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Quête 09 — Ral ZAREK — Elysia — Arc Final.


Bonjour.

Demande de Quête

Cherche: Traque, Combat, Sauvetage & Mise à sac.

Nombre et noms des participants:
Alcéa OFFSET, dite l'Agent Amaryllis. 4800 Dorikis.

Albarosa NONA. 670 Dorikis.
AYZAMI Lin. 5700 Dorikis.
Jakku KATTAR, dit le Freux. 8200 Dorikis.
Baal Z. ARAN, dit le Briseur de Rêves. 6000 Dorikis.

Difficulté: Impossible.

Récompense voulue:
Pour Alcéa OFFSET:
• Médailles en fonction de comment le RP se déroule.

Pour Albarosa NONA:
• Médailles en fonction de comment le RP se déroule.

Pour AYZAMI Lin
• Médailles en fonction de comment le RP se déroule.

Pour Jakku KATTAR
• Une information pour localiser les anciennes bases/planques de Ral sur d'autres îles célestes, de sorte à ce que la piste amène à Skypéia.
• Médailles en fonction de comment le RP se déroule.

Baal Z. ARAN
• Découvrir sa véritable identité en devant ZAREK D. Zephyr.
• Médailles en fonction de comment le RP se déroule.

PNJs présents:
CRIMINEL
ZAREK D. Ral, dit le Voleur de Foudres. Réévalué à 8000 Dorikis. ฿ 600.000.000. Haki des Rois. Haki de l'Observation. Soru. Mémoire Eidétique. Machine contrôlant l'électricité et le magnétisme.
ZAREK D. Kiora, dite la Mère-Tempête. 6500 Dorikis. Haki de l'Observation. Climat-Tact. Mémoire Eidétique. Fruit du Félin modèle Byakko.
• Les Titans des Mers composés de :
- KITAN Saito, dit le Caméléon. Réévalué à 6500 Dorikis. ฿ 300.000.000. Paramécia du Répliquant. Haki de l'Armement. Analyste.
- KAMAKURA Zieg, dit la Lame Invisible. 5000 Dorikis. ฿ 250.000.000. Ame Datenshi (Lames Supérieures — Rang 2). Haki de l'Observation. Soru.
- NAN Oroshi & Ryuu. 1000 Dorikis chacun. 3000 à deux. ฿ 100.000.000.
Taranis Z. ARAN, dit le Doppelgänger. Dorikis identiques à Baal Z. ARAN.
Gaston Olivier LESCAUT, dit la Taupe. Logia de la Terre. 5000 Dorikis. ฿ 150.000.000. Haki de l'Observation. Ami des Animaux.

EX-MARINE
Golgoth Z. ARAN, dit l'Homme au Cœur de Fer. 6000 Dorikis. Hakis de l'Armement & de l'Observation. Rokushiki. Hasshoken.

GOUVERNEMENT MONDIAL
Vladim TESLA, dit Végapunk.

CIVIL
Mustafa NADYLAM, dit le Vagabond sans Âge. Fruit des Âges. Kami-E, Hypnose, Retour à la vie, Mémoire Eidétique et Acteur Inné.

Il ne sert qu'à justifier le contrôle de l'âge, mais comme il s'échappe à la fin, j'aimerais l'exploiter par la suite avec Aoi.

Grotto & Koteuh-Koteuh, Gardien du Tesseract & Trésor Familial.


PNJs destinés à mourir lors de la quête: Ral & Kiora.

Voulez-vous qu'ils soient joués par PNJ Requiem? Non.

Situation initiale:
• Considéré pendant une dizaine d'années comme un Supernova sans équipage, il s'avère que Ral n'a rien du pirate solitaire et est le Chef du Cartel de Fulgora. En effet, il dispose depuis longtemps sur Elysia de la main d'œuvre caché. Entre combattant, ingénieur, mécanicien et climatologue, il n'est pas avare en ressource. Puissant, riche et influent dans le milieu de la pègre, il est sûr de rien manquer et fait preuve d'une ambition digne d'intérêt. Il est sur le point de remettre à flot un terrible bâtiment de guerre baptisé le Vahagn qui sommeille au sein de l'île. En vérité, il s'agit de la véritable nature de l'Arche Perdue.
• On pourrait croire que Kiora est la femme de Ral, mais il s'avère qu'elle est sa sœur jumelle. Elle est évidemment la personne la plus digne de confiance aux yeux du Voleur de Foudres. Son rôle consiste à maîtriser le climat et à créer des dispositifs basés sur le Climat-Tact.
• Golgoth Z. ARAN, un haut gradé à la retraite (Voir présentation), est ingénieur et scientifique pour le compte du Voleur de Foudres depuis longtemps. Collaborant pour un projet commun en créant Baal Z. ARAN ainsi que son jumeau Taranis Z. ARAN, il devient le responsable le plus important après Ral lui-même. De plus, il reste évidemment l'un de ses confidents les plus fiables.
• Depuis déjà très longtemps, afin de s'aventurer dans l'Arche Perdue en réduisant l'influence du Ponéglyphe, il engage Mustafa à son service dans une certaine mesure. C'est lui qui surveille l'île en l'absence de Ral ou de Kiora quand ils opèrent en bas.
• Depuis à peine un an, Gaston Olivier LESCAUT s'engage à accomplir certaine mission pour Ral dans la plus grande des discrétions. Cela dit, ils se considèrent tous deux comme des alliés de circonstances. À la moindre occasion, le contrat peut rapidement rompre...
• Engeant comme mercenaire les Titans des Mers, Ral s'assure de s'entourer de pirates réputés et fiables en vue de mettre en pratique son plan ultime. À savoir, conquérir le Nouveau Monde comme un Dieu chevauchant sa monture éclatante grâce à l'Arche Perdue. Il s'avère qu'il s'agit d'un navire d'une puissance monstrueuse qu'il a restauré depuis presque un demi siècle. Bien que l'équipage s'estime particulièrement libre, il adhère néanmoins au concept tant que le Voleur de Foudres reste en position de force...
• De plus, bien avant la chute du Malvoulant, Ral continue de collaborer avec En Marche. Du moins, avec les désormais survivants...

