Rappel du premier message :
Avertissement : tout ce qui suit est au mieux exprimé avec une franche virilité, c'pas de la critique gratuite et je cherche pas à polémiquer. C'est un ressenti à température modérée, après au moins tout ça de réflexion mais sans avoir non plus laissé s'échapper mes réactions primaires.
Yo, peuple,
Jsuis absent mais jpasse encore et là j'ai l'temps de poster. Donc.
Tu vas bien ? Bon, jcommence cash par évacuer : jsuis pas fan à 100% du machin. C'est bien ficelé, c'est tout bien pensé, c'est cohérent et compréhensible et ça a dû demander masse réflexion donc pour ça jdis bravo, mais ça fait un truc du plus avec des points et machins et ça jsuis pas du tout fan. Sans compter qu'ça fait un truc de plus à bitter pour les nouveaux en arrivant, et ça jpense pas qu'on puisse dire que ce soit cool. Ca veut pas dire qu'j'frai pas avec, mais franchement j'avais pas signé pour ça en posant le cv pour d'venir captain et là j'ai un peu l'impression d'm'être pris un coin d'meuble dans l'petit orteil gauche c'matin ou une épine sous l'pied.
Burp, c'est évacué. Scusez.
Les questions maintenant. Plusieurs sortes, plus ou moins concrètes :
1°/ Les Saigneurs ont deux navires, et c'est qu'un début. En toute logique, ça fait plus de PE à dépenser pour la taille, pour l'armement. Est-ce que ça en fait plus à dépenser pour le reste aussi : hygiène, cuisine, moral, expérience ? Sachant que l'équipage va d'un navire à l'autre, ça me paraîtrait pas que normal mais jme pose la question. Ca me paraîtrait zéro normal en particulier pour l'expérience et le moral.
2°/ Si la réponse à la première est "oui" en particulier, mais même si c'est "non" ou une nuance ça vaut aussi : toujours du fait de la multiplicité des navires, mes bars et PE glanés par les actions de l'équipage, ils sont doublés, augmentés selon un certain pourcentage, ou on l'a dans l'os et on fait avec proportionnellement moins que les autres ?
3°/ Détail : le coup de rapprocher un canonnier de l'ingénieur/charpentier dans les archétypes, jsuis pas complètement sûr que ce soit adéquat. Certes dans les deux cas il faut s'y connaître en pas mal de trucs comme les forces, la résistance des matériaux et blah et blah et blah, mais y en a un qui détruit alors que les autres construisent. Détail.
4°/ J'reviens à la taille du navire : j'décide un jour de dépenser des PE dans ce champ-là. Hop, dans un claquement de doigt j'passe d'une goélette à un galion, d'un galion à une frégate ? RPiquement c'est pas un poil logique. Idem, m'faire bloquer dans la dépense de PE pour d'autres domaines parce que j'me suis procuré un jour une frégate en RP et qu'ça a été validé par le staff, et que du coup j'ai 100PE qui partent cash là-dedans, ça m'rendrait pas que jouasse (c'est pas mon cas mais c'est une hypothèse). La taille, c'est pas vraiment un truc customisable, c'est un truc de base propre à chaque navire. Et l'acquisition d'un navire c'est un truc purement RP.
5°/ Les PE dépensés dans l'achat de PNJ (ça fait un peu traite et commerce triangulaire...), ils comptent aussi dans le décompte maximal autorisé par le nombre de Bar ? Ex : j'ai déjà dépensé 65 PE pour le reste, j'ai chopé 78 Bar au cours de mes aventures, est-ce que je peux dépenser 30 PE si je les ai pour acheter du PNJ ?
6°/ D'une manière générale, j'trouve que tout ce qui est décrit là est dépendant du RP fait par l'équipage, et faire dépendre ça des actions dudit équipage, jtrouve ça réducteur. Avoir Hope à bord suffit selon moi à avoir une cuisine excellente, et jcomprends pas pourquoi j'ai besoin d'avoir traversé Grandline pour récolter les PE nécessaires à dire que ma bouffe est correcte. Idem le moral, idem l'expérience des PNJ. Les PNJs recrutés à LasCamp par nos soins sont, par exemple, pour certains des gars qui ont de la bouteille, pour d'autres des newbies totaux en navigation. Mais ça c'est, et ça devrait être, dépendant de leur BG, pas des points que je pourrais récolter puis dépenser à cette fin.
7°/ Question bonus qui me vient là maintenant tout de suite : un PJ utile, c'est quoi ? Un gars qui sait tirer une écoute avec la main droite, manier un sabre avec les dents, tirer au canon avec le pied gauche, et tirer au pistolet avec la main gauche, tout en gardant son pied droit pour matraquer un éventuel intrus dans sa zone d'action ?
8°/ Question superbonus : z'allez pouvoir gérer les validations de cette nouveauté ? Parce que ça va tomber sévère à chaque sujet pirate/marin. Enfin ceci dit c'pas mon problème mais... on pense à vous, quoi. Et d'ailleurs on fait ça où ? En même temps que les récompenses individuelles en RP ? Dans la fiche d'équipage ? Dans la fiche d'embarcation ? La version "fiche équipage" me paraîtrait logique mais Mizu pour ne citer que lui a fait ça dans la partie embarcation et c'est loin d'être illogique aussi, puisque s'agit aussi de customiser son navire.
Voilà, j'ai fini, lapidez-moi quand vous voulez, mais sachez que j'ai un chaton en otage, une bouteille de gaz pour faire péter l'appart' dans lequel j'me suis retranché, et trois chargeurs pleins si vous envoyez la maréchaussée. Hinhin. (A pas peur, demain j'srai normal pour l'IRL, les concernés.)
