But(s) : Forger un sabre de la qualité d’un Meitou. Apporter quelque chose à la révolution
Grade : Atout de la révolution
Supérieur direct : Nikas Aldo
Métier(s) : Forgeron
Équipage : L’Union Révolutionnaire
Prime : 770.000.000B
Popularité :1200, Réputé dans toutes les mers
Yukikurai est bâti tout en longueur. Ses muscles sont longs et fins, ce qui lui donne une souplesse et une agilité innée.
Boost Attaque Défense Armes ( 10 ) # Switch Technique qui vise à changer de style de combat pour se créer une ouverture. Le principe est simple : effectuer un mouvement ample pour focaliser l’attention de l’ennemi pour changer de style. Ex : Passage du Ittoryu au Nitoryu pendant un coup de pied… # Tenshi Kage : 天使影 Sabre rangé dans son dos à l'horizontale, il le dégaine rapidement en fonçant sur son adversaire. La vitesse et la trajectoire du sabre donne l'impression que le bras se transforme en aile et qu'il s'envole. Tout ce qui est traversé par l'illusion se fait trancher. Les dégâts tranchant de l'attaque ne se font ressentir que quelque instant après celle-ci, lorsqu'il rengaine. Attaque pouvant se décliner avec un deuxième sabre. # Ude Surudoi : 腕鋭い Yuki tient son sabre vers le bas, le dos de la lame plaquée sur l’avant-bras et la pointe dépassant du coude. # Uzu Hyo V2 Technique au sabre en deux temps. Dans un premier temps, en tenant le sabre pointe vers le coude, il tourbillonne sur lui-même un peu comme dans un Kitai, mais avec plus de force et de vitesse. Les adversaires au contact sont comme soufflé par la tornade Yuki. Il peut balancer une nuée de lames d’air pendant la rotation. # Yuki onna (forme défensive) : ゆき おんな Yuki fait tourner très vite son Wakizashi en le tenant par la floche qui pend de la poignée et crée ainsi un bouclier de 60cm de rayon. Ce bouclier est surtout efficace contre les balles et autres attaques à distance. (Pendant cette phase il ne sait rien faire d'autre.) Le frottement de l'air sur le sabre l'échauffe ce qui fait briller les particules bleues et crée un halo bleu protecteur. À partir de 2000 dorikis, Yuki onna forme un bouclier presque tangible capable d’arrêter, des balles, un souffle d’explosion ou de protéger de la pluie. Le point faible de cette technique est la masse de l’objet à bloquer. Elle ne bloquera jamais entièrement un coup de poing ou de Katana. # Yuki Onna (forme offensive) : ゆき おんな Technique qui doit suivre la forme défensive. Le recule du bras crée un cône, où l'énergie se concentre en un tourbillon bleu. Le calibre de l'attaque dépend de la taille du cône décrit. Attaque puissante, mais peu précise et qui prend du temps à placer. Taille 3 : Attaque super large, de 2m de diamètre, avec une portée de 3m. Les dégâts sont faibles, lacération peu profonde, peu quand même souffler un larbin. Forme conique. Taille 2 : Attaque moyenne, de 1m de diamètre, avec une portée de 5m. Les dégâts sont moyens, lacération et projection. Forme conique. Taille 1 : Attaque explosive, de 25cm de diamètre, avec une portée de 7m. Les dégâts sont forts, comme si aviez pris un razengan dans la tronche, lacération profonde et localisé, projection et étourdis comme un boulet de canon. Forme d’une balle de rugby de 25 cm de diamètre. Taille 0 : Attaque perforante, de 5cm de diamètre, à une portée de 10m. Les dégâts sont extrêmes, perforation comme une balle de fusil. Forme balle de rugby de 5 cm de diamètre. #Hasshoquake Yuki frappe de toutes ses forces le sol pour faire s’y propager une onde de choc. L’onde peut soit aller en ligne droite ou être circulaire en fonction de la manière dont le coup touche le sol. Attaque à main nue ou arme lourde. #Icy Grâce à Ice Heart Yuki est capable de