NOM & PRENOM
Pseudonyme(s) : vos surnoms, épithètes ou noms de couverture qui vous précèderont à travers les océans
But(s) : Protéger, servir, avancer.
Instance :Marine d'élite
Grade : Sergent
Supérieur direct : Changeant
Métier(s) : Soldat
Équipage : Aucun
Popularité : Le personnage est réputé sur son île. . Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.
But(s) : Protéger, servir, avancer.
Instance :Marine d'élite
Grade : Sergent
Supérieur direct : Changeant
Métier(s) : Soldat
Équipage : Aucun
Popularité : Le personnage est réputé sur son île. . Consultez les règles du jeu pour en savoir plus.
Techniques
# Survivor Punch Bien plus qu'un coup de poing, un condensé de tout ce qu'à pu apprendre Hopper Jo concernant l'art du combat à mains nues: droit, rapide, précis, exécuté avec un soin radical. De quoi mettre K.O. n'importe quel pirate lambda un peu trop confiant en ses capacités, de quoi donner un répondant équilibré à un combattant émérite. This is Elite. # Survivor Kick Un coup de pied droit, rapide et puissant. Parfait pour balayer un adversaire de son chemin, ou pour calmer les ardeurs d'un vilain. A noter que si ce coup de pied vise généralement la tête, Hopper n'a rien contre le diriger vers les flancs ou les genoux de son opposant. #Survivor Set Enchainement pied-poing. Pour l'effectuer, Hopper doit être solide sur ses appuis. Il commence par plusieurs coups de poing qui ont pour but d'affaiblir la garde de l'adversaire, suivi de coups de pieds qui permettent d'établir la distance. Une fois cela fait, profitant de l'espace qui lui est offert, Hopper termine sur un coup main ouverte qui cible le plexus de son adversaire, pas loin du cœur. Redoutable. # Survivor Block Une technique toute défensive, qui allie discernement, résistance et abnégations. Les croisés, portés en bouclier, Hopper Jo encaisse le coup qui lui est porté. Dans le même mouvement, il n'oppose aucune résistance et amortit le choc en partant vers l'arrière, avec son corps comme avec ses bras. Ca marche évidemment beaucoup moins bien pour les coups d'épée... # Staff Wall Armé d'un bâton de combat, Hopper utilisera sa dextérité pour le faire tourner autours de lui à vitesse étonnante. Il devient dès lors difficile de pouvoir suivre les mouvements de l'arme, et toute tentative d'incursion dans la zone ainsi protégée se paiera par un puissant revers de l'arme. | #Staff Bullet Tenant son bâton à l'horizontale, des deux mains, Hopper utilise sa main avant comme un anneau, tandis que la main arrière se pose en piston. Il fait glisser son baton vers l'avant, de sorte que ce soit le bout qui frappe, concentrant ainsi toute la force du coup sur un seul point. Destructeur. # Staff Space Faisant glisser sa prise en queue de bâton, Hopper imprime un large mouvement rotatif à celui-ci qu'il répétera, au choix, sur les trois zones d'attaque possible: basse, moyenne et haute. Cette attaque permet de balayer plusieurs adversaires qui encercleraient Hopper. # Technique 9 1200 Dorikis # Technique Description # Technique Description |
Capacités et styles de combat
Fruit du démon : Nom du fruit du démon - Normal, Puissant, Supérieur ou Divin
Haki : Queud, trop faible pour l'instant.
Meitou(s) : Queud.
Capacité(s) évolutive(s) :Karaté aquatique, Rokushiki, Cyborg et/ou Dials
Capacité(s) spéciale(s) :Hypnose, Hasshoken, Mastodonte...
Autres :Héritage génétique (géant, homme-poisson), Granit marin...
Style(s) de combat : Le style de combat de Hopper est complet et polyvalent. C'est une mise en pratique rigoureuse de tout ce qu'il a pu apprendre à l'académie de marine. Combat à mains nues, pratique du sabre et des armes blanches, tir au fusil ou à l'arme de poing, Hopper maîtrise tous les aspects sans exceller dans aucun. Il adapte sa tactique à la situation, toujours réfléchi, toujours précis. Son arme de prédilection reste néanmoins le bâton: trouvable un peu partout, cette arme contondante se montre efficace au contact comme sur courte distance et s'adapte aussi bien au duel qu'au combat de masse. Ce sont ces caractéristiques qui ont fait pencher le choix de Hopper. Un style académique donc, qui manque peut-être de fantaisie, mais qui saura surprendre par sa pluridisciplinarité.
Haki : Queud, trop faible pour l'instant.
Meitou(s) : Queud.
Capacité(s) évolutive(s) :
Capacité(s) spéciale(s) :
Autres :
Style(s) de combat : Le style de combat de Hopper est complet et polyvalent. C'est une mise en pratique rigoureuse de tout ce qu'il a pu apprendre à l'académie de marine. Combat à mains nues, pratique du sabre et des armes blanches, tir au fusil ou à l'arme de poing, Hopper maîtrise tous les aspects sans exceller dans aucun. Il adapte sa tactique à la situation, toujours réfléchi, toujours précis. Son arme de prédilection reste néanmoins le bâton: trouvable un peu partout, cette arme contondante se montre efficace au contact comme sur courte distance et s'adapte aussi bien au duel qu'au combat de masse. Ce sont ces caractéristiques qui ont fait pencher le choix de Hopper. Un style académique donc, qui manque peut-être de fantaisie, mais qui saura surprendre par sa pluridisciplinarité.
Biens et historique des mises à jour
Argent: 4 000 000 Berry (Salaire).
Matériel: Cigares, et ce que la marine peut lui fournir.
Matériel: Cigares, et ce que la marine peut lui fournir.
Train de Vie & PNJs
-Salaire: Sergent d’Élite: 800 000 Berry par mois
-Train de vie: Bourgeois: 300 000 Berry par mois.
En savoir plus.
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)
Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).
-Train de vie: Bourgeois: 300 000 Berry par mois.
En savoir plus.
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)
Si vous possédez un ou plusieurs PNJs accompagnateurs, il est obligatoire de mentionner ici leur nombre de Dorikis (1/2, 1/3 ou 1/5 des D du personnage).
PNJs
Quels sont les PNJs qui vous auraient été accordés dans la section demande de PNJs (avoir des pnj est bien entendu très facultatif)
Chronologie/Actions d'éclats
-1604: Hopper est né.
-1616: Hopper rentre à l'académie de marine d'East Blue
- Entrainement avec Sebastian Archibald Mavim: https://www.onepiece-requiem.net/t7916-sorry-the-princess-is-in-another-castle#98623
-1625: Hopper sort de l'académie, après y être resté plus longtemps que les autres. Il est fin prêt.
- Première mission, un test plus qu'autre chose: https://www.onepiece-requiem.net/t7769-mis-a-l-epreuve
- Nouvelles aventures, en compagnie de sa capitaine: Foxy James: https://www.onepiece-requiem.net/t7901-l-insolente-chance-de-miss-james
Médailles
Quels honneurs possédez-vous ? Merci de les lister ici et d'accompagner tout gain d'un honneur avec le sujet de la demande de récompense correspondant ! Pour plus d'informations consultez le sujet récapitulatif.
Mettez les codes de vos Honneursici.
ONE PIECE REQUIEM
Dernière édition par Game Master le Sam 9 Mar - 2:26, édité 1 fo
Dernière édition par Hopper Jo le Lun 5 Mar 2018 - 13:49, édité 9 fois