Le deal à ne pas rater :
LEGO Icons 10331 – Le martin-pêcheur
35 €
Voir le deal

Page 12 sur 16 Précédent  1 ... 7 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16  Suivant

♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠

Rappel du premier message :

Clotho Tas'Natak

Pseudonyme(s) : Clotho
But(s) : Eliminer les DCs & découvrir de Ponéglyphes
Métier(s) : Ancien sniper
Équipage : Ma Flotte
Popularité : - 1400, Les exploits du personnage se racontent régulièrement dans toutes les tavernes et jusque dans le nouveau monde : nul n'ignore son nom et son visage, l’accompagner peut être un honneur.

Capacités et style de combat

Fruit du démon : Léchouille (S)
Haki : Empathie (4), Armement (4), Royal (2)
Points Haki : 11 500 dorikis = 17 points + 3 (top sites) - 2 (Empathie 2) - 3 (Empathie 3) - 4 (Empathie 4) - 2 (Armement 2)  - 3 (Armement 3) - 2 (Royal 2)  =  0 point restant.
Meitous :
Capacités Normales : Ponéglothe, Connaissance des Dials, Grand Vitesse
Capacités Puissantes: Rokushiki (Geppou, gratuite top sites)
Capacités Supérieures: Color Trap (gratuite top sites)
Autres :

Style de combat : Clotho sait se battre avec un sabre et n'a perdu en rien ses qualités de bretteur. Il combat en utilisant le one inch punch qui est une technique de coup de poing des arts martiaux chinois réalisée à très courte distance (du contact à 15 cm). Cette technique de frappe est parfois rattachée à l'art du Wing Chun. Ses techniques de mains sont particulièrement efficaces pour le combat au corps à corps. Les bras restent souples au possible ce qui permet de dévier et contrôler facilement les coups et de placer ses propres frappes à la moindre ouverture de garde de l'adversaire. Les coups n'ont pas besoin d'être accélérés par la pratique interne du Qi Gong. Cette pratique interne consiste à donner une explosion de force interne d'une amplitude réduite après avoir touché la cible à faible vitesse. Il va donc au corps à corps en mixant le point puissant (délivrer le plus de dégâts possibles de la façon la plus simple et la plus rapide possible) et le poing fulgurant (multitude de coups délivrés à la vitesse de l'éclair dans la moindre ouverture laissé par l'ennemi). Ses coups font très mal, visant la pure destruction et très rapides..

Techniques 38 / 36


Techniques ordinaires

# Geppou
Le pratiquant de cet art peut bondir sur l'air, donnant l'impression de voler. Pour ce faire, il faut frapper plusieurs fois dans le vide, à très grande vitesse de façon à durcir l'air, en augmentant se densité. Une fois fait on peut alors marcher sur l'air ! Une fois habitué, on peut même l'utiliser avec les mains.

# Air Punch
Clotho apprécie se battre avec un sabre et créer des lames d'air. Mais parce que parfois on a pas le temps de créer ou de trouver un sabre, il faut faire avec les moyens du bord. Il a donc appris à créer des poings d'air. Loin d’être contondants, les poings n'en sont pas moins redoutables et vous éjecteront si vous n'y prenez pas garde.

# Sharpened arm / Bras aiguisé
Avec assez de vitesse, il est possible de faire en sorte que son corps transpercer quelque chose. Après avoir vu et subit le shigan du Cipher Pol plusieurs fois au cours des dernières années, Clotho a réussit à appliquer ce concept. Ses doigts et ses bras sont désormais capables de transpercer leur cible. Combiné avec sa maîtrise des poings d'air, Clotho peut faire ces techniques à distance.

# Piercing arm / Bras perçant
Les doigts et ses bras de Clotho sont désormais capables de transpercer leur cible. Mais avec un haki de l'armement afin de renforcer les dégâts infligés. Combiné avec sa maîtrise des poings d'air, Clotho peut faire ces techniques à distance.

# Whistling of the beast // Sifflement de la bête
Technique nommée en raison du bruit qu'elle émet lorsque Clotho l'exécute. Il tourne plusieurs fois sur lui même, avec son sabre, de manière à trancher de manière vive et répétée quelque chose. La rapidité d'exécution est telle qu'on pourrait croire que le marin a plusieurs bras. Cette technique peut également servir de défense, repousser l'ennemi au corps à corps, trancher des balles ...  Permet également de trancher les boulets de canon qui explosent quelques secondes plus tard.

# Explosion
Un coup de poing hakifié qui peut paraître simple. Pourtant, il renforce toute la puissance de Clotho et est exécuté à très grande vitesse. Il est si rapide qu'une fois le coup porté, qu'il touche sa cible ou non, une détonation balaie la zone. La cible à l'impression de se recevoir un énorme boulet de canon à bout portant. Et comme si ça ne suffisait pas, Un poing d'air hakifié suit le coup de poing de la supernova.

# Vitesse
Même si Clotho a perdu de sa vitesse comparé au soru, il reste extrêmement rapide. Cette technique lui permet de traverser de grandes distance en un temps record, de tourner autour d'une cible à très grande vitesse, ou bien de laisser des images rémanentes derrière lui.

Haki

# Haki armement : "Peau noire" améliorée
Clotho peut renforcer la puissance de frappe et la résistance d'un objet. Habilité à toucher des Logia, et les Paramécia ayant des propriétés intangibles, par des objets enrobés de Haki. Il peut également appliquer son haki sur l'intégralité de son corps.

# Empathie : "Perception" améliorée
Clotho ressent les émotions de tous les êtres vivants qui l'entourent (peur, colère, détresse, etc.) sur une grande île ou un royaume.

# Assessment  / Évaluation
Avec son Empathie, Clotho réussit à estimer vaguement la puissance de ses adversaires, et ce simplement en les voyant. Il sent si son adversaire est bien plus fort que lui, si leur niveaux sont proches ou si Clotho a un avantage énorme.

# Lock
Avec sa maîtrise du haki de l’empathie, Clotho est capable de mémoriser les auras des personnes qu’il rencontre. Ainsi, il parvient plus facilement à retrouver quelqu’un qu’il a déjà vu tant que cette personne est dans la zone d’action de l’empathie.

# Empathie suprême "Prémonition" améliorée
Clotho peut désormais voir des événements qui vont se passer dans un futur proche. Il parvient en se concentrant à voir et entendre ce qu'il verra et entendra dans un futur proche (1 min hors combat, 10 sec en combat).

# Royal : "Domination" améliorée
Clotho intimide les adversaires et animaux moins puissants dans un rayon d'environ [Dorikis/100] mètres. Dégâts causés par la différence de Dorikis entre l'utilisateur et l'adversaire :
- Dorikis +/- ¼, l'ennemi est déstabilisé par des vertiges et une légère migraine
- Dorikis ÷ 1,5, l'ennemi reçoit un puissant choc mais peut poursuivre le combat
- Dorikis ÷ 2, l'ennemi est très affaibli mais peut encore se relever
- Dorikis ÷ 3, l'ennemi mange la poussière, la bave au lèvres, toujours conscient
- Dorikis ÷ 4 et plus, l'ennemi tombe à terre, inconscient.

Fruit de la Léchouille (S)

# Candy Wall / Mur bonbon
Clotho forme un mur très résistant à base de bonbon. Une version existe avec des pics pour rendre la destruction du mur plus complexe. Si Clotho garde le lien avec son mur, les pics peuvent bouger pour gêner et frapper l'adversaire.

# Candy World / Monde bonbon
L'un des pouvoirs les plus simples, et pourtant l'un des plus meurtriers de Clotho. Il relâche une quantité de bonbon liquide qui se répand tel un tsunami, engloutissant tout sur son passage. Dès que la vague touche un objet ou une personne, elle l'emprisonne en se solidifiant autour.
Zone : dorikis ÷10.

# Candy Armor / Armure bonbon
Clotho s'entoure d'une armure faite en bonbon pour se protéger.

# Candy Transporter / Transporteur bonbon
Clotho crée un moyen de transport (limace, bateau, roulettes, tank …)  en bonbon, afin de voyager sur l'eau ou sur terre sans trop se fatiguer.

# Candy Shower / Pluie de bonbons
Des aiguilles en bonbon sont créées des mains de Clotho pour empaler son adversaire. Elles mesurent en général 5cm de long pour 0,5cm de diamètre. Pratique pour détruire un grand groupe de personnes. Couplé avec un haki de l'armement, la puissance de l'attaque n'est pas à sous-estimer, comme les flèches de Kujas.

# Candy Weapons / Armes bonbon
Clotho crée des armes blanches avec son fruit, qu'il s'agisse de hache, d'épée, de couteaux, lances …

# Candy Spikes / Pics bonbon
En relâchant du bonbon liquide, Clotho crée des pics solides recouverts de haki de l'armement qui vont embrocher l'adversaire tel un marshmallow sur le feu de camp. Tant que Clotho garde le contact avec son bonbon, il peut passer de l'état liquide à solide et continuer à créer des pics sur toutes les structures.

# Candy Lollipop / Sucette bonbon
Au lieu d'empaler les gens, pourquoi ne pas les rendre immortels en les emprisonnant dans une sucette gante jusqu'à ce qu'elle fonde ? Clotho enferme sa victime dans du bonbon qu'il modèle pour prendre une forme précise. Le bâton mesure 2m de haut, et la sucette peut aller jusqu'à 10m de rayon.

# Candy Reverb / Réverbération  bonbon
Une technique traître. Tant que Clotho est en contact avec une création en bonbon, il peut créer diverses formes. Par exemple, en frappant avec son sabre en bonbon, tout en gardant la forme du sabre, il peut créer des extra-croissances qui créent des extra-croissances qui crées des extra-croissance qui vont frapper l'adversaire, l'emprisonner, servir à d'autres techniques …

# Candy Hammer / Marteau bonbon
Parce que parfois la subtilité n'est pas utile, et que plus gros signifie plus de dégâts, Clotho créé un énorme marteau dans le but de détruire une zone, tuer un large groupe de personnes …
La taille du marteau est dorikis / 1000.

# Candy Champion
Quand un boost de puissance est nécessaire, Clotho peut se recouvrir lui ou un allié de bonbon, formant un armure. On peut aller d'une simple faire de gant XXL à une armure de gladiateur, ce qui augmente légèrement les dégâts infligés, réduit les subit, et peut empêcher une plaie de saigner.
Technique de Mister 3

Color Trap (S)

Il existe plusieurs façons d'utiliser le color trap :
1) Clotho jette la bille sur son adversaire puis va dessiner le symbole avec ses mains.
2) Clotho jette la bille sur un morceau de bonbon qui va ensuite dessiner le symbole sur l'ennemi.
3) Clotho active le color trap directement sur une partie de son fruit, la partie devient donc de la couleur du color trap utilisé, puis le bonbon va dessiner le symbole sur l'ennemi directement avec la couleur voulue.
4) Utiliser le color trap sur une décalcomanie, puis poser le tatouage sur la cible.

# Color trap violet de l'Incohérence
Il suffit d'appliquer un symbole violet sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient totalement incohérente, mélangeant les sujets, ne sachant plus vraiment parler.

# Color trap bleu de la Dépression
Il suffit d'appliquer un symbole bleu sur la personne que l'on veut contrôler.  Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de la dépression. Elle est déprimé et n'a envie de rien faire. Personne, y compris ses amis, ne peuvent lui remonter le moral.

# Color trap bleu-vert de l'Ennui
Il suffit d'appliquer un symbole bleu-vert sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne n'arrive plus à être motivé, elle s'ennuie de tout et tout le monde.

# Color Trap vert de la Détente
Il suffit d'appliquer un symbole vert sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient très détendue et préfère prendre une tasse de thé et faire un pique-nique au lieu de secourir ses amis.

# Color Trap jaune de la Rigolade
Il suffit d'appliquer un symbole jaune sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne un rire interminable et incontrôlable s'empare de la victime.

# Color Trap vert et Jaune de l'amitié (Vert + Jaune)
Il suffit d'appliquer un symbole vert et jaune sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient immédiatement amie avec Clotho et lui offre son aide.

# Color trap orangé jaune de l'excitation
Il suffit d'appliquer un symbole orangé-jaune sur la personne que l'on veut contrôler.  Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient excitée comme une puce à la moindre occasion. "Un oiseau qui se pose sur un arbre, ô mon dieu, c'est magnifique. Vite, appelez les journaux !".

# Color trap orangé de la surprise
Il suffit d'appliquer un symbole orangé sur la personne que l'on veut contrôler.  Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient surprise de tout et n'importe quoi.

# Color trap rouge de la rage
Il suffit d'appliquer un symbole rouge sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de la rage. Elle attaque tout le monde sans pouvoir s'arrêter, y compris ses amis.

# Color trap rouge-violet du dégoût
Il suffit d'appliquer un symbole rouge-violet sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une  flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne est dégoûtée de tout et tout le monde. Elle veut juste se retrouver seule.

# Color trap gris de l'hypnose
Il suffit d'appliquer un symbole gris sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de l'hypnose. Elle ne s'intéresse plus à rien, elle n'a plus envie de combattre, juste de se reposer et de dormir. Il suffit à Clotho de créer le symbole en utilisant une bille de couleur pour obtenir l'effet voulu.

# Color trap noir de la Trahison
Il suffit d'appliquer un symbole noir sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une  flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne subit le pouvoir de la trahison. Elle trahit tout le monde sans pouvoir s'arrêter, y compris ses amis.

# Color trap bleu-violet de l'indifférence
Il suffit d'appliquer un symbole bleu-violet sur la personne que l'on veut contrôler. Grâce à une flasque de peinture que Clotho brise et au symbole qu'il dessine sur sa victime, cette personne devient totalement indifférente à ce qui l'entoure.

