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☽ Davinia Valthane ☾

Davinia Valthane ☽ ☉ ☾ Nameless

Pseudonyme(s) : ///
But(s) : Monter son empire de librairie sous le nom du Rouge & Noir qu’elle veut utiliser aussi comme couverture pour créer un réseau d’information, parce que tout le monde sait que la connaissance est le pouvoir.
Métier(s) :  Informatrice, espion, fabriqueuse, façonneuse de tasses à thé particulière, littérature, poésie, restauratrice de peinture... Tout ce qui peut la faire survivre.
Équipage : Les Erinyes.
Popularité : en fonction des PP de votre personnage. Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.

Capacités et styles de combat

Fruit du démon : ///
Haki : ///
Meitous :

Nightkiss:

Capacités Normales :
Spoiler:

Capacités Puissantes :
Énigmatiques (variant Ninjutsu):

Capacités Supérieures :
Retour à la vie:

Autres :

Style(s) de combat : Elle essaye de se déplace avec une grâce mortelle, évitant les attaques de ses ennemis tout en lançant des contre-attaques précises et dévastatrices. Grace à son entrainement chez les Énigmatiques, elle est compétente dans l'utilisation d'une variété d'armes, y compris les dagues, les épées et les poignards. Elle a été formée à manier ces armes de manière experte, ce qui lui permet d'attaquer avec précision et efficacité. Elle est habituée à se déplacer dans l'ombre et à frapper quand ses ennemis s'y attendent le moins. Elle utilise son environnement à son avantage, se cachant dans l'obscurité pour tendre des embuscades et surprendre ses adversaires.
Grace à Nirle, elle a apprit une unique manière de manipulation sa musculation, où la flexion d'un muscle crée une onde de choc qui se propage à travers le corps sous forme de vibration. Cette onde de choc, si correctement générée, se dirige directement vers un muscle cible. Permettant ainsi de canaliser toute sa force dans tes actions qui ont l’air banale, exemple une pichenette sur le front qui envoie balader la cible, ou encore un coup de pieds au sol fait de manière normal, mais qui reçoit les vibrations d’une attaque concentre alors l’onde de choc va fracturer la pierre. Permettant ainsi de combattre à pleine force même dans des endroits clos.

Techniques

1 # Ombre Éthérée : (Énigmatiques)
Grâce à son entrainement chez les énigmatiques, Davinia se sent très à l’aise dans les ombres, ainsi habillée de vêtement opaque, elle peut se fondre dans les ombres environnantes, devenant ainsi camoufler. Cela lui permet de se déplacer à travers une pièce sombre avec une grande facilité, rendant toute tentative de capture ou de détection difficile.

2 # Frappe Silencieuse : (Énigmatiques)
Avec l’entrainement des Énigmatique et son expérience des armes discrètes, Davinia qui s’arme d’une fine lame, sait frapper silencieusement sa cible. Cette technique est si rapide et si discrète qu'elle peut neutraliser un ennemi sans émettre le moindre son. Autant plus pratique quand il faut éliminer une cible en pleins rue, durant une légère accolade ou quand on percute sans le vouloir notre cible qui finira par mourir à cause d’une hémorragie subtile.

3 # Sens Aiguisés : (Énigmatiques + Mentalisme)
L'Énigmatique a su développer son expérience des capacités humaines (gestuelle, voix, habillement), lui permettant de détecter des menaces potentielles, des mensonges ou des intentions cachées de ses adversaires. Cela lui donne un avantage crucial lors de la collecte d'informations ou de la planification d'actions stratégiques.

4 # Danse des Cheveux Éthérés : (Énigmatiques + Retour à la vie)
Davinia a le contrôle totale de ses cheveux, lui permettant de faire varier leur taille et leur forme à sa guise, et ce afin d'attraper, manipuler, immobiliser ou attaquer les adversaires grâce à eux.
5 # Danse des Ombres : (Énigmatiques + Retour à la vie)
Plutôt que de simplement créer des formes fixes, elle peut altérer sa propre forme pour modifier son ombre de manière dynamique. Elle peut par exemple tordre son corps pour que son ombre prenne une allure monstrueuse ou étendre ses membres pour projeter des ombres menaçantes et confuses. De plus, elle a développé une technique unique pour faire bouger ses cheveux de manière synchronisée avec ses mouvements, créant ainsi des effets d'ombrage supplémentaires. Lorsqu'elle se déplace, ses cheveux semblent danser avec les ombres, ajoutant une dimension supplémentaire à son jeu de lumière et d'ombrage. Cette capacité lui permet non seulement de prendre ses adversaires par surprise, mais aussi de les effrayer avec des illusions visuelles.

6 # Apparence Changeant : (Retour à la vie)
Davinia modifie de manière légère son apparence faciale ou physique en manipulant les muscles de son ceux-ci, lui permettant d'avoir une vague ressemblance avec l'original ou de masquer sa véritable identité durant une mission. Le tout, tout en respectant sa propre morphologie.

7 # Voix changeante : (Retour à la vie)
Davinia altère sa voix en modifier légèrement ses cordes vocales, lui permettant d'imiter des sons ou encore de faire varier sa voix pour désorienter ou confondre ses adversaires. Le tout restant dans les limites humaines.

8 # Projectiles échappatoires : (Énigmatiques)
L'Énigmatique crée des bombes fumigènes, capables de tromper les sens de ses adversaires pour les désorientés un moment. Les bombes sont présentent pour laisser échapper une fumée sombres malodorante. Elles sont utilisées pour masquer la présence de l'utilisateur en cas de découverte, permettant de facilité la fuite.

9 # Fumée Luminescente : De la poudre noire mélangée à des particules réfléchissantes. Crée un nuage épais et opaque, empêchant toute visibilité, mais le but principal de cette bombe n'est pas d'obscurcir. En contact de la moindre étincelle, la fumée s'enflamme, émettant une lumière vive à travers la fumée, éblouissant temporairement ceux qui essaient de regarder à travers.

10 # Bouclier Tissulaire : Les cheveux s'entrelacent pour former une barrière dense, absorbant les impacts faibles à modérés. Protection temporaire contre des projectiles ou des coups directs. Moins efficace contre des armes lourdes contondantes et aucunement efficaces contre les armes tranchantes.

Biens et historique des mises à jour

Présentation : – Tenue sombre d’assassinat/espionnage avec un masque argenté. – Quatre dagues aux design particulier.  – Livre préféré (catalyseur).
☾ – Un den-den blanc relier avec Isolde, la propriétaire de sa boutique.
☾ –  Kit de Faussaire. – Trousseau lock pick.  –  Kit de costumes. – Chats (Pnj mascottes) – Une carte Hakkin qu'elle aura piqué à sa famille. (67M) ici
☾ – Ensemble de Cowgirl complet + Ensemble de Fille de Joie complet + Caravelle les trois Grâces + Logpose + 40M + 2 médailles ("La mort qui flotte"/"La rose des vents") ici
☾ – Une tenue de Vaquero complète + Meitous R3 + 34M + 2 médailles ("Un vrai pirate récompense : Une cache au trésor (vide, et à remplir) sur l'ile d’où vous êtes originaire)"/"Camarade de valeur") ici
☾ +100M ici
☾ Médaille Chasse-partie, PNJ Daruye Bristass & 37M ici (Récompense : Un contact avec un pnj d'une ile pirate des Blues. À faire validé avant utilisation)
☾ Médaille Le supplice de la planche, PNJ Thorvald Ragnarsen & 20M ici

☾ Quête : – description des gains.
☾ Quête : – description des gains.

