1°/ Les Equipages
• Dans ce post chaque candidat capitaine doit poster sa candidature et proposer son idée d'équipage. Chaque candidat peut poster et éditer au cours du temps et quand une place se libère ou que le staff le décide certains candidats sont sélectionnés.
• Quand vous décidez de créer un équipage, vous devez au moins avoir 700 Dorikis.
Vous devez aussi être un minimum actif sur le forum. Un équipage sans capitaine dynamique est un équipage qui se meurt.
Un capitaine d'équipage a aussi le devoir de tenir l'éventuelle fiche de recrutement, la fiche du navire et de gérer l'argent amassé par chacun des membres au sein de l'équipage.
• Il est préférable de fournir une liste de personne qui voudraient rejoindre l'équipage dans l'éventualité où il serait accepté. Bien entendu ceux qui proposent des équipages ne doivent pas commencer à recruter des gens, il s'agit d'une liste éventuelle.
Tant que l'équipage n'est pas validé par le staff, il est impossible de RP en tant que tel. Tout abus sera reprimé.
• Il est impossible de se présenter en candidature pour rentrer dans un équipage tant que son personnage n'est pas validé. De même, il est demandé aux divers capitaines de ne pas faire pression sur les membres pour les faire rentrer dans son équipage ou les faire sortir de celui d'un rival. Tout abus de la part d'un capitaine sera là aussi sévèrement réprimé.
• Si un équipage compte plusieurs navires, à l'image d'une flotte, il n'y a pas de statut spécial pour les chef de chaque navire. Seul le capitaine de l'équipage dans son ensemble garde le titre officiel de "capitaine".
• Une fois son équipage validé, le capitaine se devra de faire une jolie fiche d'équipage, qui lui permettra de regrouper toutes les infos utiles sur son équipage (navire, membres, dictons...) et de se faire une jolie affiche de pub pour recruter de nouveaux membres.
Lien vers les fiches d'équipages : ICI
Lien vers la liste des drapeaux déjà utilisés : ICI
• De même, une fois un premier navire obtenu, le capitaine se devra de faire une jolie fiche de navire, qui lui permettra de regrouper toutes les infos utiles sur son navire et équipage.
Lien vers les fiches des navires : ICI2°/ Les Navires
Voici les règles utiles concernant les navires :
• Si vous souhaitez posséder un navire, il vous faut l'acheter, le voler (pour les pirates/révolutionnaires/criminels) ou vous faire affecter à bord (pour les marines/gouvernementaux). Il vous faudra bien entendu faire une demande de quête pour l'obtenir, et que le récompenseur valide votre RP d'acquisition du bateau. Ensuite, il faudra que vous postiez une jolie fiche de navire regroupant les caractéristiques de votre bateau.
Lien vers les données/prix des navires : ICI
- Exemple des caractéristiques des navires :
Nombre de navires: Ben oui, la plupart des gens se contentent d'un seul, mais il peut arriver d'en avoir en rab'. Indiquez combien vous en possédez et faites une fiche par navire.
Taille du navire: Vous pouvez balancer le type de navire que vous voulez (brick, deux-ponts, kayak) ou encore le nombre de mètres de longueur, largeur et taille au garrot. Cette partie sert à savoir quel genre de bâtiment vous avez et combien de personnes il peut accueillir. Pour info, un navire moyen peut contenir cent personnes et un gros trois fois plus. Pensez que plus c'est massif, plus il faut de la main d’œuvre. Si vous voulez de la logique, considérez qu'un quart, voire un tiers de l'équipage ne sert qu'à permettre au navire de bouger et d'y vivre.
Système de navigation: Il est à voile ou à vapeur ? Ou les deux ? Si vous avez équipé ce navire de rames ou qu'il fonctionne grâce à un hamster géant, c'est important de le signaler.
Structure: Vous avez choisi quoi comme matériaux pour ton navire ? Bois de récup' ? Bois d'Adam pour la frime ? Métal parce que c'est "coule" ? Cette partie décrit la solidité de votre bâtiment et vous servira de mise à jour de son état au fur et à mesure du jeu.
Système d'armement: Canons, harpons, barbelés sur la rambarde ou plaque chauffante géante sur le pont, à vous de décrire tout ce qui pourrait empêcher un équipage ennemi de venir piller votre cabine en un seul morceau, ou ce qui te permettra d'y parvenir.
Équipage: Combien d'hommes avez vous et qu'est-ce qu'ils font dans la vie ? Avez vous une équipe de médecins ? Des boucaniers ? Une troupe de cirque ? Ce serait dommage de considérer que tous vos gars sont de vulgaires marins, leurs spécialités par unité peut être décrite ici. Leur entraînement se fait aussi grâce à cette spécialité.
Pour info aide : un marin normal vaut 10 dorikis et un vétéran en vaut 30. L'équipage peut monter jusqu'à 100 (vieux vétéran de Grandline) voire 150 dorikis (meilleurs éléments de la Marine d'élite).
Équipement: Avoir des sbires c'est bien, mais s'ils ont juste des sandales pour se battre, ils n'iront pas loin. A vous de décrire ce que vous leur avez collé dans les pattes. Vous pouvez aussi parler de leurs protections.
Santé à bord: Douches, salle stérile, mandariniers, ici on parle de ce que vous faites pour combattre aussi bien la maladie qu'un médecin sans frontières.
Restauration à bord: Si l'équipage a droit à autre chose que des conserves, ce serait bien de le noter. Une bonne alimentation apporte plein de bienfaits, vos hommes seront en pleine forme et travailleront mieux. Pensez que ceux qui voudront peut-être intégrer votre équipage risquent de lire ces lignes, alors laisse un passage pour la gnôle du chef.
Divertissement: Le mercredi après-midi, on joue en famille. Aller d'une île à l'autre, ça peut être très ennuyant. Qu'est-ce que vous proposez pour divertir vous gars ? Ce que vous installez ici a aussi l'utilité de redonner courage lors des baisses de moral et d'éviter les mutineries. Un marin est parfois aussi sensible qu'un Sim.
Prototype: Même si vous les avez déjà décrits, citez tout ce qui est propre à votre navire, ce qu'on ne trouve pas sur un autre. Granit marin, éperon chauffé à blanc, voiles avec fonction parachute, ici se rassemblent toutes les améliorations qui ont été l'objet d'un accord spécial du staff.
• Une fois la fiche du navire validée par le staff, pour le customiser, il suffira d'introduire une demande de quête. Sitôt validée, c'est à vous de jouer.
Lien vers les données de navigation : ICI
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Candidatures: Devenir Capitaine et créer son équipage
Salut, j'ai plus de 700 Dorikis, j'suis à la bourre, je me suis perdu dans les méandres des procédures du forum, lol personne nous a vu, régularisation toussah.
L'équipage: https://www.onepiece-requiem.net/t8980-les-hyperiens
Le navire: https://www.onepiece-requiem.net/t8895-hyperion
Bisous
L'équipage: https://www.onepiece-requiem.net/t8980-les-hyperiens
Le navire: https://www.onepiece-requiem.net/t8895-hyperion
Bisous
Salut le staff adoré.
Red est déjà au courant, je rend donc la chose officielle. Les Iron Marines n'ayant pas posté depuis un mois (RP à Reverse en cours), j'ai décidé de créer mon propre chemin. Je poste donc ma candidature en tant que capitaine de mon propre vaisseau. Étant lieutenant, actuellement, je peux avoir un patrouilleur de la marine. Et avec les services rendu (ou en cours avec les FB), la marine doit me faire assez confiance pour me filer un navire avec équipage.
Mais je ne ferais ça qu'après avoir finit mes FB et être passé lieutenant colonel afin d'avoir un croiseur de la marine ^^ La fiche d'équipage, qui suit, est soumise à changement, le code étant de Mouetteman (discussion avec lui par MP). Pour le navire, ça sera un bateau classique de la marine, sans changement pour l'instant. L'explication et la récupération seront expliquées en RP sans soucis.
Red est déjà au courant, je rend donc la chose officielle. Les Iron Marines n'ayant pas posté depuis un mois (RP à Reverse en cours), j'ai décidé de créer mon propre chemin. Je poste donc ma candidature en tant que capitaine de mon propre vaisseau. Étant lieutenant, actuellement, je peux avoir un patrouilleur de la marine. Et avec les services rendu (ou en cours avec les FB), la marine doit me faire assez confiance pour me filer un navire avec équipage.