• Suite à cette quête, Ral et Kiora s'échappent de Zaun en direction de Rengoku, mais Baal parvient à les suivre malgré tout.
• De leur côté, ne pouvant pas attaquer MégaVéga de front, Gaston, Saito et son équipage interceptent Vladim et les Pacifistas qui l'accompagnent lors de l'un de ses déplacements. Capturant le Végapunk, ils s'empressent de rejoindre Ral sur Rengoku comme convenu.
• Arrivant au large de Rengoku, Baal constate que Ral, Gaston et Saito se sont donnés rendez-vous ici. Le Cyborg réalise alors que Vladim est prisonnier. Avant de pouvoir intervenir, les pirates s'échappent encore une fois. À force de connaître son rival, le Briseur de Rêves détermine sur quelle île céleste ce dernier compte se rendre avec une intuition pour Elysia. Il fait donc appel à ses supérieurs pour qu'on envoie du soutient là-bas.

Intrigue:
• Jakku, Lin, Alba, ainsi qu'Alcéa, sont dépêchés sur Elysia pour rejoindre l'équipage de Baal. Ensemble, ils ratissent les environs sans plus attendre. Entre découverte fortuite et embuscade, les Marines devront lutter pour leur survie en milieu hostile et inconnu jusqu'à ce qu'ils atteignent l'Arche Perdue. Ignorant de quoi il s'agit concrètement et ne s'apercevant pas que le Ponéglyphe en son sein exerce une influence sur le temps, ils sont heurtés à une bonne défense, tant au niveau des hommes qu'au niveau des armes de technologiques de pointe nouvelles. Entre les dispositifs de camouflage et les combats, les 101ème et 102ème Division d'Élite mesurent à quel point il est difficile de mettre la main sur le Voleur de Foudres qui ne s'est toujours pas révélé. Ce dernier se retranche au cœur de la falaise afin de contraindre Végapunk de mettre en route le Vahagn.

• Et pendant que la Marine perd du temps, à l'intérieur de l'Arche Perdue, Ral n'apprécie pas de les voir si près de lui, craignant que son plan ultime soit anéanti. Il rassemble Kiora, Golgoth, Taranis, Mustafa, Gaston et les Titans des Mers auprès de lui pour y établir une meilleure stratégie. Grâce au génie de Vladim, il s'empresse d'alimenter le Vahagn. Aussitôt, les falaises de l'Arche Perdue laissent place à la structure interne plus mécanique du navire, le permettant de le libérer. Le bâtiment se met alors en route pour Raijin Island en faisant fi des combats en contrebas.

• Avant que le Vahagn s'arrache du champ de bataille, Jakku, Lin, Alba, Alcéa et Baal parviennent à monter à bord. Entre les couloirs labyrinthiques et l'équipage, les Marines ne sont pas au bout de leur peine. Avec l'aide de son Mantra, Ral détecte leur présence, mais il ne peut pas encore intervenir du fait qu'il préfère surveiller Végapunk. Ce dernier doit stabiliser l'énergie délivrée dans le bâtiment pour le faire fonctionner correctement et éviter une chute précipitée. Le Chef du Cartel de Fulgora envoie alors les Titans des Mers pour mettre fin à la progression des soldats. Taranis part également avec eux pour les épauler, mais avec l'objectif de capturer le Briseur de Rêves.

• Parallèlement, à l'extérieur, ne comprenant pas pourquoi l'Arche Perdue quitte Elysia, Grotto & Koteuh-Koteuh tentent de trouver l'origine du problème. Et comme le titan a le vertige, il ne s'aventure pas aux bords, mais s'attaque à la structure située sur au premier pont. Agacé, Ral envoie alors Kiora et Gaston pour régler le problème.

• À l'intérieur de l'Arche Perdue, les combats font rages. Baal se retrouve vite séparé de son groupe et se fait capturer. Avec ce nouveau problème, la Marine doit faire preuve de stratégie pour retourner la situation à leur avantage. Puisque que le Vahagn est le fruit d'un travail de longue haleine et la chose la plus précieuse pour Ral, les soldats se divisent donc en deux pour qu'une équipe parte le saboter. Cela forcera le Voleur de Foudres à faire des choix. Pendant ce temps-là, dans un local proche du poste de commandement, cherchant à faire perdre définitivement l'humanité du Briseur de Rêves, Golgoth et Taranis l'incubent dans une machine pour le corrompre. Dans son expérimentation, il lui dévoile ses véritables origines et lui explique qu'il est le fruit de recherches scientifiques visant à améliorer la ténacité de l'homme, ainsi que d'autres compétences.

