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Parcours du Capitaine Red

Rappel du premier message :


>> Techniques & Aptitudes



Disparaitre en plein jour:
En fait ce n'est pas vraiment une disparition, plutôt une façon de se fondre dans le décor, disons un mix entre les capacités du caméléon et celles d'Arturo Brachetti.Vous poursuivez un agent du Cypher il rentre dans une baraque, vous vous engouffrez à l'intérieur pour tomber sur un petit vieux qui vous indique d'un air terrorisé la porte du fond encore ouverte...Et quand vous détournez le regard de ce pauvre civil innocent, celui ci sort une dague et vous plante dans le dos.L'agent du cypher vient d'utiliser sa capacité disparaitre en plein jour... dommage.

Teawase, le jeu des 6 formes:
Cette technique permet de connaitre précisément le nombre de dorikis de l'adversaire. Pour ça une seule condition, se prendre un coup. Facile non?

Haki de l'Armement.

Haki de l'Empathie


Soru:
Le combattant disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est tout simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître.

Geppou:
Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air

Kami-E:
Le guerrier devient extrêmement souple, comme du papier, ce qui lui permet d'esquiver toutes les attaques physiques au corps à corps ou à distance et de flotter comme une feuille. Cette défense consiste en l'inverse du Tekkaï, c’est-à-dire détendre à l'extrême tous les muscles, ce qui donne l'impression de ne pas avoir d'os.

Tekkai:
Le guerrier devient immobile et aussi résistant que le fer, peu de techniques peuvent traverser cette défense. Néanmoins, il est possible de "briser" un Tekkaï en utilisant une force ou une vitesse suffisante. En fait Le Tekkaï se base sur un durcissement des muscles qui empêche alors de bouger mais augmente considérablement la défense. Le Tekkaï est, comme son nom l'indique, aussi résistant que le métal.

Tekkai Kenpo:
Le top du Tekkai, celui qui marche et qui protège même quand tu bouges. Ce qui permet de parer un coup de sabre avec le bras, de démolir un mur sans s'abimer les phalanges ou le brushing et de tomber de très haut sans se briser les deux jambes. Bref, pratique.

Shigan:
Un des doigts devient aussi puissant et rapide qu'une balle de revolver et peut ainsi, tout transpercer. Le principe est fort simple : la vitesse pure. En projetant son doigt à la vitesse suffisante, il peut potentiellement percer n'importe quoi.

Ran Kyaku:
Un coup de pied dévastateur, qui projette une lame d'air et peut ainsi découper des choses à distance. C'est un coup très rapide qui épouse l'air, projetant alors une mince couche de cet air vers l'opposant. Ainsi fait, cette vague grandit en vitesse et peut découper les chose devant elle. Avec une lame c'est évidemment encore plus facile, mais il faut changer le mot qu'on crie.

Hokuto Shigan:
Cumulant le shigan et son savoir faire dans le domaine de l'anatomie Red passe à l'acupuncture de combat. Il frappe les points vitaux avec le Shigan et outre une blessure classique il provoque des effets variables, depuis une douleur augmentée jusqu’à la paralysie la plus totale.

Rakkan Shigan:
D'une frappe groupée Red colle cinq shigan simultanés dans la poitrine de l'adversaire. Provoquant un dysfonctionnement complet du cœur et de la circulation sanguine. Le sang afflue dans le cœur jusqu’à l'explosion, ce qui entraine généralement la mort en un laps de temps assez court.

Shigan Bachi:
Une technique qui cumule l'attaque à distance et le shigan. Red pointe du doigt, frappe dans l'air à toute vitesse, et envoie une balle d'air traverser sa cible un peu plus loin. Si en plus il dit Bang, c'est la classe. Effet similaire à une balle de fusil, marche aussi avec une pichenette, mais c'est plus humiliant. Avec tout le poing ça fait des trous plus gros, et si on est bon ça se cumule très bien avec les techniques de précision juste au dessus.

Shigan Kenpo:
Un enchainement mortel cumulant les techniques de déplacement du Cipher Pol et la maitrise du Shigan aussi bien au contact qu'a distance du lieutenant Red. Pendant un bref instant celui ci semble littéralement disparaitre le temps de délivrer des frappes ciblées tout autour de lui... Et quand il finit par réapparaitre les cibles frappés n'ont que le temps de compter jusqu’à trois avant de s'effondrer percés de partout.

