Rappel du premier message :
Pseudonyme(s) : la 1ère Princesse des Dollyns (île aux homme-poissons)
But(s) : Protéger ceux qui lui sont chers en accomplissant le rêve de la reine Otohime, et afin de cela (liste détaillée) :
[1] : Créer son bateau Resto/Martial
[2] : Recruter un équipage qui aura toute sa confiance.
[3] : Parcourir le monde, se créer une réputation légendaire
[4] : Devenir assez puissante pour tenir tête au GM / un Empereur
[5] : Aider son île natale à reconstruire son économie !
[6] : Trouver un endroit à la surface pour son peuple.
[7] : Mettre fin au esclavage dans le monde.
Métier(s) : Cuisinière Duéliste /Consul de l'île aux hommes-poissons Équipage : Aucun pour l'instantPopularité : •165 - Le prénom de Gwen est connu dans tout Grand Line ! C’est une pointure connue en cuisine et au Karaté aquatique. Ses actions aux blues auraient fait du bruit parmi les Homme poissons particulièrement...
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Capacités Supérieures:
Autres : Sirène (1pt)
Style de combat :
Dédié à prédire puis manipuler le rythme et positionnement d’un adversaire afin de les retourner contre lui, L’Aqua Danza est une variante stratégique du Karaté aquatique crée par Gwen sous la guidance de Tobio qui déstructure légèrement les techniques classiques de ce dernier et les mêle au combat à la canne afin de les rendre plus imprévisibles. Contrairement à qu’on pourrait penser, il ne doit point son nom à son élégance… Mais aux mouvements effrénés de ses victimes déstabilisées, contraintes à danser sous une pluie de projectiles aqueux aux formes et trajectoires déroutantes qui volent dans tous les sens !
Quoique gracieuse dans cette discipline, c’est la facilité de la sirène à changer de stratégie qui surprend souvent le plus : un moment elle joue prudent à distance, le suivant elle fonce. Un adversaire expérimenté reconnaîtra aisément sa trempe : calcul froid lié à l’observation, saupoudré d’une vive créativité très opportuniste qui n’hésite pas à sortir des sentiers battus afin de piéger un adversaire.
Elle aime beaucoup se servir de l’environnement, position voir les techniques d'un adversaire contre eux, ou encore utiliser plusieurs des siennes en combo pour des KO instantanés : un moment, son sceptre tournoie allègrement entre ses doigts et tient l’adversaire à distance, le suivant il est en train de rebondir derrière lui contre le mur auquel ils vous a guidé pour le dénuquer, accompagné de quelques projectiles aqueux… Alors que les paumes de madame cherchent à lui reformater le plexus. Oh, et chaque contact physique avec madame est puni d’une Résonnance Aquatique par réflexe ? À croire qu’elle a beau être gentille, madame ne rigole point quand il s’agit de combat… Quoique peut-être à cause de sa noblesse, elle évitera toujours les coups trop sales et la brutalité excessive. Chercher à tuer, ce n'est pas Gwen.
Dernière édition par Gwen Dollyn le Lun 14 Oct 2024 - 10:31, édité 62 fois
Gwen Dollyn Chef sans repères
But(s) : Protéger ceux qui lui sont chers en accomplissant le rêve de la reine Otohime, et afin de cela (liste détaillée) :
[1] : Créer son bateau Resto/Martial
[2] : Recruter un équipage qui aura toute sa confiance.
[3] : Parcourir le monde, se créer une réputation légendaire
[4] : Devenir assez puissante pour tenir tête au GM / un Empereur
[5] : Aider son île natale à reconstruire son économie !
[6] : Trouver un endroit à la surface pour son peuple.
[7] : Mettre fin au esclavage dans le monde.
Métier(s) : Cuisinière Duéliste /
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Capacités et styles de combat
Cumul : (3/5)
Fruit du démon : /
Haki : /
Meitous : /
Capacités Normales (2/5): Aura d'élégance, Noble stratège (Mentalisme)
- Aura d'élégance :
- De par une contenance des plus distinguées, Gwen rayonne d’une présence particulière, une dextérité naturelle d’une élégance magnétique. Chaque action de sa part est donc classe, une subtile symphonie de raffinement et de grâce qui imprègne l'atmosphère même d’Elégance ! Plis et tâches semblent fuir sa tenue même dans les situations les plus saugrenues, ses cheveux sont toujours impeccables, puis… tu rêves, ou tu les vois vraiment ces étincelles ?
