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Récompense pour Yuki

Rappel du premier message :

FAIT

Spoiler:


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"C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"


Dernière édition par Yukikurai le Dim 30 Juin 2024 - 14:10, édité 73 fois
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Cafardé par Joe:


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Lu Yuki, je passe pour Kano.

Point forme  :

Étant donné la taille du RP et la grande variété de joueurs, je ne vais pas m'étendre sur un point forme individuel et exhaustif ce qui serait bien trop fastidieux et inutile. Dans l'ensemble, vous le savez, vous écrivez très bien et faites assez peu de faute. J'ai affaire à des joueurs avec un bon niveau d'écriture pour ce RP.

Point fond  :

Un commentaire global sur le fond d'abord.
La trame est bonne. L'intensité l'est tout autant. La plupart parmi vous huit avez un excellent niveau.

En clair, bon scénario, bonne mise en scène, et bons joueurs. Que demande le peuple ?

Et pourtant, j'ai trouvé ce RP dysfonctionnel au possible. Pour l'intrigue, je vous félicite, en dépit de votre nombre, il y a assez peu de digressions, ça avance plutôt bien sans trop de ralenti, je m'attendais à ce que ça merde de ce côté, eh bien non.

Néanmoins, il y a un gros souci. Je serais de mauvaise foi si je vous reprochais votre manque d'interaction. À bien me représenter le tout, si j'avais été de votre RP, j'aurais pas pu interagir avec qui que ce soit. Éventuellement j'aurais pu bosser en duo, mais ça se serait arrêté là.
Avec un tel nombre de joueurs, au final, le tout s'avère contre-productif pour les interactions et donne l'impression qu chacun fait sa petite tambouille, mais je vois mal comment cela aurait pu être évité.

Vous avez été victime de votre trop grand nombre avant tout, ce qui a rendu la lecture, en dépit de vos excellents niveau respectifs, plutôt désagréable. Pour tout vous dire, lorsque je fais une récompense d'un RP, je le lis d'une traite, et je rempile avec la récompense aussitôt après. Là, j'ai dû m'y reprendre sur deux jours différents, et en faisant pas mal de pauses.
Et c'est pas un problème de longueur puisqu'il n'y a que très peu de remplissage ou de digression. Tout est justifié.

Aussi, tout du long, on a l'impression que d'une faction ou de l'autre, chacun affronte un antagoniste abstrait. Il arrive même par moment qu'on ne ressente pas la présence d'antagoniste en face. C'est assez déroûtant.

Après, il n'y avait qu'un révolutionnaire en face et un pirate (qui a vite foutu le camp d'ailleurs). Mais il n'y a même pas eu de confrontation un minimum prolongée entre joueurs, vraiment, pardonnez-moi d'insister, mais les rares occasions où une interaction aurait été possible n'ont pas été exploitées par les antagonistes. Yuki a pas trop cherché le contact en dépit de l'ouverture offerte par Anna et Clotho a préféré se barrer dès qu'Anna et Salem ont bombé le torse.

Bref, le barème sera très disproportionné en son sein.

Avis personnel maintenant :

il n’était plus aussi utopiste qu’avant. Il savait que la révolution apprenait de son ennemi et s’en inspirait pour le meilleur.

Nom de... Un révolutionnaire nuancé... cette espèce existe !

Si ce n'est ça, tu n'as pas trouvé ta place dans ce RP non plus. En tant que seul joueur révo de Kano, Raf n'étant plus présent en ce moment, tu avais pas mal de pression sur tes épaules. C'était vraiment le moment de faire briller Yuki, l'imposer comme l'un des commandant de l'opération. Hélas, tu étais bien trop en retrait par rapport à l'action.

Lorsque Anna te tend une perche pour annoncer que son perso te voit, que la confrontation est imminente : il faut la saisir. Il ne faut pas lui renvoyer la balle pour le laisser se débrouiller seul avec l'interaction, car au final, combat intéressant il y aurait pu avoir et... déception il y a eu de ce côté là.

+15PP -15PI pour le combat contre Anna.

