:36, édité 1 fois

                    Journal de 1629

                    Informations utiles et nécessaires

                    Nouveau Monde


                     ► [1629] Gagner la guerre :
                    Gagner la guerre c'est bien, mais ça ne suffit pas. C'est quand on a gagné que l'on commence a s'entretuer entre vainqueurs, que les vaincus se rebellent, qu'on sort les poignards dans l'ombre, et que globalement tout part en couilles. Alors une fois qu'on a gagné la guerre, il faut bien préparer la suivante.
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                     ► [1629] Tout fou l'camp :
                    Après la victoire de l'alliance Armada/révolution contre Teach sur l'îlot de Toreshky, pas le temps de panser les blessures. On fait ça pendant qu'on va vers Treize achever le monstre. Mais les conséquences des combats qui viennent de se finir ne font que commencer …
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                     ► [1629] La Treizième heure :
                    Sur la plage abandonnée, entre coquillages et crustacés, Jeska s'interroge.
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                     ► [1629] La lapine quitte le clapier  :
                    Le festival de Noël de Tetsu Island bat son plein. Mais à l'intérieur, des choses se préparent. La nouvelle Supernova Lola Coelho complotait pour saisir un navire et s'enfuir sur les mers. Elle passera d'abord du temps avec sa famille avant de partir sur son nouveau bateau qu'elle a reçu de la déesse Kiyori. Lola devient alors capitaine du Thousand Bunny et retourne en mer avec son nouvel équipage.
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                     ► [1629] Les forgerons du festival  :
                    Il y a les bons et les mauvais forgerons. Les mauvais, ce sont tous ceux qui ne sont pas Izya et Yukikurai, et les bons sont Izya et Yukikurai. Et pour prouver cette affirmation, les deux artisans sont prêt à mettre la main à l'enclume et à travailler dur pour expliquer aux gens qu'est ce qu'un vrai travail de qualité !
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                     ► [1629] Le Corbeau contre le Marionnettiste, L'affrontement d'une vie. :
                    Alaaric va devoir se confronter à son mentor, Caleb Miller, connu sous le nom du Corbeau, le plus grand Magicien au monde. Un combat d'anthologie va débuter. Que fera Alaaric ? Accomplir son devoir, ou répondre à l'appel du cœur ?
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                     ► [1629] Pirate ou Révolutionnaire ?
                    Alors qu'elle se contente de profiter du festival, NAKAJIMA D. Aoi est loin de s'imaginer de se retrouver nez à nez avec un ancien allié de circonstance qu'elle n'a jamais rencontré en la personne de BAKASARU Yukikurai. Après une brève présentation, s'ensuit un petit échange autour de qu'est-ce que la Révolution ou la Piraterie. La Reine Écarlate se prête au jeu, car, après tout, elle ne connaît pas vraiment cette faction qui donne du fil à retordre au Gorōsei et cherche donc à éveiller sa curiosité. Quant à son interlocuteur, il s'interroge également sur les Yonkō et leurs Commandants. Du fait que le Malvoulant soit vaincu, est-ce que les autres Empereurs méritent le même tarif, se questionne t-il? La conversation n'apporte pas nécessairement de réponses, mais il donne matière à réfléchir. Peut-être que suite à ce débat fortuit, l'un ou l'autre pourrait songer à changer de camp?
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                     ► [1629] L'ambiance feutrée d'un canard laqué  :
                    C'est connu, les dragons sont avares, et gourmands. Et possessif aussi. Alors quand il est question d'un défi permettant de gagner son poids en canard laqué, la dragonne répond présente. Et gagne. Mais tandis qu'elle savoure sa récompense dans une triste résolution de départ, les ténèbres viennent ravir son cœur et changer ses plans.
                    Pour le meilleur et pour le pire.
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                     ► [1629] Demain, le monde ! :
                    Sur Tetsu, Izya et Red réalisent combien il est difficile de parler a quelqu'un qui n'écoute pas, mais arrivent quand même a poser les bases d'un projet qui ne vise rien de moins que la destruction du monde connu. #anarchy #pirate #tomorrowtheworld
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                     ► [1629] Amie ou Ennemie ?
