Récompenses
Informations utiles et nécessaires
- Code:
[center][b]Demande de Récompense[/b][/center]
[b]Noms des participants :[/b]
[b]Lien du RP :[/b]
[b]Type de RP :[/b] Présent / Flashback
[b]Quête / mission liée au RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Lien de la quête / mission
[b]PNJ de l'annexe utilisés dans le RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Lien du PNJ
[b]Modifications à faire suite au RP :[/b] île, et le type de modification, ajout, retrait, changement de place de PNJ, avec les liens
[b]Actions susceptibles d'apporter des Points de Popularité (sinon supprimer la ligne) :[/b] Noms et gains des actions figurant dans le Rapport des Actes PP, sinon susceptibles d'y figurer (avec une estimation)
[b]Actions susceptibles d'apporter des Points d'Intégrité (sinon supprimer la ligne) :[/b] Noms et gains des actions figurant dans le Rapport des Actes PI, sinon susceptibles d'y figurer (avec une estimation)
[b]Gains du RP (sinon supprimer la ligne) :[/b] Nom des médailles, berry, objets ...
[b]Commentaire de votre RP par le récompenseur (sinon supprimer la ligne) :[/b] Préciser sur quelle partie spécifique
[b]Détail de la notation :[/b] Oui / Non
[b]Brève liée au RP :[/b] Remplir le modèle ci-dessous
<span style="font-variant:small-caps;font-size:15px;"> ► [DATE] Nom de l'événement :</span>
DÉTAIL DE L’ÉVÉNEMENT
[i]Événement joué ici : LIEN DU RP[/i]
Du point de vue PP et PI, la plupart des actes susceptibles d’en rapporter figurent dans ces deux listes, sur lesquelles le staff se base pour évaluer les récompenses à donner et qu’il est conseillé de citer dans la demande de récompense pour obtenir tel ou tel gain. Les donneurs de récompenses sont toujours juges pour pondérer les chiffres qui s’y trouvent :
Rapport des Actes des Points de Popularité
Les différents niveaux de récompenses soumis à la dégressivité
Seuls les actes récompensés par un niveau y sont soumis.
Pour rappel, tous les 100 PP que possède le joueur, le niveau des actes est diminué de 1.
Ex : Un personnage à 500 PP ne gagnera plus de PP pour les actes de niveau I/II/III/IV et V et un acte de niveau VI sera récompensé avec les valeurs du niveau I (6-5=1)
- Niveau I : 1-2 PP
- Niveau II : 3-5 PP
- Niveau III : 8-10 PP
- Niveau IV : 15 PP
- Niveau V : 20-30 PP
- Niveau VI : 40 PP
- Niveau VII : 50-60 PP
Actes malveillants
Attention : un grand nombre d'acte de cette catégorie peut modifié le signe de vos PP du + vers le neutre et du neutre vers le -
- Agression d'une personne / Coup bas : Niveau I (1-2 PP)
- Agression d'un petit groupe de personnes (jusqu'à 15) : Niveau III (8-10 PP)
- Agression d'un grand groupe de personnes : Niveau V (20-30 PP)
- Torture devant public : Niveau III (8-10 PP)
- Meurtre devant public : Niveau IV (15 PP)
- Meurtre spectaculaire : Niveau V (20-30 PP)
- Meurtre d'un notable : 20-30 PP
- Massacrer les civils d'un quartier : Niveau VI (40 PP)
- Massacrer les civils d'une ville entière : 80 PP
Actes bienveillants
Attention : un grand nombre d'acte de cette catégorie peut modifié le signe de vos PP du - vers le neutre et du neutre vers le +
- Protection d'un tiers : Niveau I (1-2 PP)
- Aider à la capture d'un criminel peu connu (mois de 100 PP) : Niveau II (3-5 PP)
- Aider à la capture d'un criminel assez connu (entre 100 et 600 PP) : Niveau V (20-30 PP)
- Aider à la capture d'un criminel très connu (supérieur à 600 PP) : 50-60 PP
- Être un civil combattant du côté de la justice : Niveau III (8-10 PP)
- Sauver un agent du gouvernement / officier de la Marine : 8-10 PP
- Sauvetage spectaculaire : Niveau V (20-30 PP)
- Empêcher / stopper un acte de grande barbarie : Niveau V (20-30 PP)
- Rendre un service d'envergure : 20-30 PP
- Protection d'un notable : 20-30 PP
Combat et bataille
- Frimer avec un Meitou : 3 PP s'il est simplement réputé / 5 PP s'il a une réputation légendaire
- Tuer seul 10 hommes armés : Niveau I (1-2 PP)
- Tuer seul 30 hommes armés : Niveau II (3-5 PP)
- Tuer seul 100 hommes armés : Niveau III (8-10 PP)
- Tuer seul plus de 200 hommes armés : Niveau IV (15 PP)
- Perdre une bataille : 15 PP
- Remporter une bataille : 20-30 PP