Roku Ou Gun:
Plus besoin de percer pour faire mal. Red pose ses deux poings en même temps sur son adversaire, puis ce dernier subit comme une sorte d'onde de choc extrêmement puissante. Comme s'il venait d'encaisser un impact énorme directement sur les organes internes. Juste dévastateur.

Roku Oni No Shigan:
Le top de la frappe à distance, Red frappe l'air devant lui, envoyant une paume format géant dévaster tout ce qu'elle trouve sur son chemin. Elle fait grosso modo trois étages de haut et démolit tout ce qu'elle croise sur le chemin. Sur un organisme vivant, pas de projection mais un équivalent du choc provoqué par le roku ou gun.

Hassouken, le poing aux huit impacts :
Application de la circulation du chi/énergie des techniques comme le rokuougan, mais sur la matière inerte. Red peut prendre la mesure d'un objet et lui délivrer par simple contact assez d'énergie pour le détruire. Et comme le chi c'est ciblé, il peut aussi choisir de détruire un objet par contact interposé. Par exemple l'armure d'un type dont il vient de frapper l'arme.

Hasoukenougi :
Que ce soit parce qu'il tape vachement fort ou par une explication improbable comme une compression décompression brutale du volume d'air devant son poing, red est maintenant capable de délivrer a l'impact une explosion aussi réelle que s'il tenait des explosifs dans sa main, le top pour créer des cratères.

Une frappe, mille coups :
Entre sa maitrise du soru et son expertise au corps a corps, red est devenu si rapide qu'il pourrait aussi bien avoir une douzaine de bras, en tout cas du point de vue de la victime, ça ne change pas grand chose. Avec son bras d'acier il frappe même si vite que le métal rougit et s'enflamme, c'est plus joli et on peut ensuite allumer un cigare en contemplant le corps fumant de l'adversaire

Fade to Black:
Un pouvoir quasiment inconscient. Juste les ténèbres du fruit qui se manifestent. La lumière baisse, les bougies vacillent et s'éteignent, des vagues de ténèbres rendent les ombres vivantes, bref, suivant la luminosité qui règne déjà, on se retrouve dans l'ombre ou carrément dans le noir. Et non, Red ne voit pas dans le noir.

So Dark:
Red devient juste trop ténébre, l'incarnation de la ténébritude. Sombre, mélancolique, romantique, irrésistible, bref, ténébreux. Quand elle est activé la technique fonctionne comme une illusion touchant de plein fouet les personnes les plus réceptives, les femmes. S'il ouvre une porte un courant d'air froid accompagné de brumes traverse la pièce, s'il regarde dehors il pleut, s'il sort la nuit c'est la pleine lune, s'il attrape un alcool au hasard c'est de l'absynthe, s'il prend un livre c'est du Lautréaumont et on a toujours l'impression qu'une bande son et une voix off l'accompagnent partout... Bref, ténébre... Pour ceux sur qui ça ne marche pas, la plupart des hommes qui seront juste jaloux et excédés, l'illusion est flagrante, il fait beau dehors, le bouquin est un manuel de cuisine et le verre qu'il vient d'attraper est un boc de gros rouge. Ce qui est d'autant plus énervant.

Black Spot, La Marque Noire:
Et si l'origine de cette marque annonciatrice de mort chez les pirates venait directement d'un ancien possesseur du fruit des ténèbres ?Par simple contact avec un individu lambda, Red peut lui appliquer une marque noire plutôt moche à l'endroit touché. Pas besoin de mettre le type à poil, la tache traverse les fringues. Tant que le/les porteur sont vivant, la marque donne à Red les mêmes infos que s'il avait une Vive Card de ses victimes. Il peut en y réfléchissant un minimum, savoir dans quelle direction ils se trouvent, à quelle distance, et avoir une idée vague de leur état de santé.La tache ne partant pas au lavage il n'existe que deux méthodes pour s'en débarrasser sans mourir. Trancher le membre marqué (pas un bout de peau, on parle bien de membre) ou vaincre Red.

Black Jack:
Un nom de jeu et de corsaire pour une sale blague tirée de la marque noire. Non content de repérer les gens qu'il a marqué, Red peut maintenant appliquer sur eux n'importe laquelle de ses techniques issues de son fruit. Comme leur filer des sueurs froides et des nuits blanches, ou les priver temporairement de leurs pouvoirs. Et ce alors même qu'ils se croient loin de lui et à l'abri.