• Ne faisant clairement pas le poids, Kiora et Gaston battent en retraite jusqu'au poste de commandement. L'arrivée de Grotto & de Koteuh-Koteuh provoque une instabilité dans l'alimentation qui fait fonctionner le Vahagn, le contraignant à prendre part au combat. Au même moment, grâce à l'équipe de saboteurs, des explosions surviennent dans les salles des machines qui endommage une partie du vaisseau, faisant définitivement perdre le contrôle de la navigation et de l'altitude. Suite à ça, l'expérimentation sur Baal est interrompue, ce qui lui permet de reprendre son combat contre Golgoth et Taranis, mais il ne fait pas le poids. Libéré aussi par la même occasion, Végapunk cesse immédiatement de maintenir le contrôle du vaisseau, ce qui accélère encore plus la chute du bâtiment. L'instabilité du bateau sème alors la confusion. Les Titans des Mers luttent désespérément contre la Marine, certain d'entre eux comme Zieg décide de fuir. De leur côté, Gaston et Mustafa préfèrent également abandonner leur poste.

• Jakku, Lin, Alba et Alcéa débarquent à leur tour au poste de commandement pour la bataille finale. Tout le monde se retrouve au même endroit où chacun fait fi de la perte de l'altitude. Les combats ébranlent le navire de l'intérieur, le disloquant toujours davantage jusqu'à le déchirer en deux. De là, chacun lutte pour sa survie, mais toujours confronté à quelqu'un. Toutefois, Golgoth et Taranis réussissent à s'échapper, laissant alors les uns et les autres choir avec les débris...

Situation finale:
• Au point d'impact, sur Raijin Island, l'Arche Perdue s'écrase avec son Ponéglyphe (On peut dire sur le littorale pour minimiser les dégâts).
• Végapunk est délivré.
• Saito est défait par Jakku, mais il trouve le moyen de s'échapper avant l'impact.
• Ral et Kiora sont vaincus. Ils meurent dans leur chute.
• Mustafa, Gaston, Zieg, Golgoth, ainsi Taranis survivent et s'échappent avant la chute.
• Le combat contre Grotto & Koteuh-Koteuh est interrompu. Ces derniers se retrouvent désormais sur Raijin Island, en proie à un nouvel avenir. Le titan est guéri du vertige parce qu'il survie à la chute, mais s'en retrouve apeuré par la foudre.
• Baal accepte sa nouvelle identité.

• Jakku, Lin, Alba, Alcéa et Baal sont reconnus pour le sauvetage d'un homme important et pour avoir déjoué Ral dans son plan de conquête du Nouveau Monde.

• Toutes les personnes ayant été dans l'Arche Perdue ont vieilli (de quelques jours?).

Merci.


Dernière édition par Baal Z. Aran le Mer 17 Mai 2023 - 18:22, édité 22 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t7801-je-m-en-contrefiche
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Bonjour,

Petit ajout perso, de mon coté, pour le sauvetage de l'amiral, je voudrais recevoir la lame noire, un meitou de rang1, réservé, et aux mais de la marine, et qu'on me donnerait en récompense.

D'avance merci
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14450-dossier-de-jakku-kattar
  • https://www.onepiece-requiem.net/t14339-jakku-kattar
Hello Aoi ! Quête 09 — Ral ZAREK — Elysia — Arc Final. 3966657152

C’est une quête intéressante qui est proposée. Ici on ne va pas du tout discuter des PNJs, uniquement la faisabilité et cohérence du jeu que tu proposes. Petite remarque, c’est toujours plus intéressant de nous envoyer sur la fiche PNJ de l’Annexe que le profil du PNJ sur le forum (cf ton lien de l’Amiral).

Comme tu n’utilises pas le modèle standard des demandes de quête je ne sais pas si tu as remarqué mais il existe une ligne qui demande une justification du trajet. Si tu souhaites garder ton modèle de message pourras-tu ajouter cette ligne ? Elle nous sert à comprendre comment ton personnage parvient sur l’île et si le trajet est cohérent ou possible. Red m’a expliqué que le trajet s’effectue grâce à un eternal pose donné par la Marine à Baal pour traquer Ral Zarek. Ça serait bien que tu me confirmes ça ^^ Et du coup les renforts arriveraient ensemble ?

Aoi a écrit:« le Briseur de Rêves détermine sur quelles îles célestes le pirate compte se rendre avec une intuition pour Elysia. Il fait donc appel à ses supérieurs pour qu'on envoie du soutient là-bas. »
Je doute que la Marine se contente d’une « intuition » pour accepter de t’envoyer des renforts. Peut-être que tu pourrais utiliser le message envoyé par l’Amiral ?
D’ailleurs en parlant de l’Amiral, étant un PNJ important il y a plusieurs choses que je voudrais voir avec toi. Tout d’abord on ne sait pas comment et pourquoi il atterrit sur Elyséa, on ne sait pas non plus comment des adversaires aussi faibles parviennent à le vaincre et pour finir les PNJs lui retirent son fruit avec une machine. Pourrais-tu m’en dire un peu plus ?