Train de Vie & PNJs

Luxueux : Seuls les grands excès vous seront encore payants. La grande vie facile, agréable et spontanée donne accès à :
- dormir dans des hôtels 4 à 5 étoiles avec restaurant inclus
- abonnement translinéenne en 1ère classe
- abonnement train des mers en 1ère classe inclus sauf si vous êtes primé
- accès à tous les den den existants
- abonnement au journal mondial
- soirées casino
- place et réparations VIP au port, on vient garer votre navire
- meilleur ravitaillement
- excellent matériel possible à l'achat (kit de médecine, couteaux de cuisine, matériel de plongée ...)
- spécialités locales offertes (savon de Dawn, sac en bulles sur Shabondy ...)
3 MB/mois

Historique :


Boutique Aleeweelll, l’Éclats de Porcelaine. +5M
(Octobre)

Ajout 67M (carte Hakkan) récupérer ici.
Ajout 20M récupérer ici
Ajout 34M récupérer ici
Ajout 100M récupérer ici
Ajout 37M récupérer ici
Ajout 20M récupérer ici

Berrie en main : 308M

Caravelle les Trois Grâces.


  • ☽ Davinia Valthane ☾ Vpqh
    Caractéristiques
    Taille : Petite taille, caravelle de 30m
    Équipage : Les trois grâces et des larbins, les Silencieux.
    Canons : 6
    Mats : 3
    Vitesse : Rapide

description Détaillée:


Bras-droit

Sernoux, Serpenteur Abyssaux

"Grrr... Sploush... Bruit tentacules visqueuses qui splash l'eau."

Les Serpenteurs Abyssaux sont des créatures marines redoutables et peu connus, évoluant dans les profondeurs inexplorées des océans. Leur apparence imposante et leur comportement en font des monstres à part, souvent laissés en paix par les autres créatures des abysses. Ils sont particulière connues pour leur structure sociale forte et leur loyauté intense envers ceux à qui ils s’imprègnent dès la naissance. Bien que difficiles à domestiquer, ils deviennent des compagnons redoutables pour ceux qui parviennent à les élever dès leur éclosion.

La tête du monstre est imposante et serpentine, avec des formes allongées et angulaires. Elle semble être recouverte d'une peau épaisse et écailleuse, vert foncé, donnant une impression de robustesse. La bouche est béante, remplie de rangées de dents acérées et menaçantes, prêtes à déchirer toute proie. Plusieurs petits yeux lumineux sont répartis autour de sa tête, luisant d'une couleur dorée ou jaune, ce qui lui confère un regard sinistre et omniprésent. Le corps du monstre est entouré de nombreux tentacules gigantesques et musclés. Ces tentacules, semblables à ceux d'une pieuvre, sont également couverts d'une peau visqueuse et écailleuse, et se terminent par des ventouses, accentuant son allure prédatrice. Ils se déploient dans toutes les directions, enserrant les vagues et ajoutant à l'impression de puissance écrasante. Bien que partiellement submergé, le corps du monstre semble massif et serpentiforme, se fondant dans l'eau. Sa texture est homogène avec celle de ses tentacules, renforçant l'idée d'une créature marine redoutable et bien adaptée à son environnement aquatique.

Comportement et Mentalité :

Notes :

Dorikis : Bras droit 70% de Davinia
Affiliés à : Davinia
Pouvoirs : Homme-Poisson, Géant, Métabolisme monstrueux.
- Cloaque Bioluminescent : Une particularité de cette espèce est la présence d’un cloaque bioluminescent situé à l’extrémité de leurs tentacules, utilisé pour attirer les poissons et autres créatures marines, qu'ils capturent avec une rapidité surprenante.

Hommes de main

Daruye Bristass, Médecin.

La médecine est née du mal, si elle n'est pas née de la maladie et si elle a, au contraire, provoqué et créé de toutes pièces le malade pour se donner une raison d'être.

Daruye est un homme d'âge moyen, mince et élancé. Il a une allure distinguée et sinistre, souvent accentuée par son choix de vêtements sombres et élégants. Son visage est marqué par une blessure sévère qui le divise en deux parties distinctes. Un côté de son visage est défiguré et présente des veines rouges et enflammées, résultant de son exposition à des produits chimiques dans son laboratoire clandestin à Zaun. L'autre côté est relativement normal, mais montre des signes d'âge et de fatigue. Il a un œil normal et un œil rougeâtre et veiné, presque démoniaque, qui accentue son apparence menaçante, effet secondaire des produits chimiques qu'il a reçus dans l'œil. Daruye a des cheveux noirs, souvent coiffés en arrière de manière nette, soulignant son air soigné et autoritaire. Même s'il porte souvent des costumes bien taillés, reflétant son statut et son goût pour l'élégance, ceux-ci se retrouvent souvent cachés sous un large manteau blanc caractéristique, lui permettant de protéger ses vêtements qu'il peut tâcher de sang ou d'autres substances.

Daruye est intelligent, calculateur et parfois manipulateur, surtout face à des sujets personnels. À une époque antérieure, il était très charismatique et savait comment influencer et contrôler ceux qui l'entouraient. Maintenant, il a perdu la main, préférant s'occuper de sa personne et de ceux qui lui ont offert une chance de survie. Malgré sa nature froide et impitoyable, il montre parfois des signes d'affection et de loyauté envers certaines personnes, en particulier Davinia, qu'il confond parfois avec sa défunte fille, les deux demoiselles se ressemblant sur différents points. Cette même loyauté a pris racine plus rapidement que dans ses habitudes à cause de la présence d’Arondel, la demoiselle ayant toujours été une personne de confiance à ses yeux. Depuis son accident chimique, il souffre souvent de douleurs crâniennes, de migraines incessantes dont il ne parvient pas à se débarrasser. De ce fait, il cherche souvent à s’isoler pour trouver le calme total, alors quelle ne fut pas son agréable surprise quand il rencontra l’équipage des Trois Grâces. Il est de ces scientifiques médicaux qui aiment toujours repousser les limites de la médecine, que ce soit avec de nouvelles techniques chirurgicales ou chimiques.

Les ambitions de Bristass sont plutôt simples : s'améliorer en tant que médecin, fusionner la chimie et la médecine, et créer de nouvelles techniques révolutionnaires. Ah, et bien sûr, garder son équipage en vie.
Dorikis : 1/3 de Davinia (HdM) + 1 amélioration (40%)
Popularité : -75 PP
Intégrité : -50 PI
Prime : 1,2 Millions (validé ici)

Pouvoirs : Boost des sens (N), Érudit médical (N), Génie Scientifique médical (N), Mémoire Eidétique (N), Mains sûres (N) (Variante Pieds sûrs – Lui permet d’avoir les mains solides et stables durant les manœuvres délicates, y compris sous le roulement des vagues), Vision nocturne (N) (depuis son accident, son œil rouge semble être capable de voir dans le noir.), Medic Kenpo (P)

Brutes

Thorvald Ragnarsen, Charpentier

"Il est plus facile de reconstruire une maison que de réparer un cœur brisé."