Black hole:
Red étend des ténèbres sur le sol et absorbe en utilisant la force de la gravité tout ce qui est en contact avec elles.

Alone in the Dark:
Ou comment gagner sans combattre. Les yeux virent au noir et d'un seul regard il expédie l'adversaire dans son trou noir. Ce n'est que fictif évidemment, mais la pauvre victime se retrouve soudain confronté au vide infini et complet du trou noir. Plus aucune sensation, juste un flottement dans un noir infini, et un aperçu surement très fidèle du grand rien d’après la mort. Très vite le cerveau tourne en boucle, et privé de tout repères, la plupart des gens deviennent fous en quelques heures, ou prêt à attraper a pleine mains n'importe quelle planche de salut.

Black-out:
La spéciale fruit du démon, la paume de Red devient noire et attire le possesseur de fruit le plus proche. Au contact celui ci est privé de ses pouvoirs pendant un temps dépendant de la différence de puissance. Simple et de bon gout.

Black ball:
Red crée un trou noir à la main et le balance comme on le ferait d'un projectile normal. On a donc une sphère noire d'une taille variable (de la balle au boulet de gros canon) qui file en tournant, sifflant et crépitant d'éclairs noir pour pas qu'on ait à visualiser l'aspiration. Et comme c'est un trou noir, tout ce qui est touché par la boule ou les éclairs est instantanément aspiré, Schlop ! Nettoyage par le vide garanti.

Darkside:
Grace au Mantra Red est maintenant capable de récupérer la capacité de base de tous les Logias, ou du moins presque. Il lui suffit en sachant l'emplacement d'une attaque ennemie d'y générer un trou noir localisé. Et au lieu d'être blessé il absorbe immédiatement l'arme ou le type responsable de l'assaut. Bienvenue dans le coté obscur...

Darkred:
Absorber les dangers avant qu'ils ne blessent c'est bien, mais souvent c'est très loin de suffire. Grâce à son fruit Red est maintenant capable d'absorber après coup pratiquement tout ce qu'on lui a infligé. En se nappant de ténèbres il peut faire disparaitre une plaie, une cicatrice, ou n'importe quel agent actif en contact avec lui, feu, acide, poison, etc. Évidemment, la technique ne marche qu'avec les blessures qu'on peut effectivement faire disparaitre, un bras coupé reste coupé même si la plaie se soigne, et qui ne sont pas assez grave pour empêcher Red d'utiliser ses pouvoirs.

Blackwater/Marée Noire:
Comme pour le Trou Noir, Red lâche un flot de Ténèbres qui s'étend tout autour de lui, nappant toute la zone d'une brume opaque et sombre courant au niveau du sol. Il est a peu prés impossible d'y retrouver quoi que ce soit qu'on y lâcherait mais se balader la dedans n'a comme unique inconvénient que ne pas voir ou on met les pieds. Sauf que grâce au Haki de l'empathie Red est capable de ressentir la brume comme si ce n'était rien d'autre qu'un sens supplémentaire. Il peut localiser avec précision tout ce qui se trouve en contact les ténèbres avec et utiliser ses pouvoirs de façon ciblés dessus... Absorber le pouvoir d'un utilisateur de fruit pataugeant dans le noir, faire disparaitre uniquement des ennemis, marquer un type de la tache noire...

Dark passage:
Red est l'ami des ténèbres, et elle le lui rendent bien. Pour peu que la zone ou il se trouve soit convenablement occupé par les effets de son fruit "Dark Water" Red peut disparaitre dans les ténèbres exactement comme les gens ou les choses qu'il absorbe et ressortir en n'importe quel autre endroit de la marée noire. C'est moins instantané que le Soru, mais pour ceux qui ont peur du noir c'est nettement plus impressionnant .

Black Sun, Soleil Noir:
La marée noire et l'attraction c'est bien, mais un vrai trou noir c'est mieux. Red utilise ses pouvoirs pour créer un véritable trou noir, une énorme boule plus que noire qui tourne en attirant tout, et il la détache en la fixant quelque part au dessus de sa tête. On se retrouve donc avec un vrai petit soleil qui attire tout ce qui n'est pas fixé au sol et qui grossit pendant qu'il avale tout ce qu'il peut. La lumière (façon éclipse, il fait jour mais on voit qu'il y a un souci) Les tuiles, les trucs qui trainent, les meubles, les pavés, les maisons, les bateaux... bref tout... L'attraction est suffisamment faible pour qu'on ait bien le temps de voir les trucs décoller lentement et flotter un peu partout pour faire décor sympa...Le trou noir n'attire pas les gens, a moins qu'ils ne s'accrochent désespérément à un objet ou qu'ils ne soient bêtement dessus...Il dure tant que Red ne mange pas trop sévère et ne fonctionne pas la nuit.