A la rencontre de la sirène, les gens la repérèrent donc facilement, risquent d’être curieux même s’ils n’avaient aucun intérêt en elle. Ils prêtent pleine attention à ses paroles, admirent son apparence- Et peuvent être pris par un étrange sentiment d’ébahissement qui les fige sur place. Car plus le temps passé en contact de cet aura est important, plus le risque d’être soumis à des étranges hallucinations à l’eau de rose augmente ! D'où sortent toutes ces pétales ?!
Limite de la capacité : Incompatible avec la capacité “Transparence.” cette capacité peut lui provoquer des difficultés à l’heure de passer inaperçue, spécialement face au Haki de l'Observation, l’Aura de Gwen étant plus intéressante qu’elle ne devrait l’être.
- Noble stratège (Mentalisme) :
- Bercée dans la haute société depuis sa plus tendre enfance, Gwen est habituée à analyser la gestuelle, l’habillement, la voix de quelqu’un, ou encore le contexte de leur interactions afin d’en extraire des informations qui lui permettront d’avoir un temps d'avance sur eux. Repérer un gaucher, savoir si on a affaire à une chère âme élégante ou pas, distinguer le vrai de la courtoisie- toute observation est bonne pour l’aider établir un climat dans lequel ses plans seront menés au succès.
Limite de la capacité : Pour que les plans de Gwen fonctionnent, il faut mettre leurs victimes en condition et posséder les bonnes informations, ce qui peut prendre un certain temps.
Capacités Supérieures:
Autres : Sirène (1pt)
Style de combat :
Dédié à prédire puis manipuler le rythme et positionnement d’un adversaire afin de les retourner contre lui, L’Aqua Danza est une variante stratégique du Karaté aquatique crée par Gwen sous la guidance de Tobio qui déstructure légèrement les techniques classiques de ce dernier et les mêle au combat à la canne afin de les rendre plus imprévisibles. Contrairement à qu’on pourrait penser, il ne doit point son nom à son élégance… Mais aux mouvements effrénés de ses victimes déstabilisées, contraintes à danser sous une pluie de projectiles aqueux aux formes et trajectoires déroutantes qui volent dans tous les sens !
Quoique gracieuse dans cette discipline, c’est la facilité de la sirène à changer de stratégie qui surprend souvent le plus : un moment elle joue prudent à distance, le suivant elle fonce. Un adversaire expérimenté reconnaîtra aisément sa trempe : calcul froid lié à l’observation, saupoudré d’une vive créativité très opportuniste qui n’hésite pas à sortir des sentiers battus afin de piéger un adversaire.
Elle aime beaucoup se servir de l’environnement, position voir les techniques d'un adversaire contre eux, ou encore utiliser plusieurs des siennes en combo pour des KO instantanés : un moment, son sceptre tournoie allègrement entre ses doigts et tient l’adversaire à distance, le suivant il est en train de rebondir derrière lui contre le mur auquel ils vous a guidé pour le dénuquer, accompagné de quelques projectiles aqueux… Alors que les paumes de madame cherchent à lui reformater le plexus. Oh, et chaque contact physique avec madame est puni d’une Résonnance Aquatique par réflexe ? À croire qu’elle a beau être gentille, madame ne rigole point quand il s’agit de combat… Quoique peut-être à cause de sa noblesse, elle évitera toujours les coups trop sales et la brutalité excessive. Chercher à tuer, ce n'est pas Gwen.
Techniques (13/17)
Biens personnels
- Un sceptre orné de combat (brisé !):
- Foodcart:
Tiré par le fidèle Ernest, cet humble foodcart est équipé de deux plaques chauffantes et un comptoir rétractables pour cuisiner, un garde-manger, quelques outils de cuisine et bien de rêves et espoirs. Qui sait jusqu’à ou il mènera Gwen ?
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Dernière édition par Gwen Dollyn le Lun 14 Oct 2024 - 10:31, édité 62 fois