# Tatoo Tatoo
Nouvelle version du color trap. Clotho applique la capacité sur une décalcomanie (tatouage style malabar). Il suffit par la suite de poser le tatouage sur la cible désignée et le color trap fait son office. N'importe qui peut poser le tatouage. Possibilité d'utiliser le fruit de la léchouille collant afin d'assurer que le symbole reste collé sur la cible.
Limite : Création et utilisation de Tatoo dans le même rp, Clotho doit être présent dans ce rp, pas de vente.

PNJs

Jim "L'boiteux" Ben, Bras droit

J'boite, mais j'peux quand même te foutre une raclée.

Homme poisson poulpe, Ben n'a jamais eu de rêves. Il se contentait de survivre depuis sa naissance, comme s'il attendait quelque chose pour le débloquer. Installé sur Shabondy, il s'amusait à couler les bateaux qui accostait près de son dock. On le dit responsable d'une dizaine de vaisseaux disparut. Puis il a rencontré Clotho en tentant de faire sombrer son navire. Rapidement corrigé, le pirate lui a laissé le choix, le suivre loyalement ou mourir. Si au départ Ben était récalcitrant, il a vite pris plaisir à suivre l'ancien révo/marin. Une soif d'aventures s'est créée en lui. Il a compris que Clotho pouvait rendre sa vie plus excitante, lui faire découvrir des choses. C'était pile le réveil qu'il fallait à l'homme poisson. Depuis, il suit Clotho avec ses Terreux, comme capitaine du second vaisseau du pirate. Lorsqu'il combat, il utilise son encre pour bloquer la vision de l'adversaire, et enchaîne avec le karaté des hommes poissons. En solitaire, il arrive à se défaire de la majorité des soldats.

Clotho l'a laissé sur Armada depuis 1627 afin qu'il devienne plus fort, qu'il s'entraîne et maîtrise enfin le karaté aquatique à un niveau correct. C'est chose faite désormais. En 1628, après la bataille sur la Fin de Toreshky, Clotho récupère Ben, et le nom second de l'Indomptable, à la place de Tor, en voyant les progrès qu'il a effectué.

Dorikis : 70% Clotho
Popularité : -50 PP
Intégrité : - 100 PI
Prime : 50 000 000 Berries

Pouvoirs : Haki armement stade ¾
Karaté aquatique  La voie de l'eau (P)
Karaté aquatique Maître des océans (P)
Venin option paralysant/engourdissant avec son encre rouge liquide (P)
Ice Heart (P)
Connaissance en Dials (N) + hydrodial
Aura de Meute (N)
Grande Vitesse (N)
Passe-partout (N)
Griffes et pinces à la place des mains.

Les Sous-marins

Ils se dénombrent à 420 hommes-poissons. Ils sont dirigés par Jim "L'boiteux" Ben. Ils proviennent du Cimetière d’Épaves et observaient les Dents d'ta mère. Mais quand Clotho a recruté les chefs de l'organisation criminelle, les petites mains se sont retrouvés sans rien à observer. La supernova les a donc récupéré pour grossir les rangs de ses hommes. Chacun d'eux maîtrise le karaté aquatique.

Dorikis : 2 x Clotho / 420 = 52 dorikis

Jiro  "Pense-bête" Junpei, CerveauLand

Pourquoi courir derrière un ennemi quand je peux le forcer à revenir à moi ?

Junpei est la preuve que la volonté allié au talent permet de grimper rapidement les échelons. Autrefois un simple membre d'équipage de pirate lambda, il est rapidement devenu second puis capitaine de son équipage. Défait par des circonstances hors de son contrôle, à savoir le passage d'un corsaire, il a réussit à tirer son épingle du jeu après sa survie miraculeuse. Redevenu membre d'équipage, il est de nouveau devenu second d'équipage. Malheureusement, son navire rencontre Armada et devient un pirate forcé. Trimballé de quartier en quartier, il finit par atterrir à la Frapperie que Clotho dirige.

Il réussit à acheter sa liberté avec assez d'argent liés à des magouilles. Il réussit même à ouvrir une boutique, par la suite. Mais voyant les opportunités se profiler, il décide de suivre Clotho en intégrant son équipage. À force de conseils prodigués, il se démarque de ses camarades. Il finira même par devenir commandant de flotte grâce à son intelligence.


Dorikis : 40% Clotho
Popularité : 0  PP
Intégrité : 0  PI
Prime : /

Pouvoirs :
Haki armement (2)
Jonglerie chimique (S)

Les Sucrés

Ils se dénombrent à 1000 pirates. Ils sont dirigés par Jiro  "Pense-bête" Junpei. Ils proviennent d'Armada La supernova les a récupéré en même temps que Junpei pour grossir les rangs de ses hommes. Chacun d'eux se bat avec des armes classiques, fusils et sabre.

Dorikis : 2 x Clotho / 1000 = 22

Éjador "Le Magicien" Tor , Capitaine du Roll 1

Donne moi trente seconde et je te refais le portrait.
Même ta mère ne te reconnaîtra pas.

Tor est un jeune pirate habitant sur Rokade dont il est originaire. Il a, depuis tout petit, été fasciné par les magiciens et les changements d'apparence, au grand damne de ses parents. A 14 ans, il s'était fait embauché par un magicien professionnel et parcourait le monde avec lui. Durant quatre ans, il a regardé son patron faire des tours de magie impressionnants, il a apprit tout ce qu'il pouvait. Puis un jour, un drame arriva. Durant l'un des tours habituels qu'il avait pratiqué au bas mot milles fois, le magicien ne parvint pas à s'extraire à temps et fut coupé en deux par une guillotine. Tor se retrouva sans patron. Et tandis que les affaires du magicien étaient vendu au plus offrant, le jeune garçon en vola une partie et s'enfuit avec. Lui qui avait toujours voulu ouvrir son attraction, il pouvait enfin le faire. Il avait du matériel, les connaissances, mais il lui manquait l'argent.

Avec ses dons pour la prestidigitation, il vola une banque d'une manière peu orthodoxe, par magie. Un détail cependant lui avait échappé, et il finit avec son visage placardé sur des affiches de la marine. Il changea d'île plusieurs fois après avoir fait ses tours habituels. Il décida de revenir sur Rokade en apprenant que Chad s'y trouvait également. Il demanda à apprendre auprès du maître qui accepta afin que son savoir ne tombe pas dans l'oubli. Durant plusieurs années, il lui appris les ficelles du métier, comment créer un nouveau visage, comment masquer les traits apparents pour en créer d'autres ... Rapidement, il devint comme un double de Chad tellement il était doué et l'aidait à transformer des pirates connus en civils inconnus et banals.

Lorsque Clotho demanda de l'aide pour Kanokuni, il fut l'un des premiers volontaires. Il savait que le pirate aurait besoin de changer de tête plus tard. Pour être sûr qu'il fasse appel à lui, il devait se rendre indispensable. Il fut l'un des rares survivants de la bataille contre la marine. Il accompagna Clotho sur Armada et continua sans le lâcher d'une semelle. Lorsque Clotho a annoncé vouloir se rendre dans le Nouveau Monde, là encore Tor se proposa. Voyant en lui un atout, Clotho en fit le second de l'équipage à naître. Il se sert de ses talents pour changer le visage de Clotho en cas de besoin. Il se bat avec toute sorte de produits chimiques, tours de magie ...

En 1628, suite à la bataille sur la Fin de Toreshky, Tor est passé de second de l'Indomptable, le navire amiral de Clotho, au rang de capitaine du Roll 2

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : – 50  PP
Intégrité : – 50  PI
Prime : 100 000 000 Berries

Pouvoirs :
Haki empathie 2/4
Art de la Météo (S)
Aura apaisante (N)
Grande Vitesse (N)
Mentalisme (N)

Les Cuirassés

Ils se dénombrent à 900 pirates vétérans et constituent les Cuirassés, Ils sont dirigés par Éjador "Le Magicien" Tor. Certains viennent de Rokade, d'autres du cimetière d'épave, d'Amerzone, de Shabondy ou d'autres îles. Ils sont tous réunis sous la bannière de Clotho et le suivront n'importe où. Ils sont la première force de frappe, celle qui fonce en premier pour détruire et désorganiser les armées ennemies. Leur corps sont recouvert de cuirasses, légères mais très résistantes, créées par Forgearme. Elle leur permet d'arrêter les balles à distance sans prendre de vitesse, et d'encaisser les sabres qui éraflent à peine l'armure. Et si ça ne suffit pas, ils ont chacun un bouclier adapté à leur taille. Ils sont généralement vêtus de longues robes blanches qu'ils abandonnent au début du combat.
Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 24

Ning Gan , Capitaine du Roll 2

Un pirate est le seul être libre de ce monde.

Gan est un pur pirate de Rokade, il y a vécu toute sa vie. Aussi, il n'a pas vu d'un bon ?il l'arrivée de Clotho et sa prise de pouvoir. Pourtant, en le voyant développer l'île, il a revu son jugement. Il l'a vu offrir du travail à des gens qu'on traitait de bon à rien, dont on disait qu'ils n'avaient aucun talent. Ces mêmes gens qui sont devenus, du jour au lendemain, une roue indispensable au fonctionnement du caillou. Il était pirate bien avant l'arrivée de l'ancien révolutionnaire et le sera bien après. Mais il a été forcé de constater que Clotho avait des ambitions. Gan a navigué sur toutes les Blues, fait son travail de pirate et ramené ses butins sur Rokade. Il a coulé tellement de bateaux, affronté tellement de marins que ça lui a voulu une notoriété sur chacune des Blues. Il a toujours voulu aller plus loin, mais sait pertinemment que seul, il n'a pas la puissance. Alors forcément, quand Clotho recrute, Gan laisse tomber son rôle de corsaire pour le conseil et décide de prendre la mer, accompagnant celui voulant devenir empereur pirate. Fier d'être un des siens, il est prêt à aller au delà du bout du monde.

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : - 50 PP
Intégrité : - 50 PI
Prime : 100 000 000 Berries

Pouvoirs : Haki armement 2/4
Fire Heart (P)
Meitou Phénix (3ème rang)
Aura de Meute (N)
Grande Vitesse (N)
Pieds sûrs (N)
Gan sait manier sabre, fusil, pistolet, mousquet et couteau à la perfection. Il adore le combat rapproché et n'hésite pas à aller en première ligne.

Les Masqués

Ils se dénombrent à 900 pirates de Rokade. Ils sont dirigés par Gan Ning. Chacun d'eux provient de Rokade, y est né, y a grandit, y a été élevé aux arts des pirates. Ils sont ce que l'île fait de pire, des assassins, des sociopathes, des aventuriers à tendances meurtrières … Lorsque Clotho a lancé son recrutement, ils se sont tous agglutinés tellement ils avaient de partir, de suivre le capitaine. Après tout, il leur a promis batailles épiques, sang coulant jusqu'à repeindre la mer, célébrité intemporelle et vie dangereuse. Quoi de mieux pour motiver cette brochette de dégénérés ?
Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 24

Ludis  "Lud, Nil" Nilam, Ingénieur

Avec trois boulons, on refait le monde.

Ancien membre de la brigade scientifique de la marine section recherche et application en ingénierie, Lud avait tout pour une carrière prometteuse. On le destinait tout droit à devenir l'un des cerveaux les plus éminents servant de support à Végapunk. Hélas, à cause d'un colonel de la marine trop imbu de lui-même, une bombe est venu arracher une partie du crâne du mécanicien. Rendu inconscient durant des mois, on lui a imposé une transformation pour qu'il continue à servir la marine avec son cerveau. A son réveil en 1627, il a le choc de sa vie, il est désormais à moitié robotisé, devenu plus une machine qu'autre chose. Impossible de se faire à ce nouveau corps qui n'est pas le sien, ce changement qu'il a été forcé de subir sans son accord. Tout ça à cause d'un colonel à la con. Alors forcément, Nil est allé trouvé le coupable, dans une maison de repos pour grand invalide. Les deux jambes en moins, un bras coupé au niveau du coude, et des brûlures au troisième degré, voilà l'homme responsable de tout ceci. Malgré l'état du gradé, Nil n'a aucune pitié, sombrant dans la vengeance la plus pure.

Désormais considéré comme criminel, il est recherché par la marine. Lors de la révélation de Jin Blackbone, le créature de En Marche, Nil se terre dans un trou pour que personne n'entende jamais parler de lui et qu'on ne le trouve pas. En effet, une cible de choix aurait-t-il été pour l'organisme grâce à ses connaissances internes de la marine, des expériences menées. Quand l'alliance Armada-Révolutionnaires a tué Teach et Jin, Lud s'est vu enfin pouvoir souffler et vivre sa vie. Il a trouvé d'autres personnes dans son cas, ayant été modifié contre leur volonté.

1629, Nil retourne sur les Blues car il se fait poursuivre par un survivant de En Marche, qui n'était pas en mesure d'aller sur Treize et l'Asile pour aider son patron. Ce qui force le cyborg à aller sur les blues pour tenter de lui échapper après avoir tenté de le semer dans La Flaque. Malheureusement, il croise la route de Clotho et après quelques discussions, et un rétamage pour En Marche, ils décident de former une alliance de circonstances. L'un souhaite se venger des dragons célestes, l'autre des forces qui l'ont transformé lui et ses hommes, tous deux détestent le gouvernement. Il utilise son armement de cyborg couplé avec du poison pour se battre.