Duel (victoire)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau III (8-10 PP)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis +/-¼ vos dorikis : Niveau IV (15 PP)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorkis > vos dorikis +¼ : Niveau V (20-30 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau V (20-30 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis +/-¼ vos dorikis : Niveau VI (40 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis > vos dorikis +¼ : Niveau VII (50-60 PP)
Duel (défaite)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau II (3-5 PP)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis +/-¼ vos dorikis : Niveau III (8-10 PP)
- PP de l'ennemi < 400 ; ses dorikis > vos dorikis +¼ : Niveau IV (15 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis < vos dorikis -¼ : Niveau III (8-10 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis +/-¼ vos dorikis : Niveau IV (15 PP)
- PP de l'ennemi > 400 ; ses dorikis > vos dorikis +¼ : Niveau V (20-30 PP)
Protection et dégradation
- Protéger / Détruire une maison, des jardins... : Niveau I (1-2 PP)
- Protéger / Détruire un bâtiment, un navire, une forêt : Niveau III (8-10 PP)
- Sauver une ville des pillards / Piller une ville : Niveau V (20-30 PP)
- Protéger une ville de criminels (succès ou échec) : 40 PP
- Raser une ville : 50-60 PP
- Protéger / Attaquer un QG des Blues : 80 PP
- Protéger / Attaquer un QG de Grand Line : 100-120 PP
- Protéger / Attaquer Marie-Joie : 150 PP
Actions en Berries
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 10.000.000B : Niveau I (1-2 PP)
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 50.000.000B : Niveau II (3-5 PP)
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 100.000.000B : Niveau III (8-10 PP)
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 300.000.000B : 15 PP
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 500.000.000B : 20-30 PP
- Vol / don de biens ou capture d'une prime allant jusqu'à 800.000.000B : 40 PP
- Vol / don de biens ou capture d'une prime de plus de 800.000.000B : 50-60 PP
Actions politiques et diplomatiques
- Discours basique sans envergure : Niveau II (3-5 PP)
- Discours bien construit, sensé, pertinent : Niveau III (8-10 PP)
- Discours enflammé tenu devant des partisans : 15 PP
- S'allier officiellement / recruter un individu PP > 300 : Niveau II (3-5 PP)
- S'allier officiellement / recruter un individu PP > 600 : 8-10 PP
- S'allier officiellement / recruter un individu PP > 900 : 15 PP
- Prendre sa retraite d'une institution (Marine/Cipher Pol/Gouvernement/Chasseur de Prime): 1-2 PP
Performances artistiques et célébrité
- Spectacle tenu devant une dizaine de personnes, grafiti sur un mur : Niveau II (3-5 PP)
- Spectacle rassemblant plusieurs dizaines de personnes : Niveau III (8-10 PP)
- Spectacle rassemblant plusieurs centaines de personnes : Niveau V (20-30 PP)
- Spectacle produit dans un endroit d'exception et réputé : 40 PP
- Faire sa pub (flyers, petits articles, à la criée...) : 1-2 PP
Création Artisanale et scientifique
- Réaliser une œuvre artisanale de grande qualité (chanson, sculpture, peinture, sabre, navire...) : Niveau I (1-2 PP)
- Réaliser une œuvre artisanale reconnue (chanson, sculpture, peinture, meitou de 3eme ou 2eme rang, navire...) : Niveau V (20-30 PP)
- Réaliser une œuvre artisanale d'exception (chanson, sculpture, peinture, meitou de 1er rang, ...) : 50-60 PP
- Réaliser une œuvre scientifique (invention, remède...) : Niveau I (1-2 PP)
- Réaliser une œuvre scientifique reconnue (invention, remède...) : Niveau V (20-30 PP)
- Réaliser une œuvre scientifique d'exception (invention, remède...) : 50-60 PP
Rangs marine
- S'engager dans la Marine : 2 PP
- Devenir sous officier : 10 PP
- Devenir officier subalterne : 20 PP
- Devenir officier Supérieur : 40 PP
- Devenir officier Général : 60 PP (le maximum des PP des Vice amiraux et Colonels d'élites passe à 1300)
- Devenir Amiral/Vegapunk/Major : 150 PP (le maximum des PP des Amiraux et du commandeur suprême passent à 1500 ceux de végapunk et du major à 1400)
Rangs chasseur de primes
- S'engager dans le Baroque Works : 2 PP
- Devenir Copper : 10 PP
- Devenir Bronze : 20 PP
- Devenir Silver : 40 PP
- Devenir Gold : 60 PP et le maximum des PP passe à 1300
- Devenir Diamond : 150 PP et le maximum des PP passe à 1400
Rangs piraterie et montrée en prime
Évidemment, à chaque prime obtenue ou augmentée, le personnage concerné se fera connaître un peu plus, pour ça, des gains de PP sont obtenus (il y a accumulation si la première prime est haute).