40% pour le scénario (construction, failles, pertinences,...) : 20 (t'étais un peu en retrait de la trame globale)
25% pour l'action (combat, fuite, poursuite,...) : 15 (t'as pas saisi la perche tendue par Anna pour te lancer dans le combat)
15% pour le récompenseur (appréciation personnel,...) 3
20% pour la forme (orthographe, syntaxe,...) 18

+123 dorikis

Un total de 5339 dorikis, 465 PP -270 PI

Bonne continuation et bon jeu.
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Salut Joe,

Merci pour la récompense.

Alors, si tu pouvais me donner le lien d'un rp ou tu as un combat intéressant, ça m'aiderait fortement. Car, je ne vois pas ce que j'aurais pu faire de plus dans ma rencontre face à Anna. Dans ma conception du rp, qui est peut-être fausse ou trop simpliste, je ne demande qu'à voir d'autres facettes du rp. Quand je fais un combat avec quelqu'un, je fais bouger l'adversaire un minimum sur des parades et des attaques de bases. Puis, je fais une attaque plus grosse ou laisse une ouverture pour que l'autre réagisse. L'autre réagit comme il veut, l'attaque réussi ou pas, puis il fait la même et je réagit à ce qu'il a proposé. (Un peu comme dans le rp de Clotho face Chinjao, sauf que moi je n'enchaine pas attaque surpuissante sur attaque hyperpuissante.)

C'est ce que j'ai fait dans ce rp, c'était peut-être pas le plus adapté pour un rp à 100 à l'heure. Pour moi, on pouvait encore faire deux à trois postes chacun, mais Anna à décidé de faire s'effondrer le mur. C'est elle qui se barre et c'est moi qui ne saisit pas la perche? Là c'est moi qui ne saisit pas.

Bon, j'ai lu tout les postes au moins deux fois et pas d'une traite, donc c'est possible qu'en lissant l'ensemble c'est ce que tu décris qui ressort. Si c'est le cas, merde alors.

Merci, d'avance et si tu as un tuyau ou deux je suis preneur.


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Salut, désolé du retard.

Y'a pas de bonne méthode pour un RP combat entre joueurs, en tout cas y'a pas un guide pratique prêt à l'emploi.
Mais là ce que je reprochais ce n'était pas la qualité du combat, mais le fait que, toi, à titre personnel, n'ait fait participer ton personnage que sur de très courtes lignes au combat contre Anna, et que ce dernier, après avoir poursuivi la baston a préféré ellipser le tout ce qui a fait qu'on se retrouvait avec un sentiment d'insatisfaction à la lecture.

Le combat n'était pas mauvais, il n'a juste pas pu être mené à terme et vos participations respectives étaient trop inégales. Rien de plus.
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Salut Yuki, je me permets de répondre à ta réponse pour compléter ce que vient dire Joe.

Pour moi, on pouvait encore faire deux à trois postes chacun, mais Anna à décidé de faire s'effondrer le mur. C'est elle qui se barre et c'est moi qui ne saisit pas la perche? Là c'est moi qui ne saisit pas.

Ben le blem c'est justement que non. L'event n'a pas atteint son apogée, les combats sont principalement préliminaires et en plus, question force, Anna était censée avoir l'avantage (rapport aux dorikis tout ça). Je ne pensais pas, à vrai dire, aller au-delà d'un post chacun voire un-et-demi car il y avait encore beaucoup à faire derrière pour une quantité de temps limitée.

Il aurait été plus intéressant de t'étendre davantage sur le combat dans ta réponse, un paragraphe n'aurait jamais suffit. Sachant cela j'ai préféré couper court car, de toute manière, je n'aurais pas su quoi répondre sinon. Et les enchaînements de parade/coup/parade/esquive ne m'intéressent guère, sachant que je ne suis pas habitué à jouer avec toi, je n'ai donc pas pris la liberté de jouer ton personnage.