Nom : Red
Supérieur direct : Ni Dieu ni Maitre
Équipage : Armada
Pouvoirs : Fruit des Ténèbres/Yami Yami
Haki : Mantra, Armement
Autre Aptitude : Rokushiki
Style de combat :

Comme la plupart des agents du Cipher Pol, Red a commencé par apprendre à manier de manière correcte la majorité des armes, du plus loin au plus prés de la cible. Jusqu'a apprendre le Rokushiki et en devenir une on ne peut plus efficace. Depuis Red est devenu un vrai maitre du Sixième style et un expert du combat à mains nues version Kung Fu Master. Exactement ce dont il rêvait étant gamin, parfois c'est beau la vie non ?



>> Armement
Armes:

>> Malle de voyage
Biens et possessions:

>> Pognon
Pognon:

>> Connaissances et contacts
Connaissances et contacts:

>> Historique
Jeunesse dorée:

Agent du Cypher Pol 5:

Officier de marine chez les Sea wolf:

Criminel recherché:

Conversations den den mushiques:

Hors série:

>> Résumé des Faits d'Armes
Les hauts faits du Lieutenant Red:

Les ruses de Corbeau, agent révolutionnaire:

Les missions de l'officier Corbeau:

Les missions de Mister Choucas, agent révolutionnaire:

>> Boite à médailles
Médailles:


Objectifs Pirates:


Dernière édition par Red le Mar 22 Sep 2015 - 8:29, édité 255 fois
    Hop Red,

    J'passe avec du temps de retard parce que ta technique m'a m'fait me poser des questions. En gros ce que tu veux, c'est pouvoir le faire via Bill le Bottier ?

    De mon côté y'a pas tellement de soucis, tant que c'est pas 'tout type qui a ma marque noire peut le faire' et je suis pas chaud pour le côté papier : ça fait très colis piégé et te suffit d'envoyer des myriades de lettres etc.

    Pareil, y'a un moyen de se l'enlever autrement ta marque ? Je veux dire ... si on touche du granit marin ça fait quoi ?

    Sinon, avec l'enlevage du papier ça me va ... mais à utiliser qu'avec un seul type à la fois, hein ? Pas une légion de pirates qui partent contaminer les 4 océans ^^

    Merci à toi !

    Raf'
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    Yep, bill le bottier, oui exactement. Et ce serait une utilisation spécifique et voulue. C'est a dire qu'effectivement, ça ne marche ni a volonté, ni avec n'importe quelle marque. En gros on peut considérer que la marque que je colle sur le "messager" est une marque différente de celle que je colle sur les gens qui doivent la garder. Et le messager ne peut la refiler qu'une fois, voire dans des conditions particulière. Bref, c'est ciblé. On peut même imaginer que pour l'activer faut prononcer un messager clé avec le nom de la cible "Hey Blue, reçoit le bon souvenir du capitaine Red" et hop, transfert. Et ce ne serait qu'a ce moment la que ça devient LA marque, celle que je localise. Le messager c'est juste un messager. Et une fois qu'il a transmise la marque a la personne désignée, il n'a plus de pouvoirs.

    Et du coup ça évite la multiplication et le marquage aléatoire de masse .

    Et je vire le papier. Pas de soucis.


    Pour le granit marin, faut voir, le souci c'est qu'a priori ce qu'on en a vu dans le manga ne permet pas de dire s'il annule les effets résiduels des fruits ou pas. Moi a priori je dirais non. Mais comme on ne l'a vu en contact qu'avec des effets pouvant exister naturellement type cire ou glace...

    Pour moi au vu de ce qu'on a vu et appris sur le granit marin, se faire toucher par le granit c'est comme se retrouver immergé dans l'eau, tu te retrouves paralysé et humain. A coté de ça, on a vu que l'eau ne gênait pas les effets des fruits, genre luffy qui reste élastique dans l'eau, ao kiji qui la gèle ou shiki qui la fait léviter.