                    Après son petit duel, NAKAJIMA D. Aoi est alpaguée par Jeska KAMAHLSSON pour lui proposer de boire un verre pendant qu'un autre match s'opère sous leurs yeux. Autant, le combat n'est pas passionnant, autant, la conversation peut être intéressante. La petite amie de Red se surprend à découvrir des points communs avec la 5ème Commandante de la Déesse-Enfant. L'échange se centre tour à tour vers l'une des deux femmes, toujours pour essayer de cerner le personnage. Alors, seront-elles bonnes copines ou se détesteront à jamais? Entretenir une relation amicale entre deux factions différentes s'avère compliqué, alors seul l'avenir le dira!
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                     ► [1629] La dragonne prend la mer  :
                    Il semblerait que la Déesse Enfant n'est pas été la seule à faire des cadeaux lors de son grand festival. Alors que les habitants et organisateurs sont encore entrain de tout démonter, un navire digne d'un palace de luxe débarque dans le port de Tetsu Island et au vu des figures de proue, cela ne laisse aucun doute sur l'identité de la propriétaire.
                    Et même si le navire mérite le détour vers le port, celui ci semble être reparti aussi vite qu'il est arrivé, emmenant avec lui une dragonne et un ex corsaire et laissant sur le quai un nouvel Empereur dont les plans semblent différée de la reine dragonne... Ou est ce une stratégie pour mieux régner ? Allez savoir...
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                     ► [1629] Le grand concours de maniement du sabre du Festival de Tetsu :
                    Alors que les festivités battent leur pleins dans la cité de Medelin sur Tetsu Island, Red et son équipage débarquent sur le lieu afin de profiter de la fête, mais surtout de chercher une entrevue avec la Déesse du Festival afin de savoir où ils en sont des relations. Diverses stratégies sont tentés, mais c'est finalement les talents de sabreuse d'Izya Tahgel, défaisant même la commandante de la cinquième flotte de Kiyori Nakajima D. Aoi, qui appâteront l'Impératrice au concours afin d'y affirmer sa supériorité. Et d'offrir aux pirates du Capitaine Red l'occasion de l'aborder autour d'un thé... bien corsé...
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                     ► [1629] Le poison du Serpent :
                    Suite à la mort de Teach, Apache convoque Edward Minaro, commandant de la 5ème flotte du feut empereur. Une discussion qui tourne vite à l'empoisonnement de la commandante qui termine tué par le traître serpent. Pourtant, quand une patrouille de Dressrosa vient inspecter le navire abandonné après quelques jours, personne à bord. Que s'est-il passé ?
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                     ► [1629] La destruction du Plongeoir  :
                    Alors que Teach est mort, ses anciennes îles sont soudainement devenu la proie de certains rapaces pirates. Et malgré la guerre d'usure qui ravage Eoleria depuis plus de vingt huit ans, celle ci n'est pas épargnée par les vautours... En effet, Léonov Kutrosinsky semble avoir jeté son dévolu dessus, mais il n'est pas le seul... Et tandis qu'il tente de rallier les anciens pirates de Teach, la pirate Izya Tahgel décide de détruire le seul accès rapide à l'île céleste depuis la mer bleue.
                    Ainsi, l'île se retrouve sans entrée avec de nouveaux camps prêt à conquérir ces terres si longtemps contestées... La dernière bataille serait-elle proche ?
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                     ► [1629] Forge au cœur d’un volcan :
                    Après la rude bataille contre le Malvoulant, Izya et Yukikurai se retrouve et décide d’aller forger au cœur du volcan pour se ressourcer. Il y fait vachement chaud, mais ils purent travailler tranquillement et surtout tester la recette du granite marin volée à la marine.
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                     ► [1629] Zaldrīzes :
                    Poussant à l'intérieur des terres, le cortège expéditionnaire de l'Iron Fleet rencontre les maîtres des steppes. Après des festivités et des réjouissances, une menace commune unie natifs et nouvelles habitantes. Le danger repoussé, les nouveaux voisins signent un pacte d'amitié et d'assistance mutuelle.
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                     ► [1629] Un petit pas pour l'humain, un grand pas pour le géant :
                    Le pirate métamorphe voyage en solitaire et sa première destination est Erbaff. Néanmoins, pour s'associer avec ces géants il doit d'abord faire ses preuves, le Roi titan lui demande de régler la menace des Mangemondes, alliés à Kutroshinsky. Reyson connaît sa prochaine destination.
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                     ► [1629] Certains l'aiment froid :
                    Jeska affronte Frost pour le contrôle de Pearl Harbor.