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : -300 PP
Intégrité : - 150 PI
Prime : 200 000 000 Berries

Pouvoirs :
Haki armement (2)
Cyborg (P) (Laser dans les yeux, vision thermique, capsules de gel, petits missiles, système de localisation et reconnaissance version pacifista, lames rétractables de 20cm de long pouvant s'éjecter pour servir de couteaux)
Venin (P) (avec les différents liquides contenus dans son corps)
Passe-partout (N)
Œil du Marchand (N)
Mémoire Eidétique (N)
Génie Scientifique version Ingénieur (N)
Restaurateur d'objets (N)

Les Mécaniques

Les Mécaniques sont composés de 200 membres, tous étant des cyborgs dont le supérieur direct est Ludis  "Lud, Nil" Nilam. Qu'ils proviennent d'expérimentations secrètes échouées, de folies de chirurgiens se prenant pour dieu, de torture, de modification afin d'avoir des super soldats … ils ont tous une chose en commun, une haine pour leur créateur qu'ils ont tué à la seconde où ils en avaient l'occasion. Par hasard et par chance, ils se sont rencontrés les uns les autres et ont commencé à former un groupe, les Mécaniques. Quand Nil est venu les trouver, ils ont aussitôt ressenti des boulons tourner autour de vis.

Dorikis : 2 x Clotho / 200 = 110

Ignatiy "Set, Igy" Seti, Jardinier

Toi tu vis. Toi tu vis.
Tu tu meurs. Toi tu meurs.
Toi tu meurs. Toi tu v*/, ah non, pardon, erreur de script, tu meurs.

Igy est un ancien chasseur de primes du temps de la BNA. Il passait majoritairement son temps sur Whisky Peak à arrêter les pirates venants tout juste d'entrer sur Grand Line. Un travail facile, sans trop de danger. Jusqu'à ces dernières années du moins, ou de plus en plus de criminels traversent le phare des jumeaux. La justice avait beau en arrêter, toujours plus affluait. Jusqu'au point où Set finit par se demander si ce travail valait vraiment la peine. Oui, on a de l'argent facile, mais arrêter une rivière à mains nues, c'est peine perdue. Alors il a démissionné de son post pour parcourir les mers en solitaire.

Hélas, on ne laisse pas quelqu'un comme lui tranquille. Des recruteurs de la BNA sont donc venus le chercher pour le ramener dans leur rangs. Encore, et encore, et encore. Jusqu'à ce qu'un jour où il était mal luné, il ait envoyé ses plantes voraces se débarrasser des recruteurs. Manque de pot, le petit-fils d'un ami de Manfred Tigan était une victime. Il a très rapidement reçu une prime et a du fuir à chaque île. Il a passé quelques semaines sur Boyn où il a rencontré les Jardiniers qu'il a recruté en promettant de ne jamais les abandonner. Aujourd'hui de retour sur les Blues, il compte se venger de la marine, qui a abandonné des hommes. Il retourne sur les Blues pour attaquer le QG du Baroque Works au QG de West Blue parce qu'il n'a plus d'éternal pose pour Whiskey Peak, ce dernier ayant été cassé lors de son séjour sur Boyn. Il croisa ainsi la route de Clotho en qui il trouvera un sauveur. Pas besoin de fuir la marine si quelqu'un la détruit pour lui. Il décide donc de faire un bout de chemin ensemble.

Ayant passé la majeure partie de sa vie sur l'île aux cactus, il a développé un style de green pop particulier. A cause de son aura morbide qu'il traîne partout où il va, ses créations ont l'air de mourir elles aussi. Elle ne sont ni vertes, ni fringantes, semblent tout droit sorti d'un film d'horreur des années 1580. Ce qui lui a valu pas mal de railleries dans le passé. Mais malgré tout, ces créations vivent, et ça en surprend plus d'un de voir une vieille et moche plante vous arracher la jambe avec ses lianes. Grâce à ses plantes qui immobilisent la cible, il peut lire et découvrir leur vie grâce à son fruit du démon.

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : – 50  PP
Intégrité : – 50  PI
Prime : 50 000 000 Berries

Pouvoirs :
Green Pop version plantes malades (S)
Venin (P)
FDD dictionnaire (N)
Aura Morbide (N)
Évaluation (N)
Yeux du diable (N)
Traqueur (N)

Les jardiniers

Ils se dénombrent à 900 pirates. Ils sont dirigés par Ignatiy "Set, Igy" Seti. On raconte qu'à l'origine, ils étaient une bande de scientifiques envoyés sur Boyn pour étudier la vie là-bas. Ce qu'on ne leur avait pas précisé, c'était l'hostilité des locaux. Chaque plante voulait leur mort, chaque insecte faisant la taille d'un tigre, ce qui semblait doux et gentil se révélait être un monstre affamé. Pendant des mois ils ont été livrés à eux-même et ont donc appris le secret du Green Pop. Le vaisseau de la marine les ayant amené ici s'étant fait couler plus loin en mer, la Marine a supposé que tout l'équipage avait péri et n'a pas cherché plus loin, ayant d'autres priorités.

Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 23

Kolya  "L'ours, Winnie" Ago, Conseiller spirituel

La terre et le ciel
La vie et la mort
Tout ne fait qu'un
Et un est tout à la fois.

Ago est un minks sage et calme voulant atteindre l'illumination, cet état divin légendaire qui permet à l'esprit de dépasser le corps, de pouvoir passer outre le matériel grâce à sa concentration. Ago n'a jamais connu l'île natale des Minks, ayant toujours vécu sur une île de Grand Line, coupée du reste du monde pour protéger son peuple. Il a toujours été un leader pour les autres minks. On le dit sage comme cinquante hommes, les aléas lui passant au dessus de la tête. Les questions matérielles ne sont pas un soucis pour lui, préférant s'abreuver de pensées philosophiques. Il a appris à ne faire qu'un avec la nature au fil des années qui sont passées, ce qui lui permet de comprendre et utiliser la terre.

Malheureusement, ce qui devait arrivé se produisit. En 1628, leur île est découverte par des pirates. Un âpre combat s'engage alors. Mais les minks sont dépassés, les pirates sont trop forts et trop nombreux. Ils s'enfuient à bord de navires et parviennent à échapper à leur poursuivants grâce à une mer qui leur est favorable mais châtie leurs ennemis. Voguant sur les Blues en cherchant une île capable de les accueillir, ils tombent sur Clotho qui les recrutent en leur montrant son armée hétérogène. Voyant que les hommes du pirates n'ont pas l'air malheureux, Ago décide de suivre la supernova dans ses aventures.


Dorikis : 30% Clotho
Popularité : – 40  PP
Intégrité : – 40  PI
Prime : 40 000 000 Berries

Pouvoirs :
Minks (P)
Electro (P)
Sulong (P)
Lithomancie (P)
Ami des Animaux (N)
Aura Apaisante (N)
Érudit (N)
Évaluation (N)
Grande Vitesse (N)

Les Minks

Ils se dénombrent à 900 Minks. Ils sont dirigés par Kolya  "L'ours, Winnie" Ago. Tous proviennent d'une petite île sur Grand Line ravagée par la guerre depuis peu. Ils ont du fuir pour leur survie avec leur chef. Chacun d'eux maîtrise l'électro.

Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 23

Banks "Ninjaman" Aric, Ninja

On me voit. On me voit plus.
On me voit plus on me voit
On me voit, on me voit plus.

Peu importe d'où l'on vient, les ninjas sont des êtres mystérieux. On leur prétend des dons de téléportation, d'ubiquité, de disparaître aussi rapidement qu'ils ont jaillit des ténèbres. On dit qu'ils peuvent lancer des shuriken et atteindre une cible au millimètres près, qu'on ne les entend jamais arriver, et quand on voit leur lame, il est déjà trop tard. Aric fait parti des rares personnes dans le monde avec ces capacités. Entraîné très tôt aux arts de sa famille, il s'est vite hissé au niveau des meilleurs de sa génération. Mais un concurrent avide de pouvoir n'a pas laissé les choses suivre leur cours et a forcé le destin en empoisonnant Ninjaman qui a du abandonner le concours. Et comme chacun le sait, retarder d'un an ce concours signifie être trop en retard pour l'année suivante, donc autant changer de voie.

Hélas, Aric est borné et n'abandonne pas si facilement. Si la honte a touché sa famille à cause de son échec, alors il redorera le blason de sa famille en devenant le meilleur ninja au monde, et ce d'une autre façon. Il a écumé Grand Line a la recherche d'autres personnes comme lui. Petit à petit, il a réussit à monter son équipage composé uniquement de ninjas talentueux. Il les a recruté après une épreuve chacun, un vieux rituel de Davy Back Fight mais en version ninja. Si on gagne une épreuve, le perdant rejoint l'équipe du vainqueur. Manque de chance, une bande de ninjas, ça attire l’œil, et plusieurs personnes rêvent d'avoir ces spécimens en cage pour jouer avec eux, les exposer à leurs amis richissimes. Les Ninjas vivent donc sur leur navires, s'arrêtant très brièvement de temps en temps pour faire le plein de provisions et réparer les navires. Ils rencontrent Clotho quelques temps plus tard qui leur propose de rejoindre la flotte en échange de sa protection. Étant désormais débarrassé de leur poursuivants, ils peuvent se donner corps et âme à la supernova.


Dorikis : 30% Clotho
Popularité : – 40  PP
Intégrité : – 40  PI
Prime : 40 000 000 Berries

Pouvoirs :
Jonglerie Chimique (S)
Ninjutsu (P)
Génie Artisanal, version démolisseur (N)
Grande Vitesse (N)
Passe-partout (N)
Pieds sûrs (N)
Transparence (N)

Les Ninjas

Ils se dénombrent à 1000 ninjas. Ils sont dirigés par Banks "Ninjaman" Aric. Ils proviennent de différentes îles sur lesquelles est passé Aric pour les recruter afin de former un équipage uniquement composé de ninjas tel que lui. Il aura fallut gagner une épreuve à chaque fois pour les recruter, le jeu en valait la chandelle. Qui peut se targuer d'avoir des ninjas dans son équipage ? Quand Aric rejoint Clotho, ses ninjas font de même. Chacun d'eux maîtrise les techniques secrètes et mystérieuses du ninjutsu.

Dorikis : 2 x Clotho / 1000= 22

Grady "Vince" Vincent , Assassin

On ne m'a jamais vu.
Je ne suis jamais allé ici.
Je n'existe même pas.

Si l'on voit un assassin, il s'agit soit d'un faux, soit d'un très mauvais, soit d'une image rémanente, il n'y a aucune autre possibilité. Voilà ce qu'on a inculqué dès le très jeune âge à Vincent. Un assassin aussi visible qu'un éléphant sur un poussin ne sert à rien. Un poussin coincé sous un éléphant par contre … Il vient d'une famille de Wanokuni. Mais son arrière grand-père ayant fait une erreur ayant coûté la vie à plusieurs personnes, il fut déshonoré. Plutôt que de rester sur une îole qui ne voulait plus de lui, il a prit sa famille et a quitté l'île pour aller ailleurs vendre ses talents. Ce qui a valut l'exclusion définitive de sa famille. Il a trouvé un mécène en la personne d'un très riche mafieux, exécutant des contrats pour lui, sans jamais poser de question. Il a transmis ses connaissances à ses enfants qui sont eux aussi devenus des assassins.

Vince fait parti de la 4ème génération d'assassins. Fût un temps où il voulu rentrer dans l'Umbra, corporation de la Révolution. Mais n'adhérant par à leurs idéaux, il abandonna cette idée. Il vent ses compétences à qui les veut. Très professionnel, on ne le remarque que trop tard. C'est un maître dans l'art du déguisement. Il ne change pas simplement d'apparence, il devient la personne qui sera le plus à même de l'aider dans sa tâche, à la manière du Cipher pol.

On ne note qu'un raté dans sa carrière, celui qui lui vaut d'être en cavale aujourd'hui encore. Une mission qui a mal tourné quand un cuirassé de la marine est venu défendre la cible de l'assassin alors que personne n'était censé intervenir. Vince ne sait toujours pas si le cuirassé est venu en connaissance de cause, auquel cas l'employeur de Vincent voulu se débarrasser de lui, ou bien si c'était vraiment un hasard. Après des mois à fuir, sans pouvoir offrir ses services, il a entendu parler, sur Lynbrook, de Clotho qui recrutait du monde. Quelle meilleure sécurité que celle d'une supernova connut dans le monde entier ? Avec les assassins qu'il a recruté en cours de route, ils se sont donc mis en route pour aller trouver le pirate qui les accepta avec plaisir.

Il a été entraîné très tôt à maîtriser énormément de formes de combats, supporté par un mécène riche qui a vu dans les dials un potentiel augmentant encore plus l'efficacité des assassins. Il a aussi effectué des missions sur les îles célestes, ce qui lui a donné la compétence Connaissance en Dials. Et en en volant quelques uns, ou en en parlant avec son employeur et ce dernier est allé trouver des dials, ils ont conçu des armes utilisant les dials. Il se sert de son rope action pour capturer les cibles avec des cordes, puis le tuer avec un dial sur une arme.


