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[Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde

Rappel du premier message :




Le Nouveau Monde...
Un lieu où les gens qui feront débuter la prochaine génération vont se recueillir !
Celui qui vaincra cette mer deviendra le "Roi des Pirates" !!!

Amiral Kobby



Bonjour à tous.


Nous sommes le 27 Octobre 2014, le forum fête ses 4 ans d'existence et se porte bien grâce à vous. Et pour fêter cet anniversaire nous avons décidé de programmer l'ouverture du Nouveau Monde pour la rentrée 2015.

Sauf qu’évidemment, le Manga et Luffy ne progressant pas si vite que ça nous ne connaissons du Nouveau Monde qu'un nombre assez restreint d’îles. Celles du film Z essentiellement. Il s'agit donc de créer les fiches de celles que nous connaissons, mais surtout d'en inventer d'autres pour meubler cette nouvelle mer et pouvoir s'y étendre et y jouer.

Nous avons donc décidé de lancer un nouveau concours de fiches d’îles afin que tous ensemble nous puissions inventer notre Nouveau Monde.


Lâchez la bride de votre imagination, soyez dément, novateur, délirant, épique, merveilleux, superbe, étrange, offrez nous des îles qu'Oda en personne viendra piocher ici pour les rajouter sur les pas de Luffy, bref, faites nous rêver.




Les formalités du concours sont les suivantes :
-Le concours est ouvert à tous les membres validés quelle que soit leur ancienneté
-Le concours durera 11 mois. Et sera clôturé en Septembre 2015 à l'ouverture du Nouveau Monde.
-Les fiches d’Îles devront utiliser sans modification les codes de création d'île posés ci-dessous.
-Outre la gratification d'avoir laissé sa pierre dans le Background du forum, des prix divers viendront récompenser les joueurs les plus innovants.

Vous posterez tous à la suite de ce message, un post différent par île.
Participation d'Oda au concours de fiches d'iles OPR :
Le Nouveau Monde par l'encyclopédie one piece
Le Nouveau Monde par la Volonté du D

Primes du Nouveau Monde :



  • Main du destin -> Le membre avec le plus d'île retenues : 90 millions (4 îles minimum retenus)
  • Esprit créatif -> Prix de l'île la plus originale : 20 millions
  • Au nom de la piraterie -> 3 îles sous le contrôle d'un empereur créées et validées : 30 millions
  • Vive la révolution -> 3 îles révolutionnaire créées et validées : 30 millions
  • O.N.U -> 3 royaumes en paix créés et validés : 30 millions
  • Reconnaissance du GM : 1 million par île proposée, 5 par île retenue.

Je compte sur vous !

Le forum, c'est ce que vous en faites !


Panda3
GM, Pandamaster



MERCI DE NE POSTEZ QUE DES FICHES D'ÎLES TERMINÉES !
Et ce afin de facilité le tri par le staff afin que le Nouveau Monde puisse être ouvert le plus rapidement possible après les 5 ans du forum !



Codage des Fiches d'iles



Attention, il est important d'utiliser le codage exactement tel qu'il est noté ici. L'idée c'est d'avoir des fiches d'iles uniformes pour faciliter leur lecture, du coup inutile de se lancer dans des exploits de codage, ici ce n'est pas le but.
Points clés du codage :

-Image d’Entête de la fiche d'ile : L'image de la fiche d'ile doit faire 500px de large. La hauteur n'a pas d'importance.

-Images de la fiche d'ile: Les images sur les fiches d'iles doivent êtres redimensionnés à 500 et bordurés de noir. Le plus simple étant d'utiliser systématiquement le même codage que pour les pnj :

Code:
[center]<img src="LIEN IMAGE" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]

Vous pouvez trouver une galerie d'images diverses [ICI]


Code:
<div class="ficheile_blocimage"><img src="LIEN IMAGE"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Nom de l'Île
<span>Mer</span></div>

<div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

DESCRIPTION DESCRIPTION

<div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

DESCRIPTION DESCRIPTION

<div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

  <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [16]Titre :</span>
[justify]blabla[/justify]
  [i][url=]Événement joué ici[/url] par [url=]
Machin[/url][/i]

<div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

[center][b][size=24][color=darkred]Titre[/color][/size][/b]
Lien cliquable :
[url=LIEN ANNEXE][img]IMAGE[/img][/url][/center]

<div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
<span>Durée</span></div>

</div>


Dernière édition par Game Master le Jeu 8 Oct 2015 - 19:27, édité 3 fois
    Vertbrume
    Nouveau Monde


    Population & Particularités


    Vertbrume n'est pas vraiment une île. Il s'agirait plutôt d'un archipel. Un étrange archipel formé de blocs rocheux verticaux qu'on dirait littéralement jaillis de la mer. Au point qu'en voyant leurs sommets couronnés de verdure, on les prend souvent pour de gigantesques arbres, semblable à ceux de Shabondy. Mais quand on s'approche on s'aperçoit  qu'il s'agit bien d’îles. Tout comme on constate rapidement que les courants et les récifs rendent une traversée de l'archipel plutôt dangereux. Quand on rajoute à cela que tout débarquement semble problématique, et que les logs se rechargent ici a une vitesse anormalement rapide, on comprend que rare sont ceux a être resté suffisamment longtemps dans le coin pour comprendre que l'endroit abrite bien d'autres choses, pour peu qu'on lève les yeux vers la canopée.

    • La Légion perdu de Pizarro :
      Il y a quelques siècles, a l'époque ou le royaume Luvnel était le phare de l'exploration des blues, des centaines d'explorateurs partirent dans toutes les directions. L'un d'eux s’appelait Pizarro. Et il avait fait le serment de ramener au roi un de ses mythiques vestiges des temps oubliés. Un Ponéglyphe. Muni de textes censés indiquer les positions des ponéglyphes, Pizarro se fit successivement repousser d'Alabasta et de l’île des hommes poissons, et ne réussit jamais à trouver la pierre de Jaya. Ayant perdu la moitié de sa flotte, miné par le scorbut, la fièvre et une terrible infection, Pizarro finit par s'échouer dans le coin, siège d'un autre ponéglyphe, et sur son lit de mort il fit promettre a ses hommes qu'ils ne quitteraient jamais le coin sans ramener la pierre avec eux. Puis il mourut. Et pour être sur de tenir leur promesse et n’être pas tenté d'abandonner, ses hommes sabordèrent les bateaux et partirent en quête du Ponéglyphe.

    • Le Fort de la Légion :
      Mais au lieu de l'ile déserte qu'ils s'attendaient à trouver, les hommes de la Légion constatèrent rapidement que l'archipel était habité. Loin au dessus de la mer, un peuple local avait patiemment colonisé les sommets de l’île, et s'opposait obstinément a ce que les hommes de la Légion aillent se promener dans leur lieu sacré au cœur de l'archipel. Déterminé à respecter leur promesse, les hommes de La légion s'intallérent donc pour durer. Bâtissant un fort massive sur deux îlots isolés a proximité de l'archipel avant de déclarer la guerre aux locaux.
      Aujourd'hui le fort tient plus de la ville, et les rescapés de la Légion forment une communauté tout a fait prospère qui a appris a exploiter les richesses de la Canopée, et qui n'a de cesse de perpétuer ses traditions en vantant a ses enfants les milles merveilles du royaume de Luvnel, et la nécessité pour y retourner de massacrer tout ses sauvages de l’île.

    • La Canopée :
      Car si vu du sol l'archipel parait parfaitement impropre à la survie. Quand on prend de l'altitude, on découvre tout autre chose. La haut, dans les forêts qui grignotent les sommets des piliers de pierre, un peuple a su s'installer et prospérer, parsemant les cimes d'une multitudes de villages à la légèreté aérienne.

    • Le peuple Sylvestre:
      Ceux qui se nomment les Canopéens se prétendent les descendants d'un peuple venu du ciel sur un grand oiseau de feu, contraint de se poser ici car pourchassés par de puissants ennemis. Ce qui explique le coté inaccessible de l'ile choisie. Bien qu'il soit difficile de déterminer avec précision d'ou venait "l'oiseau de feu" et qui le pourchassait, il est aisé de relier ce genre de légendes au flou qui entoure le siécle oublié. Ce qui permet d’expliquer facilement la source de l'étonnante technologie dont dispose ceux que la légion traite de simples sauvages.

    • Les villages flottants :
      Habitant des lieux depuis toujours, le peuple Sylvestre est parfaitement adapté à la vie dans les espaces étroits que lui laisse l'archipel. Ses villages sont posés au dessus des sommets forestiers, suspendues a des ballons gonflés du gaz d'une plante locale, et reliés entre eux par de long ponts de lianes eux aussi suspendus, poue épargner au maximum la fragile végétation des sommets.

    • Les maîtres des insectes :
      Au fil de leur rayonnement sur l'archipel, les canopéens ont rencontrés et se sont liés avec les autres habitants de l'archipel, domestiquant la plupart des insectes géants pour pallier aux manque de capacité utiles des humains. Ils ont fait des sauterelles volantes des montures, des araignées tisseuses leur fabricantes de cordes, et une douzaine d'autres espèces les assistent dans leur vie quotidienne.

    • Les maîtres des airs:
      Adaptant la technologie des ballons de soutien de leurs villages, les Canopéens ont aussi créés des navires volants pour rallier les îlots trop éloignés pour les simples ponts de lianes. Navires qui permettent aussi de transporter des charges nettement plus importantes que les insectes volants.  

    • L'épave et le Ponéglyphe :
      Au centre de l'archipel se trouverait une antique épave, dernier vestige du navire volant de l'ancien temps qui aurait amené les canopéens sur l'ile. Une épave qui d’après les notes de Pizarro, contiendrait un des légendaires Ponéglyphe.
      Légende difficile à vérifier, les locaux considérant ce lieu comme hautement sacré, et interdisant à tout le monde de s'en approcher.


    Forces de l'ordre et respect de la loi


    Dans le fort de la Légion règne depuis des siècles une discipline toute militaire. Ici on est soldats de père en fils, et femme de soldats de mère en fille. La loi est donc stricte, et les étrangers qui séjournent dans le coin ont globalement l'impression de passer des vacances en caserne. Une caserne de types complètement oublieux du reste du monde a part le paradis promis d'un royaume de luvnell dont ils ne savent plus grand chose et la guerre totale qu'ils livrent sans trêves aux sauvages du dessus.

    Coté Canopée c'est nettement plus diffus. Les étrangers n'y sont pas mal accueillis mais plutôt globalement ignorés. Après tout, l'environnement limite assez vite les mouvements de ceux qui ne sont pas d'ici. Les lois sont celles d'une société humaine plutôt calme et tournée vers une symbiose importante avec la nature. Un calme qui ne veut pas dire pacifisme, les guerriers locaux sont féroces, leurs armes efficaces et leurs poisons violents. Et les rares pirates a venir si haut comme en terrain conquis s'en aperçoivent trés vite.

    Historique & Évènements récents




    Personnalités importantes



    Temps de recharge du Log
    1 heure




    Dernière édition par Red le Sam 10 Oct 2015 - 20:00, édité 1 fois
      Bonjour à tous et merci pour vos participations !

      Mais comme vous devez vous en doutez, on a vraiment besoin de beaucoup d'île pour le nouveau monde.
      Vraiment beaucoup.

      Je suis presque sûr que beaucoup d'entre vous ont quelques idées, mais n'ont juste pas la motivation pour les posés.

      C'est pourquoi, dans l'espoir de vous offrir un brin de motivation, je viens vous annoncer les différents prix en jeu dans ce concours ! (que je rajoute au premier post de ce topic pour que tout le monde puisse les voir).
      Primes du Nouveau Monde :



      • Main du destin -> Le membre avec le plus d'île retenues : 90 millions (4 îles minimum retenus)
      • Esprit créatif -> Prix de l'île la plus originale : 20 millions
      • Au nom de la piraterie -> 3 îles sous le contrôle d'un empereur créées et validées : 30 millions
      • Vive la révolution -> 3 îles révolutionnaire créées et validées : 30 millions
      • O.N.U -> 3 royaumes en paix créés et validés : 30 millions
      • Reconnaissance du GM : 1 million par île proposée, 5 par île retenue.

      Alors n'hésitez plus !

      Postez !
        Glace à l'Eau
        Nouveau Monde


        Population & Particularités


        Il faut être givré pour venir sur Glace à L'eau, alors y séjourner à l'année... Les températures frises les sourcils et une double paire de chaussettes est vivement conseillée. Cette île n'est pas très grande, mais elle est complètement recouverte de neige et ceux, 365 jours par an. La glace y est tellement froide que malgré le soleil quasi constant, la neige ne fond jamais. Les quelques milliers d'habitants sont tous regroupés dans la seule ville de l'île, construite uniquement de glace. Le plus gros commerce de l'île est l'export de glace à travers le monde. Elle est reconnue pour ses propriété réfrigérantes durant plusieurs semaines. Les habitants, modeste ouvriers de la glace, portent tous le même vêtement, sauf excepté un jour dans l'année, le jour des mariages. Chaque année, les maris et femmes divorcent pour changer de famille. Le seul changement de vêtement autorisé est leur masque, au grès de leur humeur journalière, ils optent pour différentes panoplie faciales. Un peu fondus du caisson, les habitants sont néanmoins des maîtres dans la technique de la glace pilée. Ils savent construire n'importe quoi en glace et le faire tenir plus longtemps que vous ne puissiez le penser.


        Père Staline, laissez-nous vous réparer


        Forces de l'ordre et respect de la loi


        Staline, What Esle Kamarad ?

        Historique & Évènements récents


           ► [1625] L'arène des Neiges
        Quand Staline est tombé sur cette île, au sens propre du mot, il fut assommé et resta dans les pommes plusieurs semaines. Recouvert dès le premier jour par une épaisse couche de neige, les habitants crurent à un signe Divin. Il se mirent en tête qu'un challenge leur était imposé par on ne sait qui là haut. De cet immense tas de neige, il devrait en faire la plus belle et robuste statue que le monde ait jamais vu. Ils se mirent donc, pendant plusieurs jours à sculptez et modeler le corps inanimé de Staline. Lui donnant l'air d'un chevalier de glace géant. Imaginez leur surprise quand leur oeuvre se mit à bouger. Depuis, un culte est né sur l'île et désormais, on vénère le Révolutionnaire comme le petit père du peuple. Il est écouté et respecté. Il a placé l'île sous sa protection et fait de cet endroit, un repère Révolutionnaire. Si vous croisez donc Staline, ne vous étonnez pas de voir sa nouvelle armure en glace pilée, elle vient de Glace à l'Eau.
        Personnalités importantes


        Staline
        Lien cliquable :
        [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 Logses10

        Temps de recharge du Log
        Trop long, si tu croises Staline




        Spoiler:


        Dernière édition par Mr Paquebot le Mer 7 Oct 2015 - 13:52, édité 1 fois
        • https://www.onepiece-requiem.net/t19552-mr-paquebot
        • https://www.onepiece-requiem.net/t10856-hms-paquebot
        Two Mountains
        Nouveau Monde


        Population & Particularités


        DESCRIPTION DESCRIPTION

        Forces de l'ordre et respect de la loi


        DESCRIPTION DESCRIPTION

        Historique & Évènements récents


           ► [16]Titre :
        blabla
         [url=%C3%89v%C3%A9nement jou%C3%A9 ici]Événement joué ici[/url] par [url=
        Machin]
        Machin[/url]


        Personnalités importantes


        Titre
        Lien cliquable :
        [url=LIEN ANNEXE][Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 IMAGE[/url]

        Temps de recharge du Log
        Durée




        Code:
        <div class="ficheile_blocimage"><img src="LIEN IMAGE"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Nom de l'Île
        <span>Mer</span></div>

        <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

        DESCRIPTION DESCRIPTION

        <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

        DESCRIPTION DESCRIPTION

        <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

           <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [16]Titre :</span>
        [justify]blabla[/justify]
           [i][url=]Événement joué ici[/url] par [url=]
        Machin[/url][/i]

        <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

        [center][b][size=24][color=darkred]Titre[/color][/size][/b]
        Lien cliquable :
        [url=LIEN ANNEXE][img]IMAGE[/img][/url][/center]

        <div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
        <span>Durée</span></div>

        </div>



        Nom "Surnom" Prénom"
        TITRE




        CITATION


        DESCRIPTION PNJ



        Niveau évalué :
        Dorikis :
        PP :
        PI :
        PRIME :
        Localisation :
        Créateur du PNJ :

        Habiletés/Pouvoirs :
        POUVOIRS



        Code:
        <div class="pnj_fiche">
        <div class="pnj_nom">Nom "Surnom" Prénom"
        <span>TITRE</span></div>

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        <div class="pnj_quote">CITATION</div><p class="pnj_description">
        DESCRIPTION PNJ
        </p>

        <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
        Dorikis :
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        <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span>

        <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
        POUVOIRS

        </div>
          Apogée
          Nouveau Monde


          Population & Particularités

          Apogée rassemble ce que l'espèce humaine fait de meilleur. Ici chacun est conditionné dès l'enfance à devenir plus tard un homme hors du commun. Ce n'est pas pour rien que les natifs se rebaptisèrent au fils du temps les Immortels. Car la mort ne semble pas les atteindre, littéralement on ne peut pas mourir de vieillesse sur l'île. Non seulement le corps reste jeune mais de surcroît l'esprit aussi, comme si quelque chose ou quelqu'un empêchait que la nature fasse son oeuvre. A force les gens oublient qui ils sont et ne pensent qu'à une chose. Devenir meilleur dans tous les domaines et prétendre au titre de Titan.