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                     ► [1629] Cipher Pol Yakuza  :
                    Première rencontre avant l'agent Cochon interprété par Farore sur l'île de Marie-Joie. L'occasion pour Skrik de tester ses compétences de pédagogue d'un côté et sa capacité à frayer avec le monde dangereux de la pègre et celui extraordinairement dangereux de la haute société. Skrik comprends que le CP est constitué d'une bande de farceurs fermement décidés à se moquer de lui et à jouer avec ses nerfs.
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                     ► [1629] La guerre est déclarée  :
                    Après la destruction du Plongeoir, la Reine Céleste Izya Tahgel, secondée par le vaillant Raphaël Andersen décident d'intervenir dans le conflit décennaires qui oppose les pirates aux marines sur Eoleria. Et contre toutes attentes, malgré les anciennes alliances entre l'Empereur Red et l'Empereur Léonov, c'est le camps de la marine que la dragonne décidera de soutenir, achevant même le terrible Ivar le Sanguinolent sous les ordres du Dévoreur. Entre la mort de Teach, Capitaine des pirates d'Eoleria, l'arrivée de Kutroshinsky et de Tahgel, il semblerait que la situation de l'île soit propice aux changements...
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                     ► [1629] Amertumes :
                    Un Empereur en mer avec l'envie de se venger de celui qui a pris son fils.
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                     ► [1628] Une prime périmé :
                    Un vilain rhume, un vilain chasseur de primes à la poursuite d'une prime périmé., il en fallait pas plus pour que la journée de Hayase tourne au cauchemar,
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                     ► [1629] Papa :
                    Jeska est en route pour l'Asile avec un des hommes de Frost pour la tenir à l’œil. Toutefois, voilà qu'ils ont besoin de se ravitailler sur une petite île pour continuer leur aventure. Que peut bien cacher ce manteau neigeux ?
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                     ► [1629] Retrouvailles - Ep 4 :
                    De retour d'entre les morts, Ragnar devait absolument renouer avec ses alliés les plus proches. Le roi Snjor de Winter Island faisait naturellement partie de sa liste. Des retrouvailles poignantes mais retenues, dans lesquelles le prince expose ses problèmes à l'Atout. Ce dernier promet d'y remédier rapidement.
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                     ► [1629] De nouvelle cartes a jouer! :
                    Il y a quelques temps, Alaaric a mis la main sur le fruit du serpent modèle mamba noir dans le but de créer des nouvelles armes, mais ils n'en était qu'a la moitié du chemin, le moment est venu pour lui d'en faire l'autre moitié
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                     ► [1629] La Forge draconnique pour Déesse :
                    Après une enquête minutieuse, Izya se rend compte que les bons et honnêtes forgerons n'existent pas sur Tetsu Island... Une honte à son sens. Aussi, pour remercier la Déesse pour tout ce qu'elle a fait pour elle, la dragonne décide de créer une forge à Medelin pour permettre aux hommes de Kiyori de pouvoir s'équiper avec de la qualité sans avoir à se ruiner. C'est à se demander si la dragonne n'est pas la commandante de Kiyori plutôt que celle du Capitaine Red...
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                     ► [1629] Début des manigances :
                    Depuis des mois, Farore est cloîtrée sur Mariejoie pour parfaire son entraînement au sein du Cipher Pol 5. Bien loin de ses départs explosifs, elle croupit peu à peu dans un bureau et le camp d'entraînement, gâchant selon elle son potentiel. Mais le coordinateur de mission la sort de sa torpeur pour lui confier une mission qui la reconduit aux Pythons rocheux. Sa mission ? Top secret. Détruire des cibles clé qui visent à porter atteinte au Gouvernement Mondial et ses institutions. Elle se rend sur place, sans savoir que la vérité est maquillée.
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                     ► [1629] Un meitou loin d'être une pâle copie :
                    Après avoir construit une forge dans Medelin, la Reine Céleste décide de créer un Meitou de Premier Rang pour l'offrir à une épéiste de renom en remerciement de beaucoup de chose. Ainsi, Izya Tahgel s'élève au rang des meilleures forgeronnes du monde capable d'insuffler un pouvoir à une arme.