Pour conclure mon explication, je pars du principe qu'il vaut mieux un combat court mais intense plutôt qu'un truc qui traîne en longueur pour, au final, donner l'impression de relire éternellement la même chose. Et si tu cherches des exemples pour illustrer ce que je dis, je t'invite à parcourir nombre de mes RPs.
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t10652-a-sweetsong-ou-l-effet-papillon-100-fini
*POF* disparue!:


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Salut Yuki,

Je m'en viens récompenser ton RP de transition sur Kanokuni, décidément je vais finir par tout lire de cet événement !

Point Forme :

"les lits dans lesquelles" lesquels
"Ça devrait lui faire comprendre qu’il n’est plus personne" n'était
"on a perdu beaucoup trop d’homme" hommes
" C’est à cause d’elle que la guerre à éclater" a éclaté
"sans risquer trop de vie " vies
"au contraire des deux premières lignes de défenses. " défense
"avec une vingtaine d’homme" hommes
"jusqu’à la cité rouge ou je vais devoir gérer"
"et appuyer sur leurs affaires" appuyés
"il allait finir mort soul" saoul
"surement formé par ses soins" formés
" et une épaule appuyer sur la grosse caisse que trimballait Viktor" appuyée
" sur le terrain inégale de la plaine" inégal
"des bruits de la nature qui étaient réapparu" réapparus
" ils étaient tous concentré" concentrés
"toutes ses morts inutiles." ces
"Une chose était sûr" sûre
"mais les mort ne s’arrêterait pas." s'arrêteraient

À un moment donné je me suis arrêté de noter les fautes d'accord parce que ça commençait à devenir vraiment très redondant. Outre le fait que ce soit désagréable d'interrompre sa lecture à chaque copier/coller, ces coquilles ont très vite fait de sortir le lecteur de la narration.

Ce qui est d'autant plus accentué par une narration très monotone, j'ai pas senti de changement de rythme et de rebondissement, aucune pression même dans les combats. Même si on aura moins tendance à parler pendant un combat, une petite réaction à chaud, un juron ou n'importe quoi peut rendre le truc plus vivant. Je te conseille également des phrases plus courtes et des enchaînements d'actions plus qu'une description mécanique de tout ce qui est en train de se passer. On ne peut pas suivre tout le monde en même temps.

Point fond

Plus sympathique déjà, on se prépare à la suite des événements le temps qui permet à Yuki et au lecteur de digérer tout ce qui s'est déjà passé. Les PNJs est intéressant mais j'ai trouvé la plupart très effacés et aucun ne m'aurait marqué si je n'avais pas eu la curiosité de lire leur fiche en amont. C'est bien de leur donner de la place dans les dialogues, mais la personnité s'exprime également à travers des descriptions, des mouvements, des interactions...

Trois hommes de Darky était mort et cinq autres étaient blessés.
Le groupe de 25 à la base ne comptait désormais plus que 20 personnes, dont trois allaient avoir du mal à combattre efficacement.
Oui, cinq et trois morts. Enfoiré de marine.

Va falloir que tu t'entendes avec toi-même.

Une façon de gagner la cité rouge assez entraînante, même si j'aurais apprécié une petite péripétie qui mette un peu de peps, puisque globalement après tu débarques sans difficulté pour enchaîner les PNJs marines avec Darky dans un passage pas très funky. Au moins ça servira de prétexte pour jouer le Haki.

Et enfin, un combat quand même bien intéressant, ponctué de quelques rebondissements et d'idées sympathiques (un jour je viendrais t'acheter des toupies, un jour !) mais comme dit plus haut la platitude du rythme dessert complètement le côté épique. Gros mouef sur la façon d'obtenir des menottes en Granit Marin, on va dire que ça passe mais la prochaine fois je te prierai de donner plus de détails en quête. Concrètement tu fais passer ton adversaire pour un gros débile qui se laisserait émouvoir par un ersatz de Soru là.

Et sinon l'histoire du gantelet soudée est balayée aussi vite qu'elle est venuevenue, je ne me suis pas spécialement laissé convaincre par une scène qui aurait pu avoir un bien meilleur potentiel comique.

Je t'accorde -10PI pour le tout, la dégressivité annule le reste.