As-tu pensé à piéger l’Amiral pour qu’il utilise ses pouvoirs sur quelque chose en particulier permettant de mettre en marche le navire volant ? Ça éviterait de lui retirer son fruit avec une machine. Ou alors utiliser complètement autre chose pour démarrer l'arche ?

Tu fais mention qu’avec les pouvoirs du FDD volé de l’Amiral, le Vahagn se dirige vers Raijin. Pourquoi se diriger vers cette île en particulier ? (Curiosité de ma part ^^)

J’ai également l’impression que tu as sous-estimé Grotto (qui mesure une centaine de mètres) et Koteuh-Koteuh. Alcéa et Shiro (qui vient de perdre son fruit) ne font clairement pas le poids. Il faudrait les gérer autrement. Ils vont forcément impacter ton RP et pas forcément dans la direction que tu souhaites. Pourrais-tu proposer autre chose pour ces deux PNJs ?

Pas de soucis pour la récompense de Jakku ! Pas content !

À bientôt ! Quête 09 — Ral ZAREK — Elysia — Arc Final. 545924882
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24389-ft-d-hitoshi#255717
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Salut Hitoshi.

Merci pour le passage.

Hitoshi a écrit:Petite remarque, c’est toujours plus intéressant de nous envoyer sur la fiche PNJ de l’Annexe que le profil du PNJ sur le forum (cf ton lien de l’Amiral).

Corrigé.

Hitoshi a écrit:Comme tu n’utilises pas le modèle standard des demandes de quête je ne sais pas si tu as remarqué mais il existe une ligne qui demande une justification du trajet. Si tu souhaites garder ton modèle de message pourras-tu ajouter cette ligne ? Elle nous sert à comprendre comment ton personnage parvient sur l’île et si le trajet est cohérent ou possible. Red m’a expliqué que le trajet s’effectue grâce à un eternal pose donné par la Marine à Baal pour traquer Ral Zarek. Ça serait bien que tu me confirmes ça ^^ Et du coup les renforts arriveraient ensemble ?

À chaque fois que je fais une nouvelle quête, je reprends le code de ma quête précédente, donc j'ai simplement oublié de rajouter cette ligne. Oui, en tant que Marine, Baal dispose de l'équipement nécessaire pour la navigation, donc même s'il ne possède pas particulièrement l'Eternal Pose, il suffit qu'il en demande un pour l'obtenir le temps de la mission. Les renforts arrivent ensemble, oui.

Hitoshi a écrit:Je doute que la Marine se contente d’une « intuition » pour accepter de t’envoyer des renforts. Peut-être que tu pourrais utiliser le message envoyé par l’Amiral ?

Je ne pense pas que l'Amiral sache où est-ce qu'il sera emmené. Il n'y a que Baal qui connaisse suffisamment bien Ral pour trianguler sa position. Donc, plus qu'une "intuition", il s'agit d'une déduction parmi les choix possibles. C'est mathématique.

Hitoshi a écrit:D’ailleurs en parlant de l’Amiral, étant un PNJ important il y a plusieurs choses que je voudrais voir avec toi. Tout d’abord on ne sait pas comment et pourquoi il atterrit sur Elyséa, on ne sait pas non plus comment des adversaires aussi faibles parviennent à le vaincre et pour finir les PNJs lui retirent son fruit avec une machine. Pourrais-tu m’en dire un peu plus ?

L'Amiral est combattu et capturé sur Rengoku, puis, il est emmené sur Elysia. Ce n'est certes pas décrit sur l'île ou sur la fiche de Ral, mais je l'explique dans la demande de quête qu'Elysia est le repère principal de Ral. Tu ne veux pas parler des PNJs, mais ils apportent justement les explications nécessaires. Déjà, je demande un up pour Ral afin de le réévaluer à 8000 Dorikis, ce qui correspond à la force estimé d'un Amiral selon les règles du forum.

Forum a écrit:Amiraux [3]
Les trois Amiraux sont les combattants les plus efficaces du GM, ses derniers remparts. Ces monstres de puissance sont capables de balayer une flotte de pirate comme d'autres soufflent une bougie. Ils sont l'incarnation de la loi et de la justice du Gouvernent Mondial et les types les plus en vue de la marine. Leur autorité est totale et seuls l'Amiral en Chef et le Chef des armées du GM ont autorité sur eux. Ils sont choisis parmi l'élite de la marine... régulière comme d'élite.
Prérequis : 8000 Dorikis - 800 PI
Salaire : 6 000 000 B / mois
Lien : Les Amiraux

Et j'imagine bien que l'Amiral n'est certainement pas précisément à 8000 Dorikis, mais les règles précisent encore un autre point.

Forum a écrit:Pour mieux comprendre, il existe un barème permettant de concevoir la difficulté d'un combat en fonction des Dorikis :
Dorikis du joueur - 50% et plus : la victoire est certaine à ce stade.
Dorikis du joueur - 35% : combat très facile qui peut difficilement être perdu.
Dorikis du joueur - 25% : combat facile, le joueur a l'ascendant mais peut toutefois perdre s'il se déconcentre.
Dorikis du joueur +/- 10% : combat à forces égales dont la victoire est décidée par la stratégie choisie par le joueur.
Dorikis du joueur + 25% : combat difficile duquel le joueur peut ressortir victorieux mais pas indemne.
Dorikis du joueur + 35% : combat très difficile qui ne peut être remporté que si certaines conditions sont réunies et laissera définitivement des marques.
Dorikis du joueur + 50% et plus : mieux vaut fuir tant qu'il en est encore temps.