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                     ► [1629] Entretien d'embauche   :
                    Marc Page, fidèle nakama du célèbre capitaine pirate Anstis, se prépare à entamer un voyage sur les mers pour le compte de son chef en compagnie d'une vieille connaissance. Pour avoir l'esprit tranquille, Reyson décide de rencontrer Nadir pour mettre les points sur les "i".
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                     ► [1629] La même rengaine :
                    Journée de routine pour le Vice-Amiral Fenyang et son équipage qui va se solder par un sauvetage imprévu. La Supernova Lance et ses sbires se sont mis en tête de capturer deux Dragons-Célestes et sans l'intervention de la marine, ceux-ci auraient fini par se faire capturer et torturer dans les griffes de la Supernova. Heureusement tout se fini pour le mieux, les hauts-nobles sont sauvés, le Vice-Amiral a pu goûter à nouveau à sa jeunesse perdue et Pandore est ressortie de là en civière. Une journée classique pour tout bon soldat du gouvernement.
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                     ► [1629] Hand Island, nous voici ! :
                    Shoga vient de passer vice-amiral, il décide de prendre un poste vacant dans le nouveau monde comme vice-amiral de Hand Island. En revanche, même s'il possède une puissance égale à son rang, il lui manque quelque chose de fondamental pour survivre dans le nouveau monde, une chose basique pour un vice-amiral, le Haki. Le Mink est donc interpellé par Michel Scott, un vice-amiral. Il discute avec le Mink à son arrivée sur l'île, il s'occupe de l'introduire comme vice-amiral de l'île. Il lui explique ce qu'est le Haki, et surtout, il va lui enseigner l'observation, à la demande du Mink. À la fin de l'entraînement, Shoga est le dirigeant de la base de Hand Island, et il est capable d'utiliser le Haki de l'observation.
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                     ► [1629] La première bataille de Hand Island :
                    Alors que le nouveau dirigeant de Hand, en ce qui concerne la marine, prend ses marques, l'île subie l'attaque d'une flotte pirate. Une supernova nommé Hagun souhaite renverser la marine et devenir maître de l'île, le Mink et ses hommes s'opposent à lui et sa flotte.
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                     ► [1629] Le prix de la confiance :
                    C'est une belle journée qui commence sur Hand Island, hormis un groupe de bandit qui attaque l'île, c'est une belle journée. Mais, il n'y a pas que les bandits, Shoga est confronté à quelque chose de plus redoutable : l'amour.
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                     ► [1629] Le monstre des profondeurs :
                    Un monstre s'attaque aux bateaux de pêche, Shoga et son équipe s'occupe de l'exterminer. Mais, un autre événement, plus terrible encore se passe sur Hand Island. Shoga va mener l'enquête afin de régler le problème.
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                     ► [1629] Responsable, mais pas coupable :
                    Un équipage d'homme-poisson attaque Hand Island pour se venger des humains, la marine riposte. La première vague est balayée, mais afin d'éviter de donner encore plus de raisons aux hommes-poissons de détester l'humanité, le Mink tente de convaincre le nouveau capitaine de se rendre et de travailler pour le gouvernement afin de devenir le symbole d'une possible unité de toutes les espèces.
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                     ► [1629] Le prisonnier évadé :
                    Un prisonnier s'échappe de la cellule d'une des bases de Hand Island, une enquête est donc menée par le vice-amiral et quelques-uns de ses soldats. Ce qu'ils vont découvrir n'est pas banale.
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                     ► [1629] Le poison inconnu :
                    Un mystérieux poison frappe Hand Island, le Mink et un scientifique doivent enquêter, afin de sauver les habitants.
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                     ► [1629] Badaboum-BOUM !!! :
                    Alors que le vice-amiral est en réunion, un soldat lui remet une lettre de menace où il est écrit qu'une bombe va sauter au centre de la grande place dans la ville de « La Paume ». La marine mène donc son enquête et elle finit par découvrir qui est responsable.
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                    ► [1629] Pour une juste cause :
                    A Bulgemore comme à Marie-joie, c'est un scandale. Trois pirates, seuls, ont infilitré le Laboratoire de Vegapunk et ont causé des dommages conséquents, dans le but premier d'opérer l'un des leurs. Cela ne suffisant pas, le chef du petit groupe, Arhye Frost, n'a pu s'empêcher de contacter l'Amirale en chef pour lui faire part de ses exigences personnelles, insultant l'ordre mondial au passage. Il est certain que le Gouvernement ne laissera pas passer un tel affront. Ils devront agir, et vite, s'ils veulent contrer les rumeurs naissantes.