Yo, peuple,
Jsuis absent mais jpasse encore et là j'ai l'temps de poster. Donc.
Tu vas bien ? Bon, jcommence cash par évacuer : jsuis pas fan à 100% du machin. C'est bien ficelé, c'est tout bien pensé, c'est cohérent et compréhensible et ça a dû demander masse réflexion donc pour ça jdis bravo, mais ça fait un truc du plus avec des points et machins et ça jsuis pas du tout fan. Sans compter qu'ça fait un truc de plus à bitter pour les nouveaux en arrivant, et ça jpense pas qu'on puisse dire que ce soit cool. Ca veut pas dire qu'j'frai pas avec, mais franchement j'avais pas signé pour ça en posant le cv pour d'venir captain et là j'ai un peu l'impression d'm'être pris un coin d'meuble dans l'petit orteil gauche c'matin ou une épine sous l'pied.
Burp, c'est évacué. Scusez.
Les questions maintenant. Plusieurs sortes, plus ou moins concrètes :
1°/ Les Saigneurs ont deux navires, et c'est qu'un début. En toute logique, ça fait plus de PE à dépenser pour la taille, pour l'armement. Est-ce que ça en fait plus à dépenser pour le reste aussi : hygiène, cuisine, moral, expérience ? Sachant que l'équipage va d'un navire à l'autre, ça me paraîtrait pas que normal mais jme pose la question. Ca me paraîtrait zéro normal en particulier pour l'expérience et le moral.
2°/ Si la réponse à la première est "oui" en particulier, mais même si c'est "non" ou une nuance ça vaut aussi : toujours du fait de la multiplicité des navires, mes bars et PE glanés par les actions de l'équipage, ils sont doublés, augmentés selon un certain pourcentage, ou on l'a dans l'os et on fait avec proportionnellement moins que les autres ?
3°/ Détail : le coup de rapprocher un canonnier de l'ingénieur/charpentier dans les archétypes, jsuis pas complètement sûr que ce soit adéquat. Certes dans les deux cas il faut s'y connaître en pas mal de trucs comme les forces, la résistance des matériaux et blah et blah et blah, mais y en a un qui détruit alors que les autres construisent. Détail.
4°/ J'reviens à la taille du navire : j'décide un jour de dépenser des PE dans ce champ-là. Hop, dans un claquement de doigt j'passe d'une goélette à un galion, d'un galion à une frégate ? RPiquement c'est pas un poil logique. Idem, m'faire bloquer dans la dépense de PE pour d'autres domaines parce que j'me suis procuré un jour une frégate en RP et qu'ça a été validé par le staff, et que du coup j'ai 100PE qui partent cash là-dedans, ça m'rendrait pas que jouasse (c'est pas mon cas mais c'est une hypothèse). La taille, c'est pas vraiment un truc customisable, c'est un truc de base propre à chaque navire. Et l'acquisition d'un navire c'est un truc purement RP.
5°/ Les PE dépensés dans l'achat de PNJ (ça fait un peu traite et commerce triangulaire...), ils comptent aussi dans le décompte maximal autorisé par le nombre de Bar ? Ex : j'ai déjà dépensé 65 PE pour le reste, j'ai chopé 78 Bar au cours de mes aventures, est-ce que je peux dépenser 30 PE si je les ai pour acheter du PNJ ?
6°/ D'une manière générale, j'trouve que tout ce qui est décrit là est dépendant du RP fait par l'équipage, et faire dépendre ça des actions dudit équipage, jtrouve ça réducteur. Avoir Hope à bord suffit selon moi à avoir une cuisine excellente, et jcomprends pas pourquoi j'ai besoin d'avoir traversé Grandline pour récolter les PE nécessaires à dire que ma bouffe est correcte. Idem le moral, idem l'expérience des PNJ. Les PNJs recrutés à LasCamp par nos soins sont, par exemple, pour certains des gars qui ont de la bouteille, pour d'autres des newbies totaux en navigation. Mais ça c'est, et ça devrait être, dépendant de leur BG, pas des points que je pourrais récolter puis dépenser à cette fin.
7°/ Question bonus qui me vient là maintenant tout de suite : un PJ utile, c'est quoi ? Un gars qui sait tirer une écoute avec la main droite, manier un sabre avec les dents, tirer au canon avec le pied gauche, et tirer au pistolet avec la main gauche, tout en gardant son pied droit pour matraquer un éventuel intrus dans sa zone d'action ?
8°/ Question superbonus : z'allez pouvoir gérer les validations de cette nouveauté ? Parce que ça va tomber sévère à chaque sujet pirate/marin. Enfin ceci dit c'pas mon problème mais... on pense à vous, quoi. Et d'ailleurs on fait ça où ? En même temps que les récompenses individuelles en RP ? Dans la fiche d'équipage ? Dans la fiche d'embarcation ? La version "fiche équipage" me paraîtrait logique mais Mizu pour ne citer que lui a fait ça dans la partie embarcation et c'est loin d'être illogique aussi, puisque s'agit aussi de customiser son navire.
Voilà, j'ai fini, lapidez-moi quand vous voulez, mais sachez que j'ai un chaton en otage, une bouteille de gaz pour faire péter l'appart' dans lequel j'me suis retranché, et trois chargeurs pleins si vous envoyez la maréchaussée. Hinhin. (A pas peur, demain j'srai normal pour l'IRL, les concernés.)