L'écart peut être de 10%, voire 25%, mais dans tous les cas, ça reste faisable, d'autant plus qu'il s'agit uniquement d'une bataille entre PNJ. De plus, il n'est pas question d'un combat en 1V1, mais plus d'un guet-apens. J'ajoute que dans l'ancienne description de Ral que j'ai laissé en spoiler, je précise que ce dernier est à la recherche de ce Fruit du Démon, ce qui implique qu'il en connaît tout le potentiel. Et il détient une arme qui capture la foudre. Étant l'essence même de la nature de cette élément, l'Amiral perd son avantage.

Fiche de Ral a écrit:Cet homme manipule les gens pour obtenir ce qu'il veut. Notamment, il désire ardemment le Fruit de la Foudre pour gagner en puissance, mais aussi pour alimenter ses engins qu'il fabrique. À chaque fois qu'il trouve un Fruit du Démon qui n'est pas le Goru Goru no Mi, il le revend au marché noir pour financer ses recherches complexes, et plus particulièrement, pour pouvoir construire une machine qui serait en mesure d'extraire les Fruits du Démon sur une personne. Ral espère d'ailleurs pouvoir l'utiliser contre FUURYUKO Shiro lorsqu'elle sera opérationnelle.

En parlant d'arme qui utilise l'électricité, Ral utilise pour se battre une machine décomposée en trois parties et un parapente. Il capte la foudre en la stockant dans un gros cylindre et il la décharge sur ses adversaires en la démultipliant, ce qui donna rapidement son surnom de Voleur de Foudres.

Et tu as plus de détail sur les Tubes d'Éclairs, vu que son arme est basée sur ça.

Pour résumé et répondre à ta question sur la manière du comment des adversaires moins forts qu'un Amiral parviennent à le vaincre, c'est parce qu'ils sont organisés, avantagés par la technologie et le éventuellement par la météo.

Hitoshi a écrit:As-tu pensé à piéger l’Amiral pour qu’il utilise ses pouvoirs sur quelque chose en particulier permettant de mettre en marche le navire volant ? Ça éviterait de lui retirer son fruit avec une machine. Ou alors utiliser complètement autre chose pour démarrer l'arche ?

J'ai songé éventuellement à faire que l'Amiral puisse être neutraliser comme dans un champ de force par exemple et qui pourrait faire fonctionner le navire, mais ça reste pour moi un plan Z. Je souhaite absolument à ce que le FDD soit remis dans la BDD avec ce scénario. Premièrement, ça permet à un PJ de l'obtenir (en espérant qu'une personne ne décide pas de le coller sur un autre PNJ) sans devoir tuer le détenteur. Deuxièmement, ce n'est du jamais vu, car se faire extraire le Fruit pourra impacter un peu l'Amiral ou la Marine. Certes, vous utiliser le PNJ Saladin pour justifier une remise en circulation d'un Fruit, mais ça reste du HRP pour moi. Troisièmement, je tiens également à ce que Baal affronte un Logia, en particulier celui de la foudre, vu que c'est aussi son arme de prédilection. De plus, j'ai demandé à faire une Mise à Jour du Fruit du Répliquant afin d'avoir un combat final mettant en scène des adversaires avec des Fruits du Démon particulièrement avantagé et donner une impression de supériorité.

Hitoshi a écrit:Tu fais mention qu’avec les pouvoirs du FDD volé de l’Amiral, le Vahagn se dirige vers Raijin. Pourquoi se diriger vers cette île en particulier ? (Curiosité de ma part ^^)

Ral est affilé à l'éclair. Il s'agit juste d'un justification pour faire descendre le Titan et le Ponéglyphe sur la Mer Bleue. Il faut considérer que sans l'intervention de Baal et des Marines qui acceptent faire cette mission avec lui, Ral était en route pour conquérir le Nouveau Monde avec pour ambition de prendre la tête de l'Empereur Amber FROST. Il avait pour projet de s'attaquer à toutes les îles célestes du Shin Sekai et celles du Fléau en passant par Raijin Island qui est quand même une île dédiée à la foudre... Et je compte RP là-bas avec Baal à la suite de cette quête^^

Hitoshi a écrit:J’ai également l’impression que tu as sous-estimé Grotto (qui mesure une centaine de mètres) et Koteuh-Koteuh. Alcéa et Shiro (qui vient de perdre son fruit) ne font clairement pas le poids. Il faudrait les gérer autrement. Ils vont forcément impacter ton RP et pas forcément dans la direction que tu souhaites. Pourrais-tu proposer autre chose pour ces deux PNJs ?

Oui, j'ai totalement conscience que Grotto n'est pas n'importe qui. Son intervention est en défaveur de Ral, ainsi que de la Marine. Il permet d'être un des responsables de la destruction du navire. Encore une fois, je tiens absolument à faire un final où tout le monde tombe. Je suis conscient que le combat n'est pas équilibrer, mais c'est l'idée.