Mais je ne ferais ça qu'après avoir finit mes FB et être passé lieutenant colonel afin d'avoir un croiseur de la marine ^^ La fiche d'équipage, qui suit, est soumise à changement, le code étant de Mouetteman (discussion avec lui par MP). Pour le navire, ça sera un bateau classique de la marine, sans changement pour l'instant. L'explication et la récupération seront expliquées en RP sans soucis.
- The Blue Angels:
- Informations
Dorikis totaux : XXXX
Popularité totale : XXX
Intégrité totale : XXX
Total des primes arrêtées : XXX XXX XXX
Berrys du Paradise XXX XXX XXX
Clotho demande une participation financière de la part de chaque personne à bord du navire, excepté ceux ayant un grade inférieur à caporal. Cet argent sert aux réparations, aux améliorations, les repas, les produits d'entretiens … Pour les personnes ayant un rang de caporal à adjudant : 10 000 Berrys par mois. De sous-lieutenant à commandant : 100 000 Berrys par mois. De lieutenant-colonel à commodore : 200 000 Berrys par mois. Au delà, 500 000 Berrys par mois. Vous pouvez être exonérer deux fois maximum de cet impôt. La troisième, on vous met dehors. Mais quelqu'un peut payer à votre place sans soucis, et ce sans durée maximale.
Que sont les Blues Angels ? Un groupe de marine ? Un asile flottant ? Une force de frappe ? Des personnes ayant la foi ? Pour faire simple, c'est tout ça à la fois. Ce groupe de marine vogue sur les mers dans le but d'arrêter tous les criminels, de ramener la paix sur les îles et d'instaurer la justice. Le capitaine est un homme juste avec ceux qui l'accompagnent dans sa quête pour rendre le monde meilleur. Nous sommes le phare dans la nuit qui rassure le monde. Pirates, révolutionnaires, hommes corrompus, vous êtes notre cible. Nous allons ramener la justice sur le monde, et provoquer une ère de paix sans précédant. Mais une question de meure : serez-vous l'instrument de cette puissance, un simple spectateur ou une victime ?
On vous sous-estime dans votre travail ? Vous voulez prouvez qu'ils avaient tord de vous appeler l'enclume ? Vous savez respecter vos collègues à leur juste valeur ? Dans les Blue Angels, pas de discrimination. Que vous soyez un homme poisson, un ange, un géant, quelqu'un de lent, quelqu'un d’excentrique, on vous accepte. Clotho a voulu changer les standards, et fait grincer des dents. En acceptant le poste, il n'a demandé qu'une seule chose. L'équipage n'est pas forcément composé que de marins. Des civils, des chasseurs de primes, des agents du gouvernement peuvent également postuler. L'équipage, vantant la marine, doit être irréprochable. Seules les personnes ayant de l'intégrité positive peuvent postuler. Exceptionnellement, Clotho peut faire une exception et engager quelqu'un n'ayant pas d'intégrité positive. Cela est à voir au cas par cas. Les postes étant évolutifs, vous pouvez très bien commencer en bas de l'échelle, faire vos preuves et grimper dans la hiérarchie.
Si vous avez des envies de justice, de braver les flots, de faire vos preuves, de sans cesse vous améliorer, de prouver au monde que vous n'êtes pas si faible que ça, que vous souhaitez remettre de l'ordre, alors marchez aux côtés du futur amiral en chef. Joignez-vous à nous, et ensemble, devenons une force sur laquelle on peut compter. devenons une arme de dissuasion contre la piraterie et la révolution. Éclairons le monde de notre bienveillance. Redonnons espoir aux habitants ayant perdu la foi. Rendons la marine plus forte. Ensemble, combattons les injustices et faisons le bien.ÉquipageLieutenant-colonel, Clotho
Capitaine du ParadiseTraits de caractère : Calme, posé, réfléchis.
Style de combat : à un sabre, avec ses membres.
Raisons de la présence sur le Paradise : Devenu capitaine suite à ses promotions.
Objectifs pour l'avenir : Devenir amiral en chef de la marine, établir une justice équitable, arrêter le Malvoulant.
Capacités spéciales: /PNJsSavants
10 Médecins de bord
Style de combat : Ne combattent pas.
Raisons de la présence sur le Paradise : Pour soigner les gens.
Capacités spéciales : Savent soigner la majorité des maladies du monde.Les Tablés
5 Chercheurs
Style de combat : Ne combattent pas.
Raisons de la présence sur le Paradise : Cherchent à améliorer ses capacités.
Capacités spéciales: Peuvent réfléchir plus vite que leur ombres.Les Boités
15 Charpentiers
Style de combat : Avec des marteaux, des cordes … et en groupe.
Raisons de la présence sur le Paradise : Pour le réparer en cas de dégâts.
Capacités spéciales: Vu leur nombre, réparer le bateau est un jeu d'enfant et ne leur prend pas plus d'une journée, quelques soient les dégâts.Les Cuistos
10 Cuisiniers
Style de combat : Avec des poêles, des casseroles, des fourchettes, des couteaux, rouleau à pâtisserie ...
Raisons de la présence sur le Paradise : Que personne ne meurt de faim.
Capacités spéciales : Savent la majorité des ingrédients du monde et savent cuisiner à la perfection.Blues Angels' Soul
160 Soldats
Style de combat : sabre, épée, couteau, pistolet ...
Raisons de la présence sur le Paradise : servir, aider, vaincre
Pour nous rejoindre : PI&PP>+5.
- Code:
<div style="width: 50%; margin: auto; box-shadow: 0px 0px 2px black; background-color: #696969; padding: 3px; font-variant: small-caps; font-size: 20px; font-family:Georgia; text-shadow: 0px 1px 0px black;color:darkblue;">GRADE, NOM
<span style="font-size: 16px; color: white;">FONCTION OCCUPEE SUR LE NAVIRE</span></div><div style="background: url(AVATAR 100x100) left top no-repeat; border: 1px solid #5E91A7; box-shadow: 0px 0px 2px white; margin: auto; background-color: #228B22; font-size: 9px; height: 100px; overflow: auto;"><table><td style="width: 100px;"></td><td><div style="padding: 1px; color: black; font-family: Georgia; line-height: 15px;">
[b]Traits de caractère :[/b]
[b]Style de combat :[/b]
[b]Raisons de la présence sur le Paradise :[/b]
[b]Objectifs pour l'avenir :[/b]
[b]Capacités spéciales:[/b] </div></td></table></div>
Recrutement [ON] OFF
Second (peut venir avec le temps)
Contre-maître
Cuisinier
Médecin
Charpentier
Vigie
Entraîneur
Mascotte
CombattantsHistoriqueCréation de l'équipage en 1625
PossessionsLe paradise (et c'est déjà pas mal)
Voilà. Tout plein de bisous à vous.
Bon voilà, j'viens tenter une nouvelle fois ma chance. Sachez que ça m'tiens vraiment à cœur d'avoir mon propre équipage afin de faire bouger l'histoire de mon personnage mais aussi vis à vis du forum.
Alors maintenant, à vous de juger ^^'
Banshee, La Menace Fantôme
Banshee qu'est c'que c'est ?
Les Objectifs de l'Equipage
Objectif n°1= Faire en sorte de survivre
Objectif n°2= Faire tomber le Gouvernement
Objectif n°3= Libérer des esclaves ou autres individus prisonniers par le gouvernement
Objectif n°4= Faire agir les droits des pirates
Objectif n°5= Montrer que les Banshee sont présents sur les mers.
Objectif n°5= S'marrer, boire comme des trous, profiter d'la vie quoi. Sinon, y a aucuns interêts
Navire des Mercenaires
L'Equipage en chaire et en os
You want to join us ?
© Never-Utopia
Alors maintenant, à vous de juger ^^'
Banshee, La Menace Fantôme
Banshee qu'est c'que c'est ?
Règle n°1 - Tout membre de l'équipage ne doit en aucun cas pmettre en péril la vie de ses nakama
Règle n°2 - Toute fuite sur l'équipage sera punie de mort
Règle n°3 - Toute mutinerie sera punie de mort
Règle n°4- On traite son nakama comme son propre frère
Règle n°5 - Il est interdit d'entrer dans la cabine du capitaine
Règle n°6 - Si vous signez, c'est pour de bon
Le capitaine des Banshee a une certaine envie de faire régner une ambiance familiale sur le navire mais en tant que pirate, il se doit de faire régner l'ordre. Alors voyez ça comme une sorte de dictature à la maison...
SI vous souhaitez rentrer chez les Banshee, il vous faut certains point en commun avec le capitaine:
- Vouloir la chute du Gouvernement
- Aimer les tacos
- Si vous êtes un homme, aimer les femmes; si vous êtes une femme, on s'en fout
- Aimer se battre pour les autres ou pour sa survie
Règle n°2 - Toute fuite sur l'équipage sera punie de mort
Règle n°3 - Toute mutinerie sera punie de mort
Règle n°4- On traite son nakama comme son propre frère
Règle n°5 - Il est interdit d'entrer dans la cabine du capitaine
Règle n°6 - Si vous signez, c'est pour de bon
Le capitaine des Banshee a une certaine envie de faire régner une ambiance familiale sur le navire mais en tant que pirate, il se doit de faire régner l'ordre. Alors voyez ça comme une sorte de dictature à la maison...
SI vous souhaitez rentrer chez les Banshee, il vous faut certains point en commun avec le capitaine:
- Vouloir la chute du Gouvernement
- Aimer les tacos
- Si vous êtes un homme, aimer les femmes; si vous êtes une femme, on s'en fout
- Aimer se battre pour les autres ou pour sa survie
Les Objectifs de l'Equipage
Objectif n°1= Faire en sorte de survivre
Objectif n°2= Faire tomber le Gouvernement
Objectif n°3= Libérer des esclaves ou autres individus prisonniers par le gouvernement
Objectif n°4= Faire agir les droits des pirates
Objectif n°5= Montrer que les Banshee sont présents sur les mers.
Objectif n°5= S'marrer, boire comme des trous, profiter d'la vie quoi. Sinon, y a aucuns interêts
Navire des Mercenaires
L'Equipage en chaire et en os
Phoenix D. Juusei alias Banshee
Capitaine
Capitaine
♠ Métier: Navigateur ♠ Prime: 000.000.000 ♠ Dorikis: 3280 ♠ PP: -5 ♠ PI: -0 ♠ Fruit du Démon: Fruit de la Réflexion ♠ Haki: Aucun ♠ Meitou: Aucun |
Miss Big Kiss alias MBK'iss [PNJ]
Tatoueuse/Expéditrice/Meneuse d'Hommes
Tatoueuse/Expéditrice/Meneuse d'Hommes
♠ Métier: Barmaid ♠ Prime: 34.000.000 ♠ Dorikis: 1600 ♠ PP: -120 ♠ PI: - 69 ♠ Fruit du Démon: Fruit du Tatouage à inventer ♠ Haki: Aucun ♠ Meitou: Aucun |
Bob G. Prims alias Le Primitif [PNJ]
Chasseur
Chasseur
♠ Métier: Barmaid ♠ Prime: 16.000.000 ♠ Dorikis: 900 ♠ PP: -50 ♠ PI: -8 ♠ Fruit du Démon: Aucun ♠ Haki: Aucun ♠ Meitou: Aucun |
Coolyo alias Le Cyborg Aveugle [PNJ]
Enquêteur de Choc
Enquêteur de Choc
♠ Métier: Tireur d'Elite ♠ Prime: 13.000.000 ♠ Dorikis: 700 ♠ PP: -34 ♠ PI: -10 ♠ Fruit du Démon: Aucun ♠ Haki: Aucun ♠ Meitou: Aucun |
You want to join us ?
- Code:
<div style="width: 60%; margin: auto; box-shadow: 0px 0px 2px black; text-align: center; background-color: #006699; padding: 3px; font-variant: small-caps; font-size: 20px; font-family:Georgia; text-shadow: 0px 1px 0px black;">NOM&PRENOM alias SURNOM
<span style="font-size: 16px; color: white;">Spécialité</span></div><div style="background: url(http://img11.hostingpics.net/pics/828185gang.png) left top no-repeat; border: 1px solid #006699; box-shadow: 0px 0px 2px black; margin: auto; background-color: grey; font-size: 12px; height: 100px; overflow: auto;"><table><td style="width: 100px;"></td><td><div style="padding: 1px; color: white; text-align: justify; font-family: Georgia; line-height: 15px;">[b]♠ Métier:[/b] ???
[b]♠ Prime:[/b] ???
[b]♠ Dorikis:[/b] ???
[b]♠ PP:[/b] ???
[b]♠ PI:[/b] ???
[b]♠ Fruit du Démon:[/b] ???
[b]♠ Haki:[/b] ???
[b]♠ Meitou:[/b] ???
</div></td></table></div>
© Never-Utopia
Dernière édition par Phoenix D. Juusei le Dim 2 Mar 2014 - 17:24, édité 2 fois
Bonjour, Bonsoir mesdames et messieurs les membres du staff! o/
Je me trouves ici aujourd'hui afin de tenter de concrétiser un petit projet que j'espérais pouvoir mettre en place depuis un bon moment déjà: un équipage de CP. Enfin, plus exactement, une unité spéciale de CP, dirigée par mon humble personne.
Je m'excuse d'avance pour l'absence de code et de drapeau, ça viendra dès que possible et je ne pense pas que ça soit la chose qui vous intéresse le plus quand vous décidez ou non de valider un équipage.
Sur ce, bonne lecture à vous et merci d'avance à ceux qui s'occuperons de cette demande! ^^
Je me trouves ici aujourd'hui afin de tenter de concrétiser un petit projet que j'espérais pouvoir mettre en place depuis un bon moment déjà: un équipage de CP. Enfin, plus exactement, une unité spéciale de CP, dirigée par mon humble personne.
Je m'excuse d'avance pour l'absence de code et de drapeau, ça viendra dès que possible et je ne pense pas que ça soit la chose qui vous intéresse le plus quand vous décidez ou non de valider un équipage.
Sur ce, bonne lecture à vous et merci d'avance à ceux qui s'occuperons de cette demande! ^^
- Spoiler:
Connaissez vous le Cipher Pol, cette organisation composée de 8 unités toutes dévouées corps et âme au gouvernement ? Oui bien sûr que vous les connaissez... Mais savez vous qu'il existe une neuvième unité, nommée Cipher Pol 9, possédant le droit de tuer tout civil se mettant sur leur route ? Oui, peut-être que vous en avez entendu parler, car des rumeurs circulent sur eux... Dans tous les cas, à moins de travailler pour le gouvernement, vous ne connaissez sûrement pas la dixième unité, le Cipher Pol 0, le Cipher Pol des Cipher Pol... En résumé, il y a de nombreux services secrets gérés par le gouvernement, mais on peut toujours trouver quelqu'un qui soit au courant de leur existence. Mais savoir qu'ils existent c'est bien, savoir qui ils sont vraiment, c'est encore mieux. Et il existe certains groupes, certaines équipes dont très peu de gens connaissent les véritables objectifs.... Comme le S.C.P. Containment Crew par exemple....S.C.P: Containment CrewQui sont-ils?
Officiellement ? Le S.C.P. Containment Crew est un groupe composé d’agents venus de différents Cipher Pol et ayant reçu la noble (et très longue) tâche d’enquêter sur Adam Freeman , la « voix » de la révolution. Pour ce faire, la petite équipe c’est vu mettre à disposition un véhicule afin de s’assurer que l’immensité de l’océan ne les freine pas dans leur mission. Bien que la décision de créer cette équipe fut un peu brusque et arriva sans vraiment prévenir, personne ne s’opposa au lancement du projet, certains sous entendant même que les hautes sphères du gouvernement avaient approuvées la chose.
Bref, il s’agit de fiers chevaliers du gouvernement bravant les mers afin d’aller pourfendre le plus grand ennemi de la paix : Freeman.
Officieusement par contre, les choses sonnent un peu différemment.
Le S.C.P. Containment Crew est en réalité une petite unité d’élite montée par Ike Basara, membres des 5 étoiles, afin d’accomplir différentes missions se situant dans un cadre beaucoup plus…. « privé ». En effet les S.C.P. ont été recruté par Basara et travaillent personnellement pour lui, l’étoile ayant bien fait comprendre aux membres du groupe quels étaient les avantages d’être au service d’un homme tel que lui. Après tout, à ses yeux, il s’agit de « l’élite »…. Enfin, c’est de cette façon qu’il les appelle…
Le noble s’est arrangé pour offrir du temps et des moyens à ses soldats, et il est en réalité à l’origine de cette enquête sur Freeman. Bien évidement, en dehors de lui et de l’équipe, personne d’autre n’est au courant du véritable rôle des S.C.P. . On peut même se demander si tous les membres de l’équipage ont bien compris dans quoi ils s’étaient embarqués…
Dans tous les cas, s’ils arrivent à tenir leurs engagements, les membres des S.C.P. seront grassement récompensé, ça, c’est sur ! Certes, l’erreur n’est pas permise et le travail à accomplir sera monstrueux, mais les avantages apportés peuvent être tellement plus intéressants….
Et dans le pire des cas, vous savez ce qu’on dit hein ? « Un rapport, ça se falsifie, un témoin, ça s’efface~ ♫ »Quels sont leurs rôles?
Les membres de S.C.P. Containment Crew vont devoir accomplir la volonté de Ike Basara, mais aussi du gouvernement et de leur CP d’origine. Même si nous voyagerons d’îles en îles pour « chercher » des indices sur Adam Freeman, il est parfaitement possible que nos supérieurs ou Ike Basara en profite pour nous contacter et nous donner quelques missions supplémentaires à accomplir sur place.Règles particulières?
Les membres du S.C.P: Containment Crew se doivent de continuer à suivre le règlement de leur Cipher Pol d'origine. Mais dans le cadre de l'équipe, il y a aussi trois choses à toujours avoir en mémoire:
-La règle numéro 1 pour tout bon CP est de posséder une loyauté sans nom pour le Gouvernement Mondial. Sauf qu’ici, il faudra prouver que l’on possède une loyauté encore plus grande pour notre patron Ike Basara.
-La règle numéro 2 est non pas de ne pas se poser de question (nous ne sommes pas des marines voyons) mais de ne pas poser les mauvaises questions à voix haute.
-La règle numéro 3, c’est que l’échec n’est pas permit. Camouflable, rattrapable, mais techniquement pas permit.
Si vous êtes capable de garder ces trois principes en tête, alors vous pourrez vous assurer un avenir radieux parmi les S.C.P. .Comment peut-on les rejoindre?
Vous êtes un CP en quête de gloire et de succès ? Vous voulez voir du pays ? Vous désirez atteindre les sommets ? Vous voudriez tout simplement appliquer directement la justice des plus hautes instances du gouvernement ? Ou vous voudriez simplement vivre l’expérience d’agent du GM en compagnie d’autres joueurs ? Alors n’hésitez plus, rejoignez notre troupe d’élite, venez travailler pour l’une des étoiles gouvernementales. Quelques coups d’escargophone à passer, deux trois dossiers à déplacer et votre affectation à notre équipe ne devrait poser aucun problème.Ils ont un navire?
S'il est validé par le staff, les membres du Cipher Pol braveront les nombreuses mers de l'univers de One Piece à bord du sublime bateau submersible de taille moyenne "Le Cipher Coule", aussi appelé "Qui à laissé à Enzo le choix du nom du bateau?!"
Ses principales caractéristiques? La possibilité d'aller sous l'eau, une série de gadgets, un mat multifonction et une cuisine particulièrement grande.
Mais nous en reparlerons dans une autre demande.Ils possèdent quoi?
Pour le moment, rien. Mais la récupération d'équipements et d'accessoires en tout genre utile pour des agents secrets et d'une grande quantité de vivre ne saurait tarder.Qui sont les membres de cette unité spéciale?
-Nom : Hisachi
-Prénom : Enzo P.
-Sexe : Homme
-Age : 26 ans
-Race : Humain Cornu
-Grade : Agent du CP9
-Rôle à bord : Capitaine, médecin.
-Pouvoirs/capacités : Rokushiki, Zoan du Tyrannosaure.
-Caractéristiques physiques : Mesure plus de deux mètre, filiforme, à des yeux vairons, une longue langue et des cornes très dures et pointues.
-Caractéristiques psychologiques : Un peu parano, souffre de trouble bipolaire, excentrique, survivaliste, haine et peur violente des monstres marins.
-Qualités : Bon menteur et bon acteur, tordu mais futé, sait faire beaucoup de chose avec peu de moyen, sais chasser l’animal comme l’homme.
-Défauts : Egoïste, hypocrite, opportuniste, goinfre, à un humour pitoyable, pas toujours très stable psychologiquement, très (trop) protecteur avec son serpent.
Ayant pas mal attiré l'attention au gouvernement après les événements d'Impel Down, l'agent Enzo P. Hisachi s'est vu mit aux commande de l'équipe des S.C.P. Containment Crew, avec autant de surprise que le reste de l'équipe, les mauvaises langues prétendant que l'on essaie de se débarasser de lui en l'envoyant courir après Freeman. Malgré son manque de stabilité occasionnel et son excentricité, ses capacités en tant qu'assassin ne sont plus à prouver, et sa loyauté envers ceux qui savent le fidéliser à beaucoup suscité l’intérêt d'un certain noble envers sa personne. Mais si Enzo sait être un bon tueur et (contre toute attente) un bon agent secret, son efficacité en temps que leader reste encore à être démontrée. Et mettre en chef d'équipe un égoïste comme Enzo n'est pas vraiment l'idée du siècle...
-Prenom : Anko (PNJ)
-Sexe : Femelle
-Age : 16 ans
-Race : Anaconda de Jaya
-Grade : Animal de compagnie/être le plus importants au monde selon Enzo
-Rôle à bord : Vice-capitaine selon Enzo, mascotte dans les faits
-Caractéristiques physiques : Bleue, mesure un peu plus d’1m80 de long, possède un venin paralysant et irritant.
-Caractéristiques psychologiques : Calme, agit et réagit en symbiose avec Enzo, prête à mourir pour ce dernier.
- Qualités : Très gentille, très maligne, sert de soutien psychologique à Enzo, sait faire beaucoup de chose.
-Défauts : Goinfre, possessive, très (trop) protectrice envers son maitre, n’obéit qu’à ce dernier.
Le fidèle serpent d'Enzo, sa seule véritable famille et être le plus important au monde à ses yeux, embarquée elle aussi dans l'unité très spéciale des S.C.P. Elle n'a pas trop bien compris dans quelle genre d'aventure son père et maître adoré c'est lancé, mais elle le suivra jusqu'au bout du monde! Depuis ses récentes mésaventures elle se montre plus proche mais aussi plus protectrice envers Enzo, et ce dernier tente tant bien que mal de convaincre le reste de l'équipe que c'est elle le second de l'équipage, et personne d'autre. Les autres membres du S.C.P, tout comme celui à la tête du projet ne voient pas forcément d'un bon œil l’obsession du CP9 pour ce reptile, mais ils ne peuvent rien faire pour changer les choses: Enzo P. Hisachi à réussi à imposer son Anko adorée au gouvernement, et il réussira à l'imposer au S.C.P Containment Crew, et personne ne l'en empêchera.
-Nom :
-Prénom :
-Sexe :
-Age :
-Race :
-Grade :
-Rôle à bord :
-Pouvoirs/Capacités :
-Caractéristiques physiques :
-Caractéristiques psychologiques :
-Qualités :
-Défauts :Qui sont les membres potentiels?
Ethan Balko, Eylina Han, Krueger, Gabinato, Cesare O. Paladinno
Les Saint-Bernard
le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Nous, on creuse.
le monde se divise en deux catégories : ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent. Nous, on creuse.
Au sein de la division scientifique, il existe une unité chargée de faire le ménage derrière les pirates et/ou les marines. Car bien souvent, les Rhinos Storms, les Irons Marines et autres fonctionnaires s'occupent de déboulonner les tyrans et pirates mais ils s'arrêtent là. Jamais ils n'iront réparer leurs dégâts sur la voiries, instaurer des écoles et des hôpitaux pour améliorer la qualité de vie des citoyens. Ces sont des tâches ingrates dont ils ne se préoccupent même pas. Ils sont la force de frappes de la marine. Nous, Les Saint-Bernard, sommes la force des tâches invisibles. Nous n'attirons pas les gros titres des journaux et encore moins les récompenses de l'amirauté. Nous nous contentons du sourire des habitants à qui nous venons de réparer une toiture car un pirate est passé au travers après un coup de boule chargé de fluide. Nous sommes au service de la population. Si les actions sociales comptent plus à vos yeux que les gros canons et les bastons, demandez votre affectation chez les Saint-Bernard.
Le navire: Ducky Doc
Si jamais vous en doutiez, notre navire est celui de droite.
Si jamais vous en doutiez, notre navire est celui de droite.
Et duo de validation.
Enzo c'est bon pour toi, un équipage de Cipher Pol ça faisait longtemps qu'on avait pas eu ça. Bonne chance.
Rastignac, la fiche est à développer un poil, mais on manque de marines alors c'est bon pour toi aussi.
Phoenix, à vue de nez t'es dans un coin plutôt surchargé en équipages pirates et tu as l'air parti pour rejoindre Shoma et Roger après plusieurs absences. Du coup on est pas très chaud pour te donner une place de capitaine pour l'instant.
Enzo c'est bon pour toi, un équipage de Cipher Pol ça faisait longtemps qu'on avait pas eu ça. Bonne chance.
Rastignac, la fiche est à développer un poil, mais on manque de marines alors c'est bon pour toi aussi.
Phoenix, à vue de nez t'es dans un coin plutôt surchargé en équipages pirates et tu as l'air parti pour rejoindre Shoma et Roger après plusieurs absences. Du coup on est pas très chaud pour te donner une place de capitaine pour l'instant.
Preview :
La même chose en (presque) moins idiot :
La même chose en HRP :
Sur ce,
/Hello World. C'était déjà annoncé que j'allai me pointer dans le coin, maintenant que j'ai accumulé assez de dorikis, à vous de me dire si je suis assez actif. Pour info, les autres ont débloqué du temps malgré des impératifs IRL assez restreignant (internet limité, vie scolaire excessivement prenante, league of legends, etc...), on va pouvoir démarrer.
Donc... merci de faire tourner OPR, ça nous a donné envie. Bonne lecture, et à vous la suite. Je suis entre vos mains.
- Spoiler:
- Les Santagirls
Parce que tout récit digne de ce nom se doit d’injecter des doses massives de fanservice à ses lecteurs.
Parce que toute figure messianique digne de ce nom se doit d’être entourée par une bande de jolies filles aux tenues aérées et arborant ses couleurs.
Parce que tout agent marketing digne de ce nom se doit d’utiliser des pin’up en jupes rouges à l’approche des fêtes de fin d’année.
Parce que tout idiot digne de ce nom se doit de caser un truc pareil !
NOUS ARRIVONS !
Retrouvez Sigurd, Luan, Elie, Kahlia, Haylor, Elizaboreth, et bientôt d’autres, dans la troupe des Santagirls, les égéries de l’Esprit de Nowel, qui ne tarderont pas à faire rêver le monde pour y répandre la joie et la bonne humeur !
Vous n’avez pas l’âge éthique minimum pour participer à l’aventure ? Ca n’est pas grave, Kahlia non plus, mais il existe un marché de niche pour les amateurs de lolis qui peuplent le monde.
Vous n’êtes pas une femme ? Ca n’est pas grave, Sigurd non plus, mais un peu de maquillage, une belle perruque à couettes, et de magnifiques robes dissimulant ses jambes poilues parviennent à le rendre vaguement acceptable visuellement.
Vous n’êtes pas particulièrement jolie ? Ca n’est pas grave, Elizaboreth non plus, mais sa qualité d’Humandrill velue, poilue et malodorante ne l’empêche pas de…
*Cris de singe en colère*
NONONONON j’airiendispaslatête OOOOOOOOH c’étaituneerreur HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!
…
…
Nous tenons à rappeler à nos très estimés lecteurs que nos oeuvres sont certifiées 100% tous publics, et que nos égéries sont des personnes normales aux dimensions pulmonaires réalistes, variant de AA- [Sigurd] à C+ [confidentiel]
La même chose en (presque) moins idiot :
- Spoiler:
- Euh…
Mais alors, qu’est ce que c’est, l’Esprit de Nowel ?
HO ! HO ! HO !
Très bonne question, mon enfant.
Et à cela, nous répondons !
Dans un monde gangrené par le mal...
Quand l’ordre établi se base sur l’oppression du plus grand nombre…
Quand les vents de la liberté ne charrient que des vagues de sang et de chaos…
Et quand l’unique alternative manque cruellement de Rpistes actifs…
La seule réponse ne pouvait venir…
Que des civils, la faction la plus nombreuse et la plus indémodable du monde, bien sûr !
Découvrez Santa Klaus, exploitant agricole spécialisé dans le commerce d’agrumes, et sa folle quête visant à apporter joie, bonheur et vitamine C aux portes de toutes les âmes en peine qui peuplent ce monde.
Investi des pouvoirs et de la volonté de l’Esprit de Nowel suite à un terrible accident de pédalo (le rouge avec un grand visage souriant peint dessus), notre héros est convaincu que le Bien existe en chaque homme, et qu’il n’incombe qu’à chacun d’améliorer l’existence de son prochain. De gré, ou de force, en ce qui concerne ceux qui n’ont pas été sages depuis bien longtemps.
[Développements de la mission divine de Santa blablabla]
Pour accomplir sa mission sacrée, le vénérable quadragénaire a assemblé auprès de lui une équipe de bras cassés divers et variés. Une actrice en pleine galère, deux médecins désoeuvrés, un comptable véreux, sa garde du corps simiesque, une financière de marbre et de glace, un officier maritime au chômage, et une enfant travestie qui ne sert strictement à rien. Et par-dessus le marché, pas un seul du lot ne semble capable de se battre correctement.
Rien à faire.
On ignore encore s’il s’agit d’une bande de malades visant à produire des RP badasso-humoristiques, ou juste des amateurs de dating-sim de mauvais goût qui auraient décidé de rejoindre un forum sympathoche pour rouler sur la vague de spectateurs.
En termes d’activité, les membres des Chevaliers de Nowel s’essaieront tour à tour à diverses expéditions humanitaires, et peineront sans aucun doute à percer dans ce monde, voire –oh grand dieu- à obtenir un navire et une myriade de sbires, par la force de leurs petits doigts et l’usure de nombreux claviers.
La même chose en HRP :
- Spoiler:
- Bref. La figure principale, c’est Santa, mais le capitaine, c’est moa. Parfaitement cohérent tant au niveau RP que HRP, pour info.
Six membres en tout, Elie, Akhen, Arno, Santa, Luan et Moa.
Donc. Objectif principal, faire le bien et la joie dans le monde, et faire grossir l’entreprise de Santa dans la foulée. Elle a été le gros focus de sa fiche et de son test RP, il devrait poster une demande de boutique dans la semaine, et on comptait à priori s’appuyer dessus pour adosser nos expéditions avec de maigres moyens dans un premier temps. Avec les règles de création là dessus, j’la sens méga moyen, donc à voir avec vous dans quelle mesure c’est possible et quelles sont les alternatives.
Un truc que je sens très modérément, c’est l’acquisition d’un navire pour un équipage de civils. Les marines et les cp ont tout offert par la maison, les pirates et les révos peuvent voler… nous, on peut négocier une alternative RP ? 50M-100M, ça va carrément pas être jouable.
Luan avait parlé de looter un navire de pirates, perso je pencherais plus pour dégoter un mécène intéressé en parallèle des moyens de l’entreprise de Santa… m’bref, je lance des idées.
A part ça, euh… y’aura probablement pas de codage élaboré, pas de listing élogieux des membres de l’équipage (y'a pas d'éloge ou de style de combat à développer anyway), et plein d’autres délires et organes récurrents à la manière des Santagirls. A terme, avoir une vraie petite flottille expéditionnaire avec charpentiers, restos du cœurs, médocs, spectacles, distribution de jouets, vente de primeurs, on aura des idées plus tard, et petite force de sécurité pour la bande, ça serait beau.
Sera ouvert au recrutement, bien sûr. Même si j’imagine mal quelqu’un ayant l’envie de se joindre à nous vu comment on est lents xD
Mais surtout, on ne mord pas, et on n’a aucunement envie de rester dans notre coin.
Ah, oui. Dans l'éventualité de gens qui voudraient participer. Aucun problème à ce que ce soit temporaire, ni même incroyablement temporaire. A vue de nez, pas de prob' pour recruter des pirates en mode profil bas si ça se brode bien in RP.
Et dans l'absolu, aucune idée de si on a vocation ou pas à aller sur la grande voie. Forcément, on peut y'aller avec n'importe quel prétexte RP. Après, j'dirais qu'on aurait parfaitement de quoi rester sur les bleues, s'il n'y avait pas ces gains limités dans la zone >.>
Sur ce,
/Hello World. C'était déjà annoncé que j'allai me pointer dans le coin, maintenant que j'ai accumulé assez de dorikis, à vous de me dire si je suis assez actif. Pour info, les autres ont débloqué du temps malgré des impératifs IRL assez restreignant (internet limité, vie scolaire excessivement prenante, league of legends, etc...), on va pouvoir démarrer.
Donc... merci de faire tourner OPR, ça nous a donné envie. Bonne lecture, et à vous la suite. Je suis entre vos mains.
Bien le bonjour ou le bonsoir mes amis. Je viens ici soumettre ma proposition d'équipage aux yeux de tous et plus précisément du staff et de tous les gens capables de valider cette dite proposition d'équipage. Donc voilà, je vais pas en faire des draps de lignes et je poste ci-après ma fiche d'équipage. (Pour les p'tites images je les foutrais après).
P'tite idée du pourquoi du comment: Lassé de voyager seul et désireux d'entreprendre un grand projet, Kanbei décide de fonder son équipage dans l'ombre, loin des projecteurs du gouvernement mondial. Son objectif: Rassembler une puissance pirate assez grande pour générer de nombreux profits et permettre aux hommes sous ses ordres de réaliser leur rêve. Cependant, il ne suffit pas d'être pirate pour rentrer dans l'équipage. Suite à ses quelques troubles mentaux passés, Kanbei a décidé de restreindre l'accès à des personnes saines mentalement et, même si elles sont pirates, douées d'un sens de la Justice, dans une certaine mesure.
Ah et je mets ci-dessous la liste des personnages susceptibles de rejoindre mon équipage:
-June Howk
-Reedlock Volgin
Et plus si affinités.
Merci d'avance. LE CARTEL
- KANBEI WANAJIMA -
Dorikis totaux : 5420
Popularité absolue : 145
Intégrité absolue : 117
Trésor disponible : 0 M de berrysQu'est-ce que le Cartel? Comment est-il apparu? Autant de questions qui se posent. Toujours est-il que ce mystérieux équipage a désormais pris contact avec le capitaine Red et qu'il négocie un quartier sur Armada. Méconnu aux yeux de tous, cet équipage hétéroclite est mené d'une main de fer par le Khan, son capitaine encore inconnu du grand public et compte bien chambouler l'ordre mondial en apportant son appui à la flotte de l'ex-vice-amiral Rossignol Edouard Désiré. Cependant, cet équipage, malgré le fait qu'il soit pirate, prône une certaine cohésion et une certaine forme d'ordre. A vous de voir si vous saurez vous joindre à cette nouvelle vague de piraterie! Toujours est-il que le but de cet équipage est de générer un maximum de revenus et de trésor dans le but officieux de concrétiser les rêves de chaque membre de l'équipage.But de l'équipage* Faire de l'ombre au gouvernement mondial
* Générer un maximum de profits
* Vivre une folle aventure avec des gens marrants
* Réaliser son rêveMembres du Cartel
Nom & Prénom : Wanajima Kanbei.
Dorikis : 3760
Rôle : Capitaine
Description : Sage et réfléchi, Kanbei cherche à être un meneur d'hommes charismatique et respecté. Fin stratège, il n'hésite pas à élaborer des plans complexes avant de se mettre en action. Le Cartel est pour lui une famille qu'il n'hésitera pas à protéger au risque de sa vie.
Nom & Prénom : Howk June
Dorikis : 1660
Rôle : Cuisinière
Description : Douce et gentille, June est le soleil de l'équipage. Toujours souriante et prête à aider, elle ne perd jamais espoir même quand tout semble dans la pire des situations possible. Ne le dîtes pas mais je crois que le capitaine est amoureux d'elle.Possessions & HistoriqueBiensVlà la thune : 0 ! Mwahahaha !
Et le reste... '^'An 1625Blablabla ; Blablabla.An 1626Blablabla ; Blablabla.
Hello, hello ! Je viens pour faire valider notre équipage. Il n'y a pas de capitaine mais je suis celui qui se chargera de modifier la fiche étant donné que je suis le seul qui comprend quelque chose aux codages.
Membres potentiels : Annabella Sweetsong, Atsuji Kaitô, Takami, Scarlet Verrci
PANDORA :
Nos objectifs :
Objectif Primaire : Nettoyer les océans de tous les maux du Gouvernement Mondial (pirates, révolutionnaires).
Objectifs Secondaires :
- Récupérer les richesses issues du banditisme pour les restituer au gouvernement ;
- Infiltrer la révolution et recueillir le plus d'informations possibles sur les éminents membres qui la composent et leurs actions ;
- Enquêter sur les exactions des Capitaines Corsaires ;
- ...
Nos valeurs :
Pour intégrer l'équipe il faut suivre un certain nombre de règlements pendant du Cipher Pol.
- Règle N°1 : aucune pitié, aucun scrupule. Nous ne pouvons pas nous permettre de faire des erreurs qui pourraient nous couter notre couverture. Les ennemis ne doivent en aucun cas rester en vie.
- Règle N°2 : aucune identité. Les agents possèdent tous un blase qui les caractérise et constitue leur identité. Seul le navire constitue un lieu sûr pour divulguer des informations personnelles.
- Règle N°3 : aucune bavure. En aucun cas le Gouvernement Mondial ne doit être incriminé en cas d'échec.
Les blases :
Lorsque vous compléterez la description de votre personnage, vous veillerez à lui donner un blase. Il en existe huit différents, se déclinant en quatre animaux et quatre entités différentes.
Blases animaux pris :
- Lion par Annabella Sweetsong a.k.a. "LION"
- Loup par Takami a.k.a. "WOLF"
- Corbeau par Atsuji Kaitô a.k.a. "RAVEN"
- ?
Propositions : Renard "FOX", Requin "SHARK", Aigle "EAGLE", etc.
Blases entités :
- Alraune par Scarlet Verrci a.k.a. "ALRAUNE"
- Pluie par PNJ a.k.a. "RAIN"
- Tour par PNJ a.k.a. "SHIELD"
- ?
Propositions : Soleil "SUN", Écorché "FAYED", Tour "TOWER", etc.
Au niveau du Role Play :
Tout joueur qui se voit absent sans prévenir pendant une trop longue période, qui passe mort ou qui bloque le RP sera abandonné sur une île. Il est assez difficile de tenir un rythme correct alors nous ne pouvons pas nous permettre de perdre du temps pour rien.
Tu souhaites nous rejoindre ?
Si tu as une rancune particulière à l'égard des hors-la-loi et des malfaiteurs, ou si tu préfères simplement vivre une aventure et parcourir les mers en compagnie d'autres agents secrets, alors rejoins-nous et aide nous à faire de ce monde quelque chose de meilleur !
Pour poser ta candidature remplis le formulaire de description et poste-le plus bas, si tu es accepté rejoins-nous le plus vite possible dans notre prochain RP. N'oublie pas de préciser tes disponibilités, les raisons pour lesquelles tu veux nous rejoindre et le nombre de RP que tu possèdes ; sans cela tu ne pourras pas nous rejoindre.
Notre moyen de locomotion :
A venir.
Membres potentiels : Annabella Sweetsong, Atsuji Kaitô, Takami, Scarlet Verrci
PANDORA
"...et elle ouvrit la boite et la Terre fut peuplée de milles maux ; lorsqu'elle la referma seul l'espoir resta piégé à l'intérieur."
Nous sommes l'Espoir.
PANDORA :
PANDORA est une unité de terrain comprenant plusieurs agents d'élite venant de diverses sections du Cipher Pol. A l'issue des tragiques événements qui frappèrent les hautes sphères mondiales et l'ordre établi par la destitution des Sea Wolves, la fomentation d'Armada et le renversement du Royaume de Goa, le Gouvernement Mondial décida secrètement de rassembler une force de frappe suffisante pour endiguer l'ère de terreur qui s'installait progressivement.
Pour ce faire, il rassembla au sein d'une unité spéciale, des éléments aux aptitudes variées et complémentaires pour enrayer les exactions de tout ceux se targuent d'être les opposants du gouvernement. Cette unité fut finalement nommé PANDORA, en raison de l'Espoir qu'elle suscite auprès des instances gouvernementales et de la population.
PANDORA n'est pas composée de chair et d'os, elle est l'espoir de ceux qui s'évertuent à éradiquer toute la lie de la terre qui abonde des rues. PANDORA est au delà des éléments qui la composent, un symbole éminent d'une justice impartiale, implacable et absolue.
Pour ce faire, il rassembla au sein d'une unité spéciale, des éléments aux aptitudes variées et complémentaires pour enrayer les exactions de tout ceux se targuent d'être les opposants du gouvernement. Cette unité fut finalement nommé PANDORA, en raison de l'Espoir qu'elle suscite auprès des instances gouvernementales et de la population.
PANDORA n'est pas composée de chair et d'os, elle est l'espoir de ceux qui s'évertuent à éradiquer toute la lie de la terre qui abonde des rues. PANDORA est au delà des éléments qui la composent, un symbole éminent d'une justice impartiale, implacable et absolue.
Nos objectifs :
Objectif Primaire : Nettoyer les océans de tous les maux du Gouvernement Mondial (pirates, révolutionnaires).
Objectifs Secondaires :
- Récupérer les richesses issues du banditisme pour les restituer au gouvernement ;
- Infiltrer la révolution et recueillir le plus d'informations possibles sur les éminents membres qui la composent et leurs actions ;
- Enquêter sur les exactions des Capitaines Corsaires ;
- ...
Nos valeurs :
Pour intégrer l'équipe il faut suivre un certain nombre de règlements pendant du Cipher Pol.
- Règle N°1 : aucune pitié, aucun scrupule. Nous ne pouvons pas nous permettre de faire des erreurs qui pourraient nous couter notre couverture. Les ennemis ne doivent en aucun cas rester en vie.
- Règle N°2 : aucune identité. Les agents possèdent tous un blase qui les caractérise et constitue leur identité. Seul le navire constitue un lieu sûr pour divulguer des informations personnelles.
- Règle N°3 : aucune bavure. En aucun cas le Gouvernement Mondial ne doit être incriminé en cas d'échec.
Les blases :
Lorsque vous compléterez la description de votre personnage, vous veillerez à lui donner un blase. Il en existe huit différents, se déclinant en quatre animaux et quatre entités différentes.
Blases animaux pris :
- Lion par Annabella Sweetsong a.k.a. "LION"
- Loup par Takami a.k.a. "WOLF"
- Corbeau par Atsuji Kaitô a.k.a. "RAVEN"
- ?
Propositions : Renard "FOX", Requin "SHARK", Aigle "EAGLE", etc.
Blases entités :
- Alraune par Scarlet Verrci a.k.a. "ALRAUNE"
- Pluie par PNJ a.k.a. "RAIN"
- Tour par PNJ a.k.a. "SHIELD"
- ?
Propositions : Soleil "SUN", Écorché "FAYED", Tour "TOWER", etc.
Au niveau du Role Play :
Tout joueur qui se voit absent sans prévenir pendant une trop longue période, qui passe mort ou qui bloque le RP sera abandonné sur une île. Il est assez difficile de tenir un rythme correct alors nous ne pouvons pas nous permettre de perdre du temps pour rien.
Tu souhaites nous rejoindre ?
Si tu as une rancune particulière à l'égard des hors-la-loi et des malfaiteurs, ou si tu préfères simplement vivre une aventure et parcourir les mers en compagnie d'autres agents secrets, alors rejoins-nous et aide nous à faire de ce monde quelque chose de meilleur !
Pour poser ta candidature remplis le formulaire de description et poste-le plus bas, si tu es accepté rejoins-nous le plus vite possible dans notre prochain RP. N'oublie pas de préciser tes disponibilités, les raisons pour lesquelles tu veux nous rejoindre et le nombre de RP que tu possèdes ; sans cela tu ne pourras pas nous rejoindre.
Nous sommes Omniscients.
Notre moyen de locomotion :
A venir.
Nous sommes Légions.
Annabella Sweetsong
• Nom : Sweetsong • Prénom : Annabella • Nom de code : LION • Âge : 27 ans • Groupe, métier : CP8, Armurière • Capacité(s) : Fruit de la Poudre [Réservé] • Équipement(s) : Canon à Main et Pistolets Doubles • Dorikis : 800 • Motivations : Exterminer l'ensemble de la piraterie, qu'ils soient à la solde du Gouvernement Mondial ou non, qu'ils soient gentils ou méchants, qu'ils viennent juste de prendre la mer ou soient forbans depuis des dizaines d'années. Aucun pirate ne doit subsister. • PNJ(s) Accompagnateur(s) : Oui, Balisto O. Noisettes • Autres : Anna fume régulièrement, ne tient pas l'alcool, est allergique aux chats, mange très peu, parle fort et imprudemment | |
Anna est entrée au Cipher Pol en 1621 et n'a cessé d'évoluer depuis. Aux premiers abords, elle se présente comme quelqu'un de relativement peu malin, entêté et bruyante. Ainsi on peut penser qu'elle n'a pas sa place dans le Cipher Pol alors que c'est tout le contraire. Gravement schizophrène, elle doit parfois suivre les ordres de l'une des voix qui parlent dans sa tête, Bachibouzouk, tandis qu'une autre lui fait croire qu'elle communique avec son animal domestique, Balisto. Relativement asociale, elle déteste tout ce qui est en rapport avec la famille et pense souvent adopter un bon comportement quand c'est le contraire, ainsi elle anticipe plutôt mal les réactions des autres. Incomprise et en déficit émotionnel, son cœur s'est peu à peu noirci jusqu'à ce qu'elle prenne plaisir à éradiquer et faire souffrir ses ennemis. |
Atsuji Kaitô
• Nom : Atsuji • Prénom : Kaitô • Nom de code : RAVEN • Âge : la cinquantaine • Groupe, métier : CP9, Doc • Capacité(s) : Nada • Équipement(s) : un Colt • Dorikis : 2386 • Motivations : Un ideal de justice où le gouvernement aurait la main mise sur l equilibre precaire,instable auquel nous sommes confrontès bien malgré nous. Seule manière d instaurer une paix et une prospérité durable • PNJ(s) Accompagnateur(s) : Non • Autres : VIRIL, moustachu | |
Kaitô, c'est un vétéran du CP qui aime l’ordre et la logique, assez procédurier sur les bords. Il a sacrifié corps et âme pour la solde du gouvernement, pas pour la justice des hommes non, pour celle de Dieu. D’une certaine manière, il pense qu’il lui incombe de s’occuper des pêcheurs et de leur faire expier leurs fautes. Il a tendance à se répéter souvent la phrase « Tous pêcheurs, tous coupables « pour illustrer cette idée. Ça reste pas un mauvais bougre et faut pas pour autant croire qu’il est aussi aimable qu’une porte de prison. Ct’un type viril comme on en voit plus, le genre de gars prêt à mouiller la chemise, les bottes et le futal pour la concrétisation de l’objectif. |
Scarlet Verrci
• Nom : Verrci • Prénom : Scarlet • Nom de code : ALRAUNE • Âge : 25 ans • Groupe, métier : CP8 et brigade scientifique. Barde / Mécanicien / Médeçin • Capacité(s) : Aucune • Équipement(s) : Cracordéon • Dorikis : 500 • Motivations : Trouver un moyen artificiel de créer une enveloppe corporelle et d'y transférer l'esprit d'un être vivant sans recourir au pouvoir d'un fruit du démon • PNJ(s) Accompagnateur(s) : Non • Autres : Change de sexe lorsqu'elle est exposée à de l'eau froide ou chaude. | |
Scarlet est un okama, possédant un quart de sang de sirène croisée Guppy et Murène blanche. Au fil des années, le cœur de Scarlet a fini par se couvrir de ronces à force de déceptions amoureuses, tant et si bien qu'elle ne fait confiance à personne. C'est une esthète passionnée qui ne s'impose aucune limite à la création de ses œuvres, qu'elles soient morales ou non. |
[PNJ]
• Nom : • Prénom : • Nom de code : RAIN • Âge : • Groupe, métier : • Capacité(s) : FDD/Haki/Autre • Équipement(s) : • Dorikis : • Motivations : • PNJ(s) Accompagnateur(s) : Oui/Non + Lien vers la feuille du PNJ • Autres : D'autres trucs à propos de votre personnage qu'il vaudrait mieux savoir | |
Description de ton personnage. |
[PNJ]
• Nom : • Prénom : • Nom de code : SHIELD • Âge : • Groupe, métier : • Capacité(s) : FDD/Haki/Autre • Équipement(s) : • Dorikis : • Motivations : • PNJ(s) Accompagnateur(s) : Oui/Non + Lien vers la feuille du PNJ • Autres : D'autres trucs à propos de votre personnage qu'il vaudrait mieux savoir | |
Description de ton personnage. |
- Code:
<div align="center" style="background: #000000; padding: 10px; color: TA COULEUR DE DIALOGUES ICI"><div style="font-size: 24px;">TON NOM ICI</div>
<table border="0"><tr><td valign="top" align="center" width="150"><img src="TON AVATAR ICI" width="150" /></td><td valign="top" align="left">• Nom :
• Prénom :
• Nom de code :
• Âge :
• Groupe, métier :
• Capacité(s) : FDD/Haki/Autre
• Équipement(s) :
• Dorikis :
• Motivations :
• PNJ(s) Accompagnateur(s) : Oui/Non + Lien vers la feuille du PNJ
• Autres : D'autres trucs à propos de votre personnage qu'il vaudrait mieux savoir
</td></tr><tr><td colspan="2" align="justify">Description de ton personnage.</td></tr></table></div>
Je suis incapable de résister à un drapeau aussi classe !
Ton équipage est validé Annabella !
Et comme d'habitude, pour les sombres détails de gestion comme la création d'un forum pour le bateau ou pour l'équipage sur annexe, adresse toi àux admins qui bossent
Bon jeu !
Ton équipage est validé Annabella !
Et comme d'habitude, pour les sombres détails de gestion comme la création d'un forum pour le bateau ou pour l'équipage sur annexe, adresse toi àux admins qui bossent
Bon jeu !
Bonjour Bonjour,
Voici la demande en bon et dû forme.
L'image n'est pas la définitive.
Composé d’un double duo pour deux fois plus de plaisir.
Les deux « intellos » du navire : Richard et Levy. L’un cartographe-botaniste-bavardeur à ses heures, la deuxième archéologue-impulsive. Experts dans leur domaine, prêt à sublimer leurs arts, rien ne leur échappe. Mais comme dit le dicton : « Deux intellectuels assis vont moins loin qu’une brute qui marche. » Et c’est encore plus vrai quand ils sont deux. Samuzora, le bretteur solitaire et Mr.Paquebot l’amoureux des hommes-poissons et de leur techniques.
A eux quatre, ils sont prêt à remonter les manches pour changer les choses. L’absurdité, l’avidité du Gouvernement Mondial, ainsi que les excès des Dragons Célèstes n’ont plus qu’à compter les heures avant que la roue tourne. Là où il passe, les esprits changent, les mentalités s’élargissent, et l’oppression n’est plus qu’un vieux souvenir oublié.
Nous sommes la Voix du Peuple,
La Vérité est proche.
Signé :
☼B
► Rien
J'espère que ça vous plait,
A plus.
☼B.
Voici la demande en bon et dû forme.
L'image n'est pas la définitive.
Vox Populi
Révolution
Révolution
Vox Populi est un équipage révolutionnaire qui souhaite faire entendre sa voix à travers les océans.
Composé d’un double duo pour deux fois plus de plaisir.
Les deux « intellos » du navire : Richard et Levy. L’un cartographe-botaniste-bavardeur à ses heures, la deuxième archéologue-impulsive. Experts dans leur domaine, prêt à sublimer leurs arts, rien ne leur échappe. Mais comme dit le dicton : « Deux intellectuels assis vont moins loin qu’une brute qui marche. » Et c’est encore plus vrai quand ils sont deux. Samuzora, le bretteur solitaire et Mr.Paquebot l’amoureux des hommes-poissons et de leur techniques.
A eux quatre, ils sont prêt à remonter les manches pour changer les choses. L’absurdité, l’avidité du Gouvernement Mondial, ainsi que les excès des Dragons Célèstes n’ont plus qu’à compter les heures avant que la roue tourne. Là où il passe, les esprits changent, les mentalités s’élargissent, et l’oppression n’est plus qu’un vieux souvenir oublié.
Nous sommes la Voix du Peuple,
La Vérité est proche.
Signé :
☼B
Historique
► Rien
Equipage
Levy Quinn
Capitaine
Mr.Paquebot
Second en Chef
Richard Bradstone
Cartographe - Navigateur
Samuzora Kogarashi
Cuisinier
Capitaine
Mr.Paquebot
Second en Chef
Richard Bradstone
Cartographe - Navigateur
Samuzora Kogarashi
Cuisinier
J'espère que ça vous plait,
A plus.
☼B.
L'équipage du Sea Monster Le sea monster L'équipage voyageant sur le Sea monster, est dirigé par le grand Ozzuru Bava, la terreur d'East Blues rechercher pour 14 OOO OOO B. Cet équipage à pour seul but de se faire un nom sur Grand Line par le sang. Combattre la marine, en mer et sur terre pour le seul plaisir de braver son autorité. ne vous fier donc pas à l'allure sympathique et coloré de notre bateau, ni même à notre noms, car derrière l'allure enfantine que nous donne notre embarcation, se cache un ban de crustacé affamé et tout le monde sait que c'est dangereux un crustacé qui a faim. Alors, prenez garde. Les règles à bord. -Qui salira ! nettoiera ! -Qui volera ! nagera ! Ou pas, ça dépend des jours. -Qui tentera de voler le capitaine ! Risque un beigne ! Et une place en cellule en attendant la sanction. -Qui trahi par l'assassina ! Coulera ! -Qui laisse traîner ses outils ! Risque de ne pas retrouver son lit ! -Qui coulera un navire pirate ennemie ! Se ferra faire son lit ! -Qui coulera un navire de la marine !... Sera félicité par l'équipage. -Tuer n'est pas la seul solution, dans la cale il y a une prison. -Pour ce qui est des femme qui sont à bord, l'abus peut valoir de passer par dessus bord. Alors en cas de refus de sa part, un conseil, n'insiste pas et pars. Notre but exacte. -Naviguer et vivre la grande aventure. voilà ce que je vous proposes. -On en veut plus ! -Bon ok, et si en plus on se mettait sur la tronche avec la marine ? -Ouai !!!! Et quoi d'autre. -Bon ! Si en plus de ça... On récupérait plein de trésors ! -Ouai ! Mais attend... c'est pas un peu banal comme projet ? -Ok ! Si en plus... On fracassait d'autre pirate. Qu'on pillait des villages parce qu'ils nous auraient énervé, ou même s'ils nous ont rien fait ! -Ouai. Bah on est des pirates quoi. -Bon, si on aidait parfois, mais très rarement des orphelins, ou d'autre civil innocent. -Eh, j'ai dis qu'on était des pirates. -Ouai, mais tu veux de l'originale, donc est-ce que t'en a vu souvent des pirates qui aide des innocent ? -Mouai. Mais on en veut toujours plus. -Bon ok ! On parcourra Grand Line ! On parcourra le nouveau monde et on trouvera le One Piece, on fera partie des quatre empereur et parmi les quatre nous serons les plus puissant. On aura des petits capitaine qui viendront nous demander de l'aide et on acceptera... ou pas ! On sera l'équipage le plus dangereux. Tout le monde aura peur de nous. Et quand on rentrera sur les blues pour faire une toute petite pause, j'en profiterais pour aller voir ma Maman ! -Quoi ? T'as encore besoin de ta mère ? -J'ai eu une enfance difficile, ça te dérange, prend ça pour la peine. -Aah !! Il l'a tué ! -Mais partez pas bon sang ! Qui m'a ramené ces pirate miteux ?!! Possession de l'équipage Pas grand chose pour l'instant, chacun a ses armes et la caisse s'élève à environ deux millions. Bien sûr, nous avons notre navire. C'est déjà un bon début. Equipage
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Ps: j'ai une petite liste de potentiel membre d'équipage (composé d'un seul PJ et de 3 PNJ humain ainsi que deux animaux) je ne sais pas si je peux les rajouter à la fiche d'équipage pour le moment. En attendant, le drapeau est temporaire, je suis en train de travailler dessus pour le rendre meilleur. Je continue également d'éditer la fiche d'équipage, (corrections des fautes principalement).
Dernière édition par Ozzuru Bava le Mer 23 Juil 2014 - 21:51, édité 1 fois
Salut Ozzu, pour ta question, souvent, il suffit simplement de lire les règles des sections pour avoir des réponses ^^
Et équipage validé. Bon jeu capitaine !
• Il est préférable de fournir une liste de personne qui voudraient rejoindre l'équipage dans l'éventualité où il serait accepté. Bien entendu ceux qui proposent des équipages ne doivent pas commencer à recruter des gens, il s'agit d'une liste éventuelle.
Et équipage validé. Bon jeu capitaine !