                    En parallèle, un agent du Cipher Pol, opéré lui-même sur les lieux, serait sur le point de rejoindre le GIGM. Des félicitations s'imposent.
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                     ► [1629] Nom de l'événement : New Challenger !
                    Jack se retrouve dorénavant comme esclave-gladiateur au service d'un Dragon Céleste sur Helliday Island suite à sa défaite à Marin Ford. Alors qu'il pensait que le père Olek bouffait les pissenlits par la racines, il apprends que ce dernier la trahi lui et son équipage pour sauver sa peau.
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                     ► [1629] Dans l’antre de la paresse :
                    Après sa défaite contre son frère, Raines échoue sur l’île de Turpitude, où il fait la rencontre de la corsaire Sloth. Il parvient à la convaincre de l’entraîner pour qu’il devienne plus fort, à la condition qu’ils s’affrontent dans un combat à mort dans un an…
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                     ► [1629] La voix du sang est toujours la plus forte :
                    Raines apprend que son frère, qu’il a juré de capturer pour rétablir l’honneur de sa famille, a été aperçu sur Grandline. Au bout d’une course poursuite en pleine tempête, le jeune marine laisse son équipage et ses hommes pour aborder le bateau pirate, seul. Il n’est malheureusement pas de taille pour affronter son frère, qui après l’avoir battu à plates coutures le jette à la mer. Raines dérive alors et finit par rejoindre le phare de Turpitude, sans se douter qu’il s’agit du lieu de résidence de la Corsaire Sloth…
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                     ► [1629] Le testament du loup vert :
                    Raines commence son entrainement avec Sloth, qui le téléporte sur Ombralia grace à son pouvoir. Sur l'île ravagée par l'acide, Raines améliore grandement sa maîtrise du Haki pour survivre à la corrosion, et exécuter les consignes de Sloth...
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                     ► [1629] La Cabale des Lumières - Partie 1 :
                    La première partie de la mission sur Parisse est en cours. Tandis que les femmes s’infiltrent sur l’île sous de fausses identités, elles naviguent au mieux de leurs compétences respectives pour trouver une source viable afin de dénicher une entrée au sein de la Cabale, tout en restant le plus discrètes possible pour éviter de créer un incident diplomatique au sein de Parisse.
                    Événement joué ici : lien par Pandore, Ada & Eleonore.

                     ► [1629] Sur le chemin :
                    Cette histoire se déroule après la bataille de Bulgemore. Alors que le Gladius se repose, certains ne trouvent pas le repos.
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                     ► [★] [1629] Devenir le meilleur sabreur ! ; Chapitre 2 :
                    Au terme d'un duel intense, Black Rhino, le tout nouvel amiral, parvient à défaire Yamato Rinshi, le plus grand sabreur de cette génération. L'amiral s'arroge ainsi son titre pour un temps, mais au prix de deux lourds sacrifices...
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                     ► [1629] Un scientifique que tout le monde s'arrache :
                    Bien à l'abri dans le laboratoire secret perdu en mer où il exprime son génie maléfique, le scientifique Franck Shelley a soudainement beaucoup de succès... et d'ennuis. Marine d'élite, Cipher Pol, Révolution et Pirates: tout le monde semble s'être donné rendez-vous pour le capturer !
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                     ► [1629] Evasion et Complot - Phase 2 :
                    L'Amirauté est furieuse, les soldats de la Marine et les agents du Cipher Pol furent incapables d'empêcher l'évasion de Suisui Globe. Ce dernier, initialement emprisonné dans la prison de (très) haute sécurité Mile High Purgatory, se balade désormais dans la nature. Pour réparer cet échec, le Commodore Jean-Poil Belmondo est dépêché dans le Nouveau Monde accompagné d'une troupe de Pacifistas, dont INDRA. Menant l'enquête, les soldats de la Marine vont rapidement s'apercevoir que l'Empoisonneur à fait son trop dans les glaciers de Whole Cake Island. S'en suit un combat à coup de lasers (pew pew !) et d'aiguilles empoisonnées (tching tching !) remporté par le Pacifista INDRA. Sombrant dans la mer glacée, Suisui Globe est porté disparu, présumé mort.