Baal a écrit:• Le combat entre Alcéa & Shiro contre Grotto & Koteuh-Koteuh est interrompu. Ces derniers se retrouvent désormais sur Raijin Island, en proie à un nouvel avenir. Le titan est guéri du vertige parce qu'il survie à la chute, mais s'en retrouve apeuré par la foudre.

Plutôt que de faire fuir Zieg, Mustafa ou Golgoth avant le combat final, l'un d'eux peut se retrouver obligé de combattre Alcéa pour sa survie, mais il parviendrait à s'échapper au dernier moment...?

Est-ce que c'est plus clair?

Z.


Dernière édition par Baal Z. Aran le Mer 19 Avr 2023 - 9:31, édité 1 fois
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Miaou Smile
Je vais reprendre le suivi de la quête à la place de Hitoshi.

Parmi les éléments qui nous posent souci, l’amiral se place en tête de liste alors on va commencer par lui.
La liste des prérequis pour devenir amiral indique bien 8000 dorikis, mais il s’agit d’un grand minimum et heureusement ! La marine ne pourrait pas prétendre faire face aux autres factions si ses plus puissants représentants étaient aussi faibles. Comme beaucoup de pnj de l’annexe, chacun des trois amiraux possède ses propres dorikis qui sont des valeurs cachées, et Fuuryuko a presque le double des dorikis que tu lui attribues !

- En prenant ça en compte, vos adversaires n’ont pas le niveau pour le capturer. On peut essayer d’imaginer des alternatives à ça, mais ça ajoutera forcément une difficulté supplémentaire à ton scénario. Les pirates auraient pu se trouver un ou des alliés puissants, mais dans ce cas il faudra expliquer qu’ils ne participent pas à votre quête (ou imaginer des représailles à votre encontre plus tard), exploiter la puissance des gardiens (on reparlera de ceux la ^^), un situation particulière qui l’aurait laissé vulnérable au point d'être capturé, ou employer un moyen retors que je te laisse le soin d’imaginer.
En résumé ce n’est pas un “non”, mais un “il va falloir trouver une explication crédible en accord avec la puissance du pnj” !

- Autre élément en lui avec la puissance de l’amiral mais pas seulement: nous n’allons pas te laisser lui retirer son fruit du démon. On comprend ton envie de le donner à ton adversaire pour faire un combat sympa, mais on le trouve plus utile et plus profitable au jeu entre les mains de son détenteur actuel.
J’ai tout de même plusieurs alternatives à te proposer: piocher dans un des logias actuellement disponibles, ou bien le fruit du caoutchouc, ou encore de donner à ton adversaire la capacité “Résistance à l’électricité” qui réduirait beaucoup l’efficacité de tes attaques liées à cet élément. On peut également envisager que l’amiral, capturé, soit piégé et confié à la garde du pnj possédant le fruit réplicant, qui disposerait alors des pouvoirs du logia de la foudre.


- Les gardiens sont aussi un peu sous-estimés. Si Koteuh a 7000D et Grotto XxX, tu es en droit de supposer qu’il en a plus, et c’est le cas !
C’est un élément qu’il va falloir prendre en compte dans la gestion de votre scénario et de vos combats.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
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Bonsoir Aoi !

Je reviens vers toi suite à ta question sur discord :

https://discord.com/channels/779694422815408188/918852774433792040/1095759362376618045

Voilà, après une discussion interne, nous sommes arrivés à la conclusion que la règle ne permettait pas aux joueurs de créer des FDD artificiels, elle est donc de facto appliqué aussi aux PNJs. Car si nous l'autorisons à ton PNJ, quelle serait la raison pour nous de l'interdire à un PJ ? Et c'est donc admettre qu'il y a un fonctionnement différent dans la cohérence du monde de One Piece Requiem vis à vis de ses habitants.

Donc nous en sommes navrées, mais ce n'est pas possible. Par contre, ce que nous pouvons te proposer, c'est d'ouvrir un canal de discussion sur  le discord d'OPR. Nous pourrons en parler plus facilement et t'apporter une résolution satisfaisante. Qu'en penses-tu ?

Des bisous !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24160-ashlinn-widdershins-fich
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24104-l-ingenierie-au-service-de-tous-ashlinn-widdershins-terminee#253563
Bonjour.

Si tout va bien, j'ai pris tout en considération et remodeler la quête afin qu'elle puisse être dans vos attentes. En espérant que cette fois, c'est bon.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t7801-je-m-en-contrefiche
  • https://www.onepiece-requiem.net/t7678-ce-titre-n-est-pas-original#94602
Ça semble très bien tout ça ! Quête 09 — Ral ZAREK — Elysia — Arc Final. 466668754

Juste un dernier point et on ira s'occuper de valider tes PNJ: on aimerait clarifier le devenir de l'arche et du ponéglyphe après le rp. Soit tu as un projet intéressant sur sa nouvelle destination et il faudrait que tu nous dises quoi, soit tu n'en as pas et dans se cas c'est dommage de les retirer de l'île vu la valeur ajoutée qu'ils lui apportent. Dans ces conditions on pourrait juste imaginer qu'ils vont juste s'écraser ailleurs sur Elysia.
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Coucou Cara'

Alors, dans les faits, je pensais faire une autre demande de quête après le crash (comme on est limité à une quête présent à la fois, je n'ai pas osé dire plus) concernant les deux points que tu soulèves justement.