refroidir son arme, causant l'engourdissement de la zone touchée et retardant la sensation des dégâts. #Giant Baboon Slash De Mihawk, aux babouins géants, des babouins à Yukikurai l'art de l'épée continue a se transmettre. Cette attaque hérite de l'aura des plus grands, l'ennemi visualise un babouin lors de l'attaque, ce qui exerce un pression psychologique en plus d'être capable de percer le Haki d'un adversaire ayant 35% en moins que Yuki #Jail Yuki projette la chaîne du Kusarigama dans une spirale et vient ligoter sa cible. | CAC Yukishiki (20) # Karyūdo : 狩人 Boost de sens (capa)
# Kyomei : 共鳴 Technique qui permet de ressentir les vibrations dû à un choc dans un corps quelconque, acier ou être humain. Lorsque ses sens sont à leur paroxysme, Yuki est capable de ressentir et d’analyser la vibration d’un corps, ce en apposant la paume de sa main sur le corps en question et grâce à son émit par celui-ci. De cela découle deux applications distinctes, une pour l’analyse du métal, l’autre pour la destruction. Mène au Hasshoken
# Ryoko Kage : 旅行影 Le voyage de l’ombre est la technique de déplacement de Yuki qui lui permet de se mouvoir sans bruit et d’effectuer des bons hors du commun. Mécanisme de la technique, tout repose sur la souplesse de ses muscles qui permettent une démarche silencieuse. Elle permet aussi une augmentation de sa vitesse. A chaque pas, on a une perte d’énergie dans le choc entre le pied et le sol. Cette énergie est habituellement perdue, mais Yuki arrive à en récupérer une partie comme un ressort que l’on comprimerait de plus en plus à chaque pas. Lors de l’extension suivante la puissance accumulée est plus grande, ce qui permet un gain de vitesse. Il récupère à chaque impacte un peu plus de d’énergie. Une fois le maximum accumulé, il peut effectuer un bond spectaculaire. La technique est moyennement fatigante et s’il l’utilise trop, il risque des contreparties. # 気体 Kitiai Cette technique à deux buts distincts, l’esquive et l’attaque. Kitai permet à Yuki faire des rotations improbables, même en plein vol plané. Grâce au muscle de son ventre et de son dos, il est capable de faire une vrille ou un salto même si l’impulsion de ses pieds n’avait pas ce but premier. En esquivant au dernier moment par une rotation, il peut donner l’impression à son ennemi qu’il est intangible et ainsi le décourager (grand écart de Dorikis, plus de 1000). Il peut aussi se servir de sa vrille ou de son salto pour donner plus puissance à son attaque grâce à la vitesse de la rotation. # Palms Locks A force d’entrainement, il peut maintenant faire ventouse avec ses mains sur des surfaces lisses. But attraper un bouclier lisse par le milieu, une porte sans poignée, etc. # Rokku Saru La serrure Singe, grâce à la grande force de ses mains, une fois qu'il a une main sur le poignet d’un adversaire, il est capable de lui faire une clé de bras ou une projection. La clé désarme l’individu s’il est armé. # Kitsune no Chaban : キツネ茶番 C’est un contre du pied. En se servant de l’allonge supérieur de ses jambes, il envoie un coup de pied tout en esquivant. Le contre est d’autant plus puissant que l’ennemi arrive vite et s’empale sur son pied. #Yukikushiki Wing (Geppou) C’est tout bêtement le Geppou mais fait avec les mains. C’est nettement moins pratique qu’avec le pied, c’est comme marcher sur les mains, c’est faisable, mais c’est moins efficace. # Yukishiki Wall Arrivant à durcir l’air en frappant très vite avec ses mains, Yuki peut créer un « mur » d’air. Ce mur s’effrite en absorbant une partie de l’attaque. Plutôt efficace sur les objets ou attaque à faible pouvoir de pénétration, par exemple un boulet ou un coup de poing. Plutôt