Dorikis : 30% Clotho
Popularité : – 40  PP
Intégrité : – 40  PI
Prime : 40 000 000 Berries

Pouvoirs :
Rope Action (S)
Expert en Dials (S, eisen sword, milky shoe,  burnblade)
Acteur Inné (N)
Camouflage réaliste (N)
Passe-partout (N)
Pieds sûrs (N)
Transparence (N)

Les Assassins

Ils se dénombrent à 900 assassins. Ils sont dirigés par Vincent "Vince" Grady. Ils proviennent de différentes îles, étant autrefois employés par un obscur mafieux, ce dernier a voulu se séparer d'eux suite à une mission échouée à cause de la marine. Mais ils ont survécu à leur extermination et on juré de se venger. Le petit groupe qui au départ était composé de dix membres a rapidement vu sa taille augmenter en recrutant d'autres assassins dans la même situation. Ils n'avaient personne vers qui se tourner, changeant d'île à chaque marée pour ne pas se faire repérer. Alors quand leur route a croisé celle de Vince, ils ont rapidement conclu une entente, celle de rester ensemble. Mais ils avaient désormais deux fois plus d'ennemis à leur trousse. Après des mois de fuite, ils ont choisit la facilité pour échapper à leur destin en se plaçant sous la coupe d'un criminel pire que leurs opposants, un qui saura employer leur talents, puisque c'est un ancien mercenaire.

Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 24

Pulu, Escargophone drogué


Dorikis : Mascotte
Pouvoirs : Sonnerie très forte et vibreur quand il est en manque de drogue

Parfois, il arrive qu'on s'attache à un objet ou un animal. Parfois, cet attachement est même contre nature. C'est le cas ici. Pulu était un escargot somme toute classique, rien ne le prédestinait ç l'exceptionnel destin qu'il a aujourd'hui. Petit escargot sans rien de spécial, il allait devenir un den den ordinaire, perdu dans l'anonymat. Par chance pour lui, il a réussit à baver assez pour glisser le long de la commode et s'échapper. Il a même réussit à tomber dans la réserve de méthamphétamines et d'héroïne que l'employé pas consciencieux gardait pour son utilisation horaire. Après s'être roulé dedans pendant plusieurs heures, soit le temps pour traverser et sortir de ces drogues, il a été métamorphosé.

De l'ancien escargot il ne reste plus que la coquille. Désormais drogué comme un vétéran, il a besoin de sa dose quotidienne pour garder sa faculté le rendant unique au monde, sa super vitesse. En vitesse de pointe, il atteint la vitesse vertigineuse de 1m/1min, ce qui fait de lui l'escargot le plus rapide du monde. Il garde ses fonction d'escargophone, mais parfois, quand il est en manque, la discussion est interrompue par des tremblements ce qui rend la discussion impossible à suivre jusqu'à ce qu'on lui fournisse sa dose.

Nul ne sait pourquoi Clotho s'est entiché de cette erreur de la nature et l'a gardé comme animal de compagnie. Il fait une dizaine de centimètres de haut avec sa coquille et bave comme un chien devant un steak saignant.




♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 Drapea11


Dernière édition par Clotho le Jeu 7 Nov 2024 - 11:41, édité 255 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Plop,

Je passe pour une demande spéciale. Réduire le Rokushiki S en Rokushiki P. C'est à dire abandonner le tekkaï et le soru afin de ne garder que le geppou. En RP, ça se traduit par le fait que Clotho n'utilise plus le tekkaï depuis des années puisqu'il a l'armement, et que l'efficacité de son soru a pu diminuer avec les mois qu'il a passé vautré dans son lit sans bouger. Auquel cas les deux techniques disparaissent de ma ft, et le soru sera remplacé par un ersatz moins fort. Jamais Clotho n'utilisera Kami et Rankyaku, donc même si le roku reste en S, ces deux tech ne seront pas sur ma ft.

Et si c'est bon, utiliser les points top sites pour rendre la capa rokushiki P gratuite, afin d'avoir assez de cumul pour me faire plaisir.

Pour le lien, je développe un peu. C'est une relation basé sur le je t'aime-moi non plus, le chat et la souris. Si tu trouves que ce n'est pas assez pour un lien, alors tant pis. Mais j'aimerais vraiment le jouer comme ça la prochaine fois quand même ^^
Liens avec Kapish a écrit:Clotho a essayé devenir œil de la guilde des espions. Deux fois il a essuyé un échec. Par contre, il est devenu membre. Durant ses essais, il a été voir Kapish plusieurs fois pour des informations. Ce dernier s'est amusé à lui donner de fausses informations pour trouver Oko. Le pirate a malgré tout persévéré. Et il s'est pris au jeu de chercher sans vraiment chercher. Il a finit par développer une relation avec Kapish. Cette relation basée sur le jeu du chat et de la souris, les amuse l'un comme l'autre. Chaque mois, Clotho appelle Kapish pour avoir des informations, et chaque mois ce dernier lui en donne de nouvelles, toujours fausses ou inutile. Quand le pirate passe sur Lynbrook, il va toujours voir l'informateur pour obtenir de fausses informations. Clotho le sait. Kapish sait que Clotho sait. Mais ils continuent quand même le jeu tous les deux. Parce que ça les amuse.

Berry 02 /23 : 525 150 000
+ 100 000 000 (boutiques 12/22)
+13 000 000 (rokade 12/22)
= 636 150 000

♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 3301443526 pardon, mauvais compte, je voulais dire valide moi ça, sinon ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 2428806650
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Coucou !

Du coup après discussion avec le staff, c'est bon pour te faire oublier les techniques du rokushiki et te passer la capa en P (gratuite via topsite, pense à enlever tes points) avec uniquement le geppou.
Je te note ça tout de suite dans ton cumul.

Pour le lien, c'est nettement mieux, là il y a un vrai lien entre les deux donc c'est bon, tu peux te décompter aussi les points topsites et j'ajoute le lien a la FT du PNJ (pense à le mettre aussi sur ta fiche).

Pour les berrys, RAS.

Peluuuche


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1425067977-izya-sflagopr ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 Zps1 ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Plop,
Merci beaucoup  panda14  panda12  Donne moi ton adresse, j'te fais livrer quelques kilos de chocolat ^^
Du coup, tekkaï, tekkaï kenpo et Soru dégagés, Rokushiki passé en P avec uniquement le geppou, et gratuite avec les top sites.

Ce qui entraîne la modification suivante :
# Soru
C'est une sorte de téléportation : Clotho disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Pour l'utiliser, Clotho donne dix coups sur le sol en un battement d'œil et se propulse à l'endroit où il veut aller à grande vitesse.

qui devient

# Vitesse
C'est une sorte de téléportation : Clotho disparaît pour réapparaître à un autre endroit. C'est simplement un mouvement si rapide que la rétine n'a pas le temps d'analyser le déplacement, donnant ainsi l'illusion de disparaître. Un reste du soru que Clotho a utilisé pendant des années, mais qui a décliné avec le temps.


Berry 03 /23 : 636 150 000
- 10 000 000 (2 fioles de métamorphose durée 1 semaine de chez Métamorphose, option femme à la peau noire) (vu avec Reyson par mp), payé ici
- 2 000 000 (2 fioles de philtre d'amour de chez Métamorphose), payé ici
= 624 150 000

Objets :

2 Métamorphoses modèle femme noire, dure 1 semaine
Pour un changement physique majeur : changement de sexe, avoir la carrure d'un athlète, d'un culturiste, ou d'un rachitique, doubler de taille, ... Demandez cette formule en précisant bien le changement demandé à l'employé. Le prix dépendra de la durée de métamorphose souhaitée. La fiole périmera au bout de 6 mois.



2 Filtres d'Amour

Une bonne dose de phéromones qui attirerait le regard et l'attention de n'importe qui. Très utile pour un premier contact ou pour se sortir de la friend zone. A vous de préserver la magie de l'amour une fois l'effet des phéromones terminé, ou de prendre une nouvelle dose... La fiole périmera au bout de 6 mois..



Top sites :
- 600 (Rokushiki, capa P), déduction chez Rio
- 400 (lien avec Kapish), déduction chez Rio

J'ajoute le lien avec Kapish à ma ft.

Et j'en profite pour venir demander la réservation d'un fdd du coup, puisque Clotho reprend du service et que personne n'a montré d'intérêt pour le fruit depuis que j'ai retiré ma réservation. Me restera à trouver une quête. Et oui, ça se passera sur GL au présent, je suis au courant de la règle ^^

Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Fruit de la Léchouille/Pero Pero no Mi (Paramécia)
Niveau du pouvoir : Supérieur
Description si variante d'une capacité existante : L'utilisateur devient un Homme-Bonbon. Il peut générer des bonbons à volonté avec n'importe quelle partie de son corps et les manipuler. Ces bonbons sont comestibles mais peuvent être extrêmement solides une fois solidifié. Ils sont toutefois vulnérables à la chaleur qui menace de les faire fondre. L'utilisateur peut  modifier le type, la forme et la couleur de ses bonbons et s'en servir à la création de formes complexes.

Et c'est tout.
Pour le moment  ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 2983686574
♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 3301443526
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Coucou !

Alors on ne me la fait pas à moi ! Ta technique vitesse c'est un copier coller du Soru donc non, ça ne fonctionne pas ! En abandonnant le soru, tu abandonnes la possibilité de te déplacé si vite que l'oeil n'arrive pas à suivre.
Du coup je ne valide pas ta technique.

Pour le Fruit, c'est pour je te le réserve. Tu as 6 mois à partir de maintenant pour le manger via une quête sur GL comme tu dis Razz

Et pour le reste, RAS. Mais merci pour le chocolat ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 3966657152

Peluuuche


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1425067977-izya-sflagopr ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 Zps1 ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
En même temps, c'est un reste de soru, donc difficile de changer la rp Panda7

à valider a écrit:# Vitesse
Une suite de pas extrêmement rapides pour se déplacer rapidement sur une petite distance et prendre par surprise les gens. Un reste du soru que Clotho a utilisé pendant des années, mais qui a décliné avec le temps.


Désolé pour celui qui va s'y coller, ça va donner un mal de tête puisqu'en plus le cumul n'est plus bon depuis des mois. Ma faute, j'ai précisé que les pnjs étaient morts mais je n'ai pas vérifié que vous l'aviez pris en compte. Au niveau des PNJs, je viens upgrade et maj suite au changement sur les capas et la révélation du cumul. Actuellement, Clotho a :

- Jim "L'boiteux" Ben (Homme de main à 40% gratuit top sites) (amélioré ici)
- Tor Éjador (brute à 30% gratuit top sites) (amélioré ici)
- Ning Gan (brute à 30%, top sites) (amélioré ici)
- Anne Donno (brute à 20%)  gratuit top sites, PNJ boutique
- Ching Shi (brute 20%) gratuit top sites PNJ boutique
- 120 larbins à 153 dorikis (gratuits top sites)
- 400 cuirassés à 46 dorikis (gratuits top sites)
- 400 Masqués à 46 dorikis (gratuits top sites)

Avant, j'avais une 4ème et 5ème brutes, mais elles sont mortes sur Toreshky (précisé en ft ici), donc j'ai actuellement 2 brutes améliorées + 2 brutes + 1 HdM + 3 pack de larbins.

Qui deviennent ceci :
Ben HdM 40% gratuit top sites => Bras droit 60%
Tor brute 30% gratuit top sites ==> HdM 40% (récupère les points top sites utilisés pour acheter et up Ben, comme ça c'est plus simple dans les calculs)
Gang brute 30% gratuit top sites ==> HdM 40%
Anne et Ching ne changent pas, elles restent brute boutique à 20%

J'ai donc :
1 Bras droit 60% (cumul pnj 10 000)
1 HdM 40% gratuit top sites
1 HdM 40% / 3 (cumul pnj 10 000)
2 Brutes gratuites / 5 top sites
2 Larbins gratuits / 5 top sites

En terme de top sites, je propose de tout reprendre depuis le début pour que ce soit plus simple.
J'ai acheté 4 Brutes, 1 HdM, 1 upgrade HdM à 40%, 2 upgrade Brutes à 30%, soit 200x4 + 600 + 500 + 200x2 = 2300 dépensés avant.
Actuellement, je dépense 2 Brutes, 1 bras droit à 60%, HdM à 40%x2, soit 200x2 + 1000 + 500x2 =2400. Donc je rajoute 100 points top sites pour que l'histoire soit bonne.
Vu que 3 groupes de larbins top sites sont mort, ainsi que 2 de leurs brutes top sites (que je ne compte pas récupérer pour le moment), est-ce que je peux récupérer leur coûts top sites ou pas ? Ce qui ferait 300x3 + 200x2 = 1300 points top sites à récupérer.


Maintenant, concernant les pouvoirs.
Mon bras droit, Jim "L'boiteux" Ben , HP à 60% à 6pts de cumul. 1 pour race HP, 1 pour le Karaté aquatique La voie de l'eau (P), 1 pour le karaté aquatique Maître des océans (P), Haki armement stade 3/4 (3).

HdM, Tor Éjador : Haki empathie 2/4 (3).

HdM, Ning Gan : Haki armement 2/4 (3).

Bon courage Panda6
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Coucou Clotho...

Oui, je mets trois petits points parce que c'est franchement fouillis tes demandes ! Je ne te félicite pas pour ça ! ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 293198122

Enfin, commençons par le plus simple : la technique.

En abandonnant le soru, forcément tu as abandonné les simili soru aussi, ainsi que tes restes de soru. Là pour moi ta technique n'a rien de spéciale dans le sens où elle peut être comprise de plusieurs façon. Quand je la lis, je comprends juste que tu te déplaces basiquement aussi vite que tu peux vers ta cible, sauf que comme tu n'as aucune capa de déplacement rapide, "aussi vite que tu peux" c'est finalement "aussi vite que n'importe qui qui a le même niveau que toi" et donc, pas besoin de technique pour cela. Si tu veux être plus rapide que n'importe qui, mais moins qu'avec un soru qui est le max possible sans fruit, alors je te conseille de prendre la capacité "Grande Vitesse" qui est N, et là, ta technique aura déjà plus de sens. Tu vois l'idée ?

Ensuite... Tes PNJS......