Pour l'Arche, je me suis dit que ça peut clairement intéresser le GM. Une équipe scientifique sera déplacée et supervisée par Végapunk lui-même pour y récupérer des éléments/comprendre ce navire de pointe, voire, le restaurer également. Baal sera là pour aider.

Pour le Ponéglyphe, pareil, le GM fera clairement quelque chose avec. Interdire l'accès dans un premier temps. Pourquoi pas le déplacer à nouveau (À Marie-joie, par exemple) si c'est possible. Cela dit, ça remet forcément en scène Grotto & Koteuh-Koteuh qui ne comptent toujours pas laisser n'importe qui s'approcher du Tesseract. Et peut-être, que malgré la foudre et sa nouvelle peur, il essayera de s'imposer sur l'île.

Si je compte déplacer l'Arche et le Ponéglyphe, c'est aussi pour offrir du jeu pour la suite. Mettre le GM en avant dans cette histoire. Ça devrait quand même impacter les esprits vu l'ampleur des évènements.
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Même si normalement on te dirait que le ponéglyphe est plus susceptible de créer du jeu sur son île plutôt que bien protégé à Mariejoa, le fait est que personne ne l'a jamais utilisé. Personne n'a jamais utilisé l'île tout court non plus, d'ailleurs !

J'ai le plaisir de t'annoncer que ta quête est enfin validée ! panda8  Je passe m'occuper de tes PNJ dans la foulée !
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Bonjour, et désolé pour ce up d'une vieille validation..


En récompense de quéte (second message) j'avais demandé qu'a la fin de ce sauvetage de Vegapunk, la marine m'offre le meitou que j'ai reservé (et qui est en sa possession)
Mais le temps passe et je crains que tout ça ne soit pas du tout fini dans les temps (on vient de perdre l'officier Baal)

Du coup je voudrais si possible un petit délai bonus pour récupérer mon meitou, et modifier un peu la façon dont je le récupére. En passant de ça :

Récup de meitou a écrit:pour le sauvetage de l'amiral, je voudrais recevoir la lame noire, un meitou de rang1, réservé, et aux mais de la marine, et qu'on me donnerait en récompense.

A ça :

Récup de meitou a écrit:Alors que sur Elizya, les forces de la 102eme rencontrent leurs premiers pirates et leur tombent dessus, Jakku va découvrir que le meitou est au main d'un des capitaines alliés de zarek, qui lui méme l'a pris sur le corps encore chaud du chef d'équipe a qui le gouvernement l'avait confié, et qui a disparu sans laisser de traces un an auparavant.

Cf la fiche d'ile :
[1627] Projet Elysium :
Après avoir épluché les nombreuses disparitions recensées sur l'archipel sauvage au cours des derniers siècles, le Gouvernement Mondial décide d'envoyer une brigade du CP2 escorter des civils pour reprendre les explorations, cette fois-ci aux bénéfices du GM. Les recherches progressent pendant six mois avec des compte-rendus hebdomadaires avant de se conclure abruptement par un silence radio du jour au lendemain.


Un changement qui me permettra de récupérer ce meitou a la fin du Rp plutot qu'a la fin de la quéte. Ce qui devrait me permettre d'étre dans les temps.


D'avance merci
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Salut le Freux,

C'est bon pour moi, modification validée.

Bon jeu.
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Coucou !

Comme vu avec Jakku et Alcéa je viens me greffer à la quête ! D'autres camarades devraient suivre bientôt.
Situation initiale : Le reste des troupes de la 102ème posté à Longue Town vienne porter assistance aux groupes déployés sur Elysia.
Récompense : Suite à la réussite de l'opération, la marine remettra le Kajju Takkar à Laurie.

Merci à vous !
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Et il ne met même pas ses petits camarades, bouh ! Shame !

Bref, en plus de Laurie nous voudrions rajouter à cette quête toute la 102eme non encore présente. A savoir Yamiko, Laurie, et Alexandre Dubal.

Comme nous sommes de la marine, ils arriveraient directement de Grand line via marijoa avec un eternal du coin prêté par l'amirauté, et amenant avec les renforts de la 102eme, qui, sur Elysia, est confronté a forte partie et a donc besoin de chair fraiche pour attaquer la place forte des pirates.

A part ça, pas de changement particulier dans la quête. On amène juste du nombre pour peser dans le game.


D'avance merci o/
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C'est noté !
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Hello !

Je ne sais pas si c'est déjà trop tard, mais si c'était possible que je fasse l'acquisition du meitou Scylla suite à cette quête, ça serait génial.

Contexte d'obtention : Alexandre voit son arme favorite actuelle cassée, perdue ou inutilisable au cours de l'affrontement et demande une arme de remplacement à la hauteur de ses exploits, suite à la bataille. Le colonel Jakku se porte garant d'en payer le prix en Berries.

Merci dans tous les cas !
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Bonjour bonjour o/

La 102eme attire encore des gens et du coup je voudrais demander une fois de plus l'arrivée d'un jeune marine des blues sur notre quête du nouveau monde. Le sergent d'élite Trihexa A. Basile

Dans l'idée, le plus simple serait de dire qu'il est arrivé avec le mème convoi que Laurie/Yamiko/Alex, avec notre flotte de renforts.