          Car il est dit que la cité-île fut bâtit par des titans sur les reste d'une créature si grande que son crâne seul suffit à fonder Apogée. Mais des rumeurs courent selon lesquelles la créature serait encore en vie et maintiendrait les habitants d'apogée en vie pour sa propre survie. Les sacrifices annuelles suffisant à sa survie.

          • Le Temple des Invaincus :
            C'est ici que chaque année on sacrifie pour la survie de l'île une centaine des habitants d'Apogée. Les sacrifiés sont choisis après un grand tournoi interne entre chaque quartier de l'île, le quartier gagnant doit  alors présenter ses futurs 'Héros' qui seront sacrifiés rituellement pour passer dans l'au delà. Malgré tout pour les 'perdants' c'est un événement synonyme de fête et de convivialité on festoie en songeant aux sacrifiés qui s'en vont rejoindre les Dieux.

          • Le puits d'éternité :
            C'est ici qu'est déversé le sang des sacrifiés avec les corps en deux étapes différentes, une poignée d'Invincibles sont autorisés à faire le déplacement. Pour certains c'est l'occasion de se tester officieusement pour voir si la place dans l'armée est méritée. Le perdant saute dans le puits pour ne jamais refaire surface le gagnant en revanche reçoit la bénédiction des Dieux augmentant encore ses caractéristiques humains et le transformant en véritable semi-Dieu parmi les hommes.

          • L'Olympe :
            C'est le nom donnée à la seule garnison en présence dans la ville-île. Situé au bord d'un précipice sans fond on y apprend tout ce qui est nécessaire pour devenir un digne habitant d'Apogée. On y veille aussi à ce que les jeunes ne posent pas trop de question, on y occupe chacun et surtout en permanence on test les conditions physiques comme si on cherchait à déceler une quelconque tare ou des imperfections. Car à Apogée chacun doit être parfait.


          Forces de l'ordre et respect de la loi


          Ici chacun sait se battre mais il ne suffit pas d'utiliser ses poings pour faire partie des Invincibles. Hormis une population entraînée à l'art de la guerre les Invincibles forment un rempart de muscles, d'acier et de détermination il est dit que chacun d'entre eux est capable de repousser un capitaine pirate et un commandant de la marine. Ils sont un demi-millier à protéger la ville-île des attaques diverses externes.

          Historique & Évènements récents


           ► [XXXX] Le combat:
          La créature est 'tuée' au terme d'un combat épique. Les Titans en réalité des géants s'éteignent dans les mois qui suivent, tous sauf un qui refuse catégoriquement de mourir comme ses frères. Il décide alors de s'installer sur le corps comme sur sa propre île. Ses descendants construiront ce qui sera Apogée.

           ► [1200] Fin d'une ère :
          Apogée est déserte, une île à l'abandon tandis que l'antique civilisation semble progressivement disparaître aucune trace ne serait-ce que des ossements de ceux qui furent les bâtisseurs. Ne reste que trois statues antiques vestiges des géants. Et étrangement la taille rétrécit de l'île rétrécit pour ne laisser bientôt place qu'à un cercle parfaitement formé.

           ► [1450] L’Ère humaine :
          Les premiers colons arrivent sur Apogée par le grand des hasards et découvre les antiques vestiges de leurs prédécesseur. Le folklore local se forme alors et bientôt ils découvrent les effets étranges de l'île. Au fils des ans ils en viennent à se prendre pour des surhommes et la guerre éclate alors.

           ► [1580] Bain de sang :
          Apogée est rouge, rouge du sang des hommes, le frère contre le frère le père contre le fils. Personne n'est en sécurité. Mais pourtant personne ne cherche à quitter l'île considérant Apogée comme son propre Paradis terrestre. Mais bientôt apparaît un groupe d'individus appartenant aux diverses tribus. Ce sont les premiers membres fondateurs des Invincibles. Ils font rapidement taire les carnages et instaure le sacrifice annuelle bientôt connu comme un rite d'admission chez les Dieux

           ► [1610] Paix et avenir :
          Après une éternité de guerre interne la société est remodelé par les Invincibles qui après avoir instauré des règles décident de prendre  pouvoir et font interdire la guerre au sein d'Apogée. La paix est signé avec Terra dans le même temps.

          Personnalités importantes


          Le dernier Titan
          Il était là au début et il compte bien être là quand Apogée sera vide de nouveau. C'est lui le dernier des géants de l'époque, comment a-il survécu? Seul lui le sait, il n'est néanmoins que l'ombre de lui même. Il se terre dans les entrailles de l'île, les entrailles de la créature. Il ne réapparaît pas souvent, uniquement pour guider des futurs habitants dans les périodes ou Apogée se vide trop à son goût de sa population. Il est évident qu'il est hostile à toute rencontre, une poignée d'Invincibles connaissent le rituel pour le sortir de son hibernation.

          Et pour ce rituel il faut du sang, une quantité énorme de sang...


          Temps de recharge du Log
          12 jours





          Code:
          <div class="ficheile_blocimage"><img src="http://pre09.deviantart.net/ee1c/th/pre/i/2014/272/6/e/the_old_colosseum_by_flaviobolla-d80yv07.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Apogée
          <span>Nouveau Monde</span></div>

          <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>
          Apogée rassemble ce que l'espèce humaine fait de meilleur. Ici chacun est conditionné dès l'enfance à devenir plus tard un homme hors du commun. Ce n'est pas pour rien que les natifs se rebaptisèrent au fils du temps les Immortels. Car la mort ne semble pas les atteindre, littéralement on ne peut pas mourir de vieillesse sur l'île. Non seulement le corps reste jeune mais de surcroît l'esprit aussi, comme si quelque chose ou quelqu'un empêchait que la nature fasse son oeuvre. A force les gens oublient qui ils sont et ne pensent qu'à une chose. Devenir meilleur dans tous les domaines et prétendre au titre de Titan.

          Car il est dit que la cité-île fut bâtit par des titans sur les reste d'une créature si grande que son crâne seul suffit à fonder Apogée. Mais des rumeurs courent selon lesquelles la créature serait encore en vie et maintiendrait les habitants d'apogée en vie pour sa propre survie. Les sacrifices annuelles suffisant à sa survie.
          [list]
          [*][b]Le Temple des Invaincus :[/b]
          [center]<img src="http://img07.deviantart.net/ef85/i/2011/144/1/6/the_forgotten_temple_by_noahbradley-d3h4r9q.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
          C'est ici que chaque année on sacrifie pour la survie de l'île une centaine des habitants d'Apogée. Les sacrifiés sont choisis après un grand tournoi interne entre chaque quartier de l'île, le quartier gagnant doit  alors présenter ses futurs 'Héros' qui seront sacrifiés rituellement pour passer dans l'au delà. Malgré tout pour les 'perdants' c'est un événement synonyme de fête et de convivialité on festoie en songeant aux sacrifiés qui s'en vont rejoindre les Dieux.

          [*][b]Le puits d'éternité :[/b]
          [center]<img src="http://orig05.deviantart.net/1bb9/f/2009/221/e/9/the_pits_of_hell_by_noahbradley.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
          C'est ici qu'est déversé le sang des sacrifiés avec les corps en deux étapes différentes, une poignée d'Invincibles sont autorisés à faire le déplacement. Pour certains c'est l'occasion de se tester officieusement pour voir si la place dans l'armée est méritée. Le perdant saute dans le puits pour ne jamais refaire surface le gagnant en revanche reçoit la bénédiction des Dieux augmentant encore ses caractéristiques humains et le transformant en véritable semi-Dieu parmi les hommes.

          [*][b]L'Olympe :[/b]
          [center]<img src="http://img02.deviantart.net/a41f/i/2013/219/a/4/temple_by_tituslunter-d6h1su1.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
          C'est le nom donnée à la seule garnison en présence dans la ville-île. Situé au bord d'un précipice sans fond on y apprend tout ce qui est nécessaire pour devenir un digne habitant d'Apogée. On y veille aussi à ce que les jeunes ne posent pas trop de question, on y occupe chacun et surtout en permanence on test les conditions physiques comme si on cherchait à déceler une quelconque tare ou des imperfections. Car à Apogée chacun doit être parfait.
          [/list]

          <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

          Ici chacun sait se battre mais il ne suffit pas d'utiliser ses poings pour faire partie des Invincibles. Hormis une population entraînée à l'art de la guerre les Invincibles forment un rempart de muscles, d'acier et de détermination il est dit que chacun d'entre eux est capable de repousser un capitaine pirate et un commandant de la marine. Ils sont un demi-millier à protéger la ville-île des attaques diverses externes.

          <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

          <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [XXXX] Le combat:</span>
          [justify]La créature est 'tuée' au terme d'un combat épique. Les Titans en réalité des géants s'éteignent dans les mois qui suivent, tous sauf un qui refuse catégoriquement de mourir comme ses frères. Il décide alors de s'installer sur le corps comme sur sa propre île. Ses descendants construiront ce qui sera Apogée.[/justify]


          <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1200] Fin d'une ère :</span>
          [justify]Apogée est déserte, une île à l'abandon tandis que l'antique civilisation semble progressivement disparaître aucune trace ne serait-ce que des ossements de ceux qui furent les bâtisseurs. Ne reste que trois statues antiques vestiges des géants. Et étrangement la taille rétrécit de l'île rétrécit pour ne laisser bientôt place qu'à un cercle parfaitement formé.[/justify]


          <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1450] L’Ère humaine : </span>
          [justify]Les premiers colons arrivent sur Apogée par le grand des hasards et découvre les antiques vestiges de leurs prédécesseur. Le folklore local se forme alors et bientôt ils découvrent les effets étranges de l'île. Au fils des ans ils en viennent à se prendre pour des surhommes et la guerre éclate alors.[/justify]


          <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1580] Bain de sang :</span>
          [justify]Apogée est rouge, rouge du sang des hommes, le frère contre le frère le père contre le fils. Personne n'est en sécurité. Mais pourtant personne ne cherche à quitter l'île considérant Apogée comme son propre Paradis terrestre. Mais bientôt apparaît un groupe d'individus appartenant aux diverses tribus. Ce sont les premiers membres fondateurs des Invincibles. Ils font rapidement taire les carnages et instaure le sacrifice annuelle bientôt connu comme un rite d'admission chez les Dieux[/justify]


          <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1610] Paix et avenir :</span>
          [justify]Après une éternité de guerre interne la société est remodelé par les Invincibles qui après avoir instauré des règles décident de prendre  pouvoir et font interdire la guerre au sein d'Apogée. La paix est signé avec Terra dans le même temps.[/justify]


          <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

          [center][b][size=24][color=darkred]Le dernier Titan[/color][/size][/b]
          <img src="http://pre15.deviantart.net/e905/th/pre/i/2013/235/d/0/gaias_awakening_by_flaviobolla-d6je198.jpg"style="border: 6px solid black; width: 300px; height: 100%;">[/center]
          Il était là au début et il compte bien être là quand Apogée sera vide de nouveau. C'est lui le dernier des géants de l'époque, comment a-il survécu? Seul lui le sait, il n'est néanmoins que l'ombre de lui même. Il se terre dans les entrailles de l'île, les entrailles de la créature. Il ne réapparaît pas souvent, uniquement pour guider des futurs habitants dans les périodes ou Apogée se vide trop à son goût de sa population. Il est évident qu'il est hostile à toute rencontre, une poignée d'Invincibles connaissent le rituel pour le sortir de son hibernation.

          Et pour ce rituel il faut du sang, une quantité énorme de sang...


          <div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
          <span>12 jours</span></div>

          </div></div>


          Dernière édition par Izumi le Mer 7 Oct 2015 - 15:39, édité 2 fois
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          Fairy Vearth
          Nouveau monde


          Population & Particularités


          Fairy Vearth ?! N'est-ce pas la terre sacrée, providentielle vers laquelle le Dieu Ener s'est dirigé avec l'arche maxime pour accomplir sa destinée et sa réunion avec le créateur ? Un mythe? Une légende? Que je vous pince, vous rêvez?.  Les mythes naissent de réalités, tout comme Norland et la découverte de Skypiea, Fairy Vearth n'a rien d'une existence illusoire.

          Forces de l'ordre et respect de la loi


          DESCRIPTION DESCRIPTION

          Historique & Évènements récents


             ► [16]Titre :
          blabla
           [url=%C3%89v%C3%A9nement jou%C3%A9 ici]Événement joué ici[/url] par [url=
          Machin]
          Machin[/url]


          Personnalités importantes


          Titre
          Lien cliquable :
          [url=LIEN ANNEXE][Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 IMAGE[/url]

          Temps de recharge du Log
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          Eau Ligarchie
          Nouveau Monde


          Population & Particularités


          La paisible Eau Ligarchie est complètement vouée à la commercialisation de bouteilles d'Eau Douce dans le monde entier. La Ligarchie est réputée jusque dans les hautes sphères, les Dragons Divins ne souhaitent boire que cette eau. Cette île est l'unique lieu de production de la firme. La qualité de l'eau est exceptionnelle, même les scientifiques du Gouvernement Mondial sont venus faire des tests pour vérifier qu'il n'y avait pas d'arnaque. L'île est très vaste. Elle forme un grand cercle avec une baie aménagée en port où des viaducs acheminent sur des trains aquatiques les palettes de bouteilles d'Eau. Au milieu de l'île, un énorme Lac d'eau Douce. C'est dans cet oasis que la ville-usine au design élégant s'est implanté voilà 26 ans. Les habitants sont donc tous les employés de l'usine. Près de 4 000 personnes y résident.


          La source, repère des Amphibiens

          Si le succès de l'eau Ligarchie est mondial, sa recette est secrète. Naturelle il est vrai, cependant, dans le lagon, des petites mains œuvrent chaque jour pour que la qualité de l'eau reste la meilleure possible. Pour eux, c'est une question de survie. Bienvenue chez les Hommes-Poisson-d'Eau-Douce.

          Forces de l'ordre et respect de la loi


          Les Robots Ô et quelques agents de sécurités. Accessoirement, l'île semble être apprécié par Ludwig Van Ghost qui est un ami de jeunesse de Louison. Gardez ça à l'esprit si vous aviez des envies néfastes.

          Historique & Évènements récents


             ► [1600] La pluie et le beau temps
          Deux inconnus, nouveaux riches, s'installent dans la baie de Ligarchie et fondent une société répondant au nom simplissime "Eau". Rapidement une entreprise se monte, puis une ville pour y accueillir les employés. En l'espace d'un an, c'est une petite fourmilière qui s'agite.
             ► [1620] Ça coule de source
          Un petit roux chétif pose ses valises dans la cité Hydraulique. Recruté par Oscar comme comptable.
           

          Personnalités importantes



          Oscar & Louison
          Dirigeant d'Eau Ligarchie




          - Il pleut chérie...
          - Tu es sous une fontaine mon amour...
          Oups...


          Quand une talentueuse géologue et biologiste rencontre un Ingénieur reconnu, voilà ce qui peut arriver. Parti de rien ou presque, ces deux tourtereaux ont monté leur entreprise voilà 26 ans. Ils en sont toujours à la tête et la dirige avec souplesse et fluidité. Apprécié de tous pour leur gentillesse, il n'en reste pas moins de farouche négociant qui parviennent à faire tourner une entreprise colossale dans le Nouveau Monde sans être inquiétés. Respectés pour leur vie simple et harmonieuse, ce couple modèle est souvent à la une des magazines People.

          Derrière leur côté Patron new age coolos, se cache à moitié des gens profondément engagés. L'écologie est une seconde nature chez eux. Ils ne supportent pas les agressions sur l'environnement. Ils protègent même la tribu des HP qui se trouve dans le lac.

          En plus de ça, leur activité finance pas mal la Révolution par l'intermédiaire de Sarioshi Ataké qui travaille comme simple comptable pour eux. Oscar et Sarioshi sont des amis de longues date. On peut donc dire que l'île est dirigé par la Révolution ou tout du moins, à son service.






          L'Arokar
          Gardien de la Source




          Elle est comme l'eau vive...


          Chef de la tribu aquatique des hommes poissons d'eau douce. Ce leader a du par le passé prendre les armes pour survivre. Quand on a découvert que cette espèce pouvait filtrer l'eau pour la rendre pure, les esprits malsains ont convergé pour les capturer et en faire un usage commercial. Ils étaient voués à l'esclavage ou à la mort au combat. Ils choisirent le combat et furent presque tous massacrés. Préférant la mort à la souillure. Les quelques spécimens qui réussirent à prendre la fuite trouvèrent refuge sur Ligarchie en 1600. C'est Louison qui a proposé de bâtir toute cette ville pour masquer leur présence et les dissimuler aux yeux du monde. Louison mit toute sa fortune pour sauver ces êtres, surement par remords car c'est elle qui avait découverte leurs propriété filtrante. Pour le monde, l'espèce est éteinte mais en vrai, il en reste une bonne centaine qui vivent sous L'eau Ligarchie.



          Temps de recharge du Log
          Le temps de refaire le plein d'eau douce et vous êtes libre de partir




          Spoiler:
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          • https://www.onepiece-requiem.net/t10856-hms-paquebot
          Rocher de Pearl Harbour
          Mer


          Population & Particularités


          Le Rocher de Pearl Harbour est une île de taille moyenne sous le contrôle de l'empereur pirate Teach. Seulle trace de l'activité humaine sur l'île un très grand fort tenu par deux équipages pirates naviguant sous la bannière de l'empereur le plus cruel des mers.