- Prime supérieure ou égale à 5 000 000 : 5 PP
- Devenir Capitaine pirate : 5 PP
- Prime supérieure ou égale à 25 000 000 : 10 PP
- Prime supérieure ou égale à 50 000 000 : 15 PP
- Devenir Supernova : Prime supérieure ou égale à 100 000 000 : 20 PP
- Prime supérieure ou égale à 300 000 000 : 30 PP
- Prime supérieure ou égale à 500 000 000 : 40 PP
- Prime supérieure ou égale à 800 000 000 : 50 PP
- Devenir Commandant d'Empereur : 60 PP et le maximum de PP passe à 1300
- Prime supérieure ou égale à 1 000 000 000 : 70 PP et le maximum de PP passe à 1400
- Devenir Empereur : 150 PP et le maximum de PP passe à 1500
- Devenir Capitaine Corsaire : 80 PP et le maximum de PP passe à 1300
Rangs Mafia/Organisation Criminelle
- Devenir Sbire/Affranchi/Soldat/Porte-flingue : 2PP
- Devenir Capo/Chef de Gang à l'échelle d'un village/ville : 7PP
- Contrôler une Mafia/Cartel/Guilde/Orga à l'échelle d'une Blue : 30PP
- Contrôler une Mafia/Cartel/Guilde/Orga à l'échelle de plusieurs Blues : 50PP
- Contrôler un Syndicat du Crime (c-a-d toutes les orga' criminelles d'une Blue/de GL) : 70PP
Commerce
A formuler en récompense d'un RP création, investissement (nouveau pallier) ou destruction (avec accord du créateur) d'une boutique (d'un autre joueur uniquement). Le gain en PP correspond à la rentabilité en millions de la boutique (donc création/destruction d'une boutique rapportant 15 000 000 fera gagner 15 PP)
- Création / destruction d'une boutique : Selon la rentabilité de la boutique (1 000 000 de gain mensuel vaut 1 PP)
Navigation
- Emprunter la Translinéenne : Niveau I (1-2 PP)
- Emprunter le Réseau Marijoan : Niveau II (3-5 PP)
- Emprunter le Train des Mers (GL) : Niveau II (3-5 PP)
- Emprunter le Train des Mers (NM) : Niveau III (8-10 PP)
- Emprunter le Courant Taraï : Niveau III (8-10 PP)
- Traverser Reverse Mountain / la Flaque : Niveau III (8-10 PP)
- Naviguer sur Calm Belt : Niveau IV (15 PP)
- Emprunter le Knock Up Stream : Niveau IV (15 PP)
- Revenir de Grand Line : Niveau IV (15 PP)
- Survivre à un Aqua Laguna : Niveau V (20-30 PP)
- Naviguer sur le Triangle Floriant : Niveau V (20-30 PP)
- Entrer dans le Nouveau Monde : Niveau VI (40 PP)
- Revenir du Nouveau Monde : Niveau VII (50-60 PP)
Rapport des Actes des Points d'Intégrité
Agression et protection de civils
- Agression : - 1-2 PI
- Maltraitance : - 3-5 PI
- Torture : - 8-10 PI
- Torture inhumaine : - 15 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer un innocent : +/- 3-5 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer plusieurs dizaines d'innocents : + 8-10 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer plusieurs centaines d'innocents : +/- 20-30 PI
- Secourir / Prendre en otage / Tuer plusieurs milliers d'innocents : +/- 60 PI
Hiérarchie et trahison
- Tyranniser ses subordonnés / faire chanter son supérieur : - 1-2 PI
- Désobéir à un supérieur hiérarchique : - 3-5 PI
- Déserter (tous sauf marine/GM) / capturer un déserteur : +/- 8-10 PI
- Protéger / assassiner un supérieur hiérarchique : +/- 8-10 PI
- Trahir la marine, le GM (< contre-amiral) : les PI passent en négatif et -15 PI
- Trahir la marine, le GM (= contre-amiral) : les PI passent en négatif et - 20-30 PI
- Trahir la marine, le GM (> contre-amiral) : les PI passent en négatif et - 40 PI
- Capturer / tuer un traître (< contre-amiral) : +/- 15 PI
- Capturer / tuer un traître (= contre-amiral) : +/- 20-30 PI
- Capturer / tuer un traître (> contre-amiral) : +/- 40 PI
- Devenir Capitaine Corsaire : les PI passent à 0 et leur maximum passe à +1300
Actions en Berries
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 10.000.000B : +/- 1-2 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 50.000.000B : +/- 3-5 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 100.000.000B : +/- 8-10 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 300.000.000B : +/- 15 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 500.000.000B :+/- 20-30 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens allant jusqu'à 800.000.000B : +/- 40 PI
- Capture d'une prime / Vol de biens de plus de 800.000.000B : +/- 50-60 PI
Évasion et esclavagisme
- Empêcher une évasion / S'évader d'une prison des Blues : +/- 15 PI
- Empêcher une évasion / S'évader d'une prison de Grand Line : +/- 20-30 PI
- Empêcher une évasion / S'évader d'une prison du Nouveau Monde : +/- 50-60 PI
- Poignée d'esclaves / otages libéré / capturés : +/- 8-10 PI
- Centaine(s) d'esclaves / otages libérés / capturés : +/- 20-30 PI
- Millier(s) d'esclaves / otages libérés / capturés : +/- 40 PI
Aide au Gouvernement
- Être un civil aidant le Gouvernement Mondial : + 8-10 PI
- Rendre un service d'envergure : + 20-30 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 50.000.000B : + 1-2 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 100.000.000B : + 3-5 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 300.000.000B : + 8-10 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 500.000.000B :+ 15 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime allant jusqu'à 800.000.000B : + 20-30 PI