inefficace sur un Shigan ou une balle. #Yukishiki Breath Coups de poing ou de paume qui provoque un boulet d’air. Le boulet est joli, il brille légèrement de bleu, car il gel légèrement l’air sur son passage (cosmétique). Si l’attaque n’est pas lancée mais fracassée sur quelque chose, elle crée un souffle. #Mini map Lorsqu'il se concentre Yuki voit apparaitre les auras des choses vivantes autour de lui sur une grande distance. #I've gotta filling Si il se concentre sur une plus petite zone ou sur moins de personnes, il arrive à ressentir des changements dans les auras le prévenant des "mauvaises" intentions. Il arrive même parfois à voir le futur quelques instants avant qu'il ne se réalise. #Mr le Détecteur En se concentrant en général sur une seul personne, Yuki est même capable de ressentir les émotions de celle-ci, au travers de variation dans la couleur de l'aura. La colère étant la plus facile à détecter, il faut moins de concentration. Pratique pour mener un interrogatoire. #Minus One Grâce à Ice Heart Yuki est capable de porter des coups nimbés de froid. Après plusieurs coups rapides, ils rendent le métal plus cassant. Un canon peut alors exploser, une lame se briser et un mécanisme se casser. #Hasshield Sa maitrise du Hasshoken évoluant, Yuki est capable de l’utiliser avec quasiment n’importe quelle partie de son corps. Hasshield consiste en huit coups rapide capables d’amortir, arrêter, voire même retourner une attaque, chaque coup diminuant la vitesse de l’attaque ennemie. #Uchimizu Si Yuki est trempé, il est capable de lancer l'eau qui lui coule le long de bras en une grosse balle (de tennis max). #Samegawara Seiken (鮫瓦正拳 : Vague du Requin Marteau) Technique de karaté des hommes-poissons qui consiste à donner des coups de poings qui émettent des ondes qui font vibrer les particules d'eau dans l'air et dans les corps vivants et les repousse comme une onde de choc. #Soshark (粗鮫ソシャーク Soshāku) Yuki utilise sa force et son emprise énormes pour écraser tout ce qu'il attrape. La prise de Yuki est si puissante qu'elle peut être efficace même contre un faible utilisateur du Haki de l'Armement. #Hasshoyuken Contrairement au Hasshoken où l'on frappe huit fois au même endroit, pour le Hasshoyuken vous frappez tout aussi vite, mais de manière dispersée. Les huit impacts forment ici un flocon de neige (un hexagone avec le premier et le dernier impact au centre pour les terres à terres). Technique combinable avec les poings d'air et déclinable avec une lame. #Linceul de glace Yuki est capable grâce à sa maîtrise du Ice Heart de refroidir son corps pour le mettre en stase en attendant d'être soigné. Il peut également diminuer les hémorragies en refroidissant son corps localement. Si la blessure est trop importante, il tombera automatiquement en stase. … |
Haki : Empathie (3/3) Niv 4 : 9/14HP
Meitou(s) : Aucun
Capacité(s) évolutive(s) :Geppou
Capacité(s) spéciale(s) : Transparence (Normal), Boost de sens (Normal), Hasshoken (Supérieur), Ice Heart (Puissant), Karaté Aquatique : La voie de l'eau (Puissant)
Autres : Trois bagues en granite marin et la capacité de le forger...
Style(s) de combat : Budō Tenshi : 武道天使
C'est un style particulier, qui est propre à Yuki, dans lequel il reprend les coups qu'il préfère des autres arts martiaux et les remet à sauce. C'est un style tout en souplesse et en esquive. Il est capable d'effectuer chacune de ses techniques avec les deux mains ou deux pieds. Cependant, c'est sa main gauche qui donne les coups de poing les plus puissant, sa main droite manie mieux le sabre. Son pied droit est son pied de frappe préférentiel et son pied gauche son est son pied d'appel pour les sauts.