Donc au global, on a donc un RP qui passe mais une grosse relâche sur la syntaxe et un scénario qui pêche par pas mal d'évenements pour un bilan de : +125 Dorikis, -10 PI



Total : 5464 Dorikis, -280 PI, PP inchangé
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Archivage.
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fait:


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Salut Yukikurai, je viens pour ton final sur l'ile de l'horloge o/

(Ps: myosotis est a priori un homme, et s'il n'est pas mort il m'a laissé la main sur la récomp, mais j'ai parcouru les deux autres sujets, bref, tout roule o7 )

Dans l'idée c'était un rp plutôt sympa à lire, je me souvenais de ton personnage comme de l'un des révos les plus simplement humains du forum et ça n'a pas changé, c'est chouette. Le rp se lit bien, les pnj sont bien gérés et le décor est plutôt sympa. J'ai un peu regretté le choix de résolution du problème John Doe, je trouvais la méthode proposée a base de fausses infos plutôt pertinentes et un peu plus intéressantes, mais bon, c'était en 2017, je comprends que tu ais voulu faire au plus simple. Dommage aussi que tu ais finalement survolé beaucoup de mise en place et d'actions diverses sans vraiment t'attarder sur chacune, bon, la aussi je comprends tout à fait la raison, mais c'est des histoires que j'aurais pris plaisir à lire ^^
Au niveau de tes questions, je trouve que le présent passe bien, tu as bien compris son utilisation la plus optimale, a savoir le moment ou l'action se précipite, donc ça ne jure pas du tout avec le reste. Pour le lancer de dés, a mon sens c'est toujours une idée intéressante du moment que ça permet une irruption de l'aléatoire sans définir le scénario, du coup la aussi, ça colle très bien.

Bref, c'était un rp sympa et tout est validé. (Enfin, toute la base) est ce que tu aurais un moment pour discuter de la fiche d'ile de l'ile de l'horloge ? Je t'ai envoyé un mp sur discord mais je ne crois pas tu l'ai vu.

Niveau médaille on va tabler sur celle la :
10-4fc66f1.jpg
Implanter avec succès une base révolutionnaire dans une ville ou un pays opprimé par le Gouvernement Mondial, par un tyran ou par une importante organisation de criminels.

Niveau dorikis et récompense on est sur du 180 dorikis et 50PP/PI

Ce qui fait a mettre :
Dorikis: 5644
Popularité: 517
Intégrité: -330


A plus, et bon jeu o/
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t2638-red-termine
Salut Red,

Merci pour le retour positif qui m'a fait plaisir.

Je pensais l'avoir mis dans ma demande de récompense, mais je me suis un peu noyé dans ce projet qui était vraiment vachement gros. Je trouve aussi que j'aurais pu développer encore plein de choses. Je crois que je suis déjà rester dessus 2ans, avec mon rythme d'escargot. Du coups, je voulais finir. J'ai essayé de terminer sans trop bâclé, mais ça va vite, c'est sur.

Pour la solution pour se débarrasser de John, j'ai trouvé ça chouette de faire prendre une mesure extrême à Yuki. C'est la solution de facilité, mais ça dénote tellement avec ses habitudes que je trouve que ça reflète son désespoir par rapport à la situation qu'il a de plus en plus de mal à garder sous contrôle. Enfin j'espère que ça ressent comme cela.

Je déduis de l'argent ou c'est bon ainsi? Tu n'as rien dit à ce sujet.

Merci encore pour la récompense.


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Ah oui, j'ai été un peu vite dsl ^^

Dans l'idée le coffre au trésor que tu trouves contient juste assez pour couvrir les achats divers que tu fais, donc tout est bon.

o/
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Mouillé par le Robinet:


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Dernière édition par Yukikurai le Jeu 25 Fév 2021 - 21:21, édité 1 fois
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Caramélisé:


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Coucou les cinq zigotos.
Eleanor, madame patate de son petit nom. Récompense pour Yuki - Page 7 2427973321
Mounty mount, le modo invisible. Récompense pour Yuki - Page 7 3538577670
Dallas, qui vise toujours à côté. Récompense pour Yuki - Page 7 1710780908
Ragnar, qui fait tache. Récompense pour Yuki - Page 7 1282281846
Et Yukikurai, un escrimeur de renom s’il en est. Récompense pour Yuki - Page 7 2983686574