Thorvald Ragnarsen est né sur l'île d'Adam. Tout comme son père, Thorvald, avide de découvrir le monde, choisit de voyager en tant que marchand, Si son paternel espérait que son fil reprenne son commerce de marchandage, il fut terriblement déçu. Lors d'une escale sur l'île de Tanuki, Thorvald tomba follement amoureux d'une belle habitante, une bergère au sourire envoûtant et aux yeux pétillants. Sous le charme de cette femme et de la tranquillité de l'île, il décida de renoncer à au rêve de son père et de s'installer sur Tanuki.

Au début, il tenta de suivre le métier de berger pour s'intégrer, mais se rendit vite compte que ce mode de vie ne lui convenait pas. Il se tourna alors vers la charpenterie, où il retrouva un sens de satisfaction et de paix. Pendant dix ans, Thorvald pensa avoir trouvé son paradis. Il était un homme dévoué, construisant des maisons, réparant les toitures, et sculptant de magnifiques meubles pour les habitants de Tanuki. Il croyait avoir une famille parfaite avec trois enfants qu'il adorait et une femme qu'il chérissait. Mais sa vie bascula le jour où il découvrit que sa femme le trompait depuis des années avec le laitier. La révélation que les enfants qu'il avait élevés n'étaient pas les siens le détruisit. Se sentant trahi, utilisé, et profondément blessé, il décida de tout abandonner.

Thorvald est désormais un homme brisé, cherchant désespérément à fuir l'île de Tanuki et à laisser derrière lui les souvenirs douloureux de sa vie passée. Lorsqu'il croisa par hasard la route de Davinia, une capitaine pirate, il vit une opportunité de quitter cette île maudite. Malgré ses réticences initiales à rejoindre un équipage pirate, l'envie de fuir était plus forte. Il offrit ses services de charpentier à Davinia. Cette dernière, sachant que son bateau avait besoin de réparations après l'attaque d'Henri Dicule eux de la difficulté à refuser. Accepté à bord, Thorvald espère trouver une nouvelle vie en mer, loin des trahisons terrestres.

Thorvald est un homme qui porte le poids de sa trahison avec une amertume évidente. Il est silencieux, réfléchi, et parfois cynique, surtout en ce qui concerne les relations humaines. Bien qu'il ait perdu foi en l'amour et en la famille, il reste profondément loyal à ceux qui lui montrent du respect et de la confiance. Son travail est tout pour lui, et il se dévoue corps et âme à son métier, trouvant dans le travail du bois un moyen de canaliser sa colère et sa douleur. Malgré son cœur meurtri, Thorvald a toujours un code d’honneur, et il ne trahira jamais ceux qui lui accordent leur confiance.

Dorikis : 1/5 de Davinia
Popularité : 1/5 de Davinia
Intégrité : 1/5 de Davinia
Pouvoirs : Boost des sens (N), Camouflage réaliste (N), Analyste (Architecture N), Génie charpentier (N) & Restaurateur d'objets (N)
Deux épées et bon combattant du style à deux épées.

Autres

Zeitia & Comus, Chats de compagnies (Mascottes)

Un chat peut être pardonné de tout, s’il ronronne. – Davinia.

Zeitia & Comus, étaient autrefois deux chatons Sphinx, des rejetons à l'apparence excentrique, nés d'une expérience de clonage qui avait mal tourné. Ces créatures étranges étaient tout droit sorties d'un achat douteux de la part de la maternelle de Davinia. Par contre, malgré leurs corps dépourvus de poil et leurs caractéristiques singulières, pour la petite Davinia d'époque, ces chatons étaient bien plus que des simples curiosités ; ils étaient ses compagnons, ses confidents, et peut-être même des semblables... De manière figurative.

Zeitia, la première chatonne, est d'un beige éclatant, avait des yeux vairons, deux bleus et l'autre vert, son regard vibre d'intelligence et de curiosité. Sa peau est lisse et douce, même dépourvue de fourrure, son corps est chaud sous le contact et elle semble refléter la lumière d'une manière presque surnaturelle, ajoutant à son aura mystérieuse. Elle est la plus affectueuse des deux chats, mais ceci ne l'empêche pas de se montrer vicieuse si besoin.

Comus, le second, plus gros et plus espiègle, est d'un noir foncé, sa peau est si ténébreuse qu'il peut disparaître sous vos yeux en se faufilant dans les ombres d'un coin de pièce. Ses yeux sont d'un jaune profond, presque hypnotique, et semblent briller d'une lueur espiègle et taquine. Tout comme sa consœur, une étrange lueur brille aux fonds de ses pupilles. Malgré sa taille, ce chat se déplace de manière silencieuse, se faufilant là où sa grosseur donnerait l'impression de l'arrêté.

Ces deux chatons d'autrefois, maintenant chats adultes, bien que nés de circonstances étranges et mystérieuses, ont trouvé leur place aux côtés de Davinia. La femme qui est attirée par les choses étranges et grotesques. L'humaine et les félins sont en parfaite harmonie ensemble. De plus, Davinia ne se préoccupe pas de leur origine incertaine ; tout ce qui importait était le lien spécial qu'elle partageait avec eux.

Dorikis : ///
Pouvoirs : Ils mordent et griffent méchamment tous ceux qui veulent les approcher sans la permission de Davinia.

Les Silencieux, Larbins

“Accommodé avec un regard et un sourire appropriés, le silence peut donner d'excellents résultats.”

Les dernières acquisitions du capitaine Morgan sont un trio fascinant, tous originaires de Murmure sur l'île du Silence, où ils avaient passé leur vie avant de rejoindre les rangs de l'équipage. Imprégnés de la quiétude de leur terre natale, ils ont développé une aptitude innée au silence et à la discrétion. Ils communiquaient entre eux principalement par des gestes fluides et expressifs, utilisant le langage des signes comme moyen privilégié d'expression. Cette forme de communication non verbale était devenue leur mode de vie, leur permettant de naviguer dans le monde avec une aisance remarquable, sans jamais perturber le calme qui les entourait. Toutefois, par souci de communication avec Morgan et les autres membres, ils ont appris à s’exprimer plus faiblement, offrant des échanges court.

Le Trio Silencieux émerge de l'ombre avec une grâce presque irréelle, comme des spectres glissant sur le pont du navire. Leurs silhouettes, minces et élancées, semblent taillées dans l'obscurité elle-même, tandis que leurs traits du visage sont sévères et anguleux, leur conféraient une aura mystérieuse. Vêtus de tenues sombres, ornées de broderies argentées qui brillent doucement à la lueur des lampions, ils évoquaient une élégance sobre mais indéniable. Bien que leurs vêtements fussent similaires, chaque détail révélait une individualité subtile, témoignant de leur lien profondément enraciné malgré leurs différences. Leur peau, d'une pâleur presque surnaturelle, semble délicate et translucide, comme si elle pouvait être traversée par la lumière elle-même, signe qu’ils ont passé peur de temps au soleil avant leur arriver sur le navire. Une teinte presque céleste, donnant l'impression qu'ils étaient des êtres venus d'un autre monde, à la limite de virer au bleu dans la lumière des étoiles.

Parmi eux, le premier Artor, aux cheveux d'un blanc immaculé, porte un tatouage distinctif ornant son front. Le second Loyset, son jumeau, dont les cheveux noirs sont aussi sombres que l'encre de Chine, arbore un tatouage similaire, soulignant son regard pénétrant d'une intensité indéniable. Quant au troisième membre du trio Serrell, au crâne rasé laissant voir un tatouage différent, sa présence ajoutant une dimension supplémentaire à leur aura collective de mystère, mais surtout à leur silence.