          Pour entrer sur l'île il faut obligatoirement être pirate et ne pas être désigné comme ennemis de l'empereur Teach. Quel homme serait assez fou pour défier un empereur et attaquer l'un de ses territoires ? Personne à l'heure d'aujourd'hui et c'est ainsi que les gardiens aiment voir leur île.

          Pour commercer et faire du commerce sur l'île il faut payer et Teach gagne un énorme pourcentage sur tout ce qui se passe ici. De la plus petite niche de pain au commerce d'arme tout est taxé.

          Il n'est pas facile de vivre hors du bastion tant la vie y est hostile ainsi tous ceux qui quittent leur navire pour entrer à l'intérieur des murailles doivent se soumettre aux lois. Les fous osant défier l'empereur verront leur navire couler sous les canons qui protègent les lieux et deux puissants capitaines s'occuperont avec joie d'exécuter les rebelles en public.

          Il est possible de trouver tout ce que l'on souhaitent ici tant que l'on y met le prix.

          Hormis les pirates de Teach 500 hommes et femmes y vivent en permanence et y occupent différentes fonctions : Tavernier, fille de joie, restaurateur, hôtelier, artisan etc...

          Forces de l'ordre et respect de la loi


          Deux équipages composés de plus de 200 pirates naviguant sous l'étendard de l'empereur Teach vivent sur cette île. Les deux capitaines de ces équipages étant comme frère, ils règnent sur l'île en tandem, l'un depuis les mers, l'autre depuis le puissant bastion.

          La force de chaque pirate est estimé à 200 Doriki tandis que la puissance de lieutenants et des leaders en font des êtres redoutables, suffisamment puissant pour tuer quiconque tentera de rafler cette île.

          De puissants canons protègent la baie et le port d'ennemi pouvant venir de la mer. D'autre canon de calibre moindre protègent les flans du bastion d'attaque provenant de la forêt. Pour une troisième batteries de canon protègent l'enceinte principal au cas où un soulèvement venait à avoir lieu.

          Historique & Évènements récents


             ► [1624]Titre : Nouveau Propriétaire
          Peu de temps avant la mort de l'empereur Vladimir Toreshky, Teach lui rafla l'une de ses premières îles. La bataille dura plusieurs heures, mais au final l'île tomba entre les mains pleines de sang du plus cruel des empereurs. Plus d'une centaine d'hommes trouvèrent la mort à l'issue de la bataille.
          Personnalités importantes



          Ajeel "Veuve Noire" Serena
          Boss du Rocher -- Capitaine des Spider's Pirates




          Je te prendrais bien dans mes filets


          Ajeel "Veuve Noire" Serena, capitaine pirates du nouveau monde jouit d'une réputation à en faire froid dans le dos. Originaire de South Blue, la jeune femme se tailla très vite une réputation et multiplia les coups d'éclat. Arriver dans le Nouveau Monde, elle se heurta à un mur qu'elle ne pouvait pas franchir en la personne de Teach.

          Après sa défaite, l'empereur lui proposa d'intégrer son équipage et c'est ainsi qu'elle se mit à voguer pour Teach. Après sa victoire sur les hommes de Vladimir c'est tout naturellement qu'elle se retrouva à la tête de l'île avec son frère de toujours.

          Tueuse sans pitié, Serana prend un malin plaisir à jouer avec les hommes avant d'en finir avec eux quand leur peur atteint leur paroxysme. Il n'est pas bon d'être un bel homme en sa présence, car elle fera tout pour vous attirer dans ses filets et inutile de résister, car elle déteste se voir rejeter. Dans les deux cas la mort est au rendez-vous.

          Serena est une utilisatrice de fruit du démon de type zoan et peut se transformer en hybride ou en forme animal d'araignée, ce qui lui offre une multitude de méthode pour tourmenter et tuer ses proies.



          Niveau évalué :
          Dorikis : 9000
          PP : -700
          PI : - 700
          PRIME : 300.000.000
          Localisation : Rocher de Pearl Harbour
          Créateur du PNJ : Mantle Shoma

          Habiletés/Pouvoirs :
          Fruit de l'insecte modèle Araignée




          Aweso "Pyro" Séléna
          Second de la veuve noire




          ça chauffe !


          Aweso "Pyro" Séléna est depuis toujours la protéger de Séréna. Toujours prête à forcer les hommes à tomber dans les filets de son capitaine, cette femme qui se prend pour un homme ne tien pas en place et est aussi active qu'une pile électrique. La jeune femme où l'homme comme elle préfère se prendre à un très mauvais tempérament et n'hésite pas à user de violence pour se faire comprendre.

          Plus énerver qu'elle il ne doit pas exister dans ce bas monde et quand quelque chose lui passe par la tête, elle récidive et joue de violence pour l'obtenir. Son mode de combat est simple, elle utilise un lance-flamme afin de farcir ces opposant et ceux qu'elle n'arrive pas à sentir.

          Mise à part cela elle adore les jeux d'argents et les paris, mais inutile de dire qu'elle déteste perdre et quand une personne à le malheur de lui montrer sa défaite elle ou il, car elle ne fait aucune distinction de sexe se retrouve sous un jet de flamme à hurler de douleur avant de rendre l'âme.



          Niveau évalué :
          Dorikis : 4000
          PP : -400
          PI : -300
          PRIME : 100.000.000
          Localisation : Rocher de Pearl Harbour
          Créateur du PNJ : Mantle Shoma

          Habiletés/Pouvoirs :
          Lance-flamme




          Hololo "Tree-eyes" Gin
          Boss du Rocher - Capitiane des Zip's Pirate




          Tu serais parfait avec une jambe en moins


          Hololo Gin est une personne que l'on peut qualifier de déranger mentalement. Adepte de la guerre et des combats il se fit remarquer par la manière étrange de laisser ses adversaires en vie après son passage. En effet s'il ne tue pas ses adversaires, il prend un malin plaisir  à les laisser en pièces et par pièce cela veut dire en multitudes de morceaux séparer les uns des autres.

          Son fruit du démon lui permet en effet de faire des puzzles avec ses adversaires, les rendant immobiles et dans l'incapacité de faire le moindre mouvement. Son pouvoir lui à également permit de d'être le principal instigateur de la destruction de tout un pays.

          Gin possède le même passé que Séléna et à rejoint l'armada de Teach quasiment en même temps et depuis ils sont inséparables. Leader dans l'attaque du Rocher de Pearl Harbour, il occupe avec celle qu'il considère comme sa soeur les lieux, bien qu'assez souvent il prend le large afin de faire ce qu'il sait faire le mieux séparer les gens en morceau.



          Niveau évalué :
          Dorikis : 9000
          PP : -500
          PI :-500
          PRIME : 300.000.000
          Localisation : Son navire au port du Rocher
          Créateur du PNJ : Mantle Shoma

          Habiletés/Pouvoirs :
          Fruit de la Fermeture éclair




          Tobias le rouge
          Second de Gin




          Tobias veut taper !


          Tobias le rouge ou l'homme qui veut se battre sans raison. Tobias possède le QI d'un enfant de 13 ans et pourtant il vit depuis plus d'une trentaine d'années. Toujours prêt à se battre, il n'arrive pas à rester tranquille et passe son temps à vouloir prouver qu'il est le plus fort.

          Cette manie de toujours chercher la petite bête afin d'engager le combat lui à valu une prime digne de 70.000.000 de Berry. Du haut se son deux mètres de muscle il a réussi le triste exploit de venir à bout d'une base de la marine. Il réussi cela seul et au petit jour il ne restait plus que des morts et des tas de ruines.

          Son capitaine lui-même à du mal à le contenir, alors afin d'éviter qu'il ne se batte avec ses propres compagnons, Tobias se retrouve très souvent sans ses membres dans l'attente que son capitaine veuille bien le remettre en un seul morceau.



          Niveau évalué :
          Dorikis : 4000
          PP : -200
          PI : -200
          PRIME : 70.000.000
          Localisation :
          Créateur du PNJ :

          Habiletés/Pouvoirs :
          Se bat comme un enfant, sauf qu'il est capable de briser de l'acier.



          Temps de recharge du Log
          1 jours


          • https://www.onepiece-requiem.net/t1129-mantle-shoma
          Nécropole d'Arcadia
             新世界


             
          Population & Particularités


          Arcadia fut, il y a longtemps, une gigantesque île riche et prospère qui atteignit son apogée vers le XVIème siècle avant de sombrer dans la déchéance et la décrépitude. Enchaînant guerres civiles sur guerres civiles, le pays subit pendant un demi-siècle une intense période d'exode rural laissant à l'abandon toutes les villes et villages de l'île à l'exception de la capitale. Aujourd'hui, Arcadia ou "la Necropole d'Arcadia" comme on tend à l'appeler est l'un des endroits les plus miséreux et malfamés du Nouveau Monde puisqu'elle sert de repère à toutes sortes de criminels et de contrebandiers du fait de l'absence de forces de l'ordre, celles-ci ayant disparu en même temps que le gouvernement du pays.

          La population autochtone est facilement reconnaissable à leur teint pâle et maladif et à leurs yeux vitreux, fait résultant de l'absence de soleil tout le long de l'année, de la pollution dans l'air et des retombées radioactives résultant des différents attentats qui ont eu lieu précédemment. De ce fait, les habitants ont une espérance de vie très limitée (environ vingt à trente ans), de fortes chances de contracter un cancer et un système immunitaire inefficace contre les plus petites infections.


          • Capitale d'Arcadia


          La Capitale d'Arcadia était à la base, dit-on, une ville à la fois magnifique et gigantesque dans laquelle on pouvait se perdre sans jamais en ressortir. Bien qu'aujourd'hui l'on puisse encore s'y perdre, la ville n'a plus rien de magnifique ou de gigantesque : la moitié des immeubles s'étant écroulés ou ayant été détruit lors d'attentats à la bombe, la ville s'est transformée en nécropole suite à la "Période Sombre". Désormais, il n'existe plus une seule rue dans laquelle on ne puisse trouver un cadavre allongé sur le sol ou des décombres jonchant la route et les neuf-dixièmes de la population vivent dans la famine et la misère, vivant du vol et du cannibalisme. Bien que toute trace d'autorité ait disparu depuis longtemps, il reste néanmoins une classe riche qui vit à part dans un quartier portuaire protégé par sa propre armée. Cette zone hyper-protégée est entourée d'un no man's land d'un kilomètre de diamètre où les pauvres hères cherchant à s'y aventurer sont systématiquement abattus.


          • Les Villes Fantômes

          Elles sont au nombre de cinq et accueillaient chacune environ cent cinquante mille habitants avant d'être désertées lors de la "Période Sombre". Baptisées les "cinq villes fantômes d'Arcadia", celles-ci ne sont désormais plus peuplées que par des animaux ayant élu domiciles dans les ruines des immeubles.


          • Le Port de Hallbourgh


          Le port de Hallbourgh est l'une des villes fantômes les plus dangereuses de l'île et pour cause : il s'agit du point de repère pour tous les marchés clandestins, les contrebandes et les embauches de tueurs à gage. Certains immeubles en ruines ont même été réaménagés pour servir de repères à des gangs de criminels. Du fait de sa position stratégique en bord de mer, les vestiges servent de relai pour de nombreux équipages de pirates désirant pratiquer des opérations illégales comme la vente d'esclave ou les spectacles de torture, ces-derniers ayant augmenté au fil des ans jusqu'à devenir l'attraction locale. A titre d'information, l'activité consiste à torturer sur la place publique des soldats de la Marine, des agents du gouvernements ou bien encore des esclaves.


          • Black Hollow


          Black Hollow est une ville fantôme et était auparavant la deuxième ville la plus peuplée du pays avant que la population ne soit soudainement éradiquée suite à un attentat à l'arme biologique, ceci expliquant le grand nombre d'immeubles abandonnés. Depuis, la nature a repris le contrôle en envahissant le paysage urbain. On raconte que les agents utilisés pour exterminer les habitants sont toujours actifs. Par mesure de prévention, le secteur est encadré par un épais grillage et jusque là, de tout ceux qui ont tenté de la franchir, personne n'en est revenu.

             
          Forces de l'ordre et respect de la loi

          La Bourgeoisie d'Arcadia
          Lien cliquable :

          Semblables aux Tenryuubitos, la bourgeoisie d'Arcadia vit dans une bulle à l'écart du reste de l'île et survit grâce au commerce d'esclaves bons-marchés. Arrogants et violents, ils sont au centre de bon nombre de marchés noirs et d'activité illégales et représentent la Justice sur l'île à la fois. Fréquemment, les nobliaux d'Arcadia descendent dans la capitale pour faucher des esclaves avec leurs Limiers ou juste pour s'amuser à abattre des innocents qu'ils considèrent comme des "parasites, des moins que rien". On les soupçonne aussi d'être les premiers organisateurs des spectacles de torture sur Hallbourgh.

          Depuis 3 ans le Leader des Bourgeois d'Arcadia est une jeune femme du nom de Fleur Mayer.

          Les Limiers
          Lien cliquable :

          Armée sous les ordres des Bourgeois, les Limiers ont deux missions principales : protéger la "Zone Sûre" et faire des descentes en villes pour capturer des esclaves. Les rangs des Limiers sont principalement composés de mercenaires et de criminels reconvertis.

          La Vox Dystopia
          Lien cliquable :

          A l'origine, la Vox Dystopia fut le nom donné aux opposants au pouvoir de l'île lorsque les actes terroristes commencèrent, dans l'espoir de mettre un nom sur les responsables. L'appellation devint alors si populaire que les révolutionnaires l'utilisèrent eux-même pour signer leurs actes par la suite. Malgré ce qu'elle veut faire croire, la Vox Dystopia est à l'origine des révoltes et des attentats terroristes ainsi que de la destitution du gouvernement qui eurent lieu il y a un siècle, elle est donc la principale cause de la chute du pays. Peinant à instaurer un nouveau régime depuis le coup d'état, la Vox trouve ses fondements dans un partage équitable des pouvoirs et des richesses ainsi que dans un puissant contrôle des médias. Il s'agit d'un mouvement répressif qui n'hésite pas à faire acte de violence et dont le principal ennemi est la Bourgeoisie d'Arcadia. On supposait que leur base se trouvait dans l'une des quatre villes fantômes habitables, mais étant donné que les recherches effectuées sur les lieux furent infructueuses, il serait donc possible que les révolutionnaires se soient installés à Black Hollow, la ville contaminée.

          Le leader du groupement est surnommé "Le Choucas", on sait relativement peu de choses sur lui.

             
          Historique & Évènements récents


                 ► [1503] Première Guerre Civile :
          Cette année-là un premier attentat a lieu dans l'une des cinq grandes villes, résultant du mécontentement de la population ouvrière face à la fermeture de plusieurs usines. Une bombe explose en plein centre-ville lors de la fête nationale, on décompte cinq cent morts et plus de deux mille blessés !
             
               ► [1512] Catastrophe de Black Hollow :
          En voulant supprimer un réseau terroriste opérant dans les égouts de la ville, le gouvernement relâche par erreur un poxvirus létal, la variole, dans le système de canalisation, contaminant par là tous les habitants de la ville. Une année entière s'écoulera avant que la population de la ville ne soit totalement éradiquée.
           
               ► [1520] Disparition du gouvernement :
          Les révolutionnaires destituent le gouvernement mais échouent à mettre en place un plan économique stable pour contrer la hausse de la pauvreté et du chômage dans le pays. Les cinq grandes villes continuent de se vider. De nouvelles guerres civiles ont lieu un peu partout dans le pays, les attentats se multiplient dans la capitale. Les plus aisés se cloisonnent dans un quartier dédié à la population riche.

               ► [1620] Fleur Mayer entre au pouvoir :
          La jeune femme de dix-sept ans devient officiellement porte-parole des nobles après la mort de son père. Les rafles se multiplient dans la capitale, les premiers spectacles de torture ont lieu à Hallbourgh.

             
          Personnalités importantes



          Fleur "Mayer" Joliteint
          Porte-parole des nobles d'Arcadia




          Ça fait déjà une semaine que je n'ai rien chassé...
          Dis Hector, allons en ville tuer quelques larves demain !


          Fleur est la "Maire" de la Zone Sûre d'Arcadia et la porte-parole des nobles. Sous ses airs bon enfant, personne n'irait jusqu'à se douter que cette jeune femme de vingt-trois ans est à la tête d'un important réseau de marché noir et de criminels. De tous les bourgeois d'Arcadia, Fleur est sans doute la plus horrible et la plus pervertie. Bien que vénérée parmi ses congénères, le simple fait de prononcer son nom dans la capitale provoque la peur et l'angoisse chez les démunis. Ses activités en dehors du commerce s'étendent notamment au meurtre de masse, à l'organisation de jeux de survie et à la torture par pur plaisir. On raconte que sa folie proviendrait de la perte de son petit frère quand elle avait huit ans, dévoré vivant par des cannibales affamés lors d'une promenade hors de la frontière alors qu'il n'avait que cinq ans. Néanmoins personne n'a jamais osé lui poser directement la question pour savoir le fin mot de l'histoire.