- Aide à l'arrestation d'un criminel ayant une prime de plus de 800.000.000B : + 40 PI
Actions politiques et diplomatiques
- Empêcher / provoquer une émeute : +/- 8-10 PI
- Empêcher / organiser (réussite ou échec) un complot national : +/- 20-30 PI
- Empêcher / organiser (réussite ou échec) un complot mondial : +/- 70-80 PI
Attaque de personnalités (marine)
- Tuer / capturer un marine : - 1-2 PI
- Tuer / capturer un sous-officier : - 3-5 PI
- Tuer / capturer un officier subalterne : - 8-10 PI
- Tuer / capturer un officier supérieur : - 15 PI
- Tuer / capturer un officier général : - 40 PI
- Tuer / capturer un Amiral/Vegapunk/Major : - 100-120 PI
Attaque de personnalités (chasseur de primes)
- Tuer / capturer un chasseur de prime dont les PP sont < à 50 : - 1-2 PI
- Tuer / capturer un Copper ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 50 : - 3-5 PI
- Tuer / capturer un Bronze ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 100 : - 8-10 PI
- Tuer / capturer un Silver ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 300 : - 15 PI
- Tuer / capturer un Gold ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 600 : - 40 PI
- Tuer / capturer un Diamond ou chasseur de prime indépendant dont les PP sont ⩾ à 1000 : - 50-60 PI
Attaque de personnalités (cipher pol)
- Tuer / capturer un sbire/agent en formation : - 1-2 PI
- Tuer / capturer un agent de catégorie 3/2 : - 3-5 PI
- Tuer / capturer un agent de catégorie 1 : - 8-10 PI
- Tuer / capturer un chef d'équipe : - 20-30 PI
- Tuer / capturer un directeur : - 80 PI
Attaque de personnalités (piraterie)
Un ennemi du GM ne gagne généralement pas de PI à en tuer un autre...
- Tuer / capturer un rookie: + 3-5 PI
- Tuer / capturer une étoile montante (> 30 M) : + 8-10 PI
- Tuer / capturer une Supernova : + 20-30 PI
- Tuer / capturer un lieutenant d'empereur : + 40 PI
- Tuer / capturer un Capitaine Corsaire : - 70 PI
- Tuer / capturer un Empereur : + 150 PI
Attaque de personnalités (révolution)
Un ennemi du GM ne gagne généralement pas de PI à en tuer un autre...
- Tuer / capturer un Révolutionnaire dont les PP sont < à 50 : + 3-5 PI
- Tuer / capturer un Valet ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 50 : + 8-10 PI
- Tuer / capturer une Cavalier ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 100 : + 15 PI
- Tuer / capturer un As ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 300 : + 20-30 PI
- Tuer / capturer un Atout ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 600 : + 50-60 PI
- Tuer / capturer un membre du DRAGON ou Révolutionnaire indépendant dont les PP sont ⩾ à 1000 : + 80 PI
- Tuer / capturer un Guide : + 150 PI
Attaque de personnalités (Mafia/Organisation Criminelle)
Un ennemi du GM ne gagne généralement pas de PI à en tuer un autre...
- Tuer / Capturer un Sbire : + 1-2 PI
- Tuer / Capturer un Chef de Gang : + 3-5 PI
- Tuer / Capturer un chef Mafieux : + 15 PI
- Tuer / Capturer un chef Mafieux Syndiqué : + 20-30 PI
Rangs cipher pol
- S'engager dans le Cipher Pol : + 2 PI
- Devenir agent de catégorie 3 : + 5 PI
- Devenir agent de catégorie 2 : + 15 PI
- Devenir agent de catégorie 1 : + 30 PI
- Devenir chef d'équipe : + 40 PI
- Devenir directeur : + 60 PI
Rangs révolutionnaire
- S'engager dans la Révolution : -2 PI
- Devenir Valet de la Révolution : -10 PI
- Devenir Cavalier de la Révolution : -20 PI
- Devenir As de la Révolution : -40 PI
- Devenir Atout de la Révolution : -60 PI
- Devenir Guide de la Révolution : -150 PI
Les Médailles de Premier Rang
Médailles des Officiers - Justice Rang I
C'est la première Médaille reçue lors d'une cérémonie officielle. Elle célèbre votre entrée parmi les officiers, en effet, l'obtention d'une telle médaille vous assure à coup sur une promotion imminente. Elle est obtenue pour la capture d'un Homme ayant une prime comprise entre 10 et 30 Millions de Berrys.
Récompense : Si soldat ou sous off de la Marine réguliére, passage officier, sinon droit de visite d'une prison des Blues pour y interroger un prisonnier.
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-2-officier.png}{Médailles des Officiers - Justice Rang I}{C'est la première Médaille reçue lors d'une cérémonie officielle. Elle célèbre votre entrée parmi les officiers, en effet, l'obtention d'une telle médaille vous assure à coup sur une promotion imminente. Elle est obtenue pour la capture d'un Homme ayant une prime comprise entre 10 et 30 Millions de Berrys.}
Médaille de la Persévérance - Commandement Rang I
Cette médaille récompense les officiers les plus persévérants de la marine, les mauvaises langues parlent des plus laborieux. Elle est remise en récompense d’enquêtes ou d'actions ayant nécessité de longues mises en place ou de lentes et pénibles manœuvres d'approches. (Quêtes liées au grade comptant au moins trois parties/topics.)