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                     ► [1629] Évasion et Complot - Phase 3 (finale) :
                    Suisui n'est plus, mais ses plans continuent de se poursuivre ! L'un des navires marchands du port de Whole Cake Island transporte une cargaison empoisonnée en direction de Marie-Joie, mais lequel ? Et par la barbe de Jean-Poil Belmondo, que faire face à un monstre marin en tiramisu ?!
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                     ► [1629] Balade entre les mondes :
                    Pandore est morte. Son corps est ramené à la base du G-5 et le deuil s'installe. Cependant, après seulement quelques jours, la colonelle d'élite ressuscite, armée d'une volonté vengeresse impérieuse. L'équipage de Charybde est réunis, le traitre identifié et une fois le QG de La Cabale trouvé, alors la 888ème part pour le démanteler définitivement.
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                     ► [1629] Les Kindachi n'échouent jamais :
                    La 888ème s’apprête à reprendre la mer pour rejoindre le QG de La Cabale et définitivement se débarrasser de ce groupuscule criminel. Cependant, sur la route pour rejoindre le bateau, Ada va croiser à tour de rôle : l'Agente Ibis, une désagréable collègue vicieux du Cipher Pol, puis Zayn, son frère qui a toujours était un confident loyal. Et au cours de ces échanges, Ada finira plus que motivé à aller terrasser l'ordre criminel et redorer son image après l'incident Parisse.
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                     ► [1629] Le marine de Kiyori :
                    Les rumeurs de la traitrise du colonel Ghetaldi lors de l'incident Marineford inquiète le gouvernement mondial. Deux agents sont alors envoyés, l'agent Tarentule pour superviser la mission ainsi que l'agent Viper, fille de l'amiral décédé, et a expressément demandé à se joindre à la mission. Mais en voulant interpelé l'homme, ce dernier tentera de fuir, preuve de sa culpabilité. il sera donc torturé à l'aide d'une drogue psychotrope et finira par dévoiler son allégeance à Kiyori, ses actions à Marineford et surtout, la main mise de la déesse enfant sur le logia de l'acide.
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                     ► [1629] Quoi de neuf docteur ? :
                    Un Officier de la Marine d'élite doit passer une visite médical hebdomadaire. Un moment des plus ennuyeux pour cette dernière qui va rencontrer une médecin pas comme les autres.
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                      ► [1629] La Tragédie de la Cabale | Phase I :
                    Après une défaite cuisante à Parisse, Pandore et Ada reviennent avec une détermination féroce. Pandore, en quête de vengeance, est résolue à infliger à la Cabale une douleur décuplée par rapport à celle qu'elle a subie. Elle mène une armée de Marines d'élite pour attaquer le QG de la Cabale. La première phase de leur plan consiste à semer le chaos dans les rangs ennemis et à récupérer la seconde du Charybde.
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                     ► [1629] Les yeux plus gros que le ventre :
                    Sur ordre de Frost, Jeska et l'équipage du Giant Point tente de soumettre ChateauGéant, ce qui n'est pas au goût des locaux, et encore moins de celui qui tient les Mangemondes sous sa botte, l'Empereur Léonov Kutroshinsky.
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                    [1629] Le reflet de l’âme :
                    Tout parent peut se remettre en doute un jour ou l'autre. Peu importe le ressentiment que l'on peut ressentir pour son enfant, il ne faut pas oublier que ces derniers restent les êtres les plus précieux qu'on puisse avoir dans sa vie. En-tout-cas, c'est le constat que fit la Sœur de Lune en passant un délicieux moment avec son petit rayon de lune qui se rendit compte des changements de sa fille qui avait tant grandi.
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                     ► [1629] Le voile se lève enfin :
                    Des vérités qui ne sont pas toujours bonnes à dire ni même à entendre. Suite à un petit drame familial qui toucha la Déesse blanche et sa fille, les deux jeunes femmes se rendirent au Quartier Général de l'agence du Cipher Pol afin de passer du temps avec une de leur amie. Seulement avant de pouvoir en profiter comme il se doit, Chang'e doit régler une petite affaire personnelle qui la mènera à découvrir la vérité sur son passé si trouble qui la torture encore aujourd'hui.