    Du coup j'aurais tendance a dire que sur un effet de fruit le granit sert a rien. Qu'on peut bloquer un coup de granit avec le fruit des boucliers, que les bras du fruit de l'éclosion ne disparaissent pas... etc, et que du coup te frotter la marque avec du granit n'a aucun effet.


    Si tu veux un autre malus, on peut aussi dire que cette marque ayant une visée répréhensive immédiate, elle a une durée de vie limité, genre un mois, et si le mec a survécu jusque la il s'en tire.

    Après, je pense que ça ne changerai rien aux effets, parce qu'au final on se retrouve toujours dans nos deux cas d'écoles, soit c'est sur un pnj, c'est moi qui choisit, donc méme si la marque dure vingt minutes, ben je le choperai pendant ces vingt minutes, soit c'est sur un joueur, et s'il veut pas jouer avec moi, que la marque dure six mois ou dix ans, ben il jouera pas avec moi.

      Bah une durée de vie de six mois, ça me paraît pas mal non ? Pour le joueur, ça veut juste dire qu'il doit se planquer 6 mois et pour le PNJ ... ben tu vas finir par le choper : ça permettrait de se dire que y'a un autre moyen que l'amputation ^^

      Pour le GM, j'étais parti sur le fait que ça annulait les capacités des fruits (Ace/Luffy et les menottes) mais la question est trop floue pour être résolue à ce jour, du coup j'vais en parler rapidement dans les bureaux et j'te ressors ça ici (de toute façon ça change pas des masses de choses, vu que les 6 mois me vont très bien)

      Validé, donc ! ^^

      Merci à toi =)

      Raf'
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      Va pour six mois.

      Merci.


      Pour le granit, ça empêche le "maudit" d'utiliser ses capas quand tu le touches. Mais sur les trucs qu'il a posé avant, est ce que ça agit ? C'est ça en fait la question.

      Et ça change pas mal de choses, parce que pour l'instant, la difficulté du porteur de granit marin c'est de parvenir au contact. Mais si en plus ça dissipe les trucs que tu crées ou lances, c'est chaud. Tes boules de fumée, mes trous noirs, la vague de magma d'aoi.
        Hop,

        Ouais, logiquement ça affecte que le gusse manipulateur de FDD quand il est touché par le GM donc la marque devrait pas s'annuler ! On est bon là-dessus ^^

        Merci à toi,

        Raf'
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        ça roule. voila l'ajout rédigé du coup. J'ai rajouté un petit truc a la fin pour le mec qui arrive à s'en tirer. ça amusera peut être des joueurs ^^


        Red peut aussi utiliser la marque noire à la façon d'un message destiné à ceux qui ont manqués à leurs engagements envers lui. Il peut marquer de façon temporaire un porteur chargé de transmettre la marque à une personne précise. Pour la transmettre, le messager doit remplir deux conditions, toucher le type visé et dire son nom à haute voix, cela fait, la marque s'active sur la cible et fonctionne de la manière habituelle à une exception prés. Contrairement aux marques posés par Red en personne, celles ci n'ont qu'une durée de vie de six mois. Au bout de six mois la marque disparait, et le porteur ne peut plus jamais être affecté de cette manière.


        Merci.
          Nickel !

          Effet garanti pour ceux qui se la jouent anonyme ^^

          J'valide ! Very Happy

          Merci à toi

          Raf'
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          -50 Million pour une boutique

          Reste 232,25M
            Revenus du mois 252.95M

            Reste 485,20M
              -65 millions pour la remise en service d'un cuirassé. Le "Globalement inoffensif"

              Reste 420,20M
                -80 Millions pour payer un bateau au Capitaine Jack

                Reste 340,20M
                  -80 M pour la guilde des nochers.

                  Reste 260,20M
                    -6Millions pour frais de fonctionnement/investissement/lancement usure  (premier client joueur, ça se fête)

                    Reste 254.2M


                    Dernière édition par Red le Mer 25 Fév 2015 - 8:41, édité 1 fois
                      Revenus du mois de février 263.7M

                      Skye est en taule sur citadelle en ce moment, du coup je ne paye pas son niveau de vie luxe ce mois ci ^^

                      Reste 517.9M
                        Hop Red !

                        C'est bon ! Par contre, j'ai visiblement pas les droits pour le faire : je peux pas récupérer ton code pour le sabre. Tu pourrais me le mettre ici ou asticoter discrètement un admin pour qu'il le fasse à ma place s'il te plaît ?

