Hello,
Je viens faire deux petites suggestions.
1) En ce qui concerne le jeu dans des groupes structurés comme la marine, le CP, le BW ou l'AR. Dans ces structures, le jeu est forcément encadré par ce que la structure tolère et ne tolère pas. Par exemple, dans le cas de la marine/du CP, s'allier a des criminels sans une très bonne raison ou les laisser s'enfuir, comme ça a été le cas pour Shoga et Aquila. Des conséquences ont découlé de ce RP, mais non sans faire couler beaucoup d'encre et causer beaucoup de discussions houleuses. Aujourd'hui, s'il se passe un acte similaire en RP, le récompenseur peut valider en haussant le sourcil et remonter l'acte en staff, mais il n'y a pas de conséquences concrètes qu'il ou elle peut appliquer si ce n'est un cas par cas souvent discutable.
J'aimerais donc proposer un fonctionnement qui s'intègre un peu plus dans le système. L'idée est de dire que les PJ peuvent se "griller" auprès des structures auxquelles ils appartiennent s'ils commettent des actes qui vont à l'encontre des règles de celles-ci, sous une forme d'avertissements "Dissidence" pouvant être donnés par les récompenseurs et dont l'accumulation aurait des conséquences.
Pour illustrer :
- Raines laisse s'échapper un criminel sans que le récompenseur trouve que la justification soit cohérente -> il passe au niveau 1 de vigilance de la part de sa hiérarchie.
- A chaque action similaire, le récompenseur fait monter son niveau.
- Au niveau 3 (valeur arbitraire), Raines est obligé de faire un RP avec un PNJR (ou un joueur, je pense à Tarentule qui l'avait fait avec Shoga) qui vient le questionner et le contrôler sur son allégeance. En fonction du résultat, le joueur se voit pénalisé dans son jeu (obligé de quitter son organisation, punition diverse). J'ai utilisé un marine dans mon exemple, mais on peut aussi penser qu'un CdP puisse se griller auprès du BW, ou qu'un révo perde la confiance de l'AR.
De ce fait les joueurs seraient plus confrontés aux conséquences de leurs actes en RP (comme dans un vrai jdr) et pourraient se griller.
2) Autre proposition, rajouter certaines actes de gain/perte de PI. Les PP fonctionnent très bien avec la possibilité de changer de signe sur une valeur qui est forcément croissante et qui illustre bien le fait qu'un personnage ne peut pas être moins connu, il change juste ce pourquoi il l'est. En revanche, il y a certains points illogiques pour les PI. Typiquement, un pirate a 200PP / 200 PI qui va tuer un officier de la marine peut voir ses PP passer en négatif... Mais ne va perdre que 40 PI (plus quelques autres s'il commet d'autres actes dans le RP), et rester plus ou moins a 160 PI positifs. Cela veut dire que la personne peut passer plusieurs RPs à slasher du marine tout en continuant à ce que celle-ci ait une opinion positive de lui (c'est le cas de Natsu qui avait aussi fait couler beaucoup d'encre). Comme il n'y a pas de changement de camp (ou de trahison à proprement parler), il n'y a pas de changement de signe des PI.
Je propose de modifier les actes "Attaque de personnalités" pour corriger ce genre de situation. Par exemple au lieu de : Tuer / capturer un marine : - 1-2 PI, on pourrait envisager quelque chose du style : Tuer / capturer un marine : si les PI sont positifs, passage a -50 PI, sinon - 1-2PI. Cela permet que la réponse du GM d'un point de vue PI soit plus réaliste (on ne pardonne pas à un pirate d'avoir tué un marine parce qu'il a aidé une vieille à traverser la rue). Une autre idée est d'augmenter les pertes de PI de ce genre d'actes tout en leur rajoutant de la dégressivité (pour empêcher le farm une fois que les alignements en terme de PP/PI sont bien définis).
Qu'en pensez-vous ?
Je viens faire deux petites suggestions.