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                     ► [1629] Fil rouge du destin :
                    Une fois de plus les pieds de la Déesse blanche foulèrent les terres de Kikai no Shima. À la différence que cette fois-ci la raison qui l'y poussa était bien plus qu'une simple mission. Bien qu'elle avait reçu pour ordre de défaire définitivement le Soleil Écarlate, marquant ainsi la fin des familles mafieuses sur l'île, Chang'e devait également voler au secours d'un membre de la huitième branche du Cipher Pol. Un homme pas comme les autres aux yeux de l'albinos pour la simple et bonne raison qu'il s'agissait de son petit ami. Avec la ferme attention de le sortir des griffes de ces gangsters qui le capturèrent après avoir informé le quartier général avoir découvert leur planque, la Danse-lame accompagnée de sa fille ainsi que de sbires du Cipher Pol prirent d'assaut l'entrepôt où ils se terraient. Après une rude bataille le Soleil Écarlate fut entièrement décimé jusqu'à leur propre chef Bolt Niegar qui perdit la vie durant un affrontement contre les deux agentes.
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                     ► [1629] Des ninjas sur le toit :
                    Alors que Red et son équipage fêtent la fin d'année entre pirates, une bande de ninjas vient relancer l’éternel conflit opposants les shinobis aux pirates. Et tombent sur un empereur et un pingouin.
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                     ► [1629] Imprudence :
                    Pandore fait le bilan des retombées post Cabale et des projets lancés suite à cela. Elle s'assure que le Scylla soit prêt pour sa seconde lors de leur prochaine expédition.
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                     ► [1629] Le bal des Zoans :
                    La Cabale est terminée et la Colonelle d'Elite Pandore profite de l'absence de sa seconde Eleonore pour confronter Ada sur ses réelles raisons de sa présence à ses côtés. L'agent cherche alors à obtenir quelques informations infructueuses au travers de question aux réponses approximatives avant de finalement aller chercher ce quelle veut par la force. Après un échange musclé, Ada arrive à toucher Pandore pour lire dans ses souvenirs. Rien n'en ressort et son propre pouvoir se retourne contre elle.
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                     ► [1629] Alice, qui es-tu ? :
                    En prévision de la conquête de Treizes Ors, l'Agent Viper est envoyé fouiller la mémoire d'une prisonnière, une pirate du nom d'Alice et qui aurait un lien avec Ravrak, l'empereur protégeant l'île ciblée. Ada ira donc chercher la Colonelle Pandore, et rejoindra les cellules de G-5 où est resté captif la femme depuis plusieurs mois. A terme de la prise d'information, son lien profond avec l'empereur de l'équilibre sera confirmé et son apparence sauvegardé par le Kitsune pour jouer un futur sale tour.
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                     ► [1629] Retrouvailles Fraternelles :
                    Les deux frères Fenyang se rencontrent sur la base G-11. Il s'en suit des retrouvailles animées avec un duel physique et psychologique entre les deux hommes.
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                     ► [1629] Vacances au goût amer :
                    Pendant que certains sont entrain de se battre comme des forcenés sur l'île de Jaya, Izya elle, a décidé de rester sur la belle nouvelle île céleste pour superviser les travaux de construction de sa nouvelle ville et s'assurer que la marine n'est pas d'autres mauvaises idées... Et il se trouve qu'une certaine impératrice divine ait décidé elle aussi de prendre des vacances pendant que sa doublure est parti s'amuser à tester ses nouveaux pouvoirs...
                    Un choix que les deux femmes regretteront... La mort ayant lourdement frappé sur Jaya. Et seul la guerre pourra réparer cet affront...
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                     ► [1629] Reconnaissance :
                    Après des années, la désormais Colonelle Pandore rencontre enfin le Colonel Jakku. Les deux en profitent pour mettre sur la table les évènements du passé afin d'ensuite former une alliance officieuse autour d'un bon vin provenant de Parisse.
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                     ► [1629] La Légende de Raven des Bois :
                    Les révolutionnaires sont recherchés par les gardes de l'écorce. Cependant, ils arrivent tout de même à trouver des soutiens au palais et finissent par rencontrer le roi lors d'une entrevu secrète. Lui exposant des images de la captivité de sa fille, ils arrivent à le convaincre, lui et un autre archiprêtre ne faisant pas partie de la machination, de la malhonnête de Morales. Un plan se met donc en place pour dévoiler les intentions du mécréant aux oreilles de tous. Le mensonge est révélé et la princesse reprend sa place de seule détentrice de la voix d'Adam.
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