          Niveau évalué :
          Dorikis : 10000
          PP : -800
          PI : 0 (les agents du Cipher Pol envoyés sur les lieux pour enquêter sur elle disparaissent mystérieusement)
          PRIME :
          Localisation : Nécropole d'Arcadia
          Créateur du PNJ : Annabella Sweetsong

          Habiletés/Pouvoirs :
          Inconnus. Mais des témoins affirment avoir vu la jeune femme se transformer en monstre lors de certaines parties de chasses... sans aucun Limier l'accompagnant. Cependant ce ne sont que des rumeurs.




          Le Choucas
          Leader de la Vox Dystopia




          Voyez ce que donne le patronat ! Qu'avez-vous désormais ?
          Rien, car tout ce qu'ils vous ont donné, ils vous l'ont repris !


          Le Choucas tient son nom de sa peau très sombre et de la couleur vive de ses yeux, caractéristiques le faisant ressembler d'une certaine façon à l'animal. Personne ne connaît son véritable nom ou bien son âge, on suppose cependant que le jeune homme est né dans la capitale et est issu d'une famille pauvre ayant subi les sévices des Bourgeois d'Arcadia. Il se serait donc engagé très jeune et aurait gravi les échelons au sein de la Vox Dystopia avant d'en devenir le leader actuel. Hanté par la peur de la mort, le jeune homme passe la plupart de son temps à se planter des aiguilles dans le corps pour vérifier qu'il est toujours en vie et à regarder l'heure sur sa montre à gousset. Plus utopiste que ses prédécesseurs, le Choucas espère destituer les derniers opposants à la Vox et établir un gouvernement révolutionnaire durable avant de mourir, considérant qu'il ne lui reste que très peu de temps à vivre.



          Niveau évalué :
          Dorikis : 9000
          PP : 500
          PI : -500
          PRIME :
          Localisation : Nécropole d'Arcadia
          Créateur du PNJ : Annabella Sweetsong

          Habiletés/Pouvoirs :
          Le jeune homme semble maîtriser certaines techniques du Rokushiki telles que le Soru, le Shigan et le Ran Kyaku. On ne connaît pas la réelle étendue de ses pouvoirs ni l'origine de ses aptitudes au combat.


             
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          Dernière édition par Annabella Sweetsong le Dim 11 Oct 2015 - 2:29, édité 2 fois
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          Atheneum
          Mer


          Population & Particularités


          Bienvenue dans le Nouveau Monde où se trouve Atheneum. Cette île qui ressemble à Union John mais à la différence, une étrange lumière s'émane du crâne qui la compose. Une grotte creusée naturellement qui arbore une forêt peuplée d'indigènes qui vivent en totale anarchie et ont peur de ce qui se trouve à l'intérieur de la caverne. Hanté selon eux par un mage noir qui pratique des rituels avec des chauve-souris. Rares sont ceux qui l'ont aperçu. En vérité, il s'agirait d'un homme seul qui vivait autrefois pour la justice et s'est retrouvé sur cette île sans raison apparente.

          Une centaine d'indigènes qui craignent d'aller à l'intérieur de l'île. Une cavité lumineuse qui est protégé par un mystérieux homme masqué. Apparemment, il protège un trésor d'une valeur inestimable. Les quelques pirates ou hommes de loi qui ont tenté de s'en emparer sont morts subitement. Malédiction qui plane ou vulgaire superstition ?

          Forces de l'ordre et respect de la loi


          Aucune à part le protecteur masqué.

          Historique & Évènements récents


             ► [16]Titre :
          blabla
           [url=%C3%89v%C3%A9nement jou%C3%A9 ici]Événement joué ici[/url] par [url=
          Machin]
          Machin[/url]


          Personnalités importantes

          Batman, le protecteur.


          Dorikis : 20.000

          Lien cliquable :
          [url=LIEN ANNEXE][Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 IMAGE[/url]

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            Code:
            Encore en cours de creation

            Shaiel
            Nouveau Monde


            Population & Particularités


            Shaiel, L'ile aux Miracles, L'ile de Dieu, Le Tombeau du Dechu. Oui, et bien d'autres noms pour une seule legende. Perdue au fond du Nouveau Monde, sans doute pas si loin du But, pas si loin de Rough Tell peut-etre...qui sait?

            Ici rien.
            Shaiel pourrait ne rien avoir de particulier : Shaiel est un caillou dans la dernière ligne droite, Shaiel n'est qu'une ile calcaire de grande taille recouverte de pâturages vallonnés et de quelques collines douce noyées dans un printemps éternel a la brise rêveuse et agréable a l'exception de l'ouest, a l'hiver permanent et au vent dementiel.

            Mais ici tout.
            En son centre émerge La Main du Titan, cette formation géologique que l'on dirait sortie des légendes. De LA légende.
            Mythe ou réalité, il est dit qu'ici Dieu est tombe, qu'ici le dernier des Titans est mort, que le pere de tous les géants y est enterre, qu'elle est la réponse a toutes les questions...que quiconque réussira a arpenter son chemin pour venir se loger au creux du cercle des cinq gigantesques aiguilles verra un de ses vœux exaucé. Et que certains le regrette.

            Et sa route est semée d'embuches.
            Soyez assez fous pour tenter l'aventure, assez patients et tenaces pour percer le mystère et vérifier l'histoire : le peu qui la connaissent n'en parlent pas et le Gouvernement Mondial y accorde autant de secret qu'aux poneglyphes.

            Ici, la terre est aux heros et l'homme devient un géant parmi ses semblables : plus vous restez, plus vos forces et votre endurance sont décuplées. L'effet disparait en quittant l'ile.

            Forces de l'ordre et respect de la loi


            Shaiel est gardée par trois groupes. Chacun interprétant les choses selon sa croyance propre considère La Main comme son sanctuaire et en interdit l’accès aux autres. L'ile est partagée en trois tiers. Un No Man's Land entoure le centre.

            Non, aucun n'a jamais pénétré son cœur, et tous [a leur maniere] le gardent.




            [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 Native-American-Warriors-Rifles-Axes-font-b-Art-b-font-font-b-Indians-b-font-Printing

            Les Ephraims sont des guerriers tribaux, doux et féroces a la fois. Puissants, libres, ils considèrent que La Main est le signe que l'Homme était plus qu'il n’est aujourd'hui et n'a pas su rester en harmonie avec son monde. Ils représentent la symbiose avec la nature, le respect de la vie...et la bestialité tribale du combat. Pour eux, quoi que soit cette chose au centre de l'Ile, l'Homme n'y a pas encore gagne sa place.


            [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 Army_by_chevsy-d5amj4k

            Briseurs de Chaines et Briseurs d'Os...Les Chevaliers des Hommes n'ont pour but que s'approprier les secrets et pouvoirs potentiels du montre tombe. Convaincu que si quelque chose il y a, ce n'est que pour permettre aux hommes de s’élever il combattent par le fer selon les anciennes lois de l'engagement et de la chevalerie.


            [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 A_100

            Les Soeurs du Deuil sont sans doute le groupe le plus important en nombre et le plus important de l'ile. Ces milliers de femmes que certains disent immortelles sont les gardiennes de l'hiver, le dernier rempart entre La Main et le reste du monde.
            Seule faction a occuper la zone neutre autour des aiguilles, maitresses de la zone gelée et infernale donnant directement sur la paume on dit qu'elle sont les femmes victimes de la folies des hommes. Veuves, orphelines, ex-esclaves, putains et baffouee pour elles point de repos et point de concession...quoi qu’héberge Shaiel, le découvrir ne donnera que mort et destruction. Son potentiel pouvoir ne peut être libéré.

            Historique & Évènements récents


               ► [16]--- EN COURS --- :
            ----
            Personnalités importantes


            Saint-Marie Mère de Douleur

            [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 Latest?cb=20111126191352
            J'endeuillerai le monde pour le protéger de la folie des hommes.
            Marie n'est pas Sainte, non...Marie est dure, veille et mauvaise. Elle en a trop vu, trop dit, trop fait, trop pris pour avoir encore une once de foi en l’Humanité toute entière.
            Chef des Soeur du Deuil, main ensanglantée dans un gant de plomb elle ne fait confiance qu'en son armée, n'a foi qu'en leur but et fera tout pour continuer la mission qu'elles se sont toutes confie.
            La Mère est une combattante totale, adepte des batailles rangées, de la guérilla et des actions barbouze si il faut et il est dit que ses revolvers ne peuvent louper leur cible et que seul le granit marin pourra arrêter ses balles. Pour elle point d'aide a son prochain, de reconnaissance de l'ennemi vaincu, point de code de chevalerie, point d'honneur, seulement la violence du combat et la tenue des règles.


            Niveau évalué :
            Dorikis : 14 000
            PP : --
            PI : --
            Créateur du PNJ : Le Padre
            Habiletés/Pouvoirs :
            Hakis Armement, Mantra, Royal | Peut courber la trajectoire de ses balles | Revolvers légendaires

            Shonda'sh Karzath Te'oldunn

            [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 Orcspear
            Je suis le Marche-Rêve.
            Chef et Grand Shaman des Ephraim Shonda'sh possède le zoan du Smilodon Fatalis, félin préhistorique [ICI] qui est aussi son animal totem.
            Shonda'sh est grand [plus de trois mètres], rapide, puissant, instinctif et en parfaite synchronisation avec son environnement. Sa bouche parle a la faune tandis que son ouïe et son odorat décodent la flore. Ses yeux voient le monde des esprit et, en tant que shaman, prenez garde : il pourraient vous le faire voir aussi.
            Les témoins affirment l'avoir vu jeter sa lance d'un bout a l'autre de l'ile....et fendre un pan de montagne.

            Niveau évalué :
            Dorikis : 13 000+
            PP : --
            PI : --
            Créateur du PNJ : Le Padre
            Habiletés/Pouvoirs :
            Fruit du Smilodon Fatalis | Maitre de l'Illusion | Parle aux animaux | Hakis Armement, Mantra, Royal

            Lord Lucian - Le Libérateur

            [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 Black_warrior
            Même juches sur une montagne de cranes,
            Nous égalerons les Dieux.
            Chevalier ultime, porteur et protecteur de l'Ordre, duelliste et bretteur hors-pair Lucian était autrefois un marine. Paladin exécuteur, bourreau fanatique, traqueur insatiable et stratège béni il s'est confie lui-même la mission de libérer l’humanité de ses chaines et reste convaincu que l'Ile recèle bien un secret d'ordre divin...et ne compte pas mourir tant qu'il n'aura pas atteint son but.
            Repassant les cinq mètres une fois équipe, son armure et son bouclier sont en granit marin plaque sur de la fonte pèse plusieurs centaines de kilos et son épée, Chante-Larmes, est dite capable de boire la force de ses ennemis pour le guérir. Détenteur du fruit du colosse, ses hommes disent qu'il peut porter le monde.
            Lucian est une citadelle, un krak vivant qui ne se déplace que rarement en dehors de son territoire..mais quand il marche, les montagnes tremblent, et le sol s'ouvre.


            Niveau évalué :
            Dorikis : 13 000+
            PP : --
            PI : - 700
            Créateur du PNJ : Le Padre
            Habiletés/Pouvoirs :
            Fruit du Colosse | Armure en granit marin | Meitou

            Moyen d’accès
            Shaiel est un vide magnétique et le centre d'une zone de vide meteorologique et sonore [aucun son, aucun mot meme...ne peut etre entendu] ou seul le brouillard vous accompagne.
            Si les logs pose pourront en indiquer la direction ils tourneront comme des boussoles folles des que le porteur entrera dans la zone de brume. Il faudra alors naviguer a vue dans une purée de poix ne permettant une visibilité a plus de quelques mètres des yeux....sur une mer sans vent.
            La traverse de la zone peut prendre plusieurs jours....ou jusqu'a la mort pour ceux qui s'y perdront.
            A plusieurs jours dans le silence complet certains perdent la raison. La zone neutre s'arrete a quelque kilometres des cotes./span>


            Temps de recharge du Log
            21 Jours




            Dernière édition par Le Padre le Jeu 8 Oct 2015 - 14:20, édité 1 fois
            • https://www.onepiece-requiem.net/t15538-he-who-carries-the-wrath-
            • https://www.onepiece-requiem.net/t15442-ferme-la-j-suis-en-mission-pour-le-seigneur
            Le Bout du Monde
            Nouveau Monde


            Population & Particularités


            A l'époque ou le train des mers inventé par l'ingénieur Tom faisait la réputation de Water Seven et la joie des îles environnantes, deux riches hommes d'affaires Marijoen se lancèrent un défi. Celui d’être le premier a relier Red Line a Raftel par le train des mers. Et ainsi offrir le One piece à la civilisation plutôt qu'aux pirates.

            Après un jeter de pièce qui fit les gros titre des journaux, le premier choisit la voie la plus courte. Escalader le cap des jumeaux et gagner Raftel par l'Est plutôt qu'en remontant la route de tous les périls depuis Marijoa. Il disparut en grande pompe de l'autre coté de Red Line, et on n'entendit plus jamais parler de lui.
            L'autre s’appelait Theodor Judah. Il partit de Marijoa, traversant le réseau Marijoen de la Flaque avant de se lancer sur les mers du Nouveau Monde. Quand il mourut, trente ans plus tard, tué par un pirate, son réseau ferroviaire était devenu la pierre angulaire de ce qui allait bientôt devenir le Cercle d'Or. Symbole de la puissance montante du GM dans le Nouveau Monde. Mais il était encore très loin d'atteindre Raftel...

            • Le Transnéomondien :
              Le Transnéomondien est le nom de la ligne censée rallier directement Marijoa à Raftel. Lancée et baptisée officiellement il y a prés de cent vingt ans, elle n'a eu de cesse d’être détruite, abandonnée, détournée vers d'autres projets plus urgent. Mais toujours se trouvait quelqu'un pour se souvenir du rêve de Theodor Judah, et relancer le projet. Grappillant quelques milles de plus vers une nouvelle ile, ou une nouvelle base, toujours un peu plus loin à L'ouest, Toujours un peu plus prés de Raftel.

            • Le Bout du Monde :
              Le bout du Monde est le nom de la dernière station du Transnéomondien. La plus lointaine des empreintes du Gouvernement Mondial sur le nouveau monde. Juste une minuscule station de la taille d'un navire ou vient s'arrêter la plus ambitieuse des lignes de train du monde. Et qui, a chaque fois que les rails avancent, se décale un peu plus loin sur la mer de tous les périls.
              Une station ou ne passe aucun train à part ceux des équipes de construction à chaque fois que se trouve quelqu'un prêt à investir à nouveau dans le projet. Une station qui ne survit que par le commerce avec les navires de passage et grâce à la ténacité de son chef de station et unique habitante, Hana "Loco" Judah. Dernière descendante de Theodore et plus fervente partisante du projet Transnéomondien.

            • La Loco :
              La Loco est le train personnel d'Hana. Et son seul lien avec le reste du monde. C'est un double wagon équipé de deux postes de pilotage et de bien assez d'espace pour transporter les marchandises qu'elle vend tout en lui ménageant de quoi vivre confortablement. Relativement éloignée de toute source de combustible, Hana a fait bâtir la Loco autour d'un moteur actionné par des dials plutôt que par la vapeur. Ce qui lui assure une excellente autonomie et une facilité d'usage inégalée.


            Forces de l'ordre et respect de la loi


            Il n'y a qu'une personne qui habite ici. Et si elle est encore la c'est qu'elle a su imposer le respect à tous.
            Au point que même Ravrak a fait savoir que si s'attaquer à la ligne était une chose normale pour un pirate, il prendrait personnellement très mal que quiconque s'attaque directement au bout du Monde.

            Historique & Évènements récents




            Personnalités importantes



            Hana "Loco" Judah
            Chef de gare




            Quand ma station ne sera plus qu'un snack sur la plage de Raftel,
            alors le nouveau monde sera vraiment colonisé.


            Hana est la dernière descendante en vie de Theodore Judah, le créateur de la ligne Marijoa Raftel. Elle l'a très longtemps ignoré, jusqu’à trouver le journal de bord de l’aïeul dans les affaires familiales. Son journal, son projet, son rêve, et sa mort en chemin. Alors Hana a décidé de finir le rêve de son ancêtre. D’être la première à rallier Raftel par le chemin de fer en partant de Marijoa. Elle a vendu toutes les possessions de la famille et les a réinvesti dans une société chargé de dégoter de l'argent pour le projet. Et avec ce qui lui restait elle a acheté un billet de train et une casquette de cheminot avant d'aller s'installer tout au bout de ligne.
            Et pendant qu'a Marijoa, sa fortune paie des avocats et des entrepreneurs pour que le projet ne sombre jamais dans l'oubli, seule au bout du monde, Hana progresse rail aprés rail vers Raftel.



            Niveau évalué :
            Dorikis : 5000
            PP : 600
            PI : 5
            Localisation : Au bout du Monde
            Créateur du PNJ : Red

            Habiletés/Pouvoirs :
            Empathie.


            Moyen d'accès
            Rien de plus facile, il suffit de suivre la ligne de train des mers. Jusqu'au bout du bout, et puis ensuite, encore un peu plus loin.




            Code:
            <div class="ficheile_blocimage"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/41/1444222125-ile-8-copie.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Le Bout du Monde
            <span>Nouveau Monde</span></div>

            <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

            A l'époque ou le train des mers inventé par l'ingénieur Tom faisait la réputation de Water Seven et la joie des îles environnantes, deux riches hommes d'affaires Marijoen se lancèrent un défi. Celui d’être le premier a relier Red Line a Raftel par le train des mers. Et ainsi offrir le One piece à la civilisation plutôt qu'aux pirates.