Curieux de nature, il s’essaie à tout. Du coup, ses aptitudes sont diversifiées, mais leur niveau de maitrise n’est jamais maximal. Suivant ses différentes rencontres, il bossera tour à tour certains aspects, apprenant entre autres les lames d’air, le Hasshoken, le Geppou…
Argent et salaire
Niveau de vie actuel : aventurier populaire 150 000/mois, gratuit, ce qui représente le fait que la révolution ne te paye pas en cash, mais s'occupe de te fournir ce qu'il te faut pour vivre. (dixit Red le 20/11/12)
Économie : 132 020 000B
Minocoin : 3918
Klabautermann : -13 PK
Boutique Métal’Union, nouvelle règle novembre 2015 : 900 000B/mois
agrandissement validé 04/09/13 bénéfice 1 558 000B/mois
Equipage du Divergence
Steam Viktor "Thermy Boy", Ingénieur thermicien, Bras droit
C’était chaud, mais maintenant c’est froid !
Son histoire complète est ici.
...
Il s’implanta donc dans les mains des fluides caloporteurs relié à un organe qui s’en sert pour re-comprimer du fluide. Il s’installa un vrai système de machine frigorifique (en mieux et plus One Piece). Se servant de la large surface de ses mains parcourue par des tuyaux contenant le fameux fluide caloporteur, il se sert d’une main comme source froide et de l’autre comme source chaude. Et conformément aux principes de la thermo, dans un cycle de Carnot, l’énergie se transmet de la source chaude vers la source froide en produisant un travail et à l’inverse si on produit un travail on peut faire passer l’énergie de la source froide à la chaude. Ainsi, quand il utilise son énergie de cyborg (cola ou autre) il peut prendre de la chaleur à une main et les transmettre à l’autre. Ce qui a pour conséquence d’en refroidir une et de réchauffer l’autre.
Dans un autre temps, s’il trouve de quoi faire une assez grande différence de température il peut se recharger en comprimant de nouveau son colarburant, on va l’appeler ainsi. Le seul problème c’est qu’il a toujours c’est terminaison nerveuses active et ressent le chaud et le froid qu’il produit.
Dorikis : 60% de Yukikurai
Popularité : +20 PP
Intégrité : +22 PI
Prime : 0 Berries
2m42 et 150 kg
Pouvoirs : Génie scientifique (N), Cyborg (1), Arme techno (1) et Climact tact (2)
Technique :
1) Iron Heart : Bouclier rétractable installé dans l’avant-bras gauche. Il mesure 50cm de rayon. Quand il est replié le métal dépasse de son coude. Une rallonge de 30cm se trouve « dans » son tibia gauche. Bouclier de 1m ou 1,6m de diamètre (Sekiro like).
2) : Hot one, Cold one : Technologie climatique, en bidouillant ses mains, la gauche génère des nuages froids et la droite des nuages chauds, ce qui lui permet d'utiliser l'art climatique.
3) Egg glove : Viktor recouvre ses mains d'un nuage chaud et d'un nuage froid et s'en sert comme de gant.
4) Fog tempo : Viktor crée une nappe de brouillard sur une grande surface. : la surface dépend des dorikis : -Brouillard léger : Ø = Dorikis/500 par seconde -Brouillard épais : Ø = Dorikis/1000 par seconde
5) Thunder clap : Un arc telsa conçu pour tirer quand il frappe des mains.
6) Breathing burst : Viktor stock de l'air sous pression qu'il est capable de tirer par la bouche (coup de vent like)
7)Thunder's master : Une pointe de fer sort de son bras vers l'avant pour attirer la foudre. Une point sort également de l'autre côté pour se planter dans la terre. L'électricité passe à travers la lance, une partie de l'énergie est récupérée, créant une surcharge d'énergie utilisable.
Trascinare Engelo "Bouly", Le Boulet, expert en balistique
J’adore quand un tir se déroule sans accros !
Oups ! Désolé !
Son histoire c’est ici.