Je vous présente mes excuses pour ses blagues nulles. (C'est faux) Récompense pour Yuki - Page 7 1433839424

Je sais que vous attendez tous cette récompense avec impatience alors je ne vais pas vous faire attendre plus longtemps. Récompense pour Yuki - Page 7 3538577670

Commençons par le point forme !  panda8

Point forme :

Des étourderies, je dirais, certains mots sont oubliés, des conjugaisons qui sont parfois mal faites.
Des mots où il manque des lettres, en somme rien de grave et d’embêtant à la lecture, on ne bute pas dessus et la lecture reste fluide.
Mais sachant que certains sont des vétérans, une petite piqûre de rappel pour dire de se relire attentivement ne fait pas de mal. Vous écrivez tous super bien.  panda13

Quelques exemples :

c'était celle d'une femme qu'il avait rencontrée à Kanokuni : là c’est l’homme qui a rencontré, pas de -e.
Un chasseur de prime plutôt : un chasseur de primes, Dallas ne chasse pas qu’une seule prime
lorsqu'ils entendirent le discourt de Clint : un discours et non pas un discourt ^^

J’avoue ne pas avoir le courage de chercher les fautes, vous en avez faits trop peu.

Mais passons donc à la pièce principale, le point fond.

Point fond :

Un convoi un peu facile, vous ne trouvez pas ?  Récompense pour Yuki - Page 7 695731864 On dirait presque que tous les gros bonnets du forum se sont réunis pour libérer deux pnjs pour repartir comme des rois.
Enfin, c’est mon avis, vous avez roulé sur ce pauvre convoi et les marines qui étaient là comme un rouleau-compresseur.
Vos personnages ont chacun leurs petites scènes d’éclat :
Eleanor, la destruction du navire, tu es clairement la force brute de ce rp. Récompense pour Yuki - Page 7 2253557901
Mounty mount, le fait que tu rends ton navire invisible. Récompense pour Yuki - Page 7 2983686574 Mais plus sérieusement toute la scène dans la cale montre que ton personnage n’est plus un jeune marine qui rêve d’être le meilleur sniper.  Récompense pour Yuki - Page 7 2924290613
Ragnar tu fais s’effondrer avec le haki la plupart de l’équipage. Plus subtil, mais tout aussi efficace qu’Eleanor. Récompense pour Yuki - Page 7 2961522337
Dallas, tu sauves les clés pour libérer les prisonniers et ça n’est pas rien.  Récompense pour Yuki - Page 7 3069318367
Yukikurai, toi, tu fais dans l’humour en voulant faire briller ton personnage qui n’y arrive pas. Et ça, c’est beau.  Récompense pour Yuki - Page 7 2661047600

Que dire de ce rp mis à part que le convois n’était clairement pas au niveau. Espérons que vous rencontrerez plus de difficultés dans les prochains.

Voilà vos notes bande de tagazous.

Eleanor Bonny : Vu ton niveau de PI et PP, pas de changement.
Tu pourrais manger un bébé devant un dragon céleste que ça ne ferait pas changer tes PI et PP à ce stade. Récompense pour Yuki - Page 7 2983686574
Cependant un gain de 108 D pour madame,ce qui fait 9910 D. Les 10 000 dorikis ne sont plus très loin.

Mountbatten : Tu as libéré des pirates et révolutionnaire, mais après avoir tuer un roi, ça passe comme une lettre à la poste, méchant pirate.
Un gain de 178 D pour toi. Pour un total de 7010 dorikis. Te voilà à plus de 7000 dorikis petit GB.

Ragnar : Des postes simples, tu as été très effacé. Etrange pour le fruit de l’encre.
Un gain de 107 dorikis ce qui te fait monter à 8650 dorikis.