1) En ce qui concerne le jeu dans des groupes structurés comme la marine, le CP, le BW ou l'AR. Dans ces structures, le jeu est forcément encadré par ce que la structure tolère et ne tolère pas. Par exemple, dans le cas de la marine/du CP, s'allier a des criminels sans une très bonne raison ou les laisser s'enfuir, comme ça a été le cas pour Shoga et Aquila. Des conséquences ont découlé de ce RP, mais non sans faire couler beaucoup d'encre et causer beaucoup de discussions houleuses. Aujourd'hui, s'il se passe un acte similaire en RP, le récompenseur peut valider en haussant le sourcil et remonter l'acte en staff, mais il n'y a pas de conséquences concrètes qu'il ou elle peut appliquer si ce n'est un cas par cas souvent discutable.
J'aimerais donc proposer un fonctionnement qui s'intègre un peu plus dans le système. L'idée est de dire que les PJ peuvent se "griller" auprès des structures auxquelles ils appartiennent s'ils commettent des actes qui vont à l'encontre des règles de celles-ci, sous une forme d'avertissements "Dissidence" pouvant être donnés par les récompenseurs et dont l'accumulation aurait des conséquences.
Pour illustrer :
- Raines laisse s'échapper un criminel sans que le récompenseur trouve que la justification soit cohérente -> il passe au niveau 1 de vigilance de la part de sa hiérarchie.
- A chaque action similaire, le récompenseur fait monter son niveau.
- Au niveau 3 (valeur arbitraire), Raines est obligé de faire un RP avec un PNJR (ou un joueur, je pense à Tarentule qui l'avait fait avec Shoga) qui vient le questionner et le contrôler sur son allégeance. En fonction du résultat, le joueur se voit pénalisé dans son jeu (obligé de quitter son organisation, punition diverse). J'ai utilisé un marine dans mon exemple, mais on peut aussi penser qu'un CdP puisse se griller auprès du BW, ou qu'un révo perde la confiance de l'AR.
De ce fait les joueurs seraient plus confrontés aux conséquences de leurs actes en RP (comme dans un vrai jdr) et pourraient se griller.
2) Autre proposition, rajouter certaines actes de gain/perte de PI. Les PP fonctionnent très bien avec la possibilité de changer de signe sur une valeur qui est forcément croissante et qui illustre bien le fait qu'un personnage ne peut pas être moins connu, il change juste ce pourquoi il l'est. En revanche, il y a certains points illogiques pour les PI. Typiquement, un pirate a 200PP / 200 PI qui va tuer un officier de la marine peut voir ses PP passer en négatif... Mais ne va perdre que 40 PI (plus quelques autres s'il commet d'autres actes dans le RP), et rester plus ou moins a 160 PI positifs. Cela veut dire que la personne peut passer plusieurs RPs à slasher du marine tout en continuant à ce que celle-ci ait une opinion positive de lui (c'est le cas de Natsu qui avait aussi fait couler beaucoup d'encre). Comme il n'y a pas de changement de camp (ou de trahison à proprement parler), il n'y a pas de changement de signe des PI.
Je propose de modifier les actes "Attaque de personnalités" pour corriger ce genre de situation. Par exemple au lieu de : Tuer / capturer un marine : - 1-2 PI, on pourrait envisager quelque chose du style : Tuer / capturer un marine : si les PI sont positifs, passage a -50 PI, sinon - 1-2PI. Cela permet que la réponse du GM d'un point de vue PI soit plus réaliste (on ne pardonne pas à un pirate d'avoir tué un marine parce qu'il a aidé une vieille à traverser la rue). Une autre idée est d'augmenter les pertes de PI de ce genre d'actes tout en leur rajoutant de la dégressivité (pour empêcher le farm une fois que les alignements en terme de PP/PI sont bien définis).
Qu'en pensez-vous ?
Dernière édition par Alex Raines le Jeu 18 Juil 2024 - 12:35, édité 1 fois