Meneur : Davinia
Stats : 50 humains à 151 dorikis.
Popularité : 10, Intégrité : 10
Pouvoirs : Combattants silencieux épéistes et d’archés.

Pnjs importants

Si la chronologie n'est pas obligatoire (mais fortement recommandée pour vous même et les autres joueurs), la liste des actions d'éclats l'est (bien sûr si vous choisissez la chronologie et que vous y résumez sommairement vos rp, la liste devient inutile).



Dernière édition par Davinia Valthane le Mar 19 Nov 2024 - 17:18, édité 65 fois
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Davinia Valthane ☽ ☉ ☾ Nameless

Pseudonyme(s) : ///
But(s) : Monter son empire de librairie sous le nom du Rouge & Noir qu’elle veut utiliser aussi comme couverture pour créer un réseau d’information, parce que tout le monde sait que la connaissance est le pouvoir.
Métier(s) :  Informatrice, espion, fabriqueuse, façonneuse de tasses à thé particulière, littérature, poésie, restauratrice de peinture... Tout ce qui peut la faire survivre.
Équipage : ///
Popularité : en fonction des PP de votre personnage. Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.

Chronologie général.

[Année 1622]
Gala de bienfaisance (option garderie). Ft. Feng Han [En cours]

[Année 1627]
Une cible, deux Chasseurs. Ft. Jaina [En cours]

[Année 1629]
Mémoires éphémères...「Solo」[Terminer]
Sédition nocturne. Ft Suisou Hayato. [FB] [Terminer]
Animosités anciennes, trahisons nouvelles. Ft Suisou Hayato & Pnj Red. [FB] [Terminer]
Pacte sous la Lune de Porcelaine「Solo」「Boutique[Terminer]
Il est temps de quitter le nid...Quête solo」- [Partie 1 [Présent] [Terminer]
Il est temps de quitter le nid...Quête solo」- Partie 2 [Présent] [Terminer]
Pays des cowboy nous voilà... Ft. Bjorn. 「Quête」- Partie 1 [Présent] [Terminer]
La Folie des Dés. Ft. Bjorn. 「Quête」- Partie 2 [Présent] [Terminer]
Au feu les cowboys ! Ft. Bjorn & Camillius. 「Quête」- Partie 1 [Présent] [Terminer]
À bas le vieux ! Ft. Bjorn & Camillius. 「Quête」- Partie 2 [Présent] [Terminer]
Le mystère de l'homme en chocolat noir. Ft. Bjorn & Camillius. 「Quête」 [Présent] [Terminer]
Aventure en terre pas si inconnue. Ft. Bjorn & Camillius. 「Quête」 [Présent] [Terminer]
Le marché du mardi. Ft. Bjorn & Camillius. 「Quête」 [Présent] [Terminer]
Henri Dicule, le retour de la vengeance. Ft. Bjorn & Camillius. 「Quête」 [Présent] [Terminer]
C'est temps d'agrandir la famille. Ft. Bjorn & Camillius. 「Quête」 [Présent] [En cours]
Rencontre en Terres Littéraires. Ft 「Solo」 [FB] [Terminer]

[Année 1630]
Taralloween. Ft. Bjorn & Camillius. 「Mini-aventure d'Halloween」 [Présent Glissant] [En cours]



Action d’éclat :
[Année 1629]
☾ La Folie des Dés.
- La médaille pirate "La mort qui flotte" en accord avec l'obtention du navire. (Un groupe de larbins (Topsite).)
- La médaille pirate "La rose des vents" pour l'acquisition du log pose. (Une cache sure pour abriter un navire sur les Blues.)

☾ Au feu les cowboys.
- La médaille pirate "Un vrai Pirate" devenir membre d'un équipage pirate. (Une cache au trésor (vide, et à remplir) sur l'ile d’où vous êtes originaire)
- La médaille pirate "Camarade de valeur" appartenir à un équipage d'au moins trois joueurs. (Un Pnj mascotte d'équipage.)

☾ Le marché du mardi.
-Vente d'esclave et artefact 37M
-Médaille Chasse-partie - PNJ Daruye Bristass

☾ Henri Dicule, le retour de la vengeance
- Médaille Le supplice de la planche - PNJ Thorvald Ragnarsen

[Année 1630]
☾ Titre
-

Liens importants noués

☾ Suisou Hayato :
☾ Bjorn :
☾ Camillius :

Liens pnjs important.

☾ Les Énigmatiques, guilde d'Espions et Assassins.
☾ Isolde, Propriétaire du Aleeweelll, l’Éclats de Porcelaine.
☾ Élior Varennes, Propriétaire du Rouge & Noir. (En cours)

Nirle , Mentore

Figure importante

Dès le moment où Nirle est devenue la mentore de Davinia, un lien spécial s'est formé entre elles, caractérisé par le respect, la confiance et une forme de bienveillance maternelle. Nirle a pris Davinia sous son aile, guidant ses pas dans l'univers complexe des Énigmatiques et lui enseignant les compétences nécessaires pour réussir dans cet environnement impitoyable. Elle a partagé son savoir, son expérience et ses conseils avec Davinia, l'aidant à développer ses compétences en combat, en infiltration et en manipulation. Au-delà de l'aspect professionnel, Nirle a également joué un rôle important dans la vie de Davinia sur le plan émotionnel. En tant que figure maternelle, elle a offert un soutien et une écoute précieuse à Davinia, l'aidant à surmonter les défis et les obstacles auxquels elle a été confrontée. Pour Davinia, Nirle représente bien plus qu'une simple mentore. Elle incarne la figure maternelle qu'elle n'a peut-être jamais eu dans sa vie, une source de réconfort et de guidance dans un monde souvent sombre et impitoyable. Le lien qui les unit est empreint d'une profonde affection et d'une compréhension mutuelle, renforçant ainsi la connexion spéciale entre elles. Nirle, de son côté, voit en Davinia une élève talentueuse et déterminée, mais aussi une jeune femme en quête de guidance et de soutien. Elle s'investit pleinement dans le développement de Davinia, veillant à ce qu'elle puisse atteindre son plein potentiel tout en la protégeant des dangers qui guettent dans les ombres

Dellemont Murik, Mon Précieux

Partenaire de poésie

D'une apparence qui captiverait n'importe quel observateur, Dellemont possède une aura de mystère et de séduction qui ne manque pas de faire tourner les têtes. Il est souvent décrit comme ayant des traits anguleux et séduisants, avec des yeux perçants d'une couleur indéfinissable, oscillant entre le gris et le bleu, évoquant les eaux profondes et mystérieuses. Son regard est empreint d'une intensité captivante, capable de lire à travers les gens et de percer leurs secrets les plus profonds. La chevelure de Dellemont est d'un noir de jais, souvent coiffée avec une élégance désinvolte qui lui confère un charme indéniable. Ses cheveux encadrent un visage aux traits fins et sculptés, ajoutant à son apparence une touche de raffinement et de mystère. Il arbore parfois une légère barbe bien entretenue, accentuant son allure à la fois séduisante et intrépide. Son allure vestimentaire est toujours soignée et élégante, reflétant son statut au sein des Énigmatiques. Il porte souvent des tenues sombres et ajustées qui mettent en valeur sa silhouette athlétique et son assurance naturelle. Des touches d'accessoires subtils, comme une montre élégante ou un pendentif discret, ajoutent une touche de sophistication à son style. Au-delà de son apparence, Dellemont est également reconnu pour son intelligence et son habileté dans l'art de la manipulation et de la stratégie. Il possède un esprit vif et acéré, capable de naviguer habilement dans les intrigues et les machinations qui caractérisent le monde des Énigmatiques. Mais ce qui distingue vraiment Dellemont, c'est sa loyauté envers ceux qu'il considère comme ses proches. Malgré son apparence mystérieuse et parfois insaisissable, il est profondément attaché à ses alliés et prêt à tout pour les protéger. Sa relation avec Davinia, en particulier, est empreinte d'une connexion spéciale, mêlant admiration, respect et un lien plus profond encore. Il a une cicatrice des initiales D.V.