Alors je comprends qu'avoir plein de PNJs dans le premier poste de la fiche technique, avec toutes leurs descriptions, ce soit globalement contraignant quand derrière on édite la fiche. Pour autant, pour nous modos, c'est quand même vachement plus simple d'avoir sous les yeux tout ce qui touche aux cumul et techniques dans ce premier poste.
Et j'ai bien vu ta liste de PNJ avec les liens : le problème c'est que tes liens mènent à un sujet brouillon. Pour le coup, j'aurai trouvé plus pertinent qu'ils mènent aux sujets/postes de validation des dit PNJ, parce que la zone brouillon, ça reste du brouillon...

Bref... En ce qui concerne le remaniement maintenant... Sache déjà qu'on ne fait pas de remboursement sur les achats topsites.
Donc quand tu as acheté tes 5 brutes topsites, tu gardes tes 5 emplacements de brutes topsites quoi qu'il arrive. Pareil pour les larbins et les amélio.

A côté de cela, évidemment, tu peux remanier quel PNJ occupe quel place mais toutes les améliorations supplémentaires sont à payer.
Donc quand tu décides que Jin passe d'un HdM 40% à un Bras droit 60%, ça te coute 1000 points topsite pour le bras droit amélioré.
Idem pour augmenté ton deuxième homme de main, qui te coute 600 pts.

Après libre à toi de créer deux nouvelles brutes pour remplacer celle à 30%, ou passer tes deux mercenaires de 20 à 30% en gardant trois slot de PNJs brutes disponible pour quand tu auras de l'inspiration pour compléter le groupe.
Et même chose pour tes groupes de larbins.

Donc du coup, si tu veux vraiment faire ces changements, tu dois payer 1600 points topsites pour l'augmentation de ton bras droit et de ton homme de main faisant parti de ton cumul.

Je te laisse donc déduire ces points de ton cumul de point topsite (25 063 - 1600 = 23 463 sans les gains de mars).

Je fais les modifs dans ton profil, et je valide aussi les nouvelles capa de tes PNJs. Penses à intégrer leur fiche à la tienne !

Peluuuuche


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1425067977-izya-sflagopr ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 Zps1 ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Plop Izya Panda7

Pour la tech, ouais, je vois. On va rester sans pour l'instant, et plus tard, peut-être que je prendrais la capa Vitesse, ou pas, ou autre chose ... On verra.

Pour les PNJs, oui, je suis en train de les reprendre avec le nouveau codage, mais ça me prend un temps fou car j'ai du mal avec ce codage là, parfois ça ne montre rien. Mais c'est en cours de clarification, et le sujet en brouillon sert justement à garder une trace claire des pnjs ^^ Je paye les 1600 points sur Rio, pas de soucis pour ça.


Berrys : 624 150 000
+ 13 000 000 (Rokade)
+ 100 000 000 (boutiques)
+ 10 000 000 (rp ici, demande de récomp ici, récomp ici)
- 6 150 000, rp ici pour payer des gens sur Rokade
- 2 000 000 (achat fiole métamorphose femme noire durant 1 jour)
- 30 000 000 (achat tonneaux Panaché au Nectar Psychédélique)
= 715 000 000


Objets :
+ 1 copie du ponéglyphe de Banaro (rp ici, demande de récomp ici, récomp ici)
+ 1 vivre card vers Banaro (rp ici, demande de récomp ici, récomp ici)
+ 1 fiole de métamorphose (femme noire) qui dure 1 jour.


Navires :
+ 5 Escarnavires, à hauteur de 5 mois, comme j'avais dit, le tout payé en top sites provenant de Rio. Navire taille moyenne, 300 points, donc 1500 payé sur Rio. (si tu veux vérifier, lien de la boutique top sites).

Et c'est tout pour ici. Plus qu'à maj le codage ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 2963394072 ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 695731864
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Bon, grâce à Ashlinn, j'ai enfin finit le codage panda8 Un grand merci à elle/lui ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 517795844 Dis moi si un truc ne va pas ^^

Blablabla


BLABLABLA SINON CA FAIT CHIER

PNJs

Jim "L'boiteux" Ben, Bras droit

J'boite, mais j'peux quand même te foutre une raclée.

Homme poisson poulpe, Ben n'a jamais eu de rêves. Il se contentait de survivre depuis sa naissance, comme s'il attendait quelque chose pour le débloquer. Installé sur Shabondy, il s'amusait à couler les bateaux qui accostait près de son dock. On le dit responsable d'une dizaine de vaisseaux disparut. Puis il a rencontré Clotho en tentant de faire sombrer son navire. Rapidement corrigé, le pirate lui a laissé le choix, le suivre loyalement ou mourir. Si au départ Ben était récalcitrant, il a vite pris plaisir à suivre l'ancien révo/marin. Une soif d'aventures s'est créée en lui. Il a compris que Clotho pouvait rendre sa vie plus excitante, lui faire découvrir des choses. C'était pile le réveil qu'il fallait à l'homme poisson. Depuis, il suit Clotho avec ses Terreux, comme capitaine du second vaisseau du pirate. Lorsqu'il combat, il utilise son encre pour bloquer la vision de l'adversaire, et enchaîne avec le karaté des hommes poissons. En solitaire, il arrive à se défaire de la majorité des soldats.

Clotho l'a laissé sur Armada depuis 1627 afin qu'il devienne plus fort, qu'il s'entraîne et maîtrise enfin le karaté aquatique à un niveau correct. C'est chose faite désormais. En 1628, après la bataille sur la Fin de Toreshky, Clotho récupère Ben, et le nom second de l'Indomptable, à la place de Tor, en voyant les progrès qu'il a effectué.

Dorikis : 60% Clotho
Popularité : -50 PP
Intégrité : - 100 PI
Prime : 50 000 000 Berries

Pouvoirs :Karaté aquatique  La voie de l'eau (P)
Karaté aquatique Maître des océans (P)
Haki armement stade ¾
Peut cracher de l'encre rouge liquide, karaté aquatique, griffes et pinces à la place des mains.

L'équipage de L'indomptable

L'équipage de l'Indomptable est composé de 120 membres à 16 dorikis, pas un de plus, pas un de moins. On trouve parmi eux des toubibs, des cuisiniers, des matelots, des agents d'entretiens, un contre maître, un second, des canonniers ... Ils adorent s'habiller comme si tous les jours étaient Halloween. Ils ont tous 153 dorikis. Qu'ils viennent de Rokade, d'Armada ou Lynbrook, ils ont tous envie de voyager sur les mers du monde entier, de recueillir un maximum de butins, de découvrir des trésors, de massacrer ceux sur leur chemin, d'aider Clotho à atteindre la grandeur pour laquelle il est destiné. Ils le suivront en enfer et bien au delà. Agiles au sabre, à la batte de base-ball, à la faux, au pistolet (...), chacun a son arme de prédilection. Ils naviguent avec le capitaine dans le but d'atteindre Raftel.

Dorikis : 2 x Clotho/120 = 166

Éjador "Le Magicien" Tor , Capitaine du Roll 1

Donne moi trente seconde et je te refais le portrait.
Même ta mère ne te reconnaîtra pas.

Tor est un jeune pirate habitant sur Rokade dont il est originaire. Il a, depuis tout petit, été fasciné par les magiciens et les changements d'apparence, au grand damne de ses parents. A 14 ans, il s'était fait embauché par un magicien professionnel et parcourait le monde avec lui. Durant quatre ans, il a regardé son patron faire des tours de magie impressionnants, il a apprit tout ce qu'il pouvait. Puis un jour, un drame arriva. Durant l'un des tours habituels qu'il avait pratiqué au bas mot milles fois, le magicien ne parvint pas à s'extraire à temps et fut coupé en deux par une guillotine. Tor se retrouva sans patron. Et tandis que les affaires du magicien étaient vendu au plus offrant, le jeune garçon en vola une partie et s'enfuit avec. Lui qui avait toujours voulu ouvrir son attraction, il pouvait enfin le faire. Il avait du matériel, les connaissances, mais il lui manquait l'argent.

Avec ses dons pour la prestidigitation, il vola une banque d'une manière peu orthodoxe, par magie. Un détail cependant lui avait échappé, et il finit avec son visage placardé sur des affiches de la marine. Il changea d'île plusieurs fois après avoir fait ses tours habituels. Il décida de revenir sur Rokade en apprenant que Chad s'y trouvait également. Il demanda à apprendre auprès du maître qui accepta afin que son savoir ne tombe pas dans l'oubli. Durant plusieurs années, il lui appris les ficelles du métier, comment créer un nouveau visage, comment masquer les traits apparents pour en créer d'autres ... Rapidement, il devint comme un double de Chad tellement il était doué et l'aidait à transformer des pirates connus en civils inconnus et banals.

Lorsque Clotho demanda de l'aide pour Kanokuni, il fut l'un des premiers volontaires. Il savait que le pirate aurait besoin de changer de tête plus tard. Pour être sûr qu'il fasse appel à lui, il devait se rendre indispensable. Il fut l'un des rares survivants de la bataille contre la marine. Il accompagna Clotho sur Armada et continua sans le lâcher d'une semelle. Lorsque Clotho a annoncé vouloir se rendre dans le Nouveau Monde, là encore Tor se proposa. Voyant en lui un atout, Clotho en fit le second de l'équipage à naître. Il se sert de ses talents pour changer le visage de Clotho en cas de besoin. Il se bat avec toute sorte de produits chimiques, tours de magie ...

En 1628, suite à la bataille sur la Fun de Toreshky, Tor est passe de second de l'Indomptable, le navire amiral de Clotho, au rang de capitaine du Roll 2

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : – 50  PP
Intégrité : – 50  PI
Prime : 100 000 000 Berries

Pouvoirs : Haki empathie 2/4

Les Cuirassés

Ils se dénombrent à 400 pirates vétérans et constituent les Cuirassés, Ils sont dirigés par Éjador "Le Magicien" Tor. Certains viennent de Rokade, d'autres du cimetière d'épave, d'Amerzone, de Shabondy ou d'autres îles. Ils sont tous réunis sous la bannière de Clotho et le suivront n'importe où. Ils sont la première force de frappe, celle qui fonce en premier pour détruire et désorganiser les armées ennemies. Leur corps sont recouvert de cuirasses, légères mais très résistantes, créées par Forgearme. Elle leur permet d'arrêter les balles à distance sans prendre de vitesse, et d'encaisser les sabres qui éraflent à peine l'armure. Et si ça ne suffit pas, ils ont chacun un bouclier adapté à leur taille. Ils sont généralement vêtus de longues robes blanches qu'ils abandonnent au début du combat.

Dorikis : 2 x Clotho / 400 = 50

Ning Gan , Capitaine du Roll 2

Un pirate est le seul être libre de ce monde.

Gan est un pur pirate de Rokade, il y a vécu toute sa vie. Aussi, il n'a pas vu d'un bon ?il l'arrivée de Clotho et sa prise de pouvoir. Pourtant, en le voyant développer l'île, il a revu son jugement. Il l'a vu offrir du travail à des gens qu'on traitait de bon à rien, dont on disait qu'ils n'avaient aucun talent. Ces mêmes gens qui sont devenus, du jour au lendemain, une roue indispensable au fonctionnement du caillou. Il était pirate bien avant l'arrivée de l'ancien révolutionnaire et le sera bien après. Mais il a été forcé de constater que Clotho avait des ambitions. Gan a navigué sur toutes les Blues, fait son travail de pirate et ramené ses butins sur Rokade. Il a coulé tellement de bateaux, affronté tellement de marins que ça lui a voulu une notoriété sur chacune des Blues. Il a toujours voulu aller plus loin, mais sait pertinemment que seul, il n'a pas la puissance. Alors forcément, quand Clotho recrute, Gan laisse tomber son rôle de corsaire pour le conseil et décide de prendre la mer, accompagnant celui voulant devenir empereur pirate. Fier d'être un des siens, il est prêt à aller au delà du bout du monde.

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : - 50 PP
Intégrité : - 50 PI
Prime : 100 000 000 Berries

Pouvoirs : Haki armement 2/4
Gan sait manier sabre, fusil, pistolet, mousquet et couteau à la perfection. Il adore le combat rapproché et n'hésite pas à aller en première ligne.

Les Masqués

Ils se dénombrent à 400 pirates vétérans de Rokade ayant 46 dorikis et constituant Les Masqués, Ils sont dirigés par Gan Ning. Chacun d'eux provient de Rokade, y est né, y a grandit, y a été élevé aux arts des pirates. Ils sont ce que l'île fait de pire, des assassins, des sociopathes, des aventuriers à tendances meurtrières … Lorsque Clotho a lancé son recrutement, ils se sont tous agglutinés tellement ils avaient de partir, de suivre le capitaine. Après tout, il leur a promis batailles épiques, sang coulant jusqu'à repeindre la mer, célébrité intemporelle et vie dangereuse. Quoi de mieux pour motiver cette brochette de dégénérés ?

Dorikis : 2 x Clotho / 400 = 50

Anne Bonnio , Brute boutique

Laisse moi te montrer la beauté sauvage.

Pirate d'Armada, y résidant depuis plusieurs mois maintenant, Anne voulait continuer son voyage vers le Nouveau Monde. Hélas, son bateau et son équipage ayant été détruit, elle se retrouve seule. Et une femme seule sur Armada ne dure pas longtemps en général. Une chance que sa force l'ai aidé. Elle a tenté de se faire embaucher comme capitaine auprès d'autres navires, sans succès. Elle a bien été voir les usuriers, mais elle ne voulait pas leur redevoir un prix toute sa vie. Elle a passé des mois à chercher une solution, à essayer d'embarquer clandestinement sur des navires. Elle a enchaîné échec sur échec. Jusqu'à ce que Clotho revienne sur Armada avec des bateaux et recrute du monde pour aller dans le Nouveau Monde. Sa candidature plaisant au pirate, il l'a engagé comme capitaine du Rock 1.