Style de combat et derniers détails : c’est un sniper, mais avec les canons, un artilleur quoi. C’est un vrai canonnier. S’il a à sa disposition une arme gare à vos fesses, mais à mains nues ou avec une arme contendante il ne vaut rien. Trouvant que les bazookas ce n’est pas assez gros, il bricolera un canon de navire transportable. Ce qui fait qu’il est quand même assez basé pour le transporter. Il a l’air gringalet, mais ne l’est pas, faisant 2m00 pour 100kg de muscles. A force de s’ennuyer un peu, surtout à la gueule, il prit l’habitude de sculpter les boulets avec les traits d’un ballon de basket (cfr photo d’équipage).
Dorikis : 30% de Yukikurai (brute +)
Popularité : -5 PP
Intégrité : 0 PI
Prime : 0 Berries
Pouvoirs : Arme techno (1) (Canon arc tesla)
Sniper d’élite avec des gros calibre
Gun Heart : technique de défense qui utilise un pistolet comme un tonfa et vise à désarmer l’opposant.
- Bouly avec son canon:
Dopler Krishna "Doc’k", Cybernétiste, plus veto que médecin
Quelle drôle d’animal ?
Ho, un humain, suis-je bête !
Son histoire complète est ici.
En résumé, c’est un vétérinaire qui voit l’homme comme un animal et qui s’étant renfermé sur lui-même est quelque peu couper de certaines réalités. Bref, ce n’est pas la personne la plus aimée de ces paires.
Dorikis : 20% de Yukikurai (Brute)
Popularité : -10 PP
Intégrité : -10 PI
Prime : 0 Berries
Pouvoirs : Medic Kempo (1), ami des animaux (N) et (N)
Il sait donner les premiers soin à quelqu’un, mais surtout entretenir un cyborg. Son style de combat sera du brute de fonderie, car il n’a jamais eu à le faire avant. Ce sera à base de lacération sur des points névralgique.
Human Heart (Medic Kempo) : Avec une lame fine (couteau, dague, lance), il est capable de faire des dégâts ciblés. Surtout sur les tendons.
"Bok", Mascotte et monture
Pourquoi l’appelle-t-on Bok ?
Bok !
Aïe, je crois que j’ai compris.
Bok est une femelle bouquetin qui comme tous les animaux de l’ile à des cornes bien que ce soit une femelle. Elle mesure 101cm au garrot et pèse facilement une petite centaine de kilo. Elle est très forte et est capable de transporter quelqu’un sur son dos. Le truc c’est qu’elle ne laisse pas grand monde monter. Seul Krishna à toutes ses faveurs. Les autres personnes qui s’approcheraient trop près à son gout prendront un coup de boule. Krishna l’a soignée et la légèrement cybernétisée pour la sauver. Cela ne change en rien la force de l’animal. Elle a juste quelque plaque en acier par-ci, par-là.
Elle est capable d’envoyé au tapis n’importe quel quidam ou petite frappe.
Avec son caractère difficile, elle a mauvaise réputation. Suivant son humeur, elle peut être un vrai fauteur de trouble, quand elle quitte le bateau.
Néanmoins, elle fournit un peu de lait toutes les semaines et son pelage long peut servir pour faire de la laine.
Dorikis : 88
Popularité : -5 PP
Intégrité : -5 PI
Prime : 0 Berries
Pouvoirs :
Equipage du Manta
Nush VI "Rokudaime", Brute chef des récupérateurs
Tout ce qui est sous l’eau est à nous !
Allons donc, faire tomber sous l’eau quelques trésors !
Nush VI est le fils de Nush V qui a fait partie des hommes poisson, de la famille de poulpe et autre pieuvre qui se sont installé sur Clock Work Island avec Krak. Nush a hérité de son père l’amour des trésors enfouis et surtout celle de leur chasse. Ayant grandi dans un environnement plus stable que son père, il a également développé des talents de charpentier.
Nush a quand même une particularité, comme tous les Nush, il a plus de bras que la moyenne. En fonction de leur mère, les Nush en ont entre quatre et huit. Il paraitrait que Nush III avait trois bras, mais c’est une légende familiale. Rokudaime, le sixième du nom, lui a quatre bras.