                        Sinon c'est validé !

                        Merci ! Very Happy

                        Raf'
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                        Hoy !

                        Heureusement je stocke tout sur papier fictif ^^

                        Voila le codage qui va bien pour coller dans les meitou. A priori elle peut être mis dans les 12, entre Chimére et Augus vu son prix, mais sans modifier le décompte, vu qu'elle a été brisée. Ou dans les 50. En haut ou tout en bas, en comptant dans le décompte.

                        [spoiler="Lame Brisée"]


                        [justify]Lame brisée est une lame très ancienne issue de la longue tradition Wushu. C'est un sabre large destiné à être manié à deux mains et à frapper de taille. Il comporte les anneaux que les meilleurs praticiens d'art martiaux utilisent pour bloquer et désarmer leur adversaire et une garde courte, moins destiné à la protection qu'a l'équilibrage de l'arme. Elle est reconnaissable à son grain très dense qui lui donne une solidité et un tranchant inégalé tout autant qu'à la tête de dragon qui décore sa garde et qui fut rajouté lorsque la lame fut offerte à son dernier propriétaire. Et depuis son dernier combat et son changement de nom elle est aussi très facilement identifiable à la cassure nette de sa lame, dernière trace d'un combat titanesque entre deux légendes de l'époque héroïque.

                        Bien que la liste de ses faits d'armes et de ses porteurs célèbres soient légion, tous s'effacent en effet devant la renommée du dernier, le célèbre Dragon en personne, ennemi public du Gouvernement et plus grand chef révolutionnaire de tous les temps. On ne sait plus aujourd’hui qui remit la lame à Dragon mais on sait qu'il la porta depuis son accession à la tête de l'armée révolutionnaire jusqu'à son duel contre l'Amiral en chef Aka Hinu lors de la dernière bataille de la Troisième Guerre. Duel qui ne pris fin que lorsque les deux combattants au même instant se tuèrent. Le poing de lave de l'amiral brulant son ennemi au moment même ou la lame de Dragon trouvait son cœur et se brisait net.

                        Dans la confusion entrainée par la mort des deux généraux on perd la trace du meitou. Certains le pensent irrémédiablement détruit, d'autres caché et conservé, qui par la marine, qui par la révolution. Mais la rumeur la plus vivace veut évidemment qu'il ne réapparaisse que pour désigner le digne successeur de Dragon, celui qui saura cette fois mener la révolution à la victoire.


                        Valeur estimée : 250-300 millions de Berry si restauré. Actuellement elle n'a de valeur que pour des révolutionnaires ou des collectionneurs.
                        Propriétaire actuel : Capitaine Red

                        Capacités (Intacte):
                        - Indestructible.
                        - Tranchant redoutable : (La lame est encore imprégné du Haki de son dernier combat. Et elle peut donc blesser les utilisateurs de Logia quel que soit celui qui la manie)
                        - Fidélité : (La lame est habité par les deux esprits opposés d'Aka Hinu et de Dragon, la haine et la colère de l'amiral contre le désir de paix du révolutionnaire, à chaque fois que son porteur tue un homme avec cette lame il ressent la souffrance de sa victime comme si c'était la sienne, ce qui fait qu'a moins d’être un parfait psychopathe, il est plutôt difficile de l'utiliser pour tuer ses adversaires)
                        - Réputation légendaire : (Tous les révos sont capables de reconnaitre instantanément cette lame) Jusqu'à + 2 PP supplémentaires octroyés par l'arme à chaque sujet où le PJ met en avant IRP cet aspect de l'arme.

                        Capacités (Actuelles):
                        - Solidité exemplaire
                        - Fidélité : (La lame est habité par les deux esprits opposés d'Aka Hinu et de Dragon, la haine et la colère de l'amiral contre le désir de paix du révolutionnaire, à chaque fois que son porteur tue un homme avec cette lame il ressent la souffrance de sa victime comme si c'était la sienne, ce qui fait qu'a moins d’être un parfait psychopathe, il est plutôt difficile de l'utiliser pour tuer ses adversaires)


                        Code:
                        [spoiler="Lame Brisée"]

                        [center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/09/1424979076-20130308042617-copie2-copie.png" style="border: 6px solid black; width: 600px; height: 100%;">[/center]