1628, la Fin de Toreshky change la vie de la pirate. Son bateau coulé par la révolution, par accident, ses matelots tous morts, Anne change. Elle refuse de suivre Clotho dans ses batailles. Les deux trouvent alors un compromis. Anna reste travailler pour Clotho, mais dans une boutique de mercenariat. Elle sera autonome et reste sous les ordres du pirate malgré tout.

Dorikis : 20% Clotho
Popularité : - 50 PP
Intégrité : - 50 PI
Prime : 20 000 000 Berries

Pouvoirs : Anne peut se défendre d'elle même au corps à corps et à distance. Elle dispose de dagues de lancer qu'elle utilise avec une précision redoutable.

Ching Shi , Brute boutique

Regardez par ici. Et non, par là. Ah désolé, vous avez perdu. Votre vie.

Shi a été magicienne sur les Blues pendant des années. Jusqu'à ce que son assistant ne se révèle être un tueur en série, que la marine débarque pour arrêter tout le monde. Elle a eu beau se défendre, pour la marine, elle était coupable également. Mais n'ayant que des preuves indirectes, voire circonstancielles, il a suffit de graisser quelques pattes pour sortir. Mais cet épisode l'a traumatisé. Elle s'est rendu compte à quel point la marine pouvait être stupide. Son nom et son visage étant associé à ceux d'un tueur en série, finit pour elle la vie royale de magicienne. Contrainte à la mendicité, elle a manqué de mourir plus d'une fois. Voyant que jamais elle ne s'en sortirai ainsi, elle a finit par devenir pirate, voler aux autres pour reconstruire sa fortune. Mais en voulant voler un pirate, elle est tombée sur plus forte qu'elle. Elle finit par atterrir sur Armada pour y être vendue. Elle fut une des personne libérées par Clotho en 1627 sur cette même île. Depuis, elle travaille dans la Fonderie pour rembourser sa dette. Quand son sauveur est venu la voir pour lui proposer une aventure où elle pouvait se venger de la marine et mettre ses talents à exécution, elle n'a pas hésité à dire oui.

1628, la Fin de Toreshky change la vie de la pirate. Son bateau coulé par la révolution, par accident, ses matelots tous morts, Ching change. Elle refuse de suivre Clotho dans ses batailles. Les deux trouvent alors un compromis. Ching reste travailler pour Clotho, mais dans une boutique de mercenariat. Elle sera autonome et reste sous les ordres du pirate malgré tout.

Dorikis : 20% Clotho
Popularité : - 50 PP
Intégrité : - 50 PI
Prime : 15 000 000 Berries

Pouvoirs : Magicienne capable de détourner l'attention de n'importe qui. Ses explosions, ses poisons, ses couteaux de lancer cachés sur elle en font une assassine qu'on ne voit pas venir. Ses combats sont avant tout un spectacle obnubilant l'adversaire.


  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Coucou !

C'est tout bon du coup ! Je te laisse les mettre dans ton premier poste !

Peluuuche


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1425067977-izya-sflagopr ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 Zps1 ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Plop,

On se retrouve pour plusieurs choses. La première étant l'acquisition du paramécia du bonbon ici, demande récomp ici et la récomp ici. C'est donc officiel, je ne peux plus nager  Panda7

Avec le fdd vient une demande particulière. Le color trap, jusqu'à présent, était utilisé sous forme de billes lancées sur l'adversaire, puis Clotho devait dessiner sur l'ennemi. Je voudrais faire en sorte que chaque technique du color trap puisse se faire de la sorte :
- lancer la bille comme c'est actuellement le cas, puis utiliser le fdd du bonbon pour dessiner sur la cible (avec un pic/pinceau/feutre par exemple)
- jeter la bille sur un pic du fdd du bonbon qui va ensuite dessiner sur l'ennemi (avec un pic/pinceau/feutre par exemple)
- utiliser les différentes couleurs des bonbons qui existent pour avoir un color trap 'intégré' au fdd. Ça veut dire ne pas avoir besoin de billes, et que le bonbon peut directement appliquer le color trap en se collant/dessinant sur l'ennemi. (évidemment, un bonbon normal n'a pas le color trap, Clotho doit le rajouter volontairement et il ne peut pas affecter sur une surface trop grande. Le changement de couleur vient de Peros Pero dans l'anime, qui fait des bonbons bleus, roses, violets, jaune et verts cf wiki)

Ensuite,

Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Grand Vitesse (j'suis à 2/5 actuellement)
Niveau du pouvoir : Normal


Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: Métabolisme monstrueux
Niveau du pouvoir : Puissant


Suite à quoi, création de techniques.

# Explosion
Un coup de poing hakifié qui peut paraître simple. Pourtant, il renforce toute la puissance de Clotho et est exécuté à très grande vitesse. Il est si rapide qu'une fois le coup porté, qu'il touche sa cible ou non, une détonation balaie la zone. La cible à l'impression de se recevoir un énorme boulet de canon à bout portant. Et comme si ça ne suffisait pas, Un poing d'air hakifié suit le coup de poing de la supernova.

# Vitesse
Même si Clotho a perdu de sa vitesse comparé au soru, il reste extrêmement rapide. Cette technique lui permet de traverser de grandes distance en un temps record, de tourner autour d'une cible à très grande vitesse, ou bien de laisser des images rémanentes derrière lui.

# Candy Wall / Mur bonbon
Clotho forme un mur très résistant à base de bonbon. Une version existe avec des pics pour rendre la destruction du mur plus complexe. Si Clotho garde le lien avec son mur, les pics peuvent bouger pour gêner et frapper l'adversaire.

# Candy World / Monde bonbon
L'un des pouvoirs les plus simples, et pourtant l'un des plus meurtriers de Clotho. Il relâche une quantité de bonbon liquide qui se répand tel un tsunami, engloutissant tout sur son passage. Dès que la vague touche un objet ou une personne, elle l'emprisonne en se solidifiant autour.

# Candy Armor / Armure bonbon
Clotho s'entoure d'une armure faite en bonbon pour se protéger.

# Candy Transporter / Transporteur bonbon
Clotho crée un moyen de transport (limace, bateau, roulettes, tank …)  en bonbon, afin de voyager sur l'eau ou sur terre sans trop se fatiguer.

# Candy Shower / Pluie de bonbons
Des aiguilles en bonbon sont créées des mains de Clotho pour empaler son adversaire. Elles mesurent en général 5cm de long pour 0,5cm de diamètre. Pratique pour détruire un grand groupe de personnes. Couplé avec un haki de l'armement, la puissance de l'attaque n'est pas à sous-estimer, comme les flèches de Kujas.

# Candy Weapons / Armes bonbon
Clotho crée des armes blanches avec son fruit, qu'il s'agisse de hache, d'épée, de couteaux, lances …

# Candy Spikes / Pics bonbon
En relâchant du bonbon liquide, Clotho crée des pics solides recouverts de haki de l'armement qui vont embrocher l'adversaire tel un marshmallow sur le feu de camp. Tant que Clotho garde le contact avec son bonbon, il peut passer de l'état liquide à solide et continuer à créer des pics sur toutes les structures.

# Candy Lollipop / Sucette bonbon
Au lieu d'empaler les gens, pourquoi ne pas les rendre immortels en les emprisonnant dans une sucette gante jusqu'à ce qu'elle fonde ? Clotho enferme sa victime dans du bonbon qu'il modèle pour prendre une forme précise. Le bâton mesure 2m de haut, et la sucette peut aller jusqu'à 10m de rayon.

# Candy Reverb / Réverbération  bonbon
Une technique traître. Tant que Clotho est en contact avec une création en bonbon, il peut créer diverses formes. Par exemple, en frappant avec son sabre en bonbon, tout en gardant la forme du sabre, il peut créer des extra-croissances qui créent des extra-croissances qui crées des extra-croissance qui vont frapper l'adversaire, l'emprisonner, servir à d'autres techniques …
Cette technique est peut-être complexe à comprendre, alors je vais détailler. Clotho créé un sabre, classique. Tant qu'il le tient en main, du sabre classique peuvent jaillir des pics qui tels des ronces vont entourer l'adversaire, réduire ses mouvements, le planter … Ces pics pouvant à leur tour créer des pics, qui peuvent créer des pics … Une réaction en chaîne.

# Candy Hammer / Marteau bonbon
Parce que parfois la subtilité n'est pas utile, et que plus gros signifie plus de dégâts, Clotho créé un énorme marteau dans le but de détruire une zone, tuer un large groupe de personnes …
La taille du marteau est dorikis / 1000.


Maintenant, la partie plus simple, la maj.

Berrys : 715 000 000
+ 13 000 000 (Rokade)
+ 100 000 000 (boutiques)
= 828 000 000


Objets :
- 1 fiole de métamorphose (femme noire) qui dure 1 jour, utilisé ici
- 1 Fragments de chasse (1/3) : Un journal abîmé, une carte approximative, vous possédez des informations partielles sur l'emplacement d'une créature rare (tigre albinos, crocodile ailé, ver de terre avec des cheveux, etc). Les fragments de chasse peuvent se compléter en cumulant ce gain ou en en conjuguant avec ceux d'autres PJs. , utilisé ici


Navires :
+ 20 Escarnavires, à hauteur de 5 mois, comme j'avais dit, le tout payé en top sites provenant de Rio. Navire taille moyenne, 300 points, donc 6000 payé par Rio. Merci poto, t'es le meilleur, je t'aime ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 852437516

Merci d'avance.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Yo clotho !

Bon... On va y aller point par point hein ! ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 2983686574

Pour commencer le plus simple !

Tes navires, tes objets et ta bourses c'est OK (messire ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 2983686574), j'acte aussi l'ingestion de ton FDD, félicitation la pierre :p

Concernant tes demandes de pouvoir, okay pour grande vitesse et métabolisme monstrueux, ce qui porte ton cumul à 13/13 ! (Un bon chiffre ça tiens ;) )

Concernant

Clotho a écrit:Avec le fdd vient une demande particulière. Le color trap, jusqu'à présent, était utilisé sous forme de billes lancées sur l'adversaire, puis Clotho devait dessiner sur l'ennemi. Je voudrais faire en sorte que chaque technique du color trap puisse se faire de la sorte :
- lancer la bille comme c'est actuellement le cas, puis utiliser le fdd du bonbon pour dessiner sur la cible (avec un pic/pinceau/feutre par exemple)
- jeter la bille sur un pic du fdd du bonbon qui va ensuite dessiner sur l'ennemi (avec un pic/pinceau/feutre par exemple)
- utiliser les différentes couleurs des bonbons qui existent pour avoir un color trap 'intégré' au fdd. Ça veut dire ne pas avoir besoin de billes, et que le bonbon peut directement appliquer le color trap en se collant/dessinant sur l'ennemi. (évidemment, un bonbon normal n'a pas le color trap, Clotho doit le rajouter volontairement et il ne peut pas affecter sur une surface trop grande. Le changement de couleur vient de Peros Pero dans l'anime, qui fait des bonbons bleus, roses, violets, jaune et verts cf wiki)

J'aimerai en parler avec toi en mp pour clarifier parce que je dois comprendre un peu de travers, si ca te dérange pas ^^


Pour les techniques, niveaux ensemble tout est bon. Pour la vitesse serais tu simplement me donner des précisions. J'ai l'impression qu'elle s'apparente au ninjustu.

Dans l'attente de ton retour !

Des zoubis Very Happy

Edit : le doute est clarifié je valide donc aussi l'encart que j'ai fait !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24160-ashlinn-widdershins-fich
  • https://www.onepiece-requiem.net/t24104-l-ingenierie-au-service-de-tous-ashlinn-widdershins-terminee#253563
Yo,

Merci Ash ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 3301443526

Je passe juste souligner que mon cumul n'est pas bon en terme de PNJs. Tous mes PNJs sont dans le 1er post, mais aussi le 1er post de cette page qu'Izya a validé.

[Topsite] - PNJ Brute (5/5) [+2 amélio], je n'ai que 2 brutes actuellement, payées avec les points top sites, mes pnjs boutiques Anne et Chi. Je suis donc à [Topsite] - PNJ Brute (2/5) [+2 amélio]

C'est un détail, mais au moins ça sera à jour correctement ^^
a+
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Coucou Clotho

Izya a écrit:Donc quand tu as acheté tes 5 brutes topsites, tu gardes tes 5 emplacements de brutes topsites quoi qu'il arrive. Pareil pour les larbins et les amélio.

En fait c'est ça qu'on compte sur ton cumul, donc il est à jour de tes achats topsites... Mais c'est sur que ce serait mieux que tu fasses coller la réalité de tes PNJ a ce que tu as acheté. Ou alors si vraiment tu ne comptes pas avoir tes PNJs dans l'immédiat et que tu veux un compte qui colle avec ce que tu as, on peut te mettre à jour mais le jour ou tu revoudras des PNJs, il faudra les racheter. (pour autant, comme je t'avais dit, on ne fait pas de remboursement !)

Bref, c'est à toi de voir !