D'avance merci.
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Hello !

C'est validé, amusez-vous bien !

Quête 09 — Ral ZAREK — Elysia — Arc Final. 545924882
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Bonjour !

Voici un ajout de quelques larbins pour qu'on ait de quoi se mettre sous la dent en tant que bleusailles !


Laurine Nalvaan
Grande protectrice de support à denrées alimentaires



"C'est des assiettes en porcelaine, tocard !"

Née au sein des sables d'Alabasta, Laurine a d'abord cherché à se faire une place dans le monde de la gastronomie. Son grand rêve, comme Sanji des centaines d'années avant elle, était de devenir un grand chef reconnu et de cuisiner des plats de légende au sein du Baratie. Pourtant, son absence certain de talent et surtout son incapacité à reconnaitre les saveurs l'ont rapidement mise en difficulté. Elle ne faisait pas le différence entre du sable et du caviar à part que l'un des deux faisait chrunch sous la dent.

Cependant, de même que sa nullité en cuisine, Laurine avait hérité d'une persévérance à toute épreuve. Elle chercha donc de tout son être à être embauchée dans ce fameux restaurant pour au final, n'obtenir qu'un poste de plongeur. Elle essaya tout de même de se faire une place pendant plusieurs années en proposant des plats aussi extravaguant qu'écœurant sans parvenir à démontrer au cuisinier que si, mélanger saumon de Drum et chocolat de Saint-Uréa pouvait être bon !

Elle finit par se faire renvoyer, alimentant sa haine. Cependant, sans berry, la vie devenait vite compliquée pour l'aspirante cuisinière. C'est pourquoi, elle finit par accepter le moindre travail et termina par se retrouver sur l'équipage des Titans des mers, comme plongeur à nouveau.



Niveau évalué :
Dorikis : 1000
PP : - 30
PI : - 30
PRIME : 1M
Localisation : Elysia
Créateur du PNJ : America

Habiletés/Pouvoirs :
- Hasshoken
- Divination : dans les reflets des assiettes
- Aura de meute
- Evaluation




Axel Dubol
Ingénieur en mécanisme d'évacuation des colombins



"Elle a pété un boulon !"

Si sa mère avait toujours rêvé que, comme elle auparavant, Axel embrasse la voix de la marine scientifique, il s'avère que le jeune enfant était bercé d'un tout autre rêve. Comme ses héros de jeunesse, Mirio et Lodgi, le petit Axel voulait être plombier ! Il aspirait avant tout à aider les gens dont les canalisations étaient bloquées plus que de reprendre la justice. Pour lui, le sourire d'un homme dont les toilettes sont débouchées était plus satisfaisant que de capturer un équipage primé.

Si le jeune homme avait toujours exercé son métier avec passion et sans se soucier à qui la plomberie appartenait, il ne put s'empêcher de s'offusquer lorsque, au détour d'une mission dans une base marine, l'un des soldats prétendit que les pirates étaient incapables d'entretenir leur WC. Choqué et déçu, mais surtout outré par le commentaire, Axel jura alors qu'il offrirait à chaque pirate l'opportunité d'avoir des toilettes propres et efficaces.

S'engageant sur le bateau des Titans des Mers, il chouchouta alors les canalisations comme une mère avec ses chatons. Car chacun mérite une évacuation de ses colombins digne de ce nom !



Niveau évalué :
Dorikis : 1000
PP : -30
PI : -30
PRIME : 1M
Localisation : Elysia
Créateur du PNJ : America

Habiletés/Pouvoirs :
- Un lourd tuyau qu'il utilise comme batte et une clef à mollette pour resserrer les boulons de ses adversaires.
- Conviction inébranlable dans un monde fait de tuyau d'évacuation dégagé
- Berserker
- Pieds sûrs





Baptiste Trihexum
Garde du corps du pont contre les obus aviaires



"Mais si j'suis très net !"

Grand artiste dans l'âme, le jeune Baptiste a développé une passion pour l'art pictural mais aussi pour les formes géométriques. La peinture était sa principale source d'expression et de compréhension car s'il était très gentil, Baptiste a toujours semblé intellectuellement limité pour les gens. Se sentant mis à l'écart d'une société qui ne le comprenait pas, le jeune enfant s'est enfermé dans sa chambre pour peindre et dessiner. Pourtant, rapidement, ses œuvres très souvent composées d'étoiles et de pentagrammes effrayaient ses parents plus que ne les confortaient dans un véritable talent. Le jeune Baptiste se fit alors chasser de chez lui, à coups de pied dans le derrière avec pour dernières paroles de son père: "Mais t'es pas net Baptiste !"

Cherchant à vivre de son art un temps, il rejoignit les Titans des mers plus par nécessité que par envie. Il était nourri, logé et si les gens l'évitaient, il pouvait tout de même continuer de peindre ses pentagrammes à même le sol du pont.



Niveau évalué :
Dorikis : 1500
PP : -50
PI : -50
PRIME : 1M
Localisation : Elysia
Créateur du PNJ : America

Habiletés/Pouvoirs :
- Color Trap
- Veilleur
- Grande vitesse



Merci à vous o/
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C'est noté, pas de souci ! Quête 09 — Ral ZAREK — Elysia — Arc Final. 466668754
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