            Après un jeter de pièce qui fit les gros titre des journaux, le premier choisit la voie la plus courte. Escalader le cap des jumeaux et gagner Raftel par l'Est plutôt qu'en remontant la route de tous les périls depuis Marijoa. Il disparut en grande pompe de l'autre coté de Red Line, et on n'entendit plus jamais parler de lui.
            L'autre s’appelait Theodor Judah. Il partit de Marijoa, traversant le réseau Marijoen de la Flaque avant de se lancer sur les mers du Nouveau Monde. Quand il mourut, trente ans plus tard, tué par un pirate, son réseau ferroviaire était devenu la pierre angulaire de ce qui allait bientôt devenir le Cercle d'Or. Symbole de la puissance montante du GM dans le Nouveau Monde. Mais il était encore très loin d'atteindre Raftel...

            [list][*]Le Transnéomondien :
            Le Transnéomondien est le nom de la ligne censée rallier directement Marijoa à Raftel. Lancée et baptisée officiellement il y a prés de cent vingt ans, elle n'a eu de cesse d’être détruite, abandonnée, détournée vers d'autres projets plus urgent. Mais toujours se trouvait quelqu'un pour se souvenir du rêve de Theodor Judah, et relancer le projet. Grappillant quelques milles de plus vers une nouvelle ile, ou une nouvelle base, toujours un peu plus loin à L'ouest, Toujours un peu plus prés de Raftel.

            [*]Le Bout du Monde :
            Le bout du Monde est le nom de la dernière station du Transnéomondien. La plus lointaine des empreintes du Gouvernement Mondial sur le nouveau monde. Juste une minuscule station de la taille d'un navire ou vient s'arrêter la plus ambitieuse des lignes de train du monde. Et qui, a chaque fois que les rails avancent, se décale un peu plus loin sur la mer de tous les périls.
            Une station ou ne passe aucun train à part ceux des équipes de construction à chaque fois que se trouve quelqu'un prêt à investir à nouveau dans le projet. Une station qui ne survit que par le commerce avec les navires de passage et grâce à la ténacité de son chef de station et unique habitante, Hana "Loco" Judah. Dernière descendante de Theodore et plus fervente partisante du projet Transnéomondien.

            [*]La Loco :
            [center]<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/41/1444230061-scan3-copy-crop4.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]
            La Loco est le train personnel d'Hana. Et son seul lien avec le reste du monde. C'est un double wagon équipé de deux postes de pilotage et de bien assez d'espace pour transporter les marchandises qu'elle vend tout en lui ménageant de quoi vivre confortablement. Relativement éloignée de toute source de combustible, Hana a fait bâtir la Loco autour d'un moteur actionné par des dials plutôt que par la vapeur. Ce qui lui assure une excellente autonomie et une facilité d'usage inégalée. [/list]

            <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

            Il n'y a qu'une personne qui habite ici. Et si elle est encore la c'est qu'elle a su imposer le respect à tous.
            Au point que même Ravrak a fait savoir que si s'attaquer à la ligne était une chose normale pour un pirate, il prendrait personnellement très mal que quiconque s'attaque directement au bout du Monde.

            <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>



            <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

            <div class="pnj_fiche">
            <div class="pnj_nom">Hana "Loco" Judah
            <span>Chef de gare</span></div>

            <img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2015/41/1444222418-5cd06a2225e328f8dc7ee5504e11f8e5-d5l9lnr.jpg">

            <div class="pnj_quote">Quand ma station ne sera plus qu'un snack sur la plage de Raftel,
            alors le nouveau monde sera vraiment colonisé.</div><p class="pnj_description">
            Hana est la dernière descendante en vie de Theodore Judah, le créateur de la ligne Marijoa Raftel. Elle l'a très longtemps ignoré, jusqu’à trouver le journal de bord de l’aïeul dans les affaires familiales. Son journal, son projet, son rêve, et sa mort en chemin. Alors Hana a décidé de finir le rêve de son ancêtre. D’être la première à rallier Raftel par le chemin de fer en partant de Marijoa. Elle a vendu toutes les possessions de la famille et les a réinvesti dans une société chargé de dégoter de l'argent pour le projet. Et avec ce qui lui restait elle a acheté un billet de train et une casquette de cheminot avant d'aller s'installer tout au bout de ligne.
            Et pendant qu'a Marijoa, sa fortune paie des avocats et des entrepreneurs pour que le projet ne sombre jamais dans l'oubli, seule au bout du monde, Hana progresse rail aprés rail vers Raftel.
            </p>

            <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
            Dorikis : 5000
            PP : 600
            PI : 5
            <span class="pnj_champ">Localisation :</span> Au bout du Monde
            <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Red

            <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
            Empathie.

            </div>
            <div style="width:50%; border-radius:40px 40px 0px 40px;margin:auto;text-align:center;box-shadow:0px 0px 10px black;background-color:rgba(0,0,0,0.2); font-family: Georgia; font-variant: none; font-variant: normal; text-shadow: 0px 0px 0px black;">[i]<span style="font-variant: small-caps; font-size: 34px; color: white; text-shadow: 0px 0px 1px black;">Moyen d'accès</span>[/i]
            Rien de plus facile, il suffit de suivre la ligne de train des mers. Jusqu'au bout du bout, et puis ensuite, encore un peu plus loin.

            </div></div>
              Les 3 Royaumes
              Nouveau Monde


              Population & Particularités


              Les 3 Royaumes est une île particulière, même pour le Nouveau Monde. En effet, il ne s'agit pas d'une île au sens normal du terme... Il s'agirait plutôt d'un arbre géant. Il y a longtemps, il y avait une île tout ce qu'il y a de plus normale mais l'utilisateur d'un fruit du démon arriva sur l'île et fit pousser un arbre géant pour détruire le palais d'un tyran. Son tron détruisit le palais et les branches de l'arbre gigantesque s'aggripèrent à l'île céleste au dessus d'elle. Alors que le tronc s'étendait pour recouvrir toute l'île, ses racines s'enfoncèrent dans l'océan jusqu'à atteindre le fond et permirent à une colonie d'homme poissons de s'installer dessous. Une partie des racines restèrent à la surface et s'étendirent, créant une cage de sécurité autour de la Zone Royale, composée de racines si nombreuses et dures que jugée impénétrable.

              Le royaume Céleste

              Ancienne île céleste, annexée par le grand arbre, renommé Yggdrasil, elle a sut garder sa culture. Aussi les maisons sont faites dans la plus pure tradition des anges, mais on y note de nombreux détails strictement humain ou encore des sculptures d'écumes fait par les plus fins artisans homme-poisson. Spécialiste du commerce du nuage, c'est grâce à eux que les habitants des trois royaumes peuvent profiter d'un confort sans pareil. Ils sont aussi les fournisseurs de dials pour l'armée de l'île.

              Le Royaume Terrestre

              Ce Royaume s'étend dans le tronc de l'arbre, entre le Royaume Céleste et le niveau de la mer, ainsi qu'entre le niveau de la mer et le Royaume Marin. Il est le plus peuplé et c'est pour cela qu'il est placé autour de la Zone Royale. Principalement composé d'humains, il est le plus armé et sécurisé des royaumes et sert aussi de zone d’accueil pour les étrangers : Un corps armé pour empêcher quiconque de rentrer sans autorisation.

              Le Royaume Marin

              C'est le royaume où les homme-poisson sont les plus nombreux. Habitants les racines ils disposent de leur propre dojo de Karaté Aquatique, qu'ils ont acceptés d'enseigner à ceux qui souhaitaient l'apprendre, à la condition qu'ils soient résidents des Trois Royaumes. De plus des ateliers de sculptures d'écumes se sont développés et leurs importations sont parmi les plus rentables de l'île.

              La Zone Royale

              Il s'agit de la seule zone reposant sur de la vraie terre. C'est au centre du tronc que se trouve la seule pièce tapissée de terre : La Salle de Réunion Royale. C'est dans cette pièce que les trois Rois et Reines ainsi que le Juge se réunissent chaque jours pour discuter des événements, des négociations et des divers problèmes. Chaque familles royales disposent d'une zone à l'intérieure pour recevoir ses sujets et régler les problèmes personnels. Le Juge et sa famille vivent avec eux pour s'assurer que les débats soient toujours les plus efficaces et éviter de recréer des tensions entre les royaumes comme à l'époque de la grande guerre.

              Forces de l'ordre et respect de la loi


              L'armée des Trois Royaumes est constituée d'un mélanges des races de l'arbres. Chacun y est égal aux autres qui sont du même niveau que lui. Pour monter en grade, une seule règle : Prouver qu'on mérite de monter en grade. C'est elle qui accueil les étrangers et patrouille dans l'arbre. Personne ne peut rester sur l'île si l'armée ne veut pas de lui.

              Historique & Évènements récents


                 ► [1550]La naissance d'Yggdrasil:
              Alors que les Trois Royaume n'était qu'une immense bande de terre, un pirate dont le nom est aujourd'hui oublié, fit croître un arbre au milieu du palais royal et partit en laissant l'arbre grandir.
               ► [1552]Le Voisinage :
              Alors que les humains finnisent leur travaux sur l'arbre pour pouvoir y habiter ils rencontre les Anges et les homme-poisson.
               ► [1553-1575]La Grande Guerre :
              Cette période fut la plus noire des Trois Royaumes. Ils se déchirèrent pour arriver à dominer l'arbre et pouvoir s'imposer comme la race dominante.
               ► [1576]L'Ignorance :
              Les trois peuples pansent leurs blessures et décident de fermer leurs frontières. Chacun s'ignore pour se concentrer sur son propre peuple.
               ► [1580]La Reprise de contact :
              Décidant de repartir sur de nouvelles bases, une rencontre est organisée entre les trois races dans la zone de l'arbre où reignait les humain avant.
               ► [1600]La Renaissance :
              Après 20 ans de reprise de contact une grande nouvelle est annoncée : Les trois familles royale vivraient dans leur zone, recevant les plaintes du peuple, et gouverneraient ensemble. De plus le corps d'armée est créé et accepten n'importe quel citoyen voulant défendre leur île sur laquelle ils cohabitent désormais.

              Personnalités importantes


              La Royautée
              Lien cliquable :
              [url=LIEN ANNEXE][Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 Crown_10[/url]

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              Sylvannus "Silence" Etam
              The Judge




              ...


              The Judge est vieux, The Judge est sage, The Judge est juste, The Judge est muet. Efficace dans son travail de médiateur il s'exprime par des coups d'épées sur le sol, chaque membre de la royauté comprenant le code connus seulement dans la Zone Royale. Il ne quitte jamais cette zone et enseigne à ses enfants comment être un bon juge et le premier soldat du royaume.



              Niveau évalué :
              Dorikis : XXX
              PP : +90
              PI :+100
              Localisation : Les Trois Royaumes
              Créateur du PNJ : Lucia Hyfilnor

              Habiletés/Pouvoirs :
              Maîtrise de l'épée, Haki de l'empathie





              John "Justice" Repuise
              The Earthly King




              Je représente mon peuple. Je le défendrais !


              Roi du royaume terrestre, c'est aussi l'un des trois meilleur soldat de l'île. Il la gouverne dans un idéal de justice et de paix et n'hésite jamais à quitter la Zone Royale pour entrainer lui-même les soldats et affronter les hommes poissons dans leur dojo.



              Niveau évalué :
              Dorikis : XXX
              PP : +95
              PI : +110
              Localisation : Les Trois Royaumes
              Créateur du PNJ : Lucia Hyfilnor

              Habiletés/Pouvoirs :
              Orateur, Haki de l'armement




              Suya "Sagesse" Laffia
              The Marine Queen




              Chut... Respirez et écoutez moi


              La reine Laffia n'est pas une sirène comme les autres. Capable d'enchanter les gens par sa seule présence, elle est capable de prédire l'avenir et se montre la meilleure conseillère que l'île arbre pouvait rêver. Gentilesse et écoute sont ses maîtres mots. Elle représente la sagesse de l'île et nombreux sont ceux qui viennent lui demander conseil.



              Niveau évalué :
              Dorikis : XXX
              PP : +95
              PI : +110

              Localisation : Les Trois Royaumes
              Créateur du PNJ : Lucia Hyfilnor

              Habiletés/Pouvoirs :
              Haki de l'Empathie




              Hivancover "Queen" Julia
              The Heavenly Queen




              Vous avez mal agis... Vous serez puni !


              The Heavenly Queen est une ange extrêmement dangereuse si vous la mettez en colère. Elle gouverne avec autorité et sait se montrer aimé de son peuple, mais beaucoup des étrangers la craignent. Même les Empereurs connaissent son nom et c'est bien car elle existe qu'aucun d'eux n'a encore tenté de s'emparer de l'île. Son haki des Rois est connu pour être capable de mettre à terre toute la population d'une île mais ce ne sont que des on-dit... Quoiqu'on serait tenté d'y croire.



              Niveau évalué :
              Dorikis : XXX
              PP : +350
              PI : +150
              Localisation : Les Trois Royaumes
              Créateur du PNJ : Lucia Hyfilnor

              Habiletés/Pouvoirs :
              Haki des rois



              Code:
              <div class="ficheile_blocimage"><img src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/87/93/80/ebaf9010.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Les 3 Royaumes
              <span>Nouveau Monde</span></div>

              <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

              Les 3 Royaumes est une île particulière, même pour le Nouveau Monde. En effet, il ne s'agit pas d'une île au sens normal du terme... Il s'agirait plutôt d'un arbre géant. Il y a longtemps, il y avait une île tout ce qu'il y a de plus normale mais l'utilisateur d'un fruit du démon arriva sur l'île et fit pousser un arbre géant pour détruire le palais d'un tyran. Son tron détruisit le palais et les branches de l'arbre gigantesque s'aggripèrent à l'île céleste au dessus d'elle. Alors que le tronc s'étendait pour recouvrir toute l'île, ses racines s'enfoncèrent dans l'océan jusqu'à atteindre le fond et permirent à une colonie d'homme poissons de s'installer dessous. Une partie des racines restèrent à la surface et s'étendirent, créant une cage de sécurité autour de la Zone Royale, composée de racines si nombreuses et dures que jugée impénétrable.

              [b][u]Le royaume Céleste[/u][/b]

              Ancienne île céleste, annexée par le grand arbre, renommé Yggdrasil, elle a sut garder sa culture. Aussi les maisons sont faites dans la plus pure tradition des anges, mais on y note de nombreux détails strictement humain ou encore des sculptures d'écumes fait par les plus fins artisans homme-poisson. Spécialiste du commerce du nuage, c'est grâce à eux que les habitants des trois royaumes peuvent profiter d'un confort sans pareil. Ils sont aussi les fournisseurs de dials pour l'armée de l'île.

              [u][b]Le Royaume Terrestre[/b][/u]

              Ce Royaume s'étend dans le tronc de l'arbre, entre le Royaume Céleste et le niveau de la mer, ainsi qu'entre le niveau de la mer et le Royaume Marin. Il est le plus peuplé et c'est pour cela qu'il est placé autour de la Zone Royale. Principalement composé d'humains, il est le plus armé et sécurisé des royaumes et sert aussi de zone d’accueil pour les étrangers : Un corps armé pour empêcher quiconque de rentrer sans autorisation.

              [u][b]Le Royaume Marin[/b][/u]

              C'est le royaume où les homme-poisson sont les plus nombreux. Habitants les racines ils disposent de leur propre dojo de Karaté Aquatique, qu'ils ont acceptés d'enseigner à ceux qui souhaitaient l'apprendre, à la condition qu'ils soient résidents des Trois Royaumes. De plus des ateliers de sculptures d'écumes se sont développés et leurs importations sont parmi les plus rentables de l'île.

              [b][u]La Zone Royale[/u][/b]

              Il s'agit de la seule zone reposant sur de la vraie terre. C'est au centre du tronc que se trouve la seule pièce tapissée de terre : La Salle de Réunion Royale. C'est dans cette pièce que les trois Rois et Reines ainsi que le Juge se réunissent chaque jours pour discuter des événements, des négociations et des divers problèmes. Chaque familles royales disposent d'une zone à l'intérieure pour recevoir ses sujets et régler les problèmes personnels. Le Juge et sa famille vivent avec eux pour s'assurer que les débats soient toujours les plus efficaces et éviter de recréer des tensions entre les royaumes comme à l'époque de la grande guerre.

              <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

              L'armée des Trois Royaumes est constituée d'un mélanges des races de l'arbres. Chacun y est égal aux autres qui sont du même niveau que lui. Pour monter en grade, une seule règle : Prouver qu'on mérite de monter en grade. C'est elle qui accueil les étrangers et patrouille dans l'arbre. Personne ne peut rester sur l'île si l'armée ne veut pas de lui.

              <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

                <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1550]La naissance d'Yggdrasil:</span>
              [justify]Alors que les Trois Royaume n'était qu'une immense bande de terre, un pirate dont le nom est aujourd'hui oublié, fit croître un arbre au milieu du palais royal et partit en laissant l'arbre grandir.[/justify]

              <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1552]Le Voisinage :</span>
              [justify]Alors que les humains finnisent leur travaux sur l'arbre pour pouvoir y habiter ils rencontre les Anges et les homme-poisson. [/justify]

              <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1553-1575]La Grande Guerre :</span>
              [justify]Cette période fut la plus noire des Trois Royaumes. Ils se déchirèrent pour arriver à dominer l'arbre et pouvoir s'imposer comme la race dominante.[/justify]

              <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1576]L'Ignorance :</span>
              [justify]Les trois peuples pansent leurs blessures et décident de fermer leurs frontières. Chacun s'ignore pour se concentrer sur son propre peuple.[/justify]

              <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1580]La Reprise de contact :</span>
              [justify]Décidant de repartir sur de nouvelles bases, une rencontre est organisée entre les trois races dans la zone de l'arbre où reignait les humain avant.[/justify]

              <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1600]La Renaissance :</span>
              [justify]Après 20 ans de reprise de contact une grande nouvelle est annoncée : Les trois familles royale vivraient dans leur zone, recevant les plaintes du peuple, et gouverneraient ensemble. De plus le corps d'armée est créé et accepten n'importe quel citoyen voulant défendre leur île sur laquelle ils cohabitent désormais.[/justify]


              <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

              [center][b][size=24][color=darkred]La Royautée[/color][/size][/b]
              Lien cliquable :
              [url=LIEN ANNEXE][img]http://i21.servimg.com/u/f21/18/87/93/80/crown_10.jpg[/img][/url][/center]

              <div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
              <span>6 heures</span></div>

              </div>

              <div class="pnj_fiche">
              <div class="pnj_nom">Sylvannus "Silence" Etam
              <span>The Judge</span></div>

              <img src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/87/93/80/23830f10.jpg">

              <div class="pnj_quote">...</div><p class="pnj_description">
              The Judge est vieux, The Judge est sage, The Judge est juste, The Judge est muet. Efficace dans son travail de médiateur il s'exprime par des coups d'épées sur le sol, chaque membre de la royauté comprenant le code connus seulement dans la Zone Royale. Il ne quitte jamais cette zone et enseigne à ses enfants comment être un bon juge et le premier soldat du royaume.
              </p>

              <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
              Dorikis : XXX[hide]25000[/hide]
              PP : +90
              PI :+100
              <span class="pnj_champ">Localisation :</span> Les Trois Royaumes
              <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Lucia Hyfilnor

              <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
              Maîtrise de l'épée, Haki de l'empathie
              </div>

              </div>

              <div class="pnj_fiche">
              <div class="pnj_nom">John "Justice" Repuise
              <span>The Earthly King</span></div>

              <img src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/87/93/80/54727410.jpg">

              <div class="pnj_quote">Je représente mon peuple. Je le défendrais !</div><p class="pnj_description">
              Roi du royaume terrestre, c'est aussi l'un des trois meilleur soldat de l'île. Il la gouverne dans un idéal de justice et de paix et n'hésite jamais à quitter la Zone Royale pour entrainer lui-même les soldats et affronter les hommes poissons dans leur dojo.
              </p>

              <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
              Dorikis : XXX[hide]20000[/hide]
              PP : +95
              PI : +110
              <span class="pnj_champ">Localisation :</span> Les Trois Royaumes
              <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Lucia Hyfilnor

              <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
              Orateur, Haki de l'armement
              </div>


              <div class="pnj_fiche">
              <div class="pnj_nom">Suya "Sagesse" Laffia
              <span>The Marine Queen</span></div>

              <img src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/87/93/80/16817510.jpg">

              <div class="pnj_quote">Chut... Respirez et écoutez moi</div><p class="pnj_description">
              La reine Laffia n'est pas une sirène comme les autres. Capable d'enchanter les gens par sa seule présence, elle est capable de prédire l'avenir et se montre la meilleure conseillère que l'île arbre pouvait rêver. Gentilesse et écoute sont ses maîtres mots. Elle représente la sagesse de l'île et nombreux sont ceux qui viennent lui demander conseil.
              </p>

              <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
              Dorikis : XXX[hide]21000[/hide]
              PP : +95
              PI : +110

              <span class="pnj_champ">Localisation :</span> Les Trois Royaumes
              <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Lucia Hyfilnor

              <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
              Haki de l'Empathie
              </div>
              </div>

              <div class="pnj_fiche">
              <div class="pnj_nom">Hivancover "Queen" Julia
              <span>The Heavenly Queen</span></div>

              <img src="http://i21.servimg.com/u/f21/18/87/93/80/c89d9410.jpg">

              <div class="pnj_quote">Vous avez mal agis... Vous serez puni !</div><p class="pnj_description">
              The Heavenly Queen est une ange extrêmement dangereuse si vous la mettez en colère. Elle gouverne avec autorité et sait se montrer aimé de son peuple, mais beaucoup des étrangers la craignent. Même les Empereurs connaissent son nom et c'est bien car elle existe qu'aucun d'eux n'a encore tenté de s'emparer de l'île. Son haki des Rois est connu pour être capable de mettre à terre toute la population d'une île mais ce ne sont que des on-dit... Quoiqu'on serait tenté d'y croire.
              </p>

              <span class="pnj_pvr">Niveau évalué :</span>
              Dorikis : XXX [hide]30000[/hide]
              PP : +350
              PI : +150
              <span class="pnj_champ">Localisation :</span> Les Trois Royaumes
              <span class="pnj_champ">Créateur du PNJ :</span> Lucia Hyfilnor

              <span class="pnj_pvr">Habiletés/Pouvoirs :</span>
              Haki des rois

              </div>


              Dernière édition par Lucia Hyfilnor le Mer 7 Oct 2015 - 21:12, édité 1 fois
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              Scuba World
              Nouveau Monde


              Population & Particularités


              Sous la protection de l'empereur Ravrak, c'est l'une des plus florissantes des îles sous-marine du nouveau monde. Composée d'une unique tour géante s'étendant en quatre zones d'habitats sur plusieurs kilomètres. Ici les Hommes poissons de l'équipage de Ravrak sont les chefs absolus et assurent paix, justice et sécurité à tous leurs semblables. Si vous êtes humain et que vous passez sur cette île, restez discrets, le racisme envers votre race y est assez présent donc ne ne vous étonnez pas si les prix dans les boutique sont trois fois plus cher pour vous ou encore si vous ne pouvez accéder qu'aux mauvais quartiers.

              Forces de l'ordre et respect de la loi


              Il s'agit d'une division d'homme poisson sous les ordres de Ravrak. Ils s'assurent que la paix des habitants de abysses est respectée. Ils vivent dans la caserne, tout en haut de la tour centrale.

              Historique & Évènements récents


                 ► [1580]L'arrivée des hommes:
              C'est en 1580 que les hommes poissons de l'île rencontre les premiers hommes. En effet l'île étant au fond de la mer du nouveau monde, très peu de log pose la détecte. Malheureusement ce ne fut pas de gentils pirates qu'ils rencontrèrent mais un tyran au nom oublié qui les asservie pour obtenir des esclaves.
                 ► [1600]Le Sauveur:
              Après 20 ans de tyrannie l'empereur Ravrak détecta l'île et s'y dirigea. Contient de la situation de l'île il tua le tirant en échange d'une promesse de loyauté. Avant de partir il intégra les plus fort hommes poissons de l'île à son équipage et les nomma gardiens de Scuba World.
              Personnalités importantes


              Ravrak L'immortel
              Lien cliquable :
              [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 Pirate10


              Goulou Glou
              Premier Gardien




              Les humains sont dangereux !! Sauf Monsieur Ravrak !


              Homme poisson violent et grand adepte du trident, Glou Goulou est le chef de la division d'homme poisson de Ravrak basée à Scuba World. Son capitaine est bien le seul humain avec qui il accepte de parler, jugeant les autres indignes de confiance, sous évolués, et juste immondes. Malgré sa violence et sa haine envers les humains il sait se montrer doux et aimant avec ceux de son espèce.



              Niveau évalué :
              Dorikis : 15000
              PP : +100
              PI : +95
              Localisation : Scuba World
              Créateur du PNJ : Lucia Hyfilnor

              Habiletés/Pouvoirs :
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              Dernière édition par Lucia Hyfilnor le Dim 11 Oct 2015 - 22:09, édité 4 fois
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              Eternal Party
              Nouveau Monde


              Population & Particularités


              Une île très particulière du Nouveau Monde... Une île que certain évitent car elle fait perdre la notion de temps. Ici, chaque semaine est une fête de l'année. Ici les gens ont plus de 40 000 ans. Comment est-ce possible ? Et bien...

              Forces de l'ordre et respect de la loi


              DESCRIPTION DESCRIPTION

              Historique & Évènements récents


                 ► [16]Titre :
              blabla
                [url=%C3%89v%C3%A9nement jou%C3%A9 ici]Événement joué ici[/url] par [url=
              Machin]
              Machin[/url]


              Personnalités importantes


              Titre
              Lien cliquable :
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              Dorikis :
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              Dernière édition par Lucia Hyfilnor le Sam 17 Oct 2015 - 23:28, édité 1 fois
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              Là-Haut
              Nouveau Monde - Au dessus de Dressrosa


              Population & Particularités


              C'est l'histoire d'un vioc, fortiche dans l'domaine de l'ingénierie, tranquille dans sa maison de campagne. Une maison possédant de nombreux étage inférieur, dans la terre. Puis un beau jour, en ayant marre que ses voisins le persécute jour après jour, il décida d'user des pouvoirs de son fruit du démon afin de déraciner sa maison pour finir ses jours dans le ciel. Si un jour une maison tombe du ciel, c'est que son propriétaire est mort.

              Les rumeurs disent que sa maison est la plus solide du monde. Car pour pouvoir la déraciner, il a fallu 12h de dur efforts. Les arbres qui y sont enraciner sont tellement vieux, que leur solidité n'est plus à prouver. C'est d'ailleurs grâce à ses plantes des plus impressionnantes et des plus feuillus que son propriétaire arrive à faire élever la bâtisse.

              Beaucoup d'hommes ont eu rumeur de sa maison volante et tente de l'apercevoir prêt de Dressrosa. L'île des gladiateurs a même investie dans une navette volante pour se positionner à hauteur de la propriété. Mais l'homme guette et toute navette s'approchant trop prêt de lui, se verra envoyer valser.


              A savoir que pour atteindre son propriétaire, vous devrez grimper les 66 étages de sa maison. Lui est sur son balcon à pêcher les nuages. Et attention au piège, le vieux est très pervers pour ça. Et puis, il vous observe surement ...

              Forces de l'ordre et respect de la loi


              Inexistante

              Historique & Évènements récents


                 ► [1600]Titre :Vers l'infini et là bas
              Le Propriétaire décide de partir. Il utilise les pouvoirs de son fruits du démon pour s'envoler ... là haut.
              Personnalités importantes


              Albert "Grochon"
              Propriétaire de "Là-Haut"
              [Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 Burt_by_michaelkutsche-d34yjri

              Sortez d'mon jardin, bande de p'tit con !

              Albert est quelqu'un de très calme en général; quand on ne touche pas à sa propriété. Comme tous les vieux, il reste de la vieille école, alors le respect des anciens et des biens d'autrui lui sont cher. Ex-marine dans la brigade scientifique, il met un poing d'honneur au respect des règles et des lois. Nombreux ont été les pirates à s'aventurer dans son immense propriété de 66 étages. Et nombreux ont été les pirates que l'on é retrouver sur le sol de Dressrosa écraser au sol. Il est aurait donc pousser ? Il vous répondra qu'il y a eu une grosse bourrasque de vent et ils sont tomber accidentellement. Dommage pour eux. Mais c'est vrai.
              Passionner de météo, il n'hésite pas à braver les plus grosses tempêtes et s'en sort toujours indemne.

              Ah oui, il grogne...tout le temps. Jamais content, il vous dira vos quatre vérité si il a pas envie de vous balancer depuis son balcon. Car les petits con, il en connait. Et il a déjà assez donné. On peut dire qu'il est jamais content.
              Dorikis: 9283
              PP: 10
              PI: 0

              Habilités/Pouvoirs:
              Fruit du Vent/Haki des Rois/Haki de l'empathie
              Il a une pile de cailloux sur son balcon. Il les balance dans le vide et grâce à la maitrise de son fruit, il les dirige droit sur vous. Croyez bien qu'ils vont à la vitesse d'une balle de plomb.


              Temps de recharge du Log
              La maison ne contient aucun champs magnétique.


              [/center]


              Code:
              <div class="ficheile_blocimage"><img src="http://pre09.deviantart.net/ad50/th/pre/f/2013/009/5/1/skyhouse_by_docslav___ge-d5qzd96.jpg"></div><div class="ficheile_mainbloc"><div class="ficheile_nom">Là-Haut
              <span>Nouveau Monde - Au dessus de Dressrosa</span></div>

              <div class="ficheile_titre">Population & Particularités</div>

              C'est l'histoire d'un vioc, fortiche dans l'domaine de l'ingénierie, tranquille dans sa maison de campagne. Une maison possédant de nombreux étage inférieur, dans la terre. Puis un beau jour, en ayant marre que ses voisins le persécute jour après jour, il décida d'user des pouvoirs de son fruit du démon afin de déraciner sa maison pour finir ses jours dans le ciel. Si un jour une maison tombe du ciel, c'est que son propriétaire est mort.

              Les rumeurs disent que sa maison est la plus solide du monde. Car pour pouvoir la déraciner, il a fallu 12h de dur efforts. Les arbres qui y sont enraciner sont tellement vieux, que leur solidité n'est plus à prouver. C'est d'ailleurs grâce à ses plantes des plus impressionnantes et des plus feuillus que son propriétaire arrive à faire élever la bâtisse.

              Beaucoup d'hommes ont eu rumeur de sa maison volante et tente de l'apercevoir prêt de Dressrosa. L'île des gladiateurs a même investie dans une navette volante pour se positionner à hauteur de la propriété. Mais l'homme guette et toute navette s'approchant trop prêt de lui, se verra envoyer valser.

              [center]<img src="http://img15.hostingpics.net/pics/278023airshipbyminnguend8fd82q.jpg" style="border: 6px solid black; width: 500px; height: 100%;">[/center]

              A savoir que pour atteindre son propriétaire, vous devrez grimper les 66 étages de sa maison. Lui est sur son balcon à pêcher les nuages. Et attention au piège, le vieux est très pervers pour ça. Et puis, il vous observe surement ...

              <div class="ficheile_titre">Forces de l'ordre et respect de la loi</div>

              Inexistante

              <div class="ficheile_titre">Historique & Évènements récents</div>

               <span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;">  ► [1600]Titre :Vers l'infini et là bas</span>
              [justify]Le Propriétaire décide de partir. Il utilise les pouvoirs de son fruits du démon pour s'envoler ... là haut.[/justify]
              <div class="ficheile_titre">Personnalités importantes</div>

              [center][b][size=24][color=darkred]Albert "Grochon"[/color][/size][/b]
              [b][size=18]Propriétaire de "Là-Haut"[/size][/b]
              [img]http://pre04.deviantart.net/e3a3/th/pre/f/2010/349/b/1/burt_by_michaelkutsche-d34yjri.jpg[/img]

              [right][size=18][i]Sortez d'mon jardin, bande de p'tit con ![/i][/size][/right]

              [justify]Albert est quelqu'un de très calme en général; quand on ne touche pas à sa propriété. Comme tous les vieux, il reste de la vieille école, alors le respect des anciens et des biens d'autrui lui sont cher. Ex-marine dans la brigade scientifique, il met un poing d'honneur au respect des règles et des lois. Nombreux ont été les pirates à s'aventurer dans son immense propriété de 66 étages. Et nombreux ont été les pirates que l'on é retrouver sur le sol de Dressrosa écraser au sol. Il est aurait donc pousser ? Il vous répondra qu'il y a eu une grosse bourrasque de vent et ils sont tomber accidentellement. Dommage pour eux. Mais c'est vrai.
              Passionner de météo, il n'hésite pas à braver les plus grosses tempêtes et s'en sort toujours indemne.

              Ah oui, il grogne...tout le temps. Jamais content, il vous dira vos quatre vérité si il a pas envie de vous balancer depuis son balcon. Car les petits con, il en connait. Et il a déjà assez donné. On peut dire qu'il est jamais content.[/justify]
              [b]Dorikis:[/b] 9283
              [b]PP:[/b] 10
              [b]PI:[/b] 0

              [color=#FF0000]Habilités/Pouvoirs:[/color]
              Fruit du Vent/Haki des Rois/Haki de l'empathie
              Il a une pile de cailloux sur son balcon. Il les balance dans le vide et grâce à la maitrise de son fruit, il les dirige droit sur vous. Croyez bien qu'ils vont à la vitesse d'une balle de plomb.[/center]


              <div class="ficheile_acces">Temps de recharge du Log
              <span>La maison ne contient aucun champs magnétique. </span></div>

              </div>[/center]
              • https://www.onepiece-requiem.net/t3798-fiche-de-phoenix-d-juusei
              • https://www.onepiece-requiem.net/t3581-juusei-d-phoenix-la-renaissance-du-volatile-a-valider
              L'Île d'Adam
              Nouveau Monde


              Population & Particularités


              Adam. Oui, on a donné à cette île le nom du dernier truc encore debout après la Guerre, les éruptions volcaniques et la météo, enfin par « on », j'entends les survivants qui s'étaient planqués dans les racines de l'arbre pour survivre. D'un point de vue géographique, l'île peut se diviser en trois partie, au Sud, il y a des volcans, plein de volcans, au nord, il y a une forêt, et au centre il y a Adam.

              La faune et la flore d'Adam

              On est dans le nouveau monde, certes, mais ici, la faune et la flore ont la particularité d'être quand même assez résistante, pourquoi ? En un mot : la sélection naturelle. Enfin, c'est ce qu'avance les scientifiques qui ont survécu à l'étude des spécimens de l'île, en effet, ils annoncent que les espèces présentes sont celles ayant survécu aux multiples guerres de l'histoire de l'île, aux éruptions quasi-constantes et aux pirates, autrement dit, tout ce qui peut te bouffer. En résumé : ici, pour la faune et la flore, tu es un repas.

              Le Campement C.O.N. (Carl Omar Nefarius)

              Assez récemment, un campement de chasseur s'est installé sur une péninsule au Nord de la forêt, ce camp est né de l'ambition de l'un des chasseurs les plus reconnus au monde : Carl Omar Nefarius. Deux raisons l'ont poussé à le créer, la première, c'est le challenge, ici, le gibier est dangereux, très dangereux, donc le buter est dur. La seconde résulte de la première : le gibier étant dangereux, ce qu'il procure est rare, autrement dit : les fourrures, cornes, écailles, viandes,fruit,... locaux valent une blinde. Cars prit donc son courage à deux mains demanda protection à feu Toreshki et investi sa fortune dans la création du campement et tout alla bien jusqu'à ce que le vieux crève. Effectivement, quand Toreshki a passé l'arme à gauche, y'a eu une sorte de gros bordel dans le camp, entre les partisans d'un empereur, de l'autre, du GM, de la révo,... Inutile de dire qu'avant qu'un Empereur arrive, c'est bien parti en couille et puis la douzième flotte de la déesse enfant est arrivée. Aujourd'hui il y a un campement qui tient à peine debout essayant tant bien que mal de tout reconstruire avant que les bestioles captent que si elles veulent, y'a un buffet à volonté.

              Les volcans.

              C'est simple, c'est juste des foutus volcans, en activité quasi-constante. Aussi, y'a eu une base marine par là bas, peut être qu'il y a des trucs intéressant, m'enfin, faut être barge pour aller là bas.

              Adam (ou la ville d'Adam)

              Bon, vous savez tous ce qu'est Adam, donc, j'vais pas vous l'expliquer, mais, en revanche, ce que vous saviez p't'être pas, c'est que de ses racines à ses branches en passant par son tronc, y'a une civilisation qui s'est installée. En effet, l'arbre résistant très bien aux volcans et aux guerres, les gens se sont dit que le meilleur moyen de rester en vie, c'était de s'y planquer. Résultat, quelques siècles après les premiers habitants, ce sont aujourd'hui des dizaines de milliers d'habitants qui y vivent. Inutile de dire, qu'entre ceux qui vénèrent l'arbre, ceux qui veulent en couper des bouts car ça vaut une blinde, ceux qui disent qu'il faudrait rentrer dans le GM, ceux qui disent qu'il faut se foutre sous la protection d'un empereur, ceux qui..... Bref, y'a des tensions et c'est pas près de s'arranger vu que tout fonctionne ici en demandant l'avis d'Adam. Oui, ici c'est un arbre qui prend toutes les décisions importantes et vu que c'est qu'un foutu arbre, bah rien ne bouge trop. Heureusement, ils ont mis au point il y a quelque temps un autre système avec le temps : les décisions à la majorité aux 97,17%, pourquoi 97,17% ? Parce que.
              Niveau organisation, on peut diviser Adam en quatre grandes parties nommés en fonction de leur emplacement : Racines, pour faire simple c'est le port, le Tronc, on trouve un peu de tout, surtout des fabriques, des commerces et tout le bordel,  les Branches, les quartiers résidentiels, les Feuillages, les bidonvilles et enfin la Cime, pour la haute société.

              Les Élagueurs.

              Comme l'indique leur nom, ils élaguent Adam. Oui au final, ce sont des employés du BTP, mais eux, ils sont fier de l'être. En effet, ici sur Adam, si une fille ramène un élagueur à la maison, c'est mieux qu'un pompier ou qu'un médecin. Cherchez pas trop à comprendre le pourquoi du comment, c'est comme ça et puis c'est tout. Du coup, malgré la dureté du travail (oui, couper faut couper du bois d'Adam quand même) et sa dangerosité (on vous avait dis qu'ils le faisaient à plusieurs dizaines de mètres du sol?), les postulants se pressent au portillon, histoire d'pouvoir se vanter d'avoir été l'un des leurs pendant un temps.

              Les Bois d'Adam.

              Bon, on a tous déjà entendu parler de l'Oro Jackson ou du Thousand Sunny, les bateaux des Rois des pirates fait en bois d'Adam, un bois extrêmement résistant provenant d'Adam. Ce qu'on sait moins c'est que plutôt que parler du bois d'Adam, on devrait plus parler des bois d'Adam, en effet, sous cette appellation se cache trois sortes de bois : le bois d'Adam pur, le bois d'Adam véritable et le bois d'Adam Originel. Le bois d'Adam pur, c'est juste du bois qui a poussé sur Adam, c'est juste du bois ordinaire en fait. Le véritable est, quant à lui, un bois venant de la forêt de l'île, les arbres de cette forêt étant en fait issu de l'arbre d'Adam, la qualité est très bonne, ça fait parti de ce qui se fait de mieux. L'Originel, c'est le vrai, celui qui provient d'Adam himself, celui dont était fait l'Oro Jackson, la rolls du bois, bon, par contre, la production est vraiment très faible vu que ça ne provient quasiment que de l'élagage d'Adam. Aussi, l'Originel est très cher vu que vendu uniquement aux enchères par les Élagueurs, qui se réservent le droit d'annuler la vente si le prix n'est pas assez haut.


              Le traité des Quatre

              Les gens se demandent souvent pourquoi la ville d'Adam n'est pas assujettie à une grande puissance, la réponse est simple, toutes les grandes puissances veulent du bois d'Adam, c'est un fait, mais aussi, elles veulent toutes que leur adversaires n'en ait pas du coup, les empereurs ont passé un contrat entre eux : aucun d'entre eux ne prendra contrôle d'Adam, sous peine de se retrouver avec les trois autres sur la gueule. Et puis, faudrait aussi réussir à soumettre les Adamiens, ce qui nécessiterait un siège assez long. Du coup, dans les racines, on peut trouver des représentants de toute les factions possibles, des sortes d'ambassades si vous voulez. Par contre, rien n'a été décidé pour le reste de l'île.


              Forces de l'ordre et respect de la loi



              La faune locale.

              Sur presque toute l'île c'est la faune qui est au commande , souvent une seule loi s'applique : si tu t'approches, c'est que t'es comestible.

              Le Campement C.O.N.

              Actuellement, c'est la douzième flotte de la Deesse Enfant qui essaie de mettre de l'ordre avec l'aide de Nefarius et de quelques mercenaires, les règles sont simples : fais pas chier et aide à reconstruire sinon on t'envoie dans la forêt.

              Adam.

              Dans la ville, y'a une milice, enfin plutôt une armée, appelée l'Ecorce, ils sont bien entraînés et donc savent se défendre, de plus, ceux basés en haut, savent souvent utiliser le Rope Action. Enfin, normalement si vous rester dans les racines et que vous faites pas chier, vous aurez pas de problème et ils ne vous balanceront pas des Feuillages ou dans la forêt.

              Historique & Évènements récents


                 ► [XXX] Debut de la Guerre :
              Cette année là, la Guerre commença, on sait plus trop quand ou pourquoi c'était, tout ce dont on se souvient, c'est que ça a duré longtemps et que la Guerre n'était pas qu'une guerre, mais un enchainement de pleins de conflit.
               ► [1XXX] Reveil des volcans :
              On sait plus trop quel camp c'était, tous se sont accusés de cette décision, mais un truc est sûr, les volcans se sont réveillés et ils sont pas du matin.
               ► [12XX] :On s'planque dans l'arbre ?
              Devant la croissance de la Guerre, une famille se planque dans un arbre au milieu de l'île, ils l'appellent Adam. Par la suite d'autres gens vont les rejoindre.
               ► [13XX] Le Culte d'Adam :
              Un mec déclare qu'Adam est en fait un divinité, beaucoup se disent que s'il sont encore en vie, c'est grâce à lui et que donc c'est pas impossible. Résultat ? Une religion de survivants vénérant l'arbre apparaît.
               ► [13XX] Fin de la Guerre :
              C'est la fin de la Guerre, pourquoi ? Car il n'y a plus rien sur l'île, juste quelques bêtes, le sol est calciné, tout est gravas, les volcans tournent à plein régime et j'en passe. Enfin, il n'y pas vraiment plus rien, reste des gens dans le seul arbre qui a survécu à la Guerre, mais bon, ça personne ne le sait et personne n'est prêt de le savoir vu que l'on évite l'île autant que possible, les volcans et les bêtes survivantes motivant cet évitement.
               ► [14XX] Rencontre avec le monde extérieur :
              Descendant direct des premiers colons d'Adam, Jean Vehobar décide de prendre la mer avec pour objectif de faire savoir au monde qu'il y a des habitants sur l'île (aussi pour les convaincre qu'Adam est le Dieu). Oui, c'est pas très important, sauf qu'il a pris la mer dans un bateau fait de bois d'Adam Veritable, parce qu'il pensait qu'avoir un édifice fait dans le bois du Seigneur et Sauveur de l'humanité,  Adam, le protégerait. Apparemment, ça protégeait pas des pirates qui ont tué et mangé ce pauvre Jean, puis qui ont été stupéfait par la solidité du bateau et ont cherché son île d'origine.
               ► [14XX] Arrivée des étrangers :
              Des étrangers sont arrivés, ils se disent marchands, enfin, c'est étrange un marchand avec un jambe de bois mais bon .
               ► [14XX] En fait, c'était des pirates :
              Ces marchands ont essayé de couper des morceaux d'Adam, on les a balancé dans la forêt. Plus de nouvelles, mais maintenant, on se méfie des étrangers.
               ► [14XX] Début du commerce :
              De plus en plus de gusses veulent du bois d'Adam et vu qu'on va pas tous les balancer dans la forêt, on a décidé de leur vendre un peu de bois.
               ► [1515] Les 4 empereurs, la marine et la révolution :
              Après que l'on ait appris que, l’impossible à couler, Oro Jackson était fait en bois d'Adam, les empereurs, la marine et des révos ont essayé de prendre le contrôle de l'île. Heureusement on a presque pas à se défendre vu qu'ils s'entrecoulent avant d'arriver sur l'île.
               ► [1565] La caserne :
              Ça y est, la marine a enfin réusssi à poser le pied sur l'île et à y installer un caserne. Bon, manque de pot c'est sur la côte du coté des volcans, mais bon on fait avec ce qu'on a et ça commence à étudier pourquoi le bois d'Adam est si résistant et comment faire pour en avoir un ersatz.  
               ► [1587] L'accord :
              Les empereurs en ont leur claque, ils ne veulent pas faire les mêmes erreurs que leur prédécesseurs et décident de signer un accord entre eux : aucun d'entre ne tentera de prendre possession de l'île sous peine de se prendre une attaque de la part des autres.
               ► [1603] La Marine jette l'éponge :
              Presque cinquante ans qu'ils sont sur l'île et ils ont pas avancé d'un iota, ils décident donc de progressivement abandonné leur base dans le coin, surtout qu'ils passent leur temps à se faire attaquer par les Empereurs.
               ► [1619] Arrivée de Néfarius, création du campement C.O.N. :
              Y'a un mec qui a installé un camp au nord de l'île sur une péninsule près de la foret, il a réussi à obtenir la protection d'un empereur d'ailleurs. Bon, par contre, j'pense pas que les bêtes en ait quelques choses à faire.
               ► [1626] L'effet de la mort d'un empereur :
              Quand il est mort, y'a eu le bordel, une mini guerre civile, le campement a été rasé, heuresement, la douzième de Kyori est au commande maintenant.
              Personnalités importantes


              Titre
              Lien cliquable :
              [url=LIEN ANNEXE][Concours de fiches d'iles] Ouverture du Nouveau Monde - Page 3 IMAGE[/url]

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              Je ne crée pas volontairement les PNJ, il est plus simple de laisser les gens qui y passeront les créer.


              Dernière édition par Jevta Cofresi le Lun 12 Oct 2015 - 14:28, édité 5 fois
              • https://www.onepiece-requiem.net/t5877-this-is-jevta
              • https://www.onepiece-requiem.net/t5700-jevta-cofresi
              Royaume de Parisse
              Nouveau Monde


              Population & Particularités


              A toi l'explorateur venu des océans, bienvenue sur le Royaume millénaire de Parrisse ! Grande puissance du Nouveau Monde, ce havre de paix offre à chacun, un brin de dépaysement. Que vous soyez un amoureux transi, un érudit libraire, un curieux du folklore ou un touriste de Wano, vous trouverez tout ce qu'il faut à Parrisse, la ville Lumière ! Oubliez cette épaisse couche de charbon qui obstrue notre atmosphère et régalez vous de notre Histoire faites de sang et de larmes, de comédies musicales et de théâtres. Venez admirer nos froufrous et notre architecture. Venez supporter notre équipe de BOOMBALL, la plus titré au monde. Venez faire des folies ! Venez... Tout simplement !


              La Capitale

              Poumon du Royaume, ce bastion ancestrale au design magnifique a connu des siècles d'histoires et d'hommes. Ville des Lumières puis ville de l'ombre, tout ou presque s'est déroulé ici. On trouve des vestiges vieux de plus de milles ans dans les catacombes. Un important réseau de téléphérique permet de s'y déplacer et de couvrir tous les endroits branchés de la Capitale. L'attraction reste quand même, les deux tours d'Echelles qui culminent à plus de 300 mètres de haut.


              La Province

              Partie de l'île où vivent les descendants des Pirates qui aidèrent les Révolutionnaires de Pétrin à prendre le pouvoir. Laissé pour compte dans une quasi misère, les pirates se laissent à aller à une micro-anarchie. Il n'y a pas vraiment de règles ou de loi, juste l'espoir que Jean Malin revienne vite. L'armée de la communauté gère cette zone de façon presque aléatoire.


              Le champ de tir fraternel

              Triste vestige de la Première Guerre Interne, ce dédale de tranchées sert aujourd'hui de frontière officieuse entre la Révolution au pouvoir et les Pirates. Cette souricière n'est plus qu'une longue ligne en zigzague constitué d'un amas de bois, de fer et de boue. De temps en temps, la terre recrache le cadavre d'un pauvre bougre mort durant les combats. La frontière est gardée des deux côtés, nuit et jour. Il n'y a plus de combat, mais sait-on jamais... Toutes les armes sont prêtes, au cas où...

              Forces de l'ordre et respect de la loi



              La Milice, armée officielle de Parisse, sous les ordres du Maréchal Pétrin. Majoritaires sur l'île, cette armée contrôle l'arsenal de l'île et la capitale. Ils sont bien entraînés et complètement dévoué à leur Maréchal. Chez eux, la journée ne commence jamais sans le chant sacré: Maréchal, nous voilàlàlàlà...



              La communauté, une armée de pirates protégeant la Province, aussi bien des intrus que des Révolutionnaires au pouvoir. Minoritaires sur l'île, ils se contentent d'accueillir leurs frères de passage en attendant le retour de la leader.

              Historique & Évènements récents


               ► [1589] La Révosolution
              Quand on prend le peuple pour de la merde, il arrive un moment où on le paye. La révolution, appuyé par des pirates s'en prend à la bourgeoisie et à l'oligarchie de l'île. L'armée de la Révosolution mené par Pétrin décime rapidement les fanatiques du sang Royal. Une grande purge a lieu sur l'île et de nombreuses têtes volent. Des élections sont faites dans les mois à venir, propulsant au pouvoir l'instigateur du coup d'état, le très dévoué Maréchal Pétrin.
               ► [1614 - 1618] Première Guerre Interne
              C'est bien connu, les amis d'autrefois font souvent les ennemis de maintenant. Alors quand deux factions, Révolutionnaires et Pirates, qui jadis avait combattu presque mains dans la mains pour chasser la noblesse n'arrivent plus à se parler, la guerre éclate. S'estimant mis de côté malgré l'aide fournie lors de la Révosolution, les Pirates déclarent la guerre au Pouvoir Révolutionnaire. Le royaume se scinde en deux et on s'entretue aux portes de la Capitale. La guerre n'avance pas et stagne, si bien qu'on y aménage des tranchées, on s'enterre, comme par anticipation. Quatre longues années d'un conflit qui n'en finit plus. Les pirates, n'ayant plus la motivation, propose une paix commune, un armistice qui est signé en 1618. La guerre aura fait des dizaines de milliers de morts, aucune famille ne sera épargné.
               ► [1620] La pelle du 18 Juin
              Schisme politique chez les Révolutionnaires au pouvoir. Le président se sentant menacé par son dauphin lance sa terrible milice à sa poursuite. Grâce à un magistral coup de chance, l'homme parvient à fuir et à trouver refuge auprès de la Marine. Depuis, le pays a une troisième faction, tout aussi hostile que les deux précédentes.
              Personnalités importantes



              Maréchal Pétrin
              Président Révolutionnaire




              Travail, Patrie, Famille


              Ce quadragénaire pétillant est un pur produit de Parisse. Militaire de carrière, l'homme a servi les couleurs de Parisse à de nombreuses reprises. Son grade de Maréchal n'est pas tombé après un repas avec les hommes politiques mais bien après la grande victoire de 1589. Le Sauveur de Verd'humble comme ses soldats le nomment en référence à la bataille finale de la plaine de Verd où Pétrin a arraché la victoire en tranchant les têtes (avec sa fidèle hache Francisque) de Paul Reno et Beber Lebrun, farouches nobles et meneurs des Bourgeois. Après la guerre, Pétrin est mis en retraite avec le plus haut grade de l'armée et la ferveur du peuple. Aux élections il est plébiscité par le royaume entier. Il met en oeuvre un vaste plan de redistribution des richesses et une revalorisation des fondamentaux, valeur, travail, patrie. Malheureusement, le poste lui monte la moutarde au nez et l'ancien Révolutionnaire est désormais devenu Tyran. Rejetant la faute sur ses anciens alliés, les pirates, il établi une loi rigide et despotique.