Peluuuuche


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1425067977-izya-sflagopr ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 Zps1 ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Plop,
On se retrouve pour accorder des pouvoirs à mes PNJs et accroître mon pouvoir ^^

Avant
Ben (60%) : HP, Karaté aquatique  La voie de l'eau (P), Karaté aquatique Maître des océans (P), Haki armement stade 3/4
Tor (40%) : Haki empathie 2/4
Ning (40%) : Haki armement 2/4

Après
Ben (60%) : HP, Karaté aquatique  La voie de l'eau (P), Karaté aquatique Maître des océans (P), Haki armement stade 3/4, Connaissance en Dials (P), Aura de Meute (N), Grande Vitesse (N), Passe-partout (N), Venin option paralysant/engourdissant avec son encre (P)
Tor (40%) : Haki empathie 2/4. Aura apaisante (N), Grande Vitesse (N), Mentalisme (N), Air Breath (P)
Ning (40%) : Haki armement 2/4. Aura de Meute (N), Grande Vitesse (N), Pieds sûrs (N), Fire Heart (P)

La connaissance des dials de Ben vient de Clotho qui lui apprend à se servir de l'hydrodial dont il dispose.


Demande de pouvoir

Nom du pouvoir: meitou Phénix
Niveau du pouvoir : 3eme rang

Merci de la visite ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 3301443526
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Coucou Clotho !

Attention, tu as mis connaissance des dials en P pour Ben alors que c'est une capa N.

Sinon c'est tout bon pour les capas de tes PNJs

Et je t'ai réservé ton meitou ! Je te laisse aller en quête pour le récupérer !

Peluuuche


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1425067977-izya-sflagopr ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 Zps1 ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Bonjour monsieur, je viens t'acheter un denden blanc dans ta boutique sur Armada. Tu reçois donc 1 500 000 berrys de ma part.

Bonne journée =)
  • https://www.onepiece-requiem.net/t946-reysondanstis-le-pirate-me
  • https://www.onepiece-requiem.net/t862-reysondanstis-le-pirate-assoiffe-du-sang-de-la-marine
Plop,

Je passe signaler un énorme changement, l'Hydrodial que Clotho possède passe sur la fiche de Ben, mon bras droit avec Connaissance des Dials. Voilà, c'est tout. Vous n'étiez pas prêt ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 2983686574

Berrys : 828 000 000
+ 13 000 000 (Rokade)
+ 100 000 000 (boutiques)
+ 1 500 000 (achat den den blanc Reyson)
= 942 500 000

Voilà, a+.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Coucou !

Ouhlala... Compliqué comme demande ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 3538577670 ! On va en discuter et revenir vers toi !

Spoiler:

Peluuuche


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1425067977-izya-sflagopr ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 Zps1 ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
Plop, je passe pour trois quelques petites choses. Premier point, le 1er post est maj, donc les pouvoirs sont à jour, donc se référer à lui.

1) demander un changement sur Tor, retirer le Air Breath (P) pour le remplacer l'art de la météo (S). Il n'a jamais utilisé l'air breath puisque je viens à peine de lui rajouter.

2) maj des larbins suite au changement dans les règles. Le seul changement de ce côté, c'est l'équipage de l'Indomptable qui passe de 120 pirates classiques qui rejoint un autre groupe parmi les 2 que j'ai. Quant au post de larbins désormais libre, c'est la première bande juste en dessous, commandée par un homme-poisson, qui en prend la place. En gros, je remplace des humains par des hp. Ah non pardon, j'aime pas cette marque, donc je les remplace par des pb (Packard Bell)  ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 2983686574

3) une demande de PNJs puisqu'il me reste 2 HdM dans mon cumul de dispo. Les voici. Concernant les grades au sein de ma flotte, je les rajouterai après avoir fait les navires, le temps que je réfléchisse un peu. Ça ne change rien pour vous, donc vvef tier ^^ Je ne sais pas par contre si je peux créer mon pnj avec directement un fdd N ou pas. Dois-je passer par une quête ? Vu que c'est un fruit N, que le pnj est censé l'avoir eu toute sa vie, je déduis les sous de ma ft et pouf, ça fait le compte ?

4) J'ai encore 3 slots de brutes disponibles, on va donc en utiliser.

5) J'ai les Masqués aussi, 400 larbins, qui vont passer de 400 à 900. Total : 900 masqués à 23 dorikis (cf 1er post)

6) Je paie 2 x 500 = 1 000 points top sites, afin de faire passer mes HdM (Ludis  "Lud, Nil" Nilam  et Ignatiy  "Set, Igy" Seti) de 33% à 40%.
Je paie également 3 x 200 = 600 points top sites pour faire passer mes brutes (Kolya  "L'ours" Ago, Banks "Ninjaman" Aric et Vincent "Vince" Grady) de 25% à 30%.

Top sites :
- 1000 (2x500, passer HdM de 33% à 40%)
- 600  (3x200, passer Brutes de 25% à 30%)
= - 1 600


Blablabla


BLABLABLA SINON CA FAIT CHIER

PNJs

Les Sous-marins

Ils se dénombrent à 120 hommes-poissons. Ils sont dirigés par Jim "L'boiteux" Ben. Ils proviennent du Cimetière d’Épaves et observaient les Dents d'ta mère. Mais quand Clotho a recruté les chefs de l'organisation criminelle, les petites mains se sont retrouvés sans rien à observer. La supernova les a donc récupéré pour grossir les rangs de ses hommes. Chacun d'eux maîtrise le karaté aquatique.

Dorikis : 2 x Clotho / 120 = 175 dorikis

Ludis  "Lud, Nil" Nilam, Ingénieur

Avec trois boulons, on refait le monde.

Ancien membre de la brigade scientifique de la marine section recherche et application en ingénierie, Lud avait tout pour une carrière prometteuse. On le destinait tout droit à devenir l'un des cerveaux les plus éminents servant de support à Végapunk. Hélas, à cause d'un colonel de la marine trop imbu de lui-même, une bombe est venu arracher une partie du crâne du mécanicien. Rendu inconscient durant des mois, on lui a imposé une transformation pour qu'il continue à servir la marine avec son cerveau. A son réveil en 1627, il a le choc de sa vie, il est désormais à moitié robotisé, devenu plus une machine qu'autre chose. Impossible de se faire à ce nouveau corps qui n'est pas le sien, ce changement qu'il a été forcé de subir sans son accord. Tout ça à cause d'un colonel à la con. Alors forcément, Nil est allé trouvé le coupable, dans une maison de repos pour grand invalide. Les deux jambes en moins, un bras coupé au niveau du coude, et des brûlures au troisième degré, voilà l'homme responsable de tout ceci. Malgré l'état du gradé, Nil n'a aucune pitié, sombrant dans la vengeance la plus pure.

Désormais considéré comme criminel, il est recherché par la marine. Lors de la révélation de Jin Blackbone, le créature de En Marche, Nil se terre dans un trou pour que personne n'entende jamais parler de lui et qu'on ne le trouve pas. En effet, une cible de choix aurait-t-il été pour l'organisme grâce à ses connaissances internes de la marine, des expériences menées. Quand l'alliance Armada-Révolutionnaires a tué Teach et Jin, Lud s'est vu enfin pouvoir souffler et vivre sa vie. Il a trouvé d'autres personnes dans son cas, ayant été modifié contre leur volonté.

1629, Nil retourne sur les Blues car il se fait poursuivre par un survivant de En Marche, qui n'était pas en mesure d'aller sur Treize et l'Asile pour aider son patron. Ce qui force le cyborg à aller sur les blues pour tenter de lui échapper après avoir tenté de le semer dans La Flaque. Malheureusement, il croise la route de Clotho et après quelques discussions, et un rétamage pour En Marche, ils décident de former une alliance de circonstances. L'un souhaite se venger des dragons célestes, l'autre des forces qui l'ont transformé lui et ses hommes, tous deux détestent le gouvernement. Il utilise son armement de cyborg couplé avec du poison pour se battre.

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : -300 PP
Intégrité : - 150 PI
Prime : 200 000 000 Berries

Pouvoirs :
Haki armement (2)
Cyborg (P) (Laser dans les yeux, vision thermique, capsules de gel, petits missiles, système de localisation et reconnaissance version pacifista, lames rétractables de 20cm de long pouvant s'éjecter pour servir de couteaux)
Venin (P) (avec les différents liquides contenus dans son corps)
Passe-partout (N)
Œil du Marchand (N)
Mémoire Eidétique (N)
Génie Scientifique version Ingénieur (N)
Restaurateur d'objets (N)

Les Mécaniques

Les Mécaniques sont composés de 50 membres, tous étant des cyborgs dont le supérieur direct est Ludis  "Lud, Nil" Nilam. Qu'ils proviennent d'expérimentations secrètes échouées, de folies de chirurgiens se prenant pour dieu, de torture, de modification afin d'avoir des super soldats … ils ont tous une chose en commun, une haine pour leur créateur qu'ils ont tué à la seconde où ils en avaient l'occasion. Par hasard et par chance, ils se sont rencontrés les uns les autres et ont commencé à former un groupe, les Mécaniques. Quand Nil est venu les trouver, ils ont aussitôt ressenti des boulons tourner autour de vis.

Dorikis : 2 x Clotho / 50 = 420

Ignatiy "Set, Igy" Seti, Jardinier

Toi tu vis. Toi tu vis.
Tu tu meurs. Toi tu meurs.
Toi tu meurs. Toi tu v*/, ah non, pardon, erreur de script, tu meurs.

Igy est un ancien chasseur de primes du temps de la BNA. Il passait majoritairement son temps sur Whisky Peak à arrêter les pirates venants tout juste d'entrer sur Grand Line. Un travail facile, sans trop de danger. Jusqu'à ces dernières années du moins, ou de plus en plus de criminels traversent le phare des jumeaux. La justice avait beau en arrêter, toujours plus affluait. Jusqu'au point où Set finit par se demander si ce travail valait vraiment la peine. Oui, on a de l'argent facile, mais arrêter une rivière à mains nues, c'est peine perdue. Alors il a démissionné de son post pour parcourir les mers en solitaire.

Hélas, on ne laisse pas quelqu'un comme lui tranquille. Des recruteurs de la BNA sont donc venus le chercher pour le ramener dans leur rangs. Encore, et encore, et encore. Jusqu'à ce qu'un jour où il était mal luné, il ait envoyé ses plantes voraces se débarrasser des recruteurs. Manque de pot, le petit-fils d'un ami de Manfred Tigan était une victime. Il a très rapidement reçu une prime et a du fuir à chaque île. Il a passé quelques semaines sur Boyn où il a rencontré les Jardiniers qu'il a recruté en promettant de ne jamais les abandonner. Aujourd'hui de retour sur les Blues, il compte se venger de la marine, qui a abandonné des hommes. Il retourne sur les Blues pour attaquer le QG du Baroque Works au QG de West Blue parce qu'il n'a plus d'éternal pose pour Whiskey Peak, ce dernier ayant été cassé lors de son séjour sur Boyn. Il croisa ainsi la route de Clotho en qui il trouvera un sauveur. Pas besoin de fuir la marine si quelqu'un la détruit pour lui. Il décide donc de faire un bout de chemin ensemble.

Ayant passé la majeure partie de sa vie sur l'île aux cactus, il a développé un style de green pop particulier. A cause de son aura morbide qu'il traîne partout où il va, ses créations ont l'air de mourir elles aussi. Elle ne sont ni vertes, ni fringantes, semblent tout droit sorti d'un film d'horreur des années 1580. Ce qui lui a valu pas mal de railleries dans le passé. Mais malgré tout, ces créations vivent, et ça en surprend plus d'un de voir une vieille et moche plante vous arracher la jambe avec ses lianes. Grâce à ses plantes qui immobilisent la cible, il peut lire et découvrir leur vie grâce à son fruit du démon.

Dorikis : 40% Clotho
Popularité : – 50  PP
Intégrité : – 50  PI
Prime : 50 000 000 Berries

Pouvoirs :
Green Pop version plantes malades (S)
FDD dictionnaire (N)
Aura Morbide (N)
Évaluation (N)
Yeux du diable (N)
Traqueur (N)

Les jardiniers

Ils se dénombrent à 900 pirates. Ils sont dirigés par Ignatiy "Set, Igy" Seti. On raconte qu'à l'origine, ils étaient une bande de scientifiques envoyés sur Boyn pour étudier la vie là-bas. Ce qu'on ne leur avait pas précisé, c'était l'hostilité des locaux. Chaque plante voulait leur mort, chaque insecte faisant la taille d'un tigre, ce qui semblait doux et gentil se révélait être un monstre affamé. Pendant des mois ils ont été livrés à eux-même et ont donc appris le secret du Green Pop. Le vaisseau de la marine les ayant amené ici s'étant fait couler plus loin en mer, la Marine a supposé que tout l'équipage avait péri et n'a pas cherché plus loin, ayant d'autres priorités.

Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 23

Kolya  "L'ours, Winnie" Ago, Conseiller spirituel

La terre et le ciel
La vie et la mort
Tout ne fait qu'un
Et un est tout à la fois.

Ago est un minks sage et calme voulant atteindre l'illumination, cet état divin légendaire qui permet à l'esprit de dépasser le corps, de pouvoir passer outre le matériel grâce à sa concentration. Ago n'a jamais connu l'île natale des Minks, ayant toujours vécu sur une île de Grand Line, coupée du reste du monde pour protéger son peuple. Il a toujours été un leader pour les autres minks. On le dit sage comme cinquante hommes, les aléas lui passant au dessus de la tête. Les questions matérielles ne sont pas un soucis pour lui, préférant s'abreuver de pensées philosophiques. Il a appris à ne faire qu'un avec la nature au fil des années qui sont passées, ce qui lui permet de comprendre et utiliser la terre.

Malheureusement, ce qui devait arrivé se produisit. En 1628, leur île est découverte par des pirates. Un âpre combat s'engage alors. Mais les minks sont dépassés, les pirates sont trop forts et trop nombreux. Ils s'enfuient à bord de navires et parviennent à échapper à leur poursuivants grâce à une mer qui leur est favorable mais châtie leurs ennemis. Voguant sur les Blues en cherchant une île capable de les accueillir, ils tombent sur Clotho qui les recrutent en leur montrant son armée hétérogène. Voyant que les hommes du pirates n'ont pas l'air malheureux, Ago décide de suivre la supernova dans ses aventures.