Récompense : Un grade d'officier (Si pas encore), sinon une prime d'un mois de salaire.
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-1-dur-labeur.png}{Médaille de la Persévérance - Commandement Rang I}{Cette médaille récompense les officiers les plus persévérants de la marine, les mauvaises langues parlent des plus laborieux. Elle est remise en récompense d’enquêtes ou d'actions ayant nécessité de longues mises en place ou de lentes et pénibles manœuvres d'approches. (Quêtes liées au grade comptant au moins trois parties/topics.)}
Médaille du Bouclier - Commandement Rang I
La médaille du bouclier est remise aux officiers qui ont accompli leur devoir premier envers le peuple du Gouvernement Mondial en protégeant, sauvant, ou en mettant à l'abri des civils placés sous leur responsabilité.
Récompense : Le titre de Sauveur de X, un train de vie Bourgeois offert pendant 1d6 mois par les civils reconnaissants. [RÉPÉTABLE]
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-2-protection-copie.png}{Médaille du Bouclier - Commandement Rang I}{La médaille du bouclier est remise aux officiers qui ont accompli leur devoir premier envers le peuple du Gouvernement Mondial en protégeant, sauvant, ou en mettant à l'abri des civils placés sous leur responsabilité.}
Les Médailles de Deuxième Rang
Croix de Fer - Commandement Rang II
Bien qu'elle soit d'un rang relativement bas, cette médaille est la plus prisée des jeunes officiers se préparant à une carrière de grande classe. Remise aux officiers qui ont su commander au combat et remporter la victoire avec un minimum de pertes, la croix de fer est la marque de ceux qui ont le potentiel pour devenir les meilleurs officiers généraux de demain.
Récompense : Un grade d'officier (Si pas encore), Si officier subalterne de la réguliére +1 Rang, sinon, gain d'une bande de larbins (Topsite)
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-3-croix-de-fer.png}{Croix de Fer - Commandement Rang II}{Bien qu'elle soit d'un rang relativement bas, cette médaille est la plus prisée des jeunes officiers se préparant à une carrière de grande classe. Remise aux officiers qui ont su commander au combat et remporter la victoire avec un minimum de pertes, la croix de fer est la marque de ceux qui ont le potentiel pour devenir les meilleurs officiers généraux de demain.}
Les Médailles de Troisième Rang
Œil de Lynx - Justice Rang III
L’œil de Lynx récompense les captures les plus difficiles des criminels primés. Elle est remise aux officiers de la marine qui ont su s'attacher aux traces de leur cible quels que soient les obstacles sur leur chemin. (Cette médaille nécessite une poursuite/traque/recherche d'un criminel sur au moins trois sujets.)
Récompense : Une proposition d'intégrer le Cipher Pol, +10PI
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-5-lynx.png}{Œil de Lynx - Justice Rang III}{L’œil de Lynx récompense les captures les plus difficiles des criminels primés. Elle est remise aux officiers de la marine qui ont su s'attacher aux traces de leur cible quels que soient les obstacles sur leur chemin. (Cette médaille nécessite une poursuite/traque/recherche d'un criminel sur au moins trois sujets.)}
Médaille du Coup de Filet - Justice Rang III
Médaille Obtenue pour la capture d'un équipage entier. Le total de leurs prime doit être supérieur à 500 Millions de berrys.
Récompense : Si officier, passage Commodore ou Commandant d'élite, sinon une arme, sabre ou pistolet, avec l'avantage "Fidélité porteur"
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-6-merite.png}{Médaille du Coup de Filet - Justice Rang III}{Médaille Obtenue pour la capture d'un équipage entier. Le total de leurs prime doit être supérieur à 500 Millions de berrys.}
Médaille de la Victoire - Commandement Rang III
La médaille de la victoire est remise en récompense aux officiers qui ont su avec succès défendre leur garnison contre un assaut concerté visant à la détruire ou à s'en emparer. Entre soldats on l’appelle souvent la victoire ou la mort, tant il est rare qu'un commandant survive à la chute de sa position.
Récompense : Si officier, passage Colonel, sinon une arme, sabre ou pistolet, avec l'avantage "Fidélité porteur"
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-5-victoire2.png}{Médaille de la Victoire - Commandement Rang III}{La médaille de la victoire est remise en récompense aux officiers qui ont su avec succès défendre leur garnison contre un assaut concerté visant à la détruire ou à s'en emparer. Entre soldats on l’appelle souvent la victoire ou la mort, tant il est rare qu'un commandant survive à la chute de sa position.}
Médaille de l'Instruction - Commandement Rang III
La médaille de l'instruction récompense les officiers ayant à cœur de s'assurer personnellement du bon entrainement de leurs hommes. Il parait que les officiers du BAN cumulent à eux seuls plus de médaille de l'instruction que tous les autres corps réunis de la marine... (La médaille est remise aux joueurs ayant formé des marines dans deux sujets différents).