Les Valthane, Trahison

Famille biologique

La famille Valthane est une puissante lignée des branches du clan Darkness de Carcinomia, profondément enracinée dans les affaires criminelles et industrielles de l'île. Dirigée par Talkan Valthane, un titan de l'industrie des armes, la famille est réputée pour son ambition sans limites et son sens aigu des affaires. Il est épaulé par son fils Terith qui gère les usines d'armement avec une main de fer et qui reprend la relève de son père. La femme de Terith, Vassia Valthane, est une diplomate, veillant à ce que la famille soit toujours informée et prête à réagir aux événements. Leurs enfants, Davinia et Arabella, représentent les différentes facettes de la famille : Arabella, autrefois considérée comme la fille parfaite, a été marquée par un accident tragique causé par la rébellion de leur fille Davinia.

Davinia éprouve une aversion profonde, presque indescriptible, envers sa famille. Son mépris à leur égard est si intense qu'elle a même tenté de les éliminer après avoir découvert le complot qu'ils avaient fomenté contre elle. Cependant, confrontée à la nécessité de garantir sa propre survie et dans le cadre d'un accord avec Hayato, elle a finalement choisi de les laisser derrière elle après avoir tiré profit du chaos qui régnait dans le manoir. Cependant, avant de quitter la grotte de Carcinomia, elle s'est accordée une dernière et délicieuse vengeance contre eux.



Dernière édition par Davinia Valthane le Mer 6 Nov 2024 - 3:10, édité 45 fois
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Coucou !

Tant que tu n'as pas de prime sur la tête, c'est validé pour le salaire populaire !
Pour le duo de mascottes : note que les mascottes n'ont pas de dorikis pour bien insister sur le fait qu'ils ne sont pas censé combattre.

Pour tes capacités, tout est validé !

Bref, fiche technique validée ! Bon jeu à toi avec ce nouveau compte !

Peluuuche


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Première demande : Posté Mar 19 Mar 2024 :



Allo vous autres ! J'ai eu quelques idées de techniques. Je viens donc les posté ici. À vous de voir si elle vous va ou pas.

(Énigmatiques (variant Ninjutsu))
1-Ombre Éthérée : grâce à son entrainement chez les énigmatiques, Davinia se sent très à l’aise dans les ombres, ainsi habillée de vêtement opaque, elle peut se fondre dans les ombres environnantes, devenant ainsi camoufler. Cela lui permet de se déplacer à travers une pièce sombre avec une grande facilité, rendant toute tentative de capture ou de détection difficile.

(Énigmatiques (variant Ninjutsu))
2-Frappe Silencieuse : Avec l’entrainement des Énigmatique et son expérience des armes discrètes, Davinia qui s’arme d’une fine lame, sait frapper silencieusement sa cible. Cette technique est si rapide et si discrète qu'elle peut neutraliser un ennemi sans émettre le moindre son. Autant plus pratique quand il faut éliminer une cible en pleins rue, durant une légère accolade ou quand on percute sans le vouloir notre cible qui finira par mourir à cause d’une hémorragie subtile.

(Énigmatiques (variant Ninjutsu) + Mentalisme)
3-Sens Aiguisés : L'Énigmatique a su développer son expérience des capacités humaines (gestuelle, voix, habillement), lui permettant de détecter des menaces potentielles, des mensonges ou des intentions cachées de ses adversaires. Cela lui donne un avantage crucial lors de la collecte d'informations ou de la planification d'actions stratégiques.

(Énigmatiques (variant Ninjutsu) + Retour à la vie)
4-Danse des Ombres : Grace à son entrainement spécial, elle peut manipuler les ‘ombres environnantes’ pour créer des formes et des mouvements complexes, leur permettant de se déplacer de manière imprévisible et de confondre leurs adversaires. Cette technique peut également être utilisée pour distraire les ennemis dans des illusions visuelles saisissantes. En vrai, Davinia sait moduler certaine de partie de son corps pour lui permettre de transformer de manière classique son ombrage.

(Énigmatiques (variant Ninjutsu) + Retour à la vie)
5-Danse des Cheveux Éthérés : Davinia manipule ses cheveux en les transmutant en une multitude de formes et de tailles, les transformant en armes flexibles ou en extensions pour attraper, manipuler, immobiliser ou attaquer les adversaires à distance.

(Retour à la vie)
6-Ailes planeuses : Davinia est capable de créer des ‘ailes’ planeuses comme un écureuil volant en transmutant sa propre peau au niveau des bras et des côtes, lui permettant de planer silencieusement dans les airs d’un bâtiment à un autre, échappant ainsi à la détection de ses ennemis. Ceci ne permet pas de voler ou encore de faire de longues distances.

Pour c'est trois là je ne suis pas sûre que j’aie vraiment besoin d'une technique pour ceci mais bon, je l'ai place au cas où vu que ça va être vraiment dans son mode opératoire et au pire à me laisse une note.

(Retour à la vie)
7-Apparence Changeant : Davinia altère son apparence faciale ou physique en manipulant les muscles de son ceux-ci, lui permettant de se métamorphoser en une différente personne ou de masquer sa véritable identité durant une mission.

(Retour à la vie)
8-Voix changeante : Davinia altère sa voix en transmutant ses cordes vocales, lui permettant d'imiter des sons étranges qui semble surnaturels pour effrayer ou désorienter ses adversaires.

(Énigmatiques (variant Ninjutsu))
9-Projectoires échappatoires : L'Énigmatique crée des grenades flash ou des bombes fumigènes, capables de tromper les sens de ses adversaires pour les désorientés un moment. Les grenades qui explosent dans une cacophonie de son aigu accompagné d’une luminosité aveuglante et les bombes sont présente pour laisser échapper une fumée sombres malodorante. Elles sont utilisées pour masquer la présence de l'utilisateur en cas de découverte, permettant de facilité la fuite.

Dans tout les cas merci de votre temps !
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Coucou !

Je passe pour tes techniques !

(Énigmatiques (variant Ninjutsu))
1-Ombre Éthérée : grâce à son entrainement chez les énigmatiques, Davinia se sent très à l’aise dans les ombres, ainsi habillée de vêtement opaque, elle peut se fondre dans les ombres environnantes, devenant ainsi camoufler. Cela lui permet de se déplacer à travers une pièce sombre avec une grande facilité, rendant toute tentative de capture ou de détection difficile.
Plutôt "ainsi habillé de vêtements sombres" à la place d'opaque, non ? Avec cette petite modif c'est validé.