Avec l’arrivée de la révolution sur son ile, il trouve une nouvelle motivation et de nouveau compagnon. De par ses talents et sa force, il se retrouve à la tête des Récupérateurs. Ce sont les chasseurs de trésors de la révolution. Ils ont un crédo : ce qui coule n’est pas un fardeau, mais un cadeau. Leur unité sera remise sous le contrôle de l’As du développement Yukikurai qui fera appel à eux pour diverses missions.
Dorikis : 30% de Yukikurai (Brute+)
Popularité : +10 PP
Intégrité : -5 PI
Prime : 0 Berries
Pouvoirs : HP (1) Voie de l'eau (1) et Maitre de l'océan (1)
Nom de l'arme : Foreuse V2
Capacités de l'arme : Première à avoir été développée, elle est dotée d’une pointe acérée et d’une spirale tranchante pour élargir le trou. Parfait pour faire des trous dans un navire en bois ou abimé des tôles en acier.
Points faibles de l'arme : Pour un PNJ lambda, la toupie est d’abord instoppable, puis ralenti perd en efficacité avant de ne plus avoir aucune puissance.
Pas pratique pour les forages autres que verticaux.
La V2 dispose de deux poignées dans la partie fixe pour pouvoir l’orienter à sa guise et si comme Nush VI vous avez quatre bras, vous pouvez l’activer en la tenant.
Les Récupérateurs, Larbin
Quel est notre métier ? Récupérer ce qui a coulé !
Les Récupérateurs sont une petite troupe de révolutionnaire qui sont expert en récupération sous-marin et en remise à flot de ce qui a coulé. Ils sont une vingtaine sous les ordres de Nush à bord du Manta.
Pour ceux qui ne savent pas respirer naturellement sous l’eau, ils bénéficient de la technologie sous-marine de Clock Work Island. Loin de concurrencer la sous-marine, ils peuvent représenter un bel atout pour celui qui saura les utiliser au mieux.
Dorikis : Larbin (environ 20-30D)
Pouvoirs :
Shiro L'armurie
Hou hou ouh !
Shiro est un Mandrill albinos de Kuraigana. Rejeté par ces semblables, il fut recueillit par Yukikurai. Comme tout les singes originaires de cette ile, il est doué d'une formidable capacité d'imitation ou d'apprentissage. Au contact d'humain plus civilisé, il apprendra d'autre chose que juste l'art de la guerre. Il transporte sur son dos la plus part des créations de Yuki. Capable de les utiliser également, il est une véritable armurerie ambulante.
De la période où il fut rejeter par les siens, il garda une profonde honte de son apparence et de sa fourrure blanche. Il cache volontiers son mètre septante et sa fourrure blanche sous des vêtements. Il va même jusqu'à se prendre pour un Ninja. A croire qu'il a croisé la route d'un Ninja sur son ile natale.
Bref, il imite tout ce qu'il lui plaît et il lui plaît de plaire.
Dorikis : 20% de Yukikurai (Brute)
Popularité : 0 PP
Intégrité : 0 PI
Prime : 0 Berries
Pouvoirs : Mandrill de Kuraigana (force et capacité d’apprentissage, utilisation d'arme équivalent Mink) (P) - Ninjutsu (pour le côté discret et agile plus que les fumigènes) (P)
Bulter "Mr Wise" Gerard, Homme de main
Ouh ouh! Hahahah!
Diantre, je voulais dire : En avant compagnon !
Gerard Bulter est un ancien pirate qui avait comme but d’aller voir les belles amazones d’Amazone Lily. Ce qu’il parvint à faire il y a environ cinq ans. Il fut au comble du bonheur pendant le peu de temps qu’il y resta.
Lui et ses compagnons se firent capturer. Ils furent envoyés sur Rusukaina, comme tous les hommes qui osent fouler leur terre sacrée. Il fut le seul à survire en se servant de son fruit du démon. Se transformant en un sapajou, il se cacha et appris à vivre au milieu de la faune local. Il vint presque à oublier ses manières d’hommes. Et pourtant ses manières il en était fière. Lui Mr Wise, un homme futé et bien éduqué qui a réussi à survire dans la piraterie plus avec sa tête qu’avec ses poings.
Droit dans ses bottes, il suivra quiconque lui permettra de fuir la prison des amazones. Il tenta à plusieurs reprises de s'incruster sur le navire de l'impératrice, mais son empathie était trop puissante pour qu'il puisse resquiller.
Dorikis : 33% de Yukikurai (HdM)
Popularité : 33 PP
Intégrité : -48 PI
Prime : 5 000 000 Berries
Pouvoirs : FDD du sapajou, Haki armement Niv1
Martel "Mr Wolfy" , Louveteau des mers
HHHHaaaaaaaooooooouuuuuu!
Martel est un jeune loups de mers. C’est un cousin de la vache des mers, du lion des mers et autres monstre marin. Il est encore relativement jeune et donc encore relativement loin des standards de dimension de ses illustres homologues. Il mesure pour l’instant la taille d’un très gros cheval voir un petit éléphant. En grandissant, il atteindra peut-être la taille d’un navire, mais aujourd’hui il en est loin.
Il a quitté ses parents et zone natal à la recherche d’aventure. Il veut prouver qu’il est le plus fort de la mer. Malheureusement pour lui, ses pérégrinations l’ont amené sur le territoire d’un autre monstre marin, plus gros et plus fort que lui. Depuis, il est séquestré sur Rusakaina.
Jeune, énergique, combatif, revanchard bref un aimant à problème.
Dorikis : 40% de Yukikurai (HdM+)
Popularité : +10 PP
Intégrité : -5 PI
Prime : 0 Berries
Pouvoirs : HP (1), retour à la vie (1) Cyborg (1), Arme tecnho (1) et Yeux du diable (N)
One Piece Requiem Tous droits réservés
- Une brulure sur le dos de sa main gauche, dont la forme ressemble vaguement à une tête de flèche. La brûlure date de sa rencontre avec Red et l'explosion d'une grenade à proximité. 1623, Archipel Vert
- Une cicatrice sur le pec droit qui remonte jusqu'à la base du cou laissée par les trois griffe d'un loup de Bulgemore. 1625, Bulgemore
Un gantlet “soudé” à son avant-bras gauche. Kanokuni, 1627Retiré en prison en 1628
Action d’éclat, RP et gain
Action d’éclat
Beaucoup de service rendu à la population.
Des combats contre des petits pirates.
[1620]
-(Patland) Combat contre des pirates et des marines, mes collègues tuent des marines et au final, il n’y a plus de base marine sur cette toute petite ile.
-(Patland puis Luvneel)Rencontre avec Nina Reyson et son « sauvetage »
-(Luvneel) Rencontre avec des Hommes Poissons, dont le fils de l’ambassadeur.
-(Luvneel)Combat contre Rodrigues Manguitto et libération de 6 esclaves.
[1623]
-Rejoindre Raf, Kyo et Hiroko des révolutionnaires connus et m’associer à eux pour s’emparer d’un navire de la marine.
[1624]
-Event, participation au combat du QG de South Blue, duel contre Soren Lawblood et fuite en compagnie de Mandrake, Raf et Janaï. Première prime
-La geule du requin, victoire contre Lin, fuite en compagnie d’autre révolution, participation à une guerre. Réévaluation de la prime
[1625]
-Union John, construction d'une boutique et passage au rang de capitaine du Divergence.
-Rencontre avec Jonas pour la fusion de la révolution
-Ile des animaux, survie sur une ile hostile
-Clock Work Island, premier passage récupération du deuxième PNJ
-Passage à Bulgemore, défaite contre le lieutenant-colonel Contrôle et récupération du troisième PNJ
[1626]
-Clock Work part 2
-Event le marteau
-Clock Work part 3
-CW 25
-Event Kanokuni
[1627]
-Prison
[1628]
-Convoi 1, on me libère
-QG d'East Blue avec Dallas
-Convoi 2 on libère Othar
-Kanokuni je panse mes plaies
-Don des Saints, attaque avec Ragnar et Roger
-Convoi 3, les Food chain font tout foirer
-Mission Juicy Berry pour Cendre avec Kardelya
-Clock work, retrouvaille
-Winter Island VS Manfred
Historique
- Spoiler:
- Flash back
Fiche de présentation
1618
Arc entrée chez les révo
Gain : reçu 44dorikis + 15PP + 3000 berrys + 96 dorikis + 15PP + 30000 berrys + 5PR
Arc pied à terre à Chom
Gain : 48 dorikis + 5 PR + 5PP + notade +fini
Double zéro
Fini
1619
A venir
1620
Vol à Inu Town
Gain : reçu 120 dorikis + 10PR +20PP
Patland Nina
Fini et récompensé
WWC
Fini
Deux navire pour le prix d'un
En cours
Forge d’une arme
Fini
1621
Vie quotidienne d’un forgeron
Fini
1622
Buraucratie de Tsor
Fini
1623
A la recherché d’un forgeron
Fini
Rencontre avec la section scientifique
Fini
La suite des aventures sur le bateau volé avec les scientos
1624
Event à South Blue [1624]
Fini et récompensé
Gueule de Requin [1624]
Fini
Direction Reverse Mountain
1625
Union John
Ile des animaux
Clock Work
Bulgemore
1626
Clock work again
1626 Kanokuni https://www.onepiece-requiem.net/t20816-pourquoi-j-ai-pas-tue-la-reine
1627 Prison https://www.onepiece-requiem.net/t22504-prisons-break-fb-1627#top
1628 Convoi 1 On the rope again https://www.onepiece-requiem.net/t22512-convoi-03-on-the-rope-again
1628 East Blue https://www.onepiece-requiem.net/t22551-j-adore-quand-un-plan-se-deroule
1628 Convoi 2 https://www.onepiece-requiem.net/t22602-convoi-06-rope-roll#241588
1628 Kanokuni soin https://www.onepiece-requiem.net/t22662-temple-xiao-on-repart-de-zero#bottom
1628 Don des Saints https://www.onepiece-requiem.net/t22801-le-don-de-se-foutre-dans-la-merde
1628 Convoi 3https://www.onepiece-requiem.net/t22735-convoi-10-alice-couperet
1628 Mission Juicy Berry https://www.onepiece-requiem.net/t23104-mission-un-escargot-cyber-pour-cendre
1628 FB Clock work https://www.onepiece-requiem.net/t23449-retrouvaille
1628 Manfred https://www.onepiece-requiem.net/t23041-manfred-plus-trop-a-la-montagne
[/color]
Pirates :
- Ange Del Flo un petit voleur
- Zarechi Ozuka, un client en 1623 qui a payé avec une nos pierres précieuses, à taper la prochaine fois ^^
- Yumi Matsu, petit voleur
Marine : - Red pas vraiment croisé à Inu, recroisé sur l’Archipel verte sous le nom du Choucas
- Charles Higan passé en PNJ
- Toji croisé à plusieur reprise
- Pénélope rencontrée sur Tsor
- Soren Lawblood affronté lors de l’echec de South Blue
- Ayzami Lin combattue à la Gueule du Requin
Civil : - Rydd
Révolutionnaire : - Kyoshi
- Rafaelo
- But de forgeron:
Forger une arme
Forger une partie d’armure
Forger une arme ornée qui peut être considéré comme un bijou
Travailler pour 1 PJ
Travailler pour 5 PJ
Travailler pour 10 PJ
Forger une arme spéciale
Forger une armure complète
Faire une arme à vendre supérieur à 1M
Forger une arme qui rendra son possesseur célèbre
Faire une armure ou un bouclier considéré comme indestructible
Forger une arme tellement belle qu'elle rivalise avec un Meitou orné
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Dernière édition par Yukikurai le Lun 23 Sep 2024 - 21:58, édité 155 fois