Récompense : Un PNJ Brute (Topsite)
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-6-instruction.png}{Médaille de l'Instruction - Commandement Rang III}{La médaille de l'instruction récompense les officiers ayant à cœur de s'assurer personnellement du bon entrainement de leurs hommes. Il parait que les officiers du BAN cumulent à eux seuls plus de médaille de l'instruction que tous les autres corps réunis de la marine... (La médaille est remise aux joueurs ayant formé des marines dans deux sujets différents).}
Les Médailles de Quatrième Rang
Médaille Gouvernementale - Justice Rang IV
Elle récompense l'arrestation d'une Figure de la Révolution. (On entend par officier un homme au moins chef de QG sur une des 4 mers.)
Récompense : Un Lien avec un agent du CP6, possibilité de prendre un agent du CP6 en pnj acccompagnateur
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-7-gouvernementale.png}{Médaille Gouvernementale - Justice Rang IV}{Elle récompense l'arrestation d'une Figure de la Révolution. (On entend par officier un homme au moins chef de QG sur une des 4 mers.)}
Médaille du Mérite Civil - Commandement Rang IV
Cette médaille est remise aux officiers qui, au péril de leur vie, ont su sauvegarder la population d'une ville ou d'une île d'un péril imminent et mortel. On l'appelle aussi familièrement médaille des Colonels, tant elle représente à merveille le plus important des devoirs liés à ce grade.
Récompense : Un Eternal pose de l'île, un Lien avec une personnalité locale. [RÉPÉTABLE]
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-8-protection.png}{Médaille du Mérite Civil - Commandement Rang IV}{Cette médaille est remise aux officiers qui, au péril de leur vie, ont su sauvegarder la population d'une ville ou d'une île d'un péril imminent et mortel. On l'appelle aussi familièrement médaille des Colonels, tant elle représente à merveille le plus important des devoirs liés à ce grade.}
Les Médailles de Cinquième Rang
Médaille de la Pacification - Justice Rang V
Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau complet de la révolution. Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun.
Récompense : Un lien avec un responsable du CP6, un den den doré a usage unique (A utiliser en quéte)
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-9-pacification2.png}{Médaille de la Pacification - Justice Rang V}{Cette médaille est donnée aux braves marins qui ont, au péril de leur vie et au mépris de tout danger, démantelé un réseau complet de la révolution. Le démantèlement doit être total => chef sous les verrous, et 80% des hommes arrêtés. Les locaux doivent êtres saccagés. Attention, vous pouvez devenir la cible privilégiée des rescapés de votre action, alors essayez de n'en laisser aucun.}
Médaille de la Bravoure - Justice Rang V
Médaille obtenue pour la capture d'un pirate primé à plus d'Un milliard de Berrys.
Récompense : Si officier supérieur, Passage Vice Amiral ou Colonel d'élite, sinon un don de la brigade scientifique, capacité Armes technologique ou cyborg P (Topsite)
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-justice-10-bravoure.png}{Médaille de la Bravoure - Justice Rang V}{Médaille obtenue pour la capture d'un pirate primé à plus d'un milliard de Berrys.}
Médaille de la Victoire Navale - Commandement Rang V
La Médaille de la Victoire Navale est attribué aux officiers ayant remporté sur les mers un affrontement majeur. Elle est le symbole des meilleurs marines, tacticiens et stratèges de la marine, et l'une des distinctions les plus importantes de la Marine.
Récompense : Un navire personnalisé de grande taille ou une amélioration du votre
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367379-leader-9-navale-copie.png}{Médaille de la Victoire Navale - Commandement Rang V}{La Médaille de la Victoire Navale est attribué aux officiers ayant remporté sur les mers un affrontement majeur. Elle est le symbole des meilleurs marines, tacticiens et stratèges de la marine, et l'une des distinctions les plus importantes de la Marine.}
Reconnaissance des Nations - Commandement Rang V
La Reconnaissance des Nations est une médaille attribuée par les Rois, Reines et dirigeants du GM siégeant au conseil des Nations. Elle récompense les officiers ayant rendu des services exceptionnels à l'un des états membres du conseil. Cette médaille dénote généralement des officiers doués d'un très bons sens de la diplomatie tout comme d'une grande finesse stratégique. Des qualités majeures pour les membres de l'amirauté.
Récompense : Lien avec un membre du Conseil des Nations et un agent du CP1, un eternal pose de l'ile. [RÉPÉTABLE]
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-leader-10-nation.png}{Reconnaissance des Nations - Commandement Rang V}{La Reconnaissance des Nations est une médaille attribuée par les Rois, Reines et dirigeants du GM siégeant au conseil des Nations. Elle récompense les officiers ayant rendu des services exceptionnels à l'un des états membres du conseil. Cette médaille dénote généralement des officiers doués d'un très bons sens de la diplomatie tout comme d'une grande finesse stratégique. Des qualités majeures pour les membres de l'amirauté.}
Les Décorations Spéciales
Le Ruban Rouge - Spéciale Rang I
Symbolisant le sang tachant l'uniforme immaculée de la marine, le Ruban Rouge est attribué à tous les marines gravement blessés dans l'accomplissement de leurs devoirs. Et ce, à chaque blessure. Ce qui en fait la médaille la plus frappée et répandue du monde. La plupart des marines d'élites les utilisent comme jetons en jouant aux cartes, et l'Amiral en chef en possèderait assez pour tapisser sa chambre avec.
Récompense : Si soldat de la réguliére, passage sous officier, si soldat d'élite, une tape sur l'épaule, dans tous les cas +1 PP [RÉPÉTABLE]
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-1-ruban-rouge.png}{Le Ruban Rouge - Spéciale Rang I}{Symbolisant le sang tachant l'uniforme immaculée de la marine, le Ruban Rouge est attribué à tous les marines gravement blessés dans l'accomplissement de leurs devoirs. Et ce, à chaque blessure. Ce qui en fait la médaille la plus frappée et répandue du monde. La plupart des marines d'élites les utilisent comme jetons en jouant aux cartes, et l'Amiral en chef en possèderait assez pour tapisser sa chambre avec.}
Croix de Sang - Spéciale Rang I
La Médaille Commémorative n'implique pas de faits de guerres individuels ou collectifs et peut être décernée aux plus forts comme aux moins talentueux. En effet, elle est décernée aux hommes tombés au combat ou portés disparus. Rarement, il arrive que certains soldats sortis du coma ou ayant réapparu suite à l'annonce de leur disparition l'arborent, ce qui en fait de véritables paradoxes ambulants.
Récompense : Une pierre tombale offerte par la guilde des Fossoyeurs, sinon une proposition de changer de branche de la marine.
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-2-croix-de-sang-copie.png}{Croix de Sang - Spéciale Rang I}{La Médaille Commémorative n'implique pas de faits de guerres individuels ou collectifs et peut être décernée aux plus forts comme aux moins talentueux. En effet, elle est décernée aux hommes tombés au combat ou portés disparus. Rarement, il arrive que certains soldats sortis du coma ou ayant réapparu suite à l'annonce de leur disparition l'arborent, ce qui en fait de véritables paradoxes ambulants.}
Médaille de la Rescousse - Spéciale Rang II
La médaille de la Rescousse est remise aux marins ayant mené avec succès une opération visant à localiser puis à faire évader un soldat ou un agent du Gouvernement Mondial capturé par l'ennemi. Ces actions étant généralement discrètes et réservées aux troupes d'élite en font une médaille assez peu valorisée. Sauf par les hommes du rang qui connaissent tous un ami d'un ami sauvé de justesse d'une soute pirate et qui sont toujours prêts à offrir une tournée de plus à un type porteur de la Rescousse.
Récompense : Si vous le recrutez en PNJ brute ou Homme de main, il gagne une amélioration (Topsite).
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-3-evasion.png}{Médaille de la Rescousse - Spéciale Rang II}{La médaille de la Rescousse est remise aux marins ayant mené avec succès une opération visant à localiser puis à faire évader un soldat ou un agent du Gouvernement Mondial capturé par l'ennemi. Ces actions étant généralement discrètes et réservées aux troupes d'élite en font une médaille assez peu valorisée. Sauf par les hommes du rang qui connaissent tous un ami d'un ami sauvé de justesse d'une soute pirate et qui sont toujours prêts à offrir une tournée de plus à un type porteur de la Rescousse.}
L'Indomptable - Spéciale Rang II
L'indomptable est une de ses distinctions qui récompensent un courage et une volonté plus grande encore que celle requise par le service. Elle est offerte aux marines et au personnel du GM qui, capturés par une force ennemie, ont su continuer à se battre jusqu’à s'échapper pour rejoindre leur force. Les instructeurs de la formation Survie, Évasion, Résistance et Fuite, qui passe pour l'une des plus dures de la marine d'élite, sont tous recrutés parmi du personnel ayant reçu cette médaille.
Récompense : Une proposition d'intégrer la marine d'élite, +10PP
- Code:
{http://img110.xooimage.com/files/e/a/e/indomptable-5030159.jpg}{L'Indomptable - Spéciale Rang II}{L'indomptable est une de ses distinctions qui récompensent un courage et une volonté plus grande encore que celle requise par le service. Elle est offerte aux marines et au personnel du GM qui, capturés par une force ennemie, ont su continuer à se battre jusqu’à s'échapper pour rejoindre leur force. Les instructeurs de la formation Survie, Évasion, Résistance et Fuite, qui passe pour l'une des plus dures de la marine d'élite, sont tous recrutés parmi du personnel ayant reçu cette médaille.}
Médaille des Vétérans - Spéciale Rang III
La Médaille des Vétérans est attribuée aux soldats les plus téméraires et les plus dévoués de la marine. Elle récompense l'implication la plus totale au sein du Gouvernement Mondial. Cette médaille est très respectée au sein des troupes et se voit remise par l'Amiral en Chef en personne. Son obtention se fait pour avoir participé une dizaine de missions d'ampleur reconnues par la Marine ou le Gouvernement Mondial.
Récompense : Une arme, sabre ou pistolet, avec l'avantage "Tranchant redoutable"
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-5-veteran.png}{Médaille des Vétérans - Spéciale Rang III}{La Médaille des Vétérans est attribuée aux soldats les plus téméraires et les plus dévoués de la marine. Elle récompense l'implication la plus totale au sein du Gouvernement Mondial. Cette médaille est très respectée au sein des troupes et se voit remise par l'Amiral en Chef en personne. Son obtention se fait pour avoir participé une dizaine de missions d'ampleur reconnues par la Marine ou le Gouvernement Mondial.}
Médaille du Don - Spéciale Rang III
Médaille obtenue pour la généreuse et désintéressée donation d'un trésor (>100 Millions), d'un sabre renommé (Meitou) ou d'un fruit du démon au gouvernement mondial ou à la Marine. Elle vous vaudra une promotion à coup sûr si la donation est de grande valeur, ainsi qu'une grande réputation qui vous ouvrira bien des portes comme en fermera d'autres...
Récompense : Un appartement cossu à Marijoa (Si Amirauté) ou sur une des iles du cercle d'Or ou des Blues (Si Officier) ou juste des Blues (Si soldat ou sous officier)
- Code:
{https://2img.net/image.noelshack.com/fichiers/2015/21/1432367380-spe-6-service-rendu.png}{Médaille du Don - Spéciale Rang III}{Médaille obtenue pour la généreuse et désintéressée donation d'un trésor (>100 Millions), d'un sabre renommé (Meitou) ou d'un fruit du démon au gouvernement mondial ou à la Marine. Elle vous vaudra une promotion à coup sûr si la donation est de grande valeur, ainsi qu'une grande réputation qui vous ouvrira bien des portes comme en fermera d'autres...}
One Piece Requiem © Tous droits réservés
- Spoiler:
- Nyoup !
Finiiii !
Après 1 an et 1 mois, c'est finiiii
Youhou youhou !
• Nom des personnes participant au RP : Alcéa
• Thème du RP : Mission : Déterrrer et tabasser un fumier de révo !
• Lien du RP : Histoire Eternelle
• Ce RP est-il un Flash Back ? : Non
• Nombre de posts de RP par personne : 21 si je me plante pas, avec environ 14 000 mots.
• Ce RP est-t-il une quête/mission ? https://www.onepiece-requiem.net/t11505-la-quete-de-la-belle
• Avez-vous utilisé un PNJ de l'annexe ?http://oprannexe.forumotion.com/t442-la-noblesse-de-goa#10606 [mort ! Donc faut libérer son fruit !]
• Liste des actions effectuées dans le RP susceptibles d'apporter de l'intégrité ou de la popularité :
-Renseignements importants sur un criminel : Niveau II (3-5 +/-PP&PI)
-Aider à la capture d'un criminel (civils) : Niveau II (3-5 +/-PP&PI)*
-Poignée d'esclaves libéré : Niveau III (8-10 +/-PP&PI) (ils deviennent de vrai salarié du GM)
-Tyranniser ses subordonnés : Niveau I (1-2 +/-PP&PI)
-Don supérieur à 5 M Berrys : Niveau IV (15 +/-PP&PI) (je mets pas le exceptionnel même si bon, ça pourrait, pour le manoir et les salariés qui vont bosser pour le GM. A priori, c'est des agriculteurs qui cultivent plein de trucs et qui brassent pas mal de sous vu que le Révo s'en servait pour financer un peu la révo)
Ah, et a priori, je fais toute la mission sans jamais donné ni mon nom ni mon surnom aux civils... Donc a priori, pas de PP gagné
• Actions susceptibles de rapporter une lettre de marque/ objectif/ médaille/ honneur ? Si oui le/laquelle et grâce à quelle action ?
Médaille du Désintéressement
Médaille de Commandement Deuxième Rang
Familièrement appelé médaille de la Taxe ou de la réquisition sauvage par les hommes du rang, la médaille du Désintéressement est remise aux officiers ayant contribué de manière significative au maintien de la santé financière du Gouvernement Mondial. Protections et escorte de biens de valeur, démantèlement de marchés noirs, saisies de biens volés en grande quantité ou mise à jour de malversation ou détournement de fonds à grande échelles.
Médaille Alakys
Médaille de Justice Premier Rang
La Médaille Alakys, du nom d'un des fondateurs de la Marine, est obtenue pour la capture d'un pirate, d'un révolutionnaire ou d'un quelconque criminel.
• Action(s) ou information(s) susceptible(s) d'être ajoutée(s) au background et à l'univers du Forum :
Un petit ajout pour la République de Goa :- Maison de Vacances GouvernementalLoin du centre de la République de Goa, sur le chemin qui mène à Fuschia, cette maison de vacances aux allures de Manoir est entretenu par bon nombre de salarié travaillant directement pour le Gouvernement Mondial. Ainsi, lorsqu'un représentant de celui ci souhaite pouvoir venir se reposer à l'abri des regards indiscret, il peut venir dans cette demeure et y trouver tout le confort dont une personne de ce rang à besoin.Ajouté par Alcéa
En vérité, cette maison est surtout un QG pour le Cipher Pol afin de centraliser les actions sur East Blue, et notamment sur l'île de Dawn.
Bon, je repassera peut être pour proposer une brêve suite au RP. Mais pas sûr.
Voilà voilà !
En espérant que ça vous plairai !
Peluuuuuche - Maison de Vacances Gouvernemental
Dernière édition par Alcéa le Ven 7 Juin 2024 - 21:24, édité 28 fois