                        [justify][i]Lame brisée est une lame très ancienne issue de la longue tradition Wushu. C'est un sabre large destiné à être manié à deux mains et à frapper de taille. Il comporte les anneaux que les meilleurs praticiens d'art martiaux utilisent pour bloquer et désarmer leur adversaire et une garde courte, moins destiné à la protection qu'a l'équilibrage de l'arme. Elle est reconnaissable à son grain très dense qui lui donne une solidité et un tranchant inégalé tout autant qu'à la tête de dragon qui décore sa garde et qui fut rajouté lorsque la lame fut offerte à son dernier propriétaire. Et depuis son dernier combat et son changement de nom elle est aussi très facilement identifiable à la cassure nette de sa lame, dernière trace d'un combat titanesque entre deux légendes de l'époque héroïque.

                        Bien que la liste de ses faits d'armes et de ses porteurs célèbres soient légion, tous s'effacent en effet devant la renommée du dernier, le célèbre Dragon en personne, ennemi public du Gouvernement et plus grand chef révolutionnaire de tous les temps. On ne sait plus aujourd’hui qui remit la lame à Dragon mais on sait qu'il la porta depuis son accession à la tête de l'armée révolutionnaire jusqu'à son duel contre l'Amiral en chef Aka Hinu lors de la dernière bataille de la Troisième Guerre. Duel qui ne pris fin que lorsque les deux combattants au même instant se tuèrent. Le poing de lave de l'amiral brulant son ennemi au moment même ou la lame de Dragon trouvait son cœur et se brisait net.

                        Dans la confusion entrainée par la mort des deux généraux on perd la trace du meitou. Certains le pensent irrémédiablement détruit, d'autres caché et conservé, qui par la marine, qui par la révolution. Mais la rumeur la plus vivace veut évidemment qu'il ne réapparaisse que pour désigner le digne successeur de Dragon, celui qui saura cette fois mener la révolution à la victoire. [/i]

                        [b]Valeur estimée :[/b] 250-300 millions de Berry si restauré. Actuellement elle n'a de valeur que pour des révolutionnaires ou des collectionneurs.
                        [b]Propriétaire actuel :[/b] [color=#660000]Capitaine Red[/color]

                        [b]Capacités (Intacte): [/b]
                        - Indestructible.
                        - Tranchant redoutable : (La lame est encore imprégné du Haki de son dernier combat. Et elle peut donc blesser les utilisateurs de Logia quel que soit celui qui la manie)
                        - Fidélité : (La lame est habité par les deux esprits opposés d'Aka Hinu et de Dragon, la haine et la colère de l'amiral contre le désir de paix du révolutionnaire, à chaque fois que son porteur tue un homme avec cette lame il ressent la souffrance de sa victime comme si c'était la sienne, ce qui fait qu'a moins d’être un parfait psychopathe, il est plutôt difficile de l'utiliser pour tuer ses adversaires)
                        Pour une raison ou pour une autre, les autres sabreur ont du mal à l'utiliser normalement et seul son possesseur légitime bénéficie des bonus de l'arme.
                        - Réputation légendaire : (Tous les révos sont capables de reconnaitre instantanément cette lame) Jusqu'à + 2 PP supplémentaires octroyés par l'arme à chaque sujet où le PJ met en avant IRP cet aspect de l'arme.

                        [b]Capacités (Actuelles): [/b]
                        - Solidité exemplaire
                        - Fidélité : (La lame est habité par les deux esprits opposés d'Aka Hinu et de Dragon, la haine et la colère de l'amiral contre le désir de paix du révolutionnaire, à chaque fois que son porteur tue un homme avec cette lame il ressent la souffrance de sa victime comme si c'était la sienne, ce qui fait qu'a moins d’être un parfait psychopathe, il est plutôt difficile de l'utiliser pour tuer ses adversaires)
                        [/spoiler]


                        D'avance merci.


                        Dernière édition par Red le Jeu 2 Avr 2015 - 15:02, édité 3 fois
                          Ah en fait, si tu pouvais attendre un peu avant de le passer sur les meitou. Il faut que je supplie Izya de passer la garde en rouge plutôt qu'en bleu.

                          Si ça te va je ferais un up.

                          Merci.
                            C'est bon pour moi, j'attends ton up du coup !

                            Merci =)

                            Raf'
                            • https://www.onepiece-requiem.net/t8972-fifty-shades-of-grey
                            • https://www.onepiece-requiem.net/t674-veni-vidi-vici
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