Dorikis : 30% Clotho
Popularité : – 40  PP
Intégrité : – 40  PI
Prime : 40 000 000 Berries

Pouvoirs :
Minks (P)
Electro (P)
Sulong (P)
Lithomancie (P)
Ami des Animaux (N)
Aura Apaisante (N)
Érudit (N)
Évaluation (N)
Grande Vitesse (N)

Les Minks

Ils se dénombrent à 900 Minks. Ils sont dirigés par Kolya  "L'ours, Winnie" Ago. Tous proviennent d'une petite île sur Grand Line ravagée par la guerre depuis peu. Ils ont du fuir pour leur survie avec leur chef. Chacun d'eux maîtrise l'électro.

Dorikis : 2 x Clotho / 900 = 23

Banks "Ninjaman" Aric, Ninja

On me voit. On me voit plus.
On me voit plus on me voit
On me voit, on me voit plus.

Peu importe d'où l'on vient, les ninjas sont des êtres mystérieux. On leur prétend des dons de téléportation, d'ubiquité, de disparaître aussi rapidement qu'ils ont jaillit des ténèbres. On dit qu'ils peuvent lancer des shuriken et atteindre une cible au millimètres près, qu'on ne les entend jamais arriver, et quand on voit leur lame, il est déjà trop tard. Aric fait parti des rares personnes dans le monde avec ces capacités. Entraîné très tôt aux arts de sa famille, il s'est vite hissé au niveau des meilleurs de sa génération. Mais un concurrent avide de pouvoir n'a pas laissé les choses suivre leur cours et a forcé le destin en empoisonnant Ninjaman qui a du abandonner le concours. Et comme chacun le sait, retarder d'un an ce concours signifie être trop en retard pour l'année suivante, donc autant changer de voie.

Hélas, Aric est borné et n'abandonne pas si facilement. Si la honte a touché sa famille à cause de son échec, alors il redorera le blason de sa famille en devenant le meilleur ninja au monde, et ce d'une autre façon. Il a écumé Grand Line a la recherche d'autres personnes comme lui. Petit à petit, il a réussit à monter son équipage composé uniquement de ninjas talentueux. Il les a recruté après une épreuve chacun, un vieux rituel de Davy Back Fight mais en version ninja. Si on gagne une épreuve, le perdant rejoint l'équipe du vainqueur. Manque de chance, une bande de ninjas, ça attire l’œil, et plusieurs personnes rêvent d'avoir ces spécimens en cage pour jouer avec eux, les exposer à leurs amis richissimes. Les Ninjas vivent donc sur leur navires, s'arrêtant très brièvement de temps en temps pour faire le plein de provisions et réparer les navires. Ils rencontrent Clotho quelques temps plus tard qui leur propose de rejoindre la flotte en échange de sa protection. Étant désormais débarrassé de leur poursuivants, ils peuvent se donner corps et âme à la supernova.


Dorikis : 30% Clotho
Popularité : – 40  PP
Intégrité : – 40  PI
Prime : 40 000 000 Berries

Pouvoirs :
Jonglerie Chimique (S)
Ninjutsu (P)
Génie Artisanal, version démolisseur (N)
Grande Vitesse (N)
Passe-partout (N)
Pieds sûrs (N)
Transparence (N)

Les Ninjas

Ils se dénombrent à 200 ninjas. Ils sont dirigés par Banks "Ninjaman" Aric. Ils proviennent de différentes îles sur lesquelles est passé Aric pour les recruter afin de former un équipage uniquement composé de ninjas tel que lui. Il aura fallut gagner une épreuve à chaque fois pour les recruter, le jeu en valait la chandelle. Qui peut se targuer d'avoir des ninjas dans son équipage ? Quand Aric rejoint Clotho, ses ninjas font de même. Chacun d'eux maîtrise les techniques secrètes et mystérieuses du ninjutsu.

Dorikis : 2 x Clotho / 200= 105

Grady "Vince" Vincent , Assassin

On ne m'a jamais vu.
Je ne suis jamais allé ici.
Je n'existe même pas.

Si l'on voit un assassin, il s'agit soit d'un faux, soit d'un très mauvais, soit d'une image rémanente, il n'y a aucune autre possibilité. Voilà ce qu'on a inculqué dès le très jeune âge à Vincent. Un assassin aussi visible qu'un éléphant sur un poussin ne sert à rien. Un poussin coincé sous un éléphant par contre … Il vient d'une famille de Wanokuni. Mais son arrière grand-père ayant fait une erreur ayant coûté la vie à plusieurs personnes, il fut déshonoré. Plutôt que de rester sur une îole qui ne voulait plus de lui, il a prit sa famille et a quitté l'île pour aller ailleurs vendre ses talents. Ce qui a valut l'exclusion définitive de sa famille. Il a trouvé un mécène en la personne d'un très riche mafieux, exécutant des contrats pour lui, sans jamais poser de question. Il a transmis ses connaissances à ses enfants qui sont eux aussi devenus des assassins.

Vince fait parti de la 4ème génération d'assassins. Fût un temps où il voulu rentrer dans l'Umbra, corporation de la Révolution. Mais n'adhérant par à leurs idéaux, il abandonna cette idée. Il vent ses compétences à qui les veut. Très professionnel, on ne le remarque que trop tard. C'est un maître dans l'art du déguisement. Il ne change pas simplement d'apparence, il devient la personne qui sera le plus à même de l'aider dans sa tâche, à la manière du Cipher pol.

On ne note qu'un raté dans sa carrière, celui qui lui vaut d'être en cavale aujourd'hui encore. Une mission qui a mal tourné quand un cuirassé de la marine est venu défendre la cible de l'assassin alors que personne n'était censé intervenir. Vince ne sait toujours pas si le cuirassé est venu en connaissance de cause, auquel cas l'employeur de Vincent voulu se débarrasser de lui, ou bien si c'était vraiment un hasard. Après des mois à fuir, sans pouvoir offrir ses services, il a entendu parler, sur Lynbrook, de Clotho qui recrutait du monde. Quelle meilleure sécurité que celle d'une supernova connut dans le monde entier ? Avec les assassins qu'il a recruté en cours de route, ils se sont donc mis en route pour aller trouver le pirate qui les accepta avec plaisir.


Dorikis : 30% Clotho
Popularité : – 40  PP
Intégrité : – 40  PI
Prime : 40 000 000 Berries

Pouvoirs :
Rope Action (S)
Expert en Dials (S)
Acteur Inné (N)
Camouflage réaliste (N)
Passe-partout (N)
Pieds sûrs (N)
Transparence (N)

Les Assassins

Ils se dénombrent à 200 assassins. Ils sont dirigés par Vincent "Vince" Grady. Ils proviennent de différentes îles, étant autrefois employés par un obscur mafieux, ce dernier a voulu se séparer d'eux suite à une mission échouée à cause de la marine. Mais ils ont survécu à leur extermination et on juré de se venger. Le petit groupe qui au départ était composé de dix membres a rapidement vu sa taille augmenter en recrutant d'autres assassins dans la même situation. Ils n'avaient personne vers qui se tourner, changeant d'île à chaque marée pour ne pas se faire repérer. Alors quand leur route a croisé celle de Vince, ils ont rapidement conclu une entente, celle de rester ensemble. Mais ils avaient désormais deux fois plus d'ennemis à leur trousse. Après des mois de fuite, ils ont choisit la facilité pour échapper à leur destin en se plaçant sous la coupe d'un criminel pire que leurs opposants, un qui saura employer leur talents, puisque c'est un ancien mercenaire.

Dorikis : 2 x Clotho / 200 = 105




Plus qu'à trouver comment cadrer les images des pnjs maintenant ...


Dernière édition par Clotho le Lun 12 Juin 2023 - 19:40, édité 2 fois
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8326-fiche-de-clotho-tas-natak
  • https://www.onepiece-requiem.net/t8191-clotho-tas-natak-en-attente-du-test-rp
Coucou Clotho !

Alors déjà, avant toute chose, tu as fait des dépenses de points topsites avec Clotho via la fiche de Rio, sauf que sur la fiche de Rio, je n'ai pas vu la note de ces dépenses...

Spoiler:

Du coup, il faudra retirer les 7500 points de tes escarnavires s'il te plait ! Et histoire de simplifié toute la comptabilité, peut être qu'il vaudrait mieux que tu notes toutes les dépenses au même endroit ? ^^ Parce que dedans il manque aussi beaucoup d'achat de minocoffre, tout ça tout ça... bref, il va falloir penser à engager un comptable ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 2983686574

Ensuite, passons à tes demandes...

1) Ok pour lui changer le Air Breath en art de la météo. Mais essaye de ne pas faire de ce genre de changement une habitude s'il te plait ^^

2)
maj des larbins suite au changement dans les règles. Le seul changement de ce côté, c'est l'équipage de l'Indomptable qui passe de 120 pirates classiques qui rejoint un autre groupe parmi les 2 que j'ai. Quant au post de larbins désormais libre, c'est la première bande juste en dessous, commandée par un homme-poisson, qui en prend la place. En gros, je remplace des humains par des hp. Ah non pardon, j'aime pas cette marque, donc je les remplace par des pb (Packard Bell)
J'ai rien compris.
J'ai relu la description de l'équipage de l'indomptable : ils doivent être sous les ordres d'un PNJ accompagnateur (ce qui n'est pas le cas actuellement).
Pour le groupe des sous marins, c'est bon : cela dit tu n'es pas obligé de préciser qu'il maîtrise la voie de l'eau tu peux juste dire qu'ils se battent via le karaté aquatique car l'idée c'est que comme c'est des larbins, leurs capacités leurs permettent juste d'avoir une identité de combat, mais pas d'augmenter leurs possibilités, je sais pas si je suis clair ? Mais globalement, faut plus considérer ça comme un style de combat qu'une véritable capacité ^^

3) - Pour Nil : c'est validé si ce n'est ça : "1629, la Rêverie est annoncée, Nil retourne sur les Blues pour empêcher l’événement d'avoir lieu." a priori, les cinq étoiles en ont parlé entre eux mais IRP personne n'est encore au courant que ça aura lieu. Du coup il faut lui trouvé une autre raison de venir.
Je valide aussi le groupe de larbin des mécaniques.

- Pour Igny : Attention il a que 4000 D donc 5 points de cumul. Du coup il ne peut pas avoir le haki + le green pop + un fruit N (ça fait 6 en tout)
Aussi, encore une fois, faut que tu revois ce passage : "se venger de la marine, qui a abandonné des hommes, en attaquant la Rêverie. "
Bref, à toi de voir ce que tu lui enlèves. Mais pour le fruit, pas besoin de le payer/réserver si le PNJ le possède de base.
Pour les jardiniers, il faudra que tu précises comment ils en viennent à suivre Clotho et Igny.

4) - Kyola et ses minks : attention dans un ils viennent de GL et dans l'autre des blues. Mais sinon c'est validé

- Aric et les Ninja : validé

- Vince : alors ça me chagrine qu'il soit expert en dial alors qu'il vient de wanokuni et que dans sa bio il n'y ai absolument aucun lien avec les îles célestes... Du coup faudrait que tu revois ça pour plus de logique.
Pour les assassins, j'avoue que je vois pas pourquoi ils maitriseraient tous le rope action : a priori ils viennent tous d'horizon différents et le rope action n'est clairement pas une discipline spé assassins. Bref, a mon sens c'est pas tellement une capacité qui entre dans "permet de donner une identité propre au groupe de larbin". Donc pour ça c'est non.


5) passons à la compta...
Du coup au niveau des PNJs accompagnateurs c'est bon.
Au niveau des amélios des hommes de main c'est bon.
Pour les amélio des brutes : tu en avais deux, tu en payes trois de plus donc les deux brutes Anne et Ching, tu peux aussi les passer à 30%, et donc tous tes PNJs sont améliorés.

Pour tes groupes de larbins : Tu as trois groupes topsites (et tu avais encore trois groupes sur ta FT), donc je t'ajoutes 6 groupes que tu peux tout juste avoir grâce a tes PP.

Bref, par soucis de simplicité j'ai maj ton cumul comme si tout était validé MAIS ce n'est PAS le cas !

En résumé tu dois :

- Revoir les larbins de l'indomptable pour leur mettre un PNJ dirigeant
- modifiée les références à la Rêverie qui n'est pas annoncée aux civils
- Revoir le cumul d'Igny et me dire si tu lui mets toujours le FDD ou pas (pour l'instant je le laisse dispo)
- Dire pourquoi les jardiniers suivent Clotho
- Te mettre d'accord sur la provenance des minks
- Revoir Vince soit en lui enlevant l'expert en dial, soit en revoyant sa description pour qu'il ait un lien avec les îles célestes
- Enlever le Rope Action des assassins.
- Enlever les niveaux des capacités des larbins : elles ne sont là que pour leur offrir une identité et non pour leur permettre plus de polyvalence, ils n'en feront dans tous les cas qu'une utilisation très basique voire insignifiante.
- Faite ta comptabilité de point topsite correctement sur ta fiche de Rio

Et je crois que c'est déjà pas mal.

Peluuuche


♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1425067977-izya-sflagopr ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 Zps1 ♠ Fiche de Clotho Tas'Natak ♠ - Page 12 1lmh
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3825-
  • https://www.onepiece-requiem.net/t3683-
    Page 12 sur 16 Précédent  1 ... 7 ... 11, 12, 13, 14, 15, 16  Suivant
    Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum