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Fiche Technique de Wohrwèlch



Techniques et Aptitudes
Nombre de Techniques: [13/13]

ObsolèteTechnique avec Erx et Zaarïn
#Technique n°01 - Danse macabre
En prenant Erx de sa main droit à la hauteur du cou et Zaarïn de sa main gauche à la hauteur de la hanche, Wohrwèlch effectue d'abord un geste pour couper avec sa main droit tout en tournant et en s’accroupissant. Cela a pour effet d'accompagner dans le mouvement sa main gauche qui porte un second coup sur la hanche presque immédiatement sur son adversaire.


ObsolèteTechnique avec Erx et Zaarïn
#Technique n°02 - Roue du lépreux
Wohrwèlch tient à sa main droit Erx et à sa main gauche Zaarïn. Il commence à trancher de haut en bas avec Erx mais continue son geste pour faire la roue. Avec sa main gauche en arrière et encore en haut il porte donc un second coup vers le haut. Il fini alors sa roue.


ObsolèteTechnique avec Erx et Zaarïn
#Technique n°03 - Roue macabre
Ayant en main ses sabres assemblés, Wohrwèlch charge la pointe d'Erx en avant. Puis, au dernier moment, il donne un coup de poing avec sa main droit toujours avec son armes tenus fermement. Ce geste à pour effet d'amener Zaarïn en avant et en rabaissant Erx vers le bas. Ce geste violent à pour conséquence de faire chuter l'historien. Alors, il profite de cela pour donner un coup d'épaule droite et tombe ensuite rapidement sur son flanc et termine sa course folle en roulade, suivis d'un coup avec ses sabres assemblés en direction de son adversaire.


~~~~ Techniques d'outils ~~~~


Puissance
Faible •|•••••|• Forte
Vitesse
Lente •|•••••|• Rapide
Portée
Courte •|•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique •|•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°04 - Étincelle
Wohrwèlch utilise de sa main gauche Zaarïn en la frottant contre Erx. Il le fait glisser de va et viens le long de cette dernière, ce qui a pour effet de créer des étincelles étant donné que la matière utilisé ressemble au silex. Pratique pour allumer un feu ou pour surprendre l'adversaire.

~~~~ Techniques de mouvements ~~~~


Puissance
Faible •|•••••|• Forte
Vitesse
Lente |•••••|• Rapide
Portée
Courte |•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique •|•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°05 Chen Chen no Ascenseur
Grâce à son fruit du démon, Wohrwèlch déploie des chaînes de ses doigts et de sa main droit il envoie s'enfoncer dans le plafond les chaînes et avec son autre main, il les fait planter au sol. Il assure ainsi une bonne stabilité et il peut donc monter ou descendre comme un ascenseur.

~~~~ Techniques d'état ~~~~


Puissance
Faible •|•••••|• Forte
Vitesse
Lente •|•••••|• Rapide
Portée
Courte •|•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique •|•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°06 - Pyrochaîne
Wohrwèlch peut enflammer ses chaînes et ce, de manière très différentes. La façon la plus basique est de tremper préalablement les maillons dans de l'huile ou autres produits inflammables, puis de les faire passer près d'un feu ou d'allumer tout bêtement le feu. Il peut également s'aider de Seido D. Noroma grâce au feu produit par un Flame Bulllet. En effet, Seido peut mettre le feu en tirant sur les chaînes de son second.

~~~~ Techniques de guérison ~~~~


Puissance
Faible •|•••••|• Forte
Vitesse
Lente •|•••••|• Rapide
Portée
Courte •|•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique •|•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°07 - Nom de la technique
Description

~~~~ Techniques de défense simple ~~~~


Puissance
Faible •|•••••|• Forte
Vitesse
Lente |•••••|• Rapide
Portée
Courte |•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique |•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°08 - Chen Chen no Protect
Grâce à son fruit du démon, Wohrwèlch déploie des chaînes de ses doigts au moment où il croise ses mains à l'endroit où il souhaite protéger.

~~~~ Techniques de défense multiple ~~~~


Puissance
Faible •|•••••|• Forte
Vitesse
Lente |•••••|• Rapide
Portée
Courte |•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique |•••••| Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°== - Chen Chen no Muraille
Wohrwèlch réalise un Chen Chen no Protect plus développé. Il déploie devant lui ses chaînes de façon à former un mur qui se prolonge sur chacun de ses côtés. En effet, de sa main droite, les maillons s'étirent vers la gauche en passant devant l'historien. Idem pour l'autre côté. De cette manière, il réalise une barrière qui est capable de le protéger plus efficacement et surtout les personnes qui se trouvent à sa gauche et à sa droite. Si l'archéologue parvient à planter les extrémités de ses chaînes sur une surface solide comme un mur de roches, il bénéficiera d'une meilleure défense. En effet, les maillons seront plus stabilisés pour encaisser un puissant coup. De plus, dans cette position, il peut également utiliser cette technique comme une arme. Les chaînes ancrés dans les parois pourront être tirées afin de faire chuter et écrouler les murs vers lui.

~~~~ Techniques de combat simple ~~~~


Puissance
Faible |•••••|• Forte
Vitesse
Lente |•••••| Rapide
Portée
Courte |•••••| Longue
Nombre de cible
Unique |•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Gun
#Technique n°10 - Nom de la technique
À force d'étirer et de rétracter ses chaînes, Wohrwèlch est parvenu à maîtriser son Fruit du Démon de manière à ce que ses maillons sortent plus rapidement. De plus, il a également acquit un niveau de maîtrise assez élevé pour que la trajectoire de ces dernières soit rectiligne ou curviligne. Pour cette technique, l'idée est de s'apparenter à une arme à feu. C'est pourquoi l’archéologue pointe, généralement son indexe, bien que cela puisse être fait avec n'importe quels autres doigts, pour qu'une chaîne s'allonge très rapidement, droit sur la cible qui est pontée par le doigt. La vitesse de la projection est égale à celle d'une balle d'une arme à feu (Ce qui est moins rapide que le Soru). Cependant, au retour, les chaînes reviennent vers Wohr moins rapidement que la projection. Ainsi, l'historien est capable de faire comme s'il a une arme à feu. Souvent, cette utilisation est pour s'agripper à des endroits plutôt inaccessibles depuis le sol.

~~~~ Techniques de combat en masse ~~~~


Puissance
Faible |•••••|• Forte
Vitesse
Lente |•••••|• Rapide
Portée
Courte |•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique |•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°11 - Chen Chen no Massue
Grâce à son fruit du démon, Wohrwèlch déploie des chaînes de ses doigts de manière à que toutes les chaînes s'enroulent autour de toute leur longueur. Ainsi, les chaînes s'apprêtent à une grosse massue ayant une grande force de frappe. Cependant, Wohrwèlch se retrouve très vulnérable dans cette positon car ses deux mains sont liées pour créer cette technique!



Puissance
Faible |•••••|• Forte
Vitesse
Lente |•••••|• Rapide
Portée
Courte |•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique |•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°12 - Chen Chen no Maelström
Wohrwèlch tourne rapidement sur lui même pendant quelques tours avec les bras écartés vers l'extérieur. Il étire de cette manière toutes ses chaînes hors du centre. Ainsi, une fois les maillons déployés de toutes leur longueur, le lépreux est capable, grâce à sa rotation vertigineuse, de frapper tout ce qu'ils se trouvent dans le rayon d'action. Cela renvoie à des mètres plus loin tout ce qu'il fut touché lors du tourbillon.



Puissance
Faible |••••|• Forte
Vitesse
Lente |•••••|• Rapide
Portée
Courte |•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique |•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°13 - Chen Chen no Massue Infernal
Wohrwèlch réalise un Chen Chen no Massue pendant qu'il est sous sa technique Pyrochaîne. Les chaînes de feu s'enroulent autour de toute leur longueur. Ainsi, les chaînes s'apprêtent à une grosse massue enflammée ayant une grande force de frappe incendiaire. Cependant, Wohrwèlch se retrouve très vulnérable dans cette positon car ses deux mains sont liées pour créer cette technique!



Puissance
Faible |••••|• Forte
Vitesse
Lente |•••••|• Rapide
Portée
Courte |•••••|• Longue
Nombre de cible
Unique |•••••|• Multiple

Technique avec Chen Chen no Mi
#Technique n°14 - Chen Chen no Maelström Infernal
Wohrwèlch réalise un Chen Chen no Maelström pendant qu'il est sous sa technique Pyrochaîne. Il tourne rapidement sur lui même pendant quelques tours avec les bras écartés vers l'extérieur pendant que ses chaînes sont en feu et étirés de toutes de toutes leur longueur hors du centre. Ainsi, le lépreux est capable, grâce à sa rotation vertigineuse et flamboyante, de frapper tout ce qu'ils se trouvent dans le rayon d'action. Cela renvoie à des mètres plus loin tout ce qu'il fut touché lors du vortex infernal. Attention, ça brûle!



Renseignements complémentaires

Nom: Inconnu
Prénom: Wohrwèlch
Prime: B 1.200.000

Équipage: The Desperados
Supérieur direct: Seido D. Noroma

Fruit du démon: Fruit de la chaîne

Haki: Aucun
Autre Aptitude: Aucun
Style de combat: Acrobate~fight
Wohrwèlch joue beaucoup sur l’acrobatie, n'hésitant pas à se saisir des éléments autour de lui. Ainsi, son style de combat lui permet de se centrer sur plusieurs cibles, de loin comme de près, dans des environnements plus ou moins difficiles d'accès normalement.

Armes:
- Deux sabres: Erx et Zaarïn.
- Une chaîne-grappin: Hadena saikuron (le cyclone flamboyant).

Biens personnels

Armes
# [Déjà acquit] Deux sabres: Erx et Zaarïn
# [Acquit] Une chaîne-grappin: Hadena saikuron (le cyclone flamboyant)

Tenu vestimentaire
# [Déjà acquit] Un grand mentaux avec capuchon
# [Déjà acquit] Une chemise
# [Déjà acquit] Un pantalon
# [Déjà acquit] Une paire de gantelets
# [Déjà acquit] Une paire de bottes

Accessoires
# [Déjà acquit] Une sacoche en cuir
# [Déjà acquit] Un livre autobiographique
# [Déjà acquit] Un livre d’Histoire
# [Déjà acquit] Un manuel d’archéologie
# [Déjà acquit] Une bourse (berries réquisitionné par la Marine au bord de la Charlotte)
# [Déjà acquit] Des outils d’archéologue
# [Déjà acquit] Une petite pince en fer
# [Déjà acquit] Deux fioles vides pour des prélèvements
# [Déjà acquit] Une boite à énigme
# [Déjà acquit] Une pierre de quartz violacé
# [Déjà acquit] La sphère mécanique Hèl
# [Acquit] Un calice d'une valeur de B 2.000.000 > L'or de l'Archipel Vert
# [Acquit] Une statuette en chryselephantine d'une valeur de B 200.000 > Baterilla
Lien du rp: https://www.onepiece-requiem.net/t6137-fb-1622-quand-ca-veut-pas-ca-veut-pas#75135
Lien de la récompense: https://www.onepiece-requiem.net/t4061p60-avec-le-fruit-de-la-chaine-j-enchaine-les-rps-d-histoire#78187
Lien du jeté de dés: https://www.onepiece-requiem.net/t2555p600-roulez-petits-des#78429

Recettes et Dépenses

Gain de B 360.000 - Grace au vote du mois de Février
Gain de B 52.703 - Grace à un coffre trouvé dans la forêt profonde de la Nouvelle Ohara
Gain de B 250.000 - Grace au vote du mois de Mars
Perte de B 400.000 - Achat de l'arme du type chaîne-grappin ayant pour nom "le cyclone flamboyant"
Gain de B 1.100.000 - Le Temple d'Énérith de l'Archipel Vert
Gain de B 500.000 - Catacombe de Logue Town
Perte de B 1.500.000 - Don pour le navire
Gain de B 400.000 - Grace au service rendu à Baterilla

Total: B 762.703

Progression

# 10.01.2012 - Inscription
0PR, 0PP, 500 Dorikis
# 18.02.2012 - Croiser le fer avec un pirate ça fait quoi? Mal...
10PR, 25PP et 625 Dorikis
# 21.02.2012 - La confrontation des lames jumelles
15PR, 25PP et 812 Dorikis
#06.03.2012 - On trouve souvent des trésors!
15PR, 24PP et 974 Dorikis
# 12.03.2012 - Quand un forgeron rencontre un livre
15PR, 24PP et 1022 Dorikis
# 15.03.2012 - ♫ Promenons-nous ♪ dans le bois, ♫ tant que le loup n'y est pas ♪♪
17PR, 27PP et 1093 Dorikis
# 31.03.2012 - La musique fait bien des heureux Smile
28PR, 45PP et 1213 Dorikis
# 05.04.2012 - Quand une capuche en rencontre un autre
28PR, 45PP et 1350 Dorikis
# 06.04.2012 - Les parents de Masato
28PR, 45PP et 1363 Dorikis
# 09.04.2012 - Qui a parlé de poisson?
28PR, 45PP et 1377 Dorikis
# 20.04.2012 - Oh mais on se connait
28PR, 45PP et 1391 Dorikis
# 08.05.2012 - Jonquille Bleue - Chapitre n°1 Le rendez-vous
29PR, 40PP et 1447 Dorikis
# 21.05.2012 - La peur mène à la Marine
31PR, 34PP et 1621 Dorikis
# 21.06.2012 - Mafia et boule de gomme!
38PR, 55PP et 1783 Dorikis

# 08.07.2012 - MAJ sur les PP et PI
# 08.07.2012 - La baston c'est c'que j'préfère!
43PP, -50PI et 1962 Dorikis
# 29.08.2012 - Combat dans les ruines - Chapitre n°2 Le temple
57PP, -60PI et 2158 Dorikis
# 30.08.2012 - Les aventuriers de la roche perdue
60PP, -62PI et 2309 Dorikis
# 07.09.2012 - L'or de l'Archipel Vert
75PP, -62PI et 2402 Dorikis
# 19.10.2012 - L'entraînement en musique!
75PP, -62PI et 2474 Dorikis
# 12.11.2012 - Quand ça veut pas, ça veut pas
102PP, -20PI et 2622 Dorikis
# 28.11.2012 - Excursion aux sources chaudes
102PP, -20PI et 2648 Dorikis
# 30.12.2012 - L'ennemi est légendaire et la défense est ultime. Mais les otages sont divins
121PP, -1PI et 2728 Dorikis
# 11.02.2013 - La bataille des chef!
-133PP, -14PI et 3000 Dorikis
# 28.02.2013 - La naissance du Genbu
-140PP, -21PI et 3120 Dorikis

Train de vie

Pauvre: vie dans un taudis, mange toujours des patates, peu d'hygiène et de santé

Chronologie

LES BLUES

ANNÉE 1599

# [Bio] Naissance de Wohrwèlch

ANNÉE 1620

# [Bio] Fugue de Wohrwèlch

# [Bio] Première rencontre avec Shinji Zaarïn

# [Bio] Première rencontre avec Kenji Kodama et Yumi Haibara

ANNÉE 1621

ANNÉE 1622

GRAND ARC - West Blue


PETITE ARC - Archipel Vert

# [FB] La musique fait bien des heureux Smile

# [Quête FB] L'or de l'Archipel Verte

PETITE ARC - Hinu Town

# [FB] L'ennemi est légendaire et la défense est ultime. Mais les otages sont divins.

PETITE ARC - La Nouvelle Ohara

# [FB] On trouve souvent des trésors!

# [FB] Quand une capuche en rencontre un autre

GRAND ARC - South Blue


PETITE ARC - Ile de Stellaluna

# [FB] Mafia et boule de gomme!

PETITE ARC - Le royaume de la veine (Ex Baterilla)

# [FB] Quand ça veut pas, ça veut pas

GRAND ARC - North Blue


PETITE ARC - Manshon

# [FB] Luigi's Manshon

PETITE ARC - Logue Town

# [FB] Et toi, tu crois aux revenants?

ANNÉE 1623

GRAND ARC - East Blue


PETITE ARC - Logue Town

# [Quête FB] Les aventuriers de la roche perdue

GRAND ARC - South Blue


PETITE ARC - Scarlet Town

# [FB] La confrontation des lames jumelles

PETITE ARC - Ile du Mendiant

# [FB] Croiser le fer avec un pirate ça fait quoi? Mal...

PETITE ARC - l'île du Karaté

# [FB] L'entraînement en musique!

GRAND ARC - North Blue


PETITE ARC - l'île de Lorminia

# [FB] Qui a parlé de poisson?

PETITE ARC - Inari

# [FB] La baston c'est c'que j'préfère!

ANNÉE 1624

GRAND ARC - East Blue


PETITE ARC - Logue Town

# [Test RP] Première rencontre avec Haruki Fujita et avec Benjiro Ogawa

# [RP] Quand un forgeron rencontre un livre...

GRAND ARC - North Blue Blue


PETITE ARC - Inari

# [RP] ♫ Promenons-nous ♪ dans le bois, ♫ tant que le loup n'y est pas ♪♪

# [RP solo] Les parents de Masato

# [RP] La peur mène à la Marine

# [RP] Oh mais on se connait!

# [RP] Jonquille Bleue - Chapitre n°1 Le rendez-vous

PETITE ARC - Le Temple d'Énérith

# [RP] Combat dans les ruines - Chapitre n°2 Le temple

PETITE ARC - Autres Îles

# [FB] La naissance du Genbu

PETITE ARC - Inu Town

# [FB] Excursion aux sources chaudes

# [RP] La bataille des chef!

PETITE ARC - Autres Îles

# [FB] Séances d'entraînements collectives

PETITE ARC - Inu Town

# [FB] L'assaut de la prison

GRANDE LINE

Actions d'éclats

1624:
    Petite altercation avec le Marine Dark Showl (Je l'ai attaqué). Quelques jours après avoir quitté pour de bon Logue Town, Wohrwèlch se sentait traqué. Il se trouvait qu'un Marine nommé Dark Showl l'avait trouvé. Alors Wohr' l'attaqua, mais finalement, il dû abandonner le combat avec des plaies assez graves.


1624:
    Wohr a fait ses preuves en tant que second des Desperados. A Inu Town, lors d'un challenge de cuisine, la Marine débarque pour arrêter l'un des membres, seulement, les Desperados préfèrent se battre plutôt que se laissaient capturer. Wohr envoie de toutes les couleurs avec son fruit du démon. Il ravage une bonne partie de la place de la ville et blesse de nombreux soldats et civils...



Mes PNJs

Yumi Haibara "Mimi"
Fiche Technique de Wohrwèlch Yumi_h10

Fille orpheline très tôt dans son enfance, elle était dès ses 8ans en contacte avec l'univers de l'archéologie. Elle fut rapidement passionnée pour ce métier. Et ce, après ses 16ans, elle réussi à entrer dans un équipage d'exploration. En 1620 elle rencontra Wohrwèlch avec qui elle s'attacha énormément. C'était d’ailleurs elle qui lui enseigna son savoir. Malheureusement, le jour ou Wohrwèlch disparu dans le temps du Teh-mija elle ne le retrouva plus jamais. Depuis, ils ne se sont plus jamais retrouvés. Mais en ses débuts d'années 1624, elle refait surface sur l'île Inari. Son équipage fut naufrage en 1621. Elle et son capitaine Kenji Kodama furent les seuls survivants. Kenji Kodama arrêta le métier, mais elle galérait pour le rester. Ainsi, en retrouvant son ancien amant Wohrwèlch, elle décida de le suivre, lui qui va dans l'équipage de Seido D. Noroma. Et pour une raison x ou y, s'ils quittent (je l'espère pas) l'équipage de Seido, ils resteront désormais ensembles.

Niveau évalué :
Dorikis : 1/3 de ceux de Worhwèlch
PR: 00
PP: 00
PRIME: Aucun.
Localisation: Avec Wohrwèlch.
Créateur du PNJ: Wohrwèlch

Mes relations avec les PJs et les PNJs

Connaissance ayant une bonne relation:
# [~PJ] Seido D. Noroma
# [~PJ] Enaro Saya (En théorie)
# [PNJ] Masato
# [PNJ] Yumi Haibara
# [PNJ] Shinji Zaarïn
# [~PJ] Sören Hurlevent (En théorie)
# [~PJ] Yukisame Pendora
# [~PJ] Minos
# [~PJ] Shimeru Den'pa (En théorie)

Connaissance ayant une relation indifférente:
# [PNJ] Kenji Kodama
# [~PJ] Rydd Steiner (En théorie)
# [~PJ] Izya Sélindé (En théorie)
# [~PJ] Ayzami Lin (En théorie)
# [~PJ] Izya Sélindé
# [~PJ] Yamamoto Kogaku (En théorie)

Connaissance ayant une mauvaise relation:
# [~PJ] Mantle Shoma
# [PNJ] Haruki Fujita
# [PNJ] Benjiro Ogawa
# [~PJ] Satoshi Noriyaki (En théorie)
# [~PJ] Red (En théorie)
# [~PJ] Maréchal Jézal (En théorie)
# [~PJ] Bullu Bullu Plume (En théorie)

Légende:
En olive: Civil
En rouge: Pirate
En bleu: Marine
En gris: Révolutionnaire
En vert: Chasseur de Prime

Fiche de renseignement sur le FDD

Fruit de la chaîne / Chen Chen no Mi: Ce fruit permet à son utilisateur de matérialiser des chaines par les doigts. Chacune de ces chaînes ont une capacité spéciale. Il n'est possible de créer qu'un seul type de chaîne à la fois. Il est possible de créer autant de chaîne que l'on possède de doigts. La longueur des chaînes dépends de la force de l'utilisateur (1 mètre pour 100 dorikis)

VERT POMME-1) La Holy Chain: C’est un chaîne qui lui permet de soigner, tout types de blessures (bras cassé, coupures petites ou grandes. Elle ne permet pas de faire repousser de membres entier)
MARRON-ROUILLE-2) La Dogging Chain: Elle lui permet de retrouver ou trouver quelque chose (du type il a un groupe, il a un traître il peut le trouver en cherchant, ou simplement des objets)
NOIRE-3) la Keen Chain: Une chaîne très tranchante faite d'acier.
VIOLET-4) la Poison Chain: Une chaîne avec un bout en pointe enduite de poison paralysant.
OLIVE-5) la Grab Chain: Une chaîne grappin, capable aussi d'attraper un objet de petite taille.

Médailles et Honneurs

Gain de la médaille Aakyys pour avoir aider à la capture d'un criminel.
Lien du RP: https://www.onepiece-requiem.net/t4065-l-ennemi-est-legendaire-et-la-defense-est-ultime-mais-les-otages-sont-divins#81478
Lien de la récompense: https://www.onepiece-requiem.net/t4061p60-j-enchaine-les-rps-avec-le-fdd-de-la-chaine#82315



Dernière édition par Wohrwèlch le Mer 27 Mar 2013 - 16:06, édité 255 fois
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
Salut. Tout (ou presque) est impec, manque que les tech qui pourront venir plus tard.

Seul soucis : tes deux inventions d'arme.
Pour de tels objet, une demande de création d'arme est à faire dnas la section correspondante. Elle y seront validée ou pas, et il te sera surement demander quelques rp pour les avoir en cas d'acceptation. Enfin bref, on verra ça lors de tes deux demandes (Gunblade et chaine)

Du coup pas de validation powa en attendant.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
  • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
Humm, es-ce que là c'est bon ? j'ai une question sur les berrys car là j'ai effectivement rien ><

et je dois faire une maj pour mettre mes objectifs aussi ?
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
Yop. C'est impec comme ça. ^^
Pour ce qui es tde tes thunes, on commence avec presque rien dans un soucis d'égalité (cf tutoriel), quelques centaines de berrys grand max, mais qui dans tous les cas ont du t'être confisquées si tu es en prison à bord du "Charlotte". ;)

Sinon tu dois effectivement poster ici à chaque ajout ou modif de ta fiche tech, en précisant quoi. Mais la validation d'un admin n'est pas toujours nécessaire : pas besoin qu'on valide les entrée/sortie d'argent, les modif d'objectif etc... On fait confiance pour ça, le marquer est juste une façon de faire un historique.

Voilà. ^^
Validation powaaaaaaaa !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
  • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
Bonjour, voici la MAJ:
Ajout d'une Progression, des Objectifs personnelles et de Mes relations avec les PJs et les PNJs.
Et modification de Train de vie et Chronologie.
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
Maj d'une technique naze susceptible d'être changé... plus ajoute d'une grande chronologie dans train de vie et maj de la progression.
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
Tech validée.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
  • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
ajout de Niveau de maîtrise du sabre (pour pas que je me plante dans les rp^^)
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
Ajout de 3 techniques
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
Validation powa.
  • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
  • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
Je pense que je dois faire une maj pour ces détails donc désolé si ca vaut pas le coup.

Maj d'une technique au niveau de la syntaxe et peut peut être plus précis dans les détails des gestes et des mouvements....

Technique avec Erx et Zaarïn
#Technique n°04 - Roue macabre
Description
Ayant en main ses sabres assemblés, Wohrwèlch charge la pointe d'Erx en avant. Puis, au dernier moment, il donne un coup de poing avec sa main droit toujours avec son armes tenus fermement. Ce geste à pour effet d'amener Zaarïn en avant et en rabaissant Erx vers le bas. Ce geste violent à pour conséquence de faire chuter l'historien. Alors, il profite de cela pour donner un coup d'épaule droite et tombe ensuite rapidement sur son flanc et termine sa course folle en roulade, suivis d'un coup avec ses sabres assemblés en direction de son adversaire.
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
Ça reste validé. ^^
  • https://www.onepiece-requiem.net/t154-fiche-de-toji
  • https://www.onepiece-requiem.net/t115-marine-toji-arashibourei
MAJ du titre Berries et du gain de 360.000 B
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
Gain de 52.703 B
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
MAJ de mon compte en banque.
Ajout de l'arme en chaîne: le cyclone flamboyant.
RP fini
  • https://www.youtube.com/user/Xotokss
Maj > 3 techniques

Technique avec Chen Chen no Mi. - [500 dorikis] 0
#Technique n°06 - Chen Chen Protect
Grâce à son fruit du démon, Wohrwèlch déploie des chaînes de ses doigts au moment où il croise ses mains à l'endroit où il souhaite protéger.

Technique avec Chen Chen no Mi. - [500 dorikis] 0
#Technique n°07 - Chen Chen Ascenseur
Grâce à son fruit du démon, Wohrwèlch déploie des chaînes de ses doigts et de sa main droit il envoie s'enfoncer dans le plafond les chaînes et avec son autre main, il les fait planter au sol. Il assure ainsi une bonne stabilité et il peut donc monter ou descendre comme un ascenseur.

Technique avec Chen Chen no Mi. - [500 dorikis] ++
#Technique n°08 - Chen Chen Massue
Grâce à son fruit du démon, Wohrwèlch déploie des chaînes de ses doigts de manière à que toute les chaîne s'enroule autour de toute leur longueur. Ainsi, les chaînes s'apprêtent à une grosse massue ayant une grande force de frappe. Cependant, Wohrwèlch se retrouve très vulnérable dans cette positon car ses deux mains sont liées pour créer cette technique!
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Chen Chen Ascenceur. Pouissant, j'aime. Validationx3.
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    Actions d'éclats

    Petite interaction avec le Marine Dark Showl en 1624 (Je l'ai attaqué). Quelque jour après avoir quitter pour de bon Logue Town, Wohrwèlch se sentait traqué. Il se trouve qu'un Marine nommé Dark Showl l'ai trouvé. Alors Wohr' l'attaque, mais finalement il du abandonner le combat avec des plaies assez graves.
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    Maj:

    Ajout d'une technique

    Technique avec Chen Chen no Mi. - [900 dorikis]
    #Technique n°09 - Chen Chen no Giant Massue
    C'est exactement la même technique que Chen Chen no Massue, mais en beaucoup plus grand et plus puissant. Grâce à son fruit du démon, Wohrwèlch déploie des chaînes de ses doigts de manière à que toute les chaîne s'enroule autour de toute leur longueur. Ainsi, les chaînes s'apprêtent à une très grosse massue ayant une très grande force de frappe. Cependant, Wohrwèlch se retrouve toujours très vulnérable dans cette positon car ses deux mains sont liées pour créer cette technique!
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