              Soutenu dans la Révosolution par Mandrake (himself), le Maréchal est désormais pourtant sommé de se montrer plus clément et de ne pas trop se montrer tyrannique avec son peuple. La révolution considère toujours l'île comme libre du fait de la présence des Pirates dans la Province mais il n'en faudrait pas beaucoup plus pour que le conseil du Dragon déclare dissident le Maréchal Pétrin.

              Freeman considère l'île comme perdue même si tout n'est pas encore joué. La révolution se concerte pour une action mais sans grande motivation. Qui pour s'occuper du pays une fois débarrassé du séditieux Pétrin ?  





              Jean Malin
              Chef de la Résistance Pirate




              Pirate, si tu tombes, un ami sort de l'ombre à ta place...


              Enfant de l'île, l'homme a perdu son père lors de la Révosolution. Artisan apprécié, l'homme s'engage en politique progressivement jusqu'à devenir Sénateur des provinces. Avec l'âge, il a vu se transformer Pétrin; De symbole de liberté il est passé à oppresseur. Soutenu par les descendants de Pirates qui se sentent floué par Pétrin, Jean entre en conflit de plus en plus virulent avec le pouvoir en place. Il organise des manifestations et des grèves. Il est reçu deux fois en tête à tête par le Président. Lors de ces entretiens, il essaye de remettre sur les rails le vieux Président en lui donnant des leçons de morale. Il lui fait comprendre qu'il prend la même route que les oligarques qu'il a lui même vaincu il y a plusieurs années. Furieux, Pétrin le fait démettre de ses fonctions et fait appliquer un couvre-feu et des restrictions drastiques sur la Province.

              Jean Malin ne se laisse pas dégonfler et fait appel aux pirates qui le désire de soutenir le coup d'état. La première guerre Interne éclate. A la tête de son armée qu'il nomme Communauté, Jean Malin parvient aux portes de la Capitale mais sans y entrer. Les combats seront abominables et la guerre de position débutera. Durant quatre longues années, Malin maintient le front. En 1618, il fait le premier pas vers l'Armistice.

              L'année suivante, il disparaît mystérieusement. Son état-major parle d'une maladie qu'il fait soigner. Mais en réalité, la Milice a procédé à une opération spéciale pour le capturer. Il est depuis retenu dans les geôles infâmes de Pétrin. Torturé hebdomadairement, il résiste et ne plie pas. Il est animé d'une résistance viscérale et n'attend qu'une chose, retourner chez les Pirates et provoquer une insurrection générale.

              Si il a été capturé, c'est que la Milice qui le filait, l'a repéré en pleine discussion avec un Lieutenant d'Empereur. Le Malin préparait donc une nouvelle guerre avec cette fois, un allié de taille pour écraser Pétrin.




              Charles II
              Officier en exile - Allié du GM




              Parisse outragé ! Parisse Martyrisé mais Parisse, bientôt Libéré !


              Officier prometteur de l'armée de Parisse, Charles va participer à la Révosolution et à la première guerre interne aux côtés du Maréchal. Il fait parti de se garde rapprochée, si bien qu'il est nommé Ministre de la Guerre après la Révosolution. D'une éloquence égale à sa taille (près de 3 mètres), l'homme est habile en politique comme au combat. Il sait persuader et motiver ceux qui l'entourent. Fin tacticien et chef d'armée quand la Première Guerre Mondiale se déclenche, l'homme hésite pourtant. Peu à peu il prend du recul et ne s'affiche plus aux côtés du Maréchal. Il trouve à redire sur de nombreuses décisions et ne cautionne plus les méthodes sanguinaires de Pétrin. Prenant de l'ampleur dans le paysage politique, il se démarque du Président et se permet même de le tacler ouvertement. Après l'Armistice il est mis sous surveillance par la Milice, si bien que le 18 Juin 1620, celle-ci fait irruption à son domicile pour neutraliser l'officier exubérant. Charles s'en sort par chance, ou presque en collant un magistral coup de pelle dans la tronche du chef de la Milice Heil Laval. Fuyant Parisse, Charles est exfiltré par le CP1 et trouve refuge au G-16 d'où il lance un appel par Den Den à la population de Parisse. Son appel est simple, inviter ceux qui le peuvent à le rejoindre pour former une alliance avec le gouvernement mondial pour mettre fin à l'occupation des Pirates et des Révolutionnaires sur l'île. Pour ceux qui ne peuvent pas le rejoindre, il demande à créer des groupes, des réseaux pour lutter contre la Milice et la Communauté.

              Le gouvernement mondial s’intéresse désormais à Parisse et il n'est pas à exclure une opération d'envergure. Charles II se dépense sans compter pour chasser les vilains de son royaume. Il est désormais à la tête d'une petite armée.

              Bien entendu, le gouvernement est favorable à une invasion de Parisse mais dans le seul but de mettre la main dessus. Pas question que Charles II hérite du pouvoir si l'opération était un succès.





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              Port Royal
              Mer


              Population & Particularités


              Port Royal est une petite île de quelques kilomètres et habite une population de 1000 habitants. Inutile de dire que tous les habitants de l'île se connaissent et que les informations qui y circulent sont connus de tous. Rien ne peut se passer sans que personne ne soit au courant.

              Port Royal est une petite île paisible où il fait bon vivre et où personne ne vous cherchera des noises. Un lieu idéal pour une petite vie tranquille. N'ayant aucune ressource naturelle, les habitants de l'île ont dû se tourner vers la mer pour se développer, ainsi la pêche est la principale activité économique de l'île.

              Les étrangers sont le bienvenus sur l'île tant qu'ils n'ont pas de mauvaises intentions.

              Tourner vers la mer, l'île possède un excellent dock pouvant prendre en charge la réparation et la maintenance des navires, mais jamais un navire de pirate ne sera réparer par charpentier de l'île.


              Forces de l'ordre et respect de la loi


              L'île de Port Royal est sous la protection du 141ème corps de la marine. Un équipage de soldat de la marine habituée des voyages sur le Nouveau Monde. Composé de vétérans des mers, ils sont plus de 200 à assurer la protection de l'île et ses habitants. Le 141ème est sous la responsabilité direct d'un Contre-amiral très exigeant et qui prend à coeur son travail.

              Quand le 141ème se trouve en mer, la population de l'île assure leur protection eux-mêmes et n'allez pas croire que ces hommes et femmes ne savent pas se défendre, car la marine acceptent que chaque habitant possède sa propre arme à feu pour se défendre des éventuel pirates et brigands.


              Historique & Évènements récents




              Personnalités importantes



              Marcel John
              Contre-amiral




              Nous devons faire notre possible pour éliminer cette vermine


              Marcel John est un Contre-amiral qui écume les mers du nouveau monde depuis au moins vingt ans et possède comme particularité de ne jeter l'ancre qu'à port Royal. De toutes les îles possibles du Nouveau Monde, cet homme ne désire qu'une chose, rester sur son île. Ne lui demander pas pourquoi, il vous répondra que c'est ainsi.

              John est un homme de principe et ne laissera jamais de son vivant le mal et la piraterie l'emporter. Toujours optimiste, l'homme est une figure de confiance pour ses hommes et la population de Port Royal.

              Bien qu'il n'aime pas ce statut, le Contre-amiral John est le héros de Port Royal et à chaque fois que lui et ses hommes reviennent d'un voyage en mer ils sont accueil et acclamer par une foule en liesse.

              S'il est gentil et bon avec les siens et les civils, il est tout aussi impitoyable avec les pirates et autres voleurs et criminels. S'il est aussi aimé des habitants de Port Royal, c'est qu'il fait passer ses intérêts loin après ceux de la population.

              Du haut de ses 49ans, le Contre-amiral John se bat à l'aide d'une épée tout aussi grande que lui et est reconnu comme étant un bretteur de qualité.



              Niveau évalué :
              Dorikis : 5000
              PP : +500
              PI : +500
              Localisation : Port Royal
              Créateur du PNJ : Mantle Shoma

              Habiletés/Pouvoirs :
              Bretteur de bon niveau



              Temps de recharge du Log
              1 semaine


              • https://www.onepiece-requiem.net/t1129-mantle-shoma
              Cité d'Atlantis
              Mer


              Population & Particularités


              La cité d'Atlantis est une cité appartenant à une très riche famille de noble et membre du Gouvernement Mondial. Le souverain de la cité et ses proches font travailler en permanence plus de 800 employés trier sur le volet. L'existence de cette île n'est connue que de la haute noblesse et quelques rares très riches bourgeois.

              Sur l'île tout est propre et magnifique, rien n'est laissé au hasard et l'erreur n'est pas permit. Les personnes qui ont l'extrême chance de venir sur cette île sont de droit des personnalités importantes et dirigeants reconnus des plus hautes instances.

              Il est dit qu'une fortune sans fin se trouverait sur cette île, mais cela seule la famille royale est au courant de la présence où non de cette fortune qui fait rêver tant de noble. Quoi qu'il en soit vu le train de vie des employés et de leur maître il est fort à parier que ces spéculations ont un fond de vérité.

              Les employés sont coupés du monde et n'ont aucun moyen de communication avec l'extérieur, seul la famille royale disposent de tel moyen de communication.

              Forces de l'ordre et respect de la loi


              Afin de maintenir la paix et le calme de l'île malgré la spécificité de l'île, le souverain de l'île possède un Den Den Mushi en contact direct avec l'Amiral en Chef de la marine. De plus, un navire de guerre est amarré en permanence au port de la cité, sous le commandement direct d'un Sous-Amiral.

              Il est bon de savoir qu'en plus de la présence de la marine, le souverain de l'île possède son propre garde du corps qui n'est autre qu'un combattant reconnus sur le Nouveau Monde comme étant un des meilleurs

              Historique & Évènements récents


               ► [1625]Titre : Réception 5 étoiles
              Un des membres du conseil des 5 étoiles participèrent à une réception sur Atlantis.
              Personnalités importantes



              Lord Edward  Wallace
              Membre du GM - Roi d'Atlantis




              Encore ces fichus pirates !


              Lord Edward Wallace, roi de la cité d'Atlantis, membre de la grande noblesse et personnage important du gouvernement mondial est un homme d'une soixantaine d'années. Sa fortune il la doit à son sens des affaires exceptionnelles et à l'héritage gigantesque de ses parents.

              Aujourd'hui, l'homme ne prend presque plus part à la vie des hommes lambda et se concentre sur ce qu'il juge important, la politique mondiale.

              Lord Edward Wallace à une dégout profond de la piraterie et consacre d'importante ressource à son éradication, peut-être une des raisons pour laquelle il est aujourd'hui à cette place et sous les grâces du gouvernement mondial. Que dire d'autre sur cet homme.
              S'il contribu autant avec le gouvernement mondial, c'est aussi parce-qu'il espère un jour, par chance où par une décision réfléchie prendre une des rares places au sein du conseil des 5 étoiles, l'instance politique la plus élevée qui soit.



              Niveau évalué :
              Dorikis : 2
              PP : +100
              PI : +100
              Localisation : Atlantis
              Créateur du PNJ : Shoma




              Lapotte "La Flèche" François
              Sniper de renom




              Je ne manque jamais ma cible !


              Lapotte "La Flèche" François est un sniper ayant traversser les âges. Sa légende est intemporelle et perdure jusqu'à aujourd'hui bien que personne ne sache où il se trouve. Les armes qu'il utilisait par le passé se vendent plusieurs centaines de millions de berry. Personne ne sait pourquoi, ni comment il décida de disparaitre, mais une chose est certaine son nom n'est pas prêt de disparaître.

              La Flèche est un véritable gentlemen et c'est tout naturellement qu'il trouve sa place au sein d'une famille de noble. Plus fidèle qu'un chien et dévouer à ceux qu'il considère comme sa famille, François fera tout pour accomplir sa mission, bien que depuis son dernier combat remonte à avant le début de son contrat.

              Capable de donner la trajectoire qu'il souhaite à ses balles, la Flèche est très vite devenue une légende et un garde du corps arracher de toute part. Il aime répéter qu'il n'a jamais manqué une cible de sa vie et que dans neuf cas sur dix il lui suffit d'une seule balle pour tuer ses ennemis. Avec un simple pistolet il est capable d'abattre un homme à plus de 400 mètres.

              Monstre de sang froid cet homme est imperméable aux diverses agressions extérieurs et ne vit aujourd'hui que pour son travail, qui il faut le souligner est grassement payé.



              Niveau évalué :
              Dorikis : XxXx
              PP : +500
              PI : +600
              Localisation : Atlantis
              Créateur du PNJ : Mantle Shoma

              Habiletés/Pouvoirs :
              Sniper un des meilleurs




              Ochoa "Gatcha" Gustavo
              Sous-Amiral Gatcha




              Ce livre est excellent !


              Le Sous-Amiral Ochoa est l'officier en charge de la protection de la cité d'Atlantis. Du haut de ses 50 ans cet officier supérieur de la marine est une pointe dans son domaine et malgré son titre de sous-amiral, très peu possède un palmarès aussi brillant que lui, seul son ambition est un frein à sa carrière.

              Née d'une famille noble, il s'engagea très vite pour l'armée. Il débuta au plus bas de l'échelle pour se hisser à ce rang. Même si son rang pouvait faire de lui dès le départ un membre élevé de la marine, il préféra partir du bas pour se monter à lui-même qu'il était capable de s'en sortir par ses propres moyens.

              Très vite il se fit remarquer et gravit un à un les marches du succès, mais fatiguer de la guerre et de la piraterie incessante, il décida de tout arrêter pour une vie faste et calme en étant le protecteur de la famille d'Atlantis.

              Il ne faut pas croire que les années passées au calme loin de l'action ont ramolli cet homme de justice, ce serait mal connaître le sous-amiral, car pas un jour ne passe sans qu'il s'entraîne et se prépare à la bataille. Calme, expérimenté et redoutable, il sait comment s'y prendre en matière de combat et ce n'est pas le dernier équipage malchanceux qui a trouvé cette île qui vous diront le contraire.

              Humble en toute circonstance, le Sous-amiral Gatcha ne se mêle que rarement au monde du dessus et ne fait des apparitions dans la partie royale uniquement quand sa présence est obligatoire, protocole oblige. En dehors de ces rares occasion Gatcha passe le plus clair de son temps entre entraînement et lecture dans la bibliothèque de la cité.



              Niveau évalué :
              Dorikis : 10.000
              PP : +700
              PI : +700
              Localisation : Atlantis
              Créateur du PNJ : Mantle Shoma

              Habiletés/Pouvoirs :
              Excellent bretteur




              Ochoa "La fine lame" Isabella
              Colonel de la marine




              J'aurais pu être une princesse, mais je préfère l'action


              Isabella est la fille du Sous-amiral Gustavo et tout comme lui elle intégra très tôt la marine. Suivant son père comme son ombre, elle participa à de nombreuses batailles et gravit les échelons jusqu'à atteindre le rang de colonel de la marine. Femme d'action, à n'en pas douter, elle accepta de suivre son père sur la cité d'Atlantis, bien que l'action n'est pas au rendez-vous.

              La jeune femme est le portrait cracher de son père. Elle ne voue sa vie qu'à la justice et ses principes inébranlables font d'elle un membre reconnu de la marine. Aucune zone d'ombre à son dossier. Soldat idéal. Voilà quelques informations qui vous montrent à quel point cette femme est digne de confiance et fiable. Nul doute qu'avec l'âge et l'expérience elle deviendra un maillon fort pour la marine.

              Isabella apprécie la vie au sein de la cité et contrairement à son père, elle se délecte des nombreux plaisirs et privilège qu'offre cette vie aux officier supérieur en charge de la protection de la famille royale. Il est plus courant de voir la jeune femme au salon de massage que sur le pont du navire à effectuer les corvées de nettoyage.



              Niveau évalué :
              Dorikis : 6.000
              PP : +400
              PI : +400
              Localisation : Atlantis
              Créateur du PNJ : Mantle Shoma

              Habiletés/Pouvoirs :
              Bretteur niveau maître




              Temps de recharge du Log
              Instantané
              Cette île est spéciale en effet elle n'émet aucune onde, ce qui la rend presque impossible à trouver. Pour se rendre sur cette île il est impératif d'avoir au préalable un Eternal Pose où posséder la Vive Card d'une personne se trouvant déjà sur l'île.




              Dernière édition par Mantle Shoma le Dim 11 Oct 2015 - 19:56, édité 4 fois
              • https://www.onepiece-requiem.net/t1129-mantle-shoma
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