Dallas : Toi tu as fais des choses pas très jolies jolies dans ce rp.
Une perte qui aurait été normalement de 27 PP et PI mais vu que en plus tu fais évader des pirates et révolutionnaires ça change tout.
Ce qui fait une perte de 57 PP et PI, car le convois est considérer comme une prison et tu fais s’évader beaucoup de monde.

Avec un gain de 350 dorikis. Ce qui te fais passer à 1750 Dorikis, +122 PP et – 12 PI.
Et tu passes officiellement en gris révolutionnaire sur le forum.

Yukikurai : Encore un méchant qui s’évade, mais que fait le GM.
Une perte de PI et PP de 30 points pour toi. Ce qui fait -551 PP et -360 PI.
Et un gain de 206 dorikis. Ce qui te fais 5850 dorikis et libre en plus de cela. Terrible.
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Salut tous les deux ! Je viens pour m’occuper de votre demande de récompense du 25/02 Smile


C'est la première fois que je te lis je crois, mais j'en ressors avec une bonne impression. J’aime ta mise en scène, ta manière de raconter les évènements et de jouer ton personnage !
De petites fautes d'accord se sont glissées par ci par là et c’est dommage : elles auraient sans doute été éliminés par une relecture attentive. Razz

J'aime bien la manière originale dont tu tournes tes dialogues lorsque tu es seul avec Dallas en début de rp. C’est simple, mais les phrases s'enchainent et tu laisses simplement la possibilité ou non à ton partenaire de parler ou non entre les différentes dialogues tout en disant tout ce que tu as à dire. Surtout que tu le fais sans pour autant délaisser l’attitude de son personnage et en me fournissant tout ce dont j’ai besoin pour apprécier la scène Smile

Le début justement, est simple et sans longueur, mais plutôt efficace. Vous arrivez à bien enchainer les dialogues et les interactions, ce qui est facilité par le format court de vos différentes interventions.
Mon seul petit regret sur cette partie : tout ce qui ne concerne pas vos personnages est un peu mis en arrière-plan. J'ai vaguement compris que vous aviez quitté l'équipage de Ragnar pour un autre... mais lequel ? Et qui sort d'où ? Visiblement c’est vous qui le commandez et le pilotez ? ^^
Vous vous rattrapez bien dans la seconde partie. A partir du moment où vous êtes réceptionnés par la marine j'ai le droit à une histoire comme je les aime avec des personnages secondaires qui jouent un rôle crédible, des personnages avec de vraies émotions, des petits détails, de la cohérence... top !

Vu votre demande de quête j’aurais pu m’attendre à de l’infiltration, de la collecte d’information, or ce sont ces deux parties qui sont les moins bien traitées finalement.

En revanche, je trouve que vous avez géré pour tout ce qui est votre immersion dans le décor, votre rapport avec les pnj, et la grande scène d’action finale. Votre fuite qui était un épisode très sympa, un peu chaotique mais sans pour autant perdre votre lectrice ! J'ai surtout apprécié votre volonté de travailler en équipe, ce qui rend vraiment bien dans l'ensemble !

Ce qui a un peu manqué, et que je vous encourage à mettre en avant pour rendre vos personnages plus accrocheurs et votre histoire encore plus immersive, ce sont les émotions de vos personnages. A très peu de moments je les ai vus exprimer ou ressentir des regrets ou des doutes, des angoisses ou au contraire une certitude absolue dans leur réussite, bref des sentiments vis à vis de tout ce qui leur arrive ! Suivre un personnage qui vit, ressent, éprouve, pense comme un être humain doté de sensibilité, ça m'aide beaucoup à m'impliquer dans l'histoire desdits personnages !