(Énigmatiques (variant Ninjutsu))
2-Frappe Silencieuse : Avec l’entrainement des Énigmatique et son expérience des armes discrètes, Davinia qui s’arme d’une fine lame, sait frapper silencieusement sa cible. Cette technique est si rapide et si discrète qu'elle peut neutraliser un ennemi sans émettre le moindre son. Autant plus pratique quand il faut éliminer une cible en pleins rue, durant une légère accolade ou quand on percute sans le vouloir notre cible qui finira par mourir à cause d’une hémorragie subtile.
Validé

(Énigmatiques (variant Ninjutsu) + Mentalisme)
3-Sens Aiguisés : L'Énigmatique a su développer son expérience des capacités humaines (gestuelle, voix, habillement), lui permettant de détecter des menaces potentielles, des mensonges ou des intentions cachées de ses adversaires. Cela lui donne un avantage crucial lors de la collecte d'informations ou de la planification d'actions stratégiques.
validé

(Énigmatiques (variant Ninjutsu) + Retour à la vie)
4-Danse des Ombres : Grace à son entrainement spécial, elle peut manipuler les ‘ombres environnantes’ pour créer des formes et des mouvements complexes, leur permettant de se déplacer de manière imprévisible et de confondre leurs adversaires. Cette technique peut également être utilisée pour distraire les ennemis dans des illusions visuelles saisissantes. En vrai, Davinia sait moduler certaine de partie de son corps pour lui permettre de transformer de manière classique son ombrage.
celle là, j'ai pas tout compris. Tu ne peux pas manipuler les ombres environnantes. Par contre tu peux effectivement faire varier ta corpulence avec le retour à la vie, ainsi que faire bouger tes cheveux et tes ongles. Mais ça reste toi, l'ombre c'est juste ton ombre et tu n'as pas d'impact dessus.
Après j'ai l'impression que le but de cette technique est finalement un camouflage dans l'ombre d'autre chose, mais ça tu peux déjà le faire avec ta première techniques "ombre éthérée".

(Énigmatiques (variant Ninjutsu) + Retour à la vie)
5-Danse des Cheveux Éthérés : Davinia manipule ses cheveux en les transmutant en une multitude de formes et de tailles, les transformant en armes flexibles ou en extensions pour attraper, manipuler, immobiliser ou attaquer les adversaires à distance.
Alors qu'on soit d'accord, y'a pas de transmutation. Juste de la manipulation des cheveux. Donc tu peux les agrandir et leur donner la forme que tu veux, mais ça reste des cheveux, donc sensible au feu, qui s'alourdisse avec de l'eau, qui coupe aussi bien qu'un fil à beurre (donc a part pour du beurre c'est pas la folie), mais mis en pointe ça peut transpercer... Bref, si on est d'accord la dessus alors tu peux simplifier ta technique part :
5-Danse des Cheveux Éthérés : Davinia a le contrôle totale de ses cheveux, lui permettant de faire varier leur taille et leur forme à sa guise, et ce afin d'attraper, manipuler, immobiliser ou attaquer les adversaires grâce à eux.
j'enlève aussi la notion de distance car c'est pas une grande distance d'action et ça permet pas de faire des "attaque à distances" type lame d'air ou autre.

(Retour à la vie)
6-Ailes planeuses : Davinia est capable de créer des ‘ailes’ planeuses comme un écureuil volant en transmutant sa propre peau au niveau des bras et des côtes, lui permettant de planer silencieusement dans les airs d’un bâtiment à un autre, échappant ainsi à la détection de ses ennemis. Ceci ne permet pas de voler ou encore de faire de longues distances.
Là c'est une erreur d'interprétation de ce que permet le retour à la vie. Tu ne peux pas modifier ton corps hors des limites de ce que la race de ton personnage prévoit. Donc pas de palmure possible pour les humains/trois yeux, du coup cette technique n'est pas possible avec le retour à la vie.

Pour c'est trois là je ne suis pas sûre que j’aie vraiment besoin d'une technique pour ceci mais bon, je l'ai place au cas où vu que ça va être vraiment dans son mode opératoire et au pire à me laisse une note.

(Retour à la vie)
7-Apparence Changeant : Davinia altère son apparence faciale ou physique en manipulant les muscles de son ceux-ci, lui permettant de se métamorphoser en une différente personne ou de masquer sa véritable identité durant une mission.
La technique est bien nécessaire, par contre attention, tu ne peux pas copier l'apparence de quelqu'un d'autre, mais juste avoir une apparence modifiée par rapport à ta propre morphologie. Tout en gardant un vague ressemblance avec l'original.

(Retour à la vie)
8-Voix changeante : Davinia altère sa voix en transmutant ses cordes vocales, lui permettant d'imiter des sons étranges qui semble surnaturels pour effrayer ou désorienter ses adversaires.
La dessus, c'est toujours pareil, si tu peux effectivement modifier légèrement tes cordes vocales pour faire varier ta voix, elle reste pour autant humaine donc tu ne débloques pas la capacité de faire des sons que tu ne pouvais pas faire auparavant. Technique à modifier donc.


(Énigmatiques (variant Ninjutsu))
9-Projectoires échappatoires : L'Énigmatique crée des grenades flash ou des bombes fumigènes, capables de tromper les sens de ses adversaires pour les désorientés un moment. Les grenades qui explosent dans une cacophonie de son aigu accompagné d’une luminosité aveuglante et les bombes sont présente pour laisser échapper une fumée sombres malodorante. Elles sont utilisées pour masquer la présence de l'utilisateur en cas de découverte, permettant de facilité la fuite.
Pour le titre de la technique, ce serait plutôt "Projectiles échappatoires" mais pour le reste le concept est valide, par contre il te faut une technique par type de grenade (donc là tu en décris trois différentes, donc il faut diviser en trois techniques.


Voilà pour toi !

Peluuuche


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Salut, je viens pour les techniques et les modifications à faire !

(Énigmatiques (variant Ninjutsu) + Retour à la vie)
Danse des Ombres : Plutôt que de simplement créer des formes fixes, elle peut altérer sa propre forme pour modifier son ombre de manière dynamique. Elle peut par exemple tordre son corps pour que son ombre prenne une allure monstrueuse ou étendre ses membres pour projeter des ombres menaçantes et confuses. De plus, elle a développé une technique unique pour faire bouger ses cheveux de manière synchronisée avec ses mouvements, créant ainsi des effets d'ombrage supplémentaires. Lorsqu'elle se déplace, ses cheveux semblent danser avec les ombres, ajoutant une dimension supplémentaire à son jeu de lumière et d'ombrage. Cette capacité lui permet non seulement de prendre ses adversaires par surprise, mais aussi de les effrayer avec des illusions visuelles.

En fait pour celle-ci, mon but n'est pas de manipuler les ombres comme si j'avais un pouvoir ou un FDD, c'était plutôt d'altérer un peu ma forme ou d'encore faire bouger mes cheveux en conséquence que mon ombre à moi changer. Un peu comme des ombres chinoises qu'on fait avec les mains sauf que la Davinia le ferait avec son corps complet pour donner l'impression que les ombres prennent par surprise et effraient les cibles ennemies. Le but est vraiment un jeu de lumière et d'ombrage. Désolée si c'était maladroitement écrit. J'ai modifié, tu me diras si c'est plus clair.

5-Danse des Cheveux Éthérés : Davinia a le contrôle totale de ses cheveux, lui permettant de faire varier leur taille et leur forme à sa guise, et ce afin d'attraper, manipuler, immobiliser ou attaquer les adversaires grâce à eux.

Oui, je n'avais pas en tête de faire des trucs aussi fous, mais surtout de viser les yeux, oreilles, narines. Les petits orifices sensibles tout en essayant de distraire ou de nuire à l'ennemi. Sinon j'aime bien l'idée d'utiliser mes propres cheveux comme 'main' pour agripper des choses autour de moi.

Ailes planeuses
Pas problème, je me suis fait la réflexion que ce serait peut-être trop alors je n'étais vraiment pas sûr pour celle-ci. Mais dans le doute, je me suis dit que j'allais demander, mais maintenant, je vois clairement la limitation. Merci.

(Retour à la vie)
Apparence Changeant : Davinia modifie de manière légère son apparence faciale ou physique en manipulant les muscles de son ceux-ci, lui permettant d'avoir une vague ressemblance avec l'original ou de masquer sa véritable identité durant une mission. Le tout, tout en respectant sa propre morphologie.

Modifier, tu me dis ce que tu en penses.

(Retour à la vie)
Voix changeante : Davinia altère sa voix en modifier légèrement ses cordes vocales, lui permettant d'imiter des sons ou encore de faire varier sa voix pour désorienter ou confondre ses adversaires. Le tout restant dans les limites humaines.

Modifier, tu me dis ce que tu en penses.

(Énigmatiques (variant Ninjutsu))
Projectiles échappatoires : L'Énigmatique crée des bombes fumigènes, capables de tromper les sens de ses adversaires pour les désorientés un moment. Les bombes sont présentent pour laisser échapper une fumée sombres malodorante. Elles sont utilisées pour masquer la présence de l'utilisateur en cas de découverte, permettant de facilité la fuite.

Voilà, j'ai modifié pour prendre que les bombes fumigènes, je reviendrais si les flashes deviendraient un truc intéressant. Sinon, je voulais savoir s'il me fallait une technique pour 'utiliser' mon pouvoir de divination ? Dans l'immédiate, je ne pense pas en faire des truc très important et peut-être que la simple capacité suffit, mais au cas où je demanderais. Sinon j'ai modifié à ma sauce, tout en restant dans les lignes de la capacité la description de Divination :

Avec le support des livres, Davinia possède un don rare et puissant qui lui permet de percevoir des fragments du passé d'une personne ou d'un objet, ainsi que de visualiser des événements futurs. Ces visions peuvent lui apparaître sous forme de flashs, de sentiments de déjà-vu ou même de séquences visuelles complètes. Bien que ses visions puissent parfois être spontanées, Davinia peut également se concentrer pour invoquer délibérément ses pouvoirs et rechercher des informations spécifiques. Cependant, la fiabilité de ses visions est relative et sujette à interprétation. Davinia peut obtenir des informations précises, mais elles peuvent également être fragmentaires ou obscures. Bien qu'elle puisse prédire des événements futurs, il est rare que ses visions soient absolument certaines. Elles peuvent être influencées par divers facteurs et interprétations subjectives. Au fil du temps et avec l'expérience, Davinia pourra affine ses capacités et apprendre à interpréter plus précisément ses visions. Elle comprendra mieux leurs implications et leur contexte, ce qui lui permettra d'en tirer des informations plus utiles. Cependant, une part de mystère et d'incertitude demeure toujours, car les visions restent souvent énigmatiques et ouvertes à différentes interprétations.

Dans tout les cas, merci de ton temps !
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Coucou !

C'est bon pour Danse des ombres avec la nouvelle description.

Idem pour danse des cheveux éthérés.

Et validé aussi pour le changement d'apparence, et pareil pour Projectile échappatoire !

Pour la capa divination, j'aurai tendance à dire que c'est mieux d'en faire une technique histoire que le tout soit carré en FT mais que ce n'est pas une obligation pour autant rapport que c'est une capa N qui peut pas te sauver la mise en combat (ce n'est pas le haki de l'observation).

Mais pour ta réécriture, c'est tout bon !

Peluuuche



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Bonjour, je viens pour mon salaire :

Ajout du salaire populaire : 300 000 / mois pour avril, mais retrait de train de vie standard : 100 000 / mois total de 200 000 berries ce mois-ci.

Merci beaucoup !
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Bonjour, je viens réserver Nighkiss pour la récupérer prochainement. Merci beaucoup.



Code:
<div class="dropdown"><!--
--><h5>Nightkiss</h5><!--
--><div><!--
--><div class="fiche-block row-invert"><!--
--><article style="width: calc(100% - 17rem)"><!--
--><p>Les dagues de Davinia sont une œuvre d'art à elles seules, conçues spécialement pour compléter son style de combat unique. Leur apparence étrange semblait défier les lois de la physique, plus proches d'un triangle cylindrique en métal rouge orné de détails noirs. Chaque détail est soigneusement travaillé pour refléter la personnalité et les compétences de celle-ci. L'aspect le plus fascinant de ces dagues sont leur capacité à se fondre dans les cheveux de Davinia. Chaque petite crochets incorporées dans leur design offre un soutien supplémentaire, assurant que les dagues restent fermement en place même pendant les combats les plus intenses. Leur structure interne creuse permettait à ses mèches de s'enrouler à l’intérieur d'elles, créant une armature solide pour ses tentacules capillaires. Une fois attachées, les dagues semblaient être une extension naturelle de ses propres mouvements. Malgré leur apparence légère et élégante, ces armes sont redoutablement efficaces. Elles sont conçues pour percer et dévier les attaques plutôt que pour les bloquer. Leur poids minimal permettait à Davinia de les manier avec une agilité fulgurante, faisant tourbillonner ses cheveux et ses armes dans un ballet mortel. Chaque unes des dagues au signe des énigmatique de graver à l’intérieur.</p><!--
--><p>[b]Catégorie du Sabre : [/b] Armes d'exception de troisième rang </p><!--
--><p>[b]Valeur estimée :[/b] 10 millions de Berrys</p><!--
--><p>[b]Capacités :[/b]
- Solidité exemplaire : Il faut un adversaire ou un pouvoir particuliérement puissant pour casser une arme d'exception, et il n'y a jamais besoin de l'aiguiser.
- Réputé : Se promener avec une une arme d'exception est le genre de choses dont les gens se souviennent, +3PP par RP ou vous mettez votre arme en évidence. 
- Souple, même si c'est à peine perceptible, l'arme n'est pas totalement rigide et sa souplesse amortit les chocs. Le porteur est plus difficile à désarmer.
</p><!--
--><p>[b]Créateur du Meitou :[/b] Davinia Valthane</p><!--
--><p><em></em></p><!--
--></article><!--
--><aside style="width: 15rem;"><!--
--><img style="border: 1px solid #000;" src="https://zupimages.net/up/24/14/8ozh.png"><!--
--></aside><!--
--></div><!--
--></div><!--
--></div>


Je viens aussi récupérer 67M de ma carte Hakkan validé dans cette quête ici et qu'on récupère ici, l'autre partie étant donner a mon fidèle employé Bjorn.
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Bonjour, encore moi, je viens pour faire l'aquisition de Larbins pour la Caravelle !

Les Silencieux, Larbins

“Accommodé avec un regard et un sourire appropriés, le silence peut donner d'excellents résultats.”

Les dernières acquisitions du capitaine Morgan sont un trio fascinant, tous originaires de Murmure sur l'île du Silence, où ils avaient passé leur vie avant de rejoindre les rangs de l'équipage. Imprégnés de la quiétude de leur terre natale, ils ont développé une aptitude innée au silence et à la discrétion. Ils communiquaient entre eux principalement par des gestes fluides et expressifs, utilisant le langage des signes comme moyen privilégié d'expression. Cette forme de communication non verbale était devenue leur mode de vie, leur permettant de naviguer dans le monde avec une aisance remarquable, sans jamais perturber le calme qui les entourait. Toutefois, par souci de communication avec Morgan et les autres membres, ils ont appris à s’exprimer plus faiblement, offrant des échanges court.

Le Trio Silencieux émerge de l'ombre avec une grâce presque irréelle, comme des spectres glissant sur le pont du navire. Leurs silhouettes, minces et élancées, semblent taillées dans l'obscurité elle-même, tandis que leurs traits du visage sont sévères et anguleux, leur conféraient une aura mystérieuse. Vêtus de tenues sombres, ornées de broderies argentées qui brillent doucement à la lueur des lampions, ils évoquaient une élégance sobre mais indéniable. Bien que leurs vêtements fussent similaires, chaque détail révélait une individualité subtile, témoignant de leur lien profondément enraciné malgré leurs différences. Leur peau, d'une pâleur presque surnaturelle, semble délicate et translucide, comme si elle pouvait être traversée par la lumière elle-même, signe qu’ils ont passé peur de temps au soleil avant leur arriver sur le navire. Une teinte presque céleste, donnant l'impression qu'ils étaient des êtres venus d'un autre monde, à la limite de virer au bleu dans la lumière des étoiles.

Parmi eux, le premier Artor, aux cheveux d'un blanc immaculé, porte un tatouage distinctif ornant son front. Le second Loyset, son jumeau, dont les cheveux noirs sont aussi sombres que l'encre de Chine, arbore un tatouage similaire, soulignant son regard pénétrant d'une intensité indéniable. Quant au troisième membre du trio Serrell, au crâne rasé laissant voir un tatouage différent, sa présence ajoutant une dimension supplémentaire à leur aura collective de mystère, mais surtout à leur silence.

Meneur : Davinia
Stats : 50 humains à 70 dorikis.
Popularité : 10, Intégrité : 10
Pouvoirs : Combattants silencieux épéistes et d’archés.



Merci beaucoup !

code:


Dernière édition par Davinia Valthane le Dim 28 Avr 2024 - 23:42, édité 3 fois
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Coucou !

Alors pour la réza de Nightkiss c'est okay !

Par contre pour les larbins, il manque l'indication des dorikis, des pi, des pp et du supérieur direct

Merci à toi !


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:



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Voilà, mise à jour des Larbins, j'ai complètement zapper.

Merci pour la réservation.
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Coucou !

C'est bon pour moi ^^


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:



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Bonjour, encore moi =D

Ajout de pleins choses Récompense

- Acquisition bateau des Trois Grâces et de son log pose
- La médaille pirate "La mort qui flotte" en accord avec l'obtention du navire = Récompense : Un groupe de larbins (Topsite).
- La médaille pirate "La rose des vents" pour l'acquisition du log pose = Récompense : Une cache sure pour abriter un navire sur les Blues.
- Des berries encore à bord du navire -> Va pour 40M à partager, donc 20M
- Ensemble de Cowgirl complet + Ensemble de Fille de Joie complet.

Je garde en réserve les larbins pour une autre fois et quand je trouve une cache, je le partagerais aussi.

Merci beaucoup.
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Coucou !

C'est bon pour moi ^^

Des zoubis Very Happy


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:



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Bonjour, je viens pour mon salaire :

Ajout du salaire populaire : 300 000 / mois pour mai, mais retrait de train de vie standard : 100 000 / mois total de 200 000 berries ce mois-ci.

Merci beaucoup !
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Hé ho ! Encore moi, on ma gentiment fait découvrir une idée pour jouer un peu plus sur le Retour à la vie alors je viens ici poser trois techniques.

Technique de Transmission de Vibration Musculaire (retour à la vie) Explication.
Concept : une technique unique de manipulation musculaire, où la flexion d'un muscle crée une onde de choc qui se propage à travers le corps sous forme de vibration. Cette onde de choc, si correctement générée, se dirige directement vers un muscle cible. Permettant ainsi de canaliser toute sa force dans tes actions qui ont l’air banale, exemple une pichenette sur le front qui envoie balader la cible, ou encore un coup de pieds au sol fait de manière normal, mais qui reçoit les vibrations d’une attaque concentre alors l’onde de choc va fracturer la pierre.

# Pulsation rapide : Permet d’exploiter les Vibration Musculaire pour amplifier rapidement la force d'un muscle, permettant des actions éclairs avec une puissance décuplée. Transférer la force de plusieurs muscles à un seul mouvement, maximisant l'impact même dans les actions les plus banales.

# Vibration continue : Permet de créer une vibration continue qui renforce les muscles et amortit les impacts et augmentant la résistance aux chocs contondants.

# Onde de choc : Cette technique consiste à concentrer une onde de choc créée par la flexion d'un muscle puissant et à la diriger vers un point précis, comme le bout du doigt ou la paume, pour briser des matériaux durs ou repousser une cible.

Merci beaucoup !
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Coucou mon chat, petit retour sur tes techniques,

Onde de choc, ca va plutot chercher dans le Hassoken ou dans le Karaté aquatique pour se faire. Donc retour à la vie, ca ne serait pas pertinent.

Pour les boosts, comme ça n'existe pas vraiment sur le fofo, on ne peut qu'être limité par tes dorikis, donc je ne sais pas si c'est pertinent pour toi de les garder,

tu me dis, des zoubis !


Le narrateur est la faucheuse, elle fait partie intégrante à l'histoire, quand elle intervient, le texte est en italique (sauf dans les dialogues)

Moissonneuse et Désespoir/poussière:



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Hola, comme clarifier en mp, je comprend qu'avec le système l'idée n'est pas la meilleure, dans tout les cas j'accepte sans probleme et je vais plutôt l'ajouter à son style de combat.

Dans tout les cas, merci à l'équipe !
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Bonjour,

Mise à jour de ma fiche à la suite de la validation de ma dernière quête ici.

- De la thune : Ok, Je considère que vous avez volé pour 100 M, répartie ça fait 34 M pour toi.
-J'en profite pour récupérer mon boulot de 300 000 (je suis toujours pas primer) et on retire le train de vie standard 100 000
- Médaille Un vrai pirate -> Récompense : Une cache au trésor (vide, et à remplir) sur l'ile d’où vous êtes originaire. (Carcinomia.)
- Médaille Camarade de valeur -> Récompense : Un Pnj mascotte d'équipage. (je le garde en réserve.)
- Une tenue de Vaquero complète.
- Meitous rang 3 Nightkiss.

Sinon rien de plus à ajouter, merci =D


Dernière édition par Davinia Valthane le Mar 9 Juil 2024 - 17:55, édité 1 fois
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