"Lorsque j’ai vu apparaître l’île, je me suis dit qu’on avait sans doute fait une erreur de casting sur la base à infiltrer"

Je me suis dit la même chose que Yukikurai en voyant votre méthode de préparation un peu improvisée, hihihi ! Si j'ai bien compris, pour tester Dallas... Yukikurai se laisse menotter par lui, livrer à la marine, et conduire dans une prison en espérant qu'il y ait des prisonniers à délivrer, si possible pas de vrais criminels ? Very Happy

Yukikurai, tu évoques tes doutes quant à la difficulté de votre rp et tu mets le doigt sur ce qui coince. Je vous cite quelques passages de la description de la fiche d'île du QG:

"Ici, l'ordre règne en maître. Si East Blue a longtemps été réputé pour être le plus paisible des océans, il l'a dû avant tout à l'efficacité des dirigeants successifs du QG de la marine."
Je lis plus loin : "Ici tous les hommes savent en permanence tout ce qu'il y a savoir de la situation et peuvent instantanément réagir en conséquence." "Les consignes de sécurité en vigueur ici sont si draconiennes que tout navire civil ne s'arrêtant pas à moins d'un mille du port se trouvera bombardé et coulé, quel que soit son équipage. Si jamais vous passez en force, vous trouverez une véritable armée pour vous accueillir, la rapidité de communication dans la base permettant une réactivité particulièrement développée pour chacun des soldats.", et encore "Finalement, avec un tel système, personne ne s'est jamais fatigué à piéger le QG en lui-même. Que vous le vouliez ou non, vous serez intercepté avant même d'avoir pu approcher à portée de canon de la base."

Ordre, efficacité, compétence... autant que qualités qui ont quand même manqué à vos antagonistes ! Sans parler de l’impossibilité de s’approcher en bateau qui est contournée sans se donner trop de peine Razz
Au final, je pense simplement que vous avez eu les yeux un peu plus gros que le ventre. Sur une base normale située sur n’importe quelle île d'East Blue, votre opération m'aurait paru rencontrer une résistance appropriée.
Ce n'est pas gravissime dans le sens où ça ne retire pas le plaisir que j'ai eu à lire votre aventure (et qui était très chouette par ailleurs, je voudrais vraiment insister là-dessus !), mais forcément ça atténue beaucoup l'impact de ce qui aurait dû être votre coup d'éclat : les gains de PP, PI, et l’éventuelle prime que vous auriez pu avoir.

Passons aux choses sérieuses maintenant !

Tu gagnes 200 dorikis Smile

Pour les PP/PI, vu la difficulté sous-évaluée et comme votre attaque a raté, je ne conserve que « s'évader d'une prison des Blues : Niveau IV* », qui te rapporte tout de même 15PP et -15PI !

Ce qui te fait 6050 dorikis, -566PP et -375PI !
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21492-l-envers-du-journal#2313
  • https://www.onepiece-requiem.net/t21479-caramelie-la-critiqueuse
Salut Caramélie,

Merci pour le retour détaillé.
Je plaide coupable pour la non relecture poussée. Par contre je suis content que ça t'ai plu. Ce n'est que mon deuxième rp à la première personne, mais il me semble que j'ai plus facile à faire vivre mon personnage de cette manière. Si il n'y a rien qui choque c'est topissime.

Pour ce qui est du mauvais choix d’île. J'avais conscience que ce QG se serait tendu, mais dans ma tête je voyais ça autrement, plus subtile, plus complexe avec la marine qui est plus efficace. Comme ce n'était pas un rp qui avait de grande ambition médaille ou autre, on ne s'est pas trop concerté sur ce qu'on allait faire. Du coup, comme on n'avait pas vraiment balisé le rp, on improvisait avec ce que l'autre donnait. Ça a donné un chouette rp, mais qui colle pas trop avec le background. Ça m'a un peu gêné, mais je crois que si on avait trop réfléchi ça aurait été moins fun.

Edit : Pour l'arrivée, on revenait d'un convoi du coup on a utilisé le super pouvoir des convois et fait pouf retour sur les Blues.

Merci encore


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"C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2613-fiche-de-yukikurai
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2519-bakasaru-yukikurai-presentation-terminee
*POF* disparue !:


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"C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"
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  • https://www.onepiece-requiem.net/t2519-bakasaru-yukikurai-presentation-terminee
Hello vous tous,

Me voilà pour récompenser le convoi 06 Rope & Roll, et il faut dire qu'il porte bien son nom, vous l'avez malmené héhé. Il y a beaucoup d'actions, beaucoup de Geppou, d'explosions et de téléportations et finalement ce qui était censé être :

[une majestueuse] flotte de la marine qui avance à vive allure à travers les mers [... pouvant] déchainer sur commande une puissance de feu suffisante pour raser un port et n'en laisser que ruines, cadavres épars et cendres fumantes.

fait un peu office de petite flotte marchande dans laquelle vous faites vos courses Laughing Il y a quand même un peu de stratégie navale et de rebondissements (forts appréciés) amenés par Yukikurai et Ragnar, mais dans l'ensemble je retiendrai qu'il s'est passé beaucoup de choses mais que j'ai pas grand chose à dire, c'était globalement simple, très simple. Très peu de perches tendues les uns aux autres, chacun évoluant de son côté et trouant les défenses de la marine comme s'il ne pouvait pas y avoir un seul autre PNJ consistant que le pauvre et pas très compétent Vasco indiqué en tête de RP, dommage parce qu'en soit c'était pas désagréable à lire mais tout pris ensemble c'est un petit meh...

Jeska et Red, j'ai apprécié vos interactions et votre complicité comme dans le précédent RP, moins que la libération des prisonnier soit si rapide et si anecdotique (tant qu'à en avoir rien à faire, autant laisser ça à d'autres, non ? Il y avait des choses à jouer). Le retour de Red est une chouette scène, mais trop peu impactante (les autres n'ont pas joué avec et il n'y avait encore une fois pas de PNJ pour réagir...) et le très chouette dialogue sauve heureusement la donne ! Ca promet Smile

Yukikurai et Judas, vous vous êtes d'avantage impliqué dans la bataille et votre petit duel était sympathique au demeurant ! Yuki, tes interventions en tant que narrateur était plus que bienvenue vu comment partait le RP mais n'hésite pas à les intégrer directement à ta narration, à faire apparaître des gros et consistants adversaires, même jetables il n'y a pas besoin de créer une fiche PNJ pour le moindre pégu qui vient ajouter un peu de rebondissement.
Pareil Ragnar, tu libères un à un des forces révolutionnaires aux pouvoirs toujours plus conséquent, Bernadette, Cendre, Othar, il faut les faire vivre ! La plupart du temps, ils ne sont que dans tes pensées Récompense pour Yuki - Page 7 2983686574 Pour ce qui est de l'action, tu étais au rendez-vous Smile

Aoi, j'ai beaucoup apprécié ton combat ! Je te conseillerai toutefois de moins insister sur des "oh, il m'a fait mal" et des "Oh je suis fatigué et pas dans mon meilleur état" qui ne font que te "mettre en valeur" toi plutôt que donner une personnalité et de l'intelligence à ton adversaire ! Il doit s'exprimer, il doit avoir du répondant, il doit avoir autant de stratégies et de coups bas que toi, on ne devient pas vice-amiral sans être un grand combattant ! Ceci dit, les rebondissements étaient nombreux, et si Ragnar n'avait pas voulu jouer les rabas-joie en l'achevant je pense que tu aurais pu donner une bien meilleure conclusion à cet affrontement héhé.
Maintenant, qui sait si Vasco est vraiment mort ? Le Round final aura peut-être lieu Récompense pour Yuki - Page 7 1433839424

Enfin Dallas, un peu écrasé par tout ce qu'il se passait, tu as préféré mettre rapidement fin au RP après ton affontement avec le Pacifista, dommage il y avait quand même beaucoup de choses à faire (bataille navale, libération et évacuation de prisonnier, combat avec des marines ou des pirates à ton niveau, sapage de l'armement ennemi, soutien à d'autres PJs...) et ton investissement dans le RP s'en cruellement écourté. Ton combat était toutefois bien mené, et je ne peux que t'encourager à plus les développer à l'avenir ;)

Parlons bilan !

Pas de raison selon moi que tes PP passent en négatif ^^

+132 Dorikis pour un total de 6182 Dorikis ; PP/PI Inchangés




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Fauché:


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"C'est en forgeant que l'on devient forgeron, c'est en voyageant que l'on se forge un nom"
  • https://www.onepiece-requiem.net/t2613-